Eve online kako podići stav frakcije. Kako podići poziciju frakcije u EVE Online

Svaki agent pripada NPC korporaciji, a korporacije su obično dio frakcije. U cilju poboljšanja odnosa (podizanje položaja) sa NPC frakcijom u EVE Online igrač samo treba da izvrši zadatke agenata.

Većina misija samo će poboljšati odnose s NPC korporacijom, ali neke također mogu poboljšati odnose sa frakcijom. Često je mnogo lakše uspostaviti dobre odnose sa jednom korporacijom nego sa cijelom frakcijom.

Registrirajte se u EVE Online i osvajajte svemirske udaljenosti zajedno sa cijelim svijetom. U tome će vam pomoći potpuno redizajniran sistem obuke za početnike!

Dobar frakcijski odnos u EVE Online otvara vrata pilotu za sve korporacije koje mu pripadaju, i stoga je dobar frakcijski odnos vrlo vrijedna akvizicija.

Kako poboljšati odnose sa određenim agentom?

Odnosi sa agentom se poboljšavaju na isti način kao i odnosi sa frakcijama i korporacijama - kada obavlja svoje zadatke. Kada se bavite njegovim misijama, poboljšaćete odnose pre svega sa samim agentom, a tek kasnije - sa njegovom korporacijom ili frakcijom. Također, agenti vam mogu oprostiti određene greške ako imate dobre odnose s njihovom frakcijom ili korporacijom.

Kako ne pokvariti odnose sa frakcijom?

Treba imati na umu da rad za jednu frakciju koja se može igrati u EVE Online može uništiti odnose s protivnicima, stoga budite oprezni. Carstvo Amarr neće dobro tretirati nekoga ko sarađuje sa Minmatarom. Ako nastavite da radite za Minmatar, Amarri bi mogli čak biti agresivni prema vama i progoniti vas ako prođete kroz njihove sisteme.

Odnosi se mogu popraviti u budućnosti, ali vrlo loša reputacija sa frakcijom će trebati jako dugo da se popravi. Pažljivo birajte svoje agente!

Svaki agent pripada NPC korporaciji, a korporacije su obično dio frakcije. Da bi poboljšao odnose (podignuo položaj) sa NPC frakcijom u EVE Online, igrač jednostavno treba da izvrši zadatke agenata.

Većina misija samo će poboljšati odnose s NPC korporacijom, ali neke također mogu poboljšati odnose sa frakcijom. Često je mnogo lakše uspostaviti dobre odnose sa jednom korporacijom nego sa cijelom frakcijom.

Registrirajte se u EVE Online i osvajajte svemirske udaljenosti zajedno sa cijelim svijetom. U tome će vam pomoći potpuno redizajniran sistem obuke za početnike!

Dobar frakcijski odnos u EVE Online otvara vrata pilotu za sve korporacije koje mu pripadaju, i stoga je dobar frakcijski odnos vrlo vrijedna akvizicija.

Kako poboljšati odnose sa određenim agentom?

Odnosi sa agentom se poboljšavaju na isti način kao i odnosi sa frakcijama i korporacijama - kada obavlja svoje zadatke. Kada se bavite njegovim misijama, poboljšaćete odnose pre svega sa samim agentom, a tek kasnije - sa njegovom korporacijom ili frakcijom. Također, agenti vam mogu oprostiti određene greške ako imate dobre odnose s njihovom frakcijom ili korporacijom.

Kako ne pokvariti odnose sa frakcijom?

Treba imati na umu da rad za jednu frakciju koja se može igrati u EVE Online može uništiti odnose s protivnicima, stoga budite oprezni. Carstvo Amarr neće dobro tretirati nekoga ko sarađuje sa Minmatarom. Ako nastavite da radite za Minmatar, Amarri bi mogli čak biti agresivni prema vama i progoniti vas ako prođete kroz njihove sisteme.

Odnosi se mogu popraviti u budućnosti, ali vrlo loša reputacija sa frakcijom će trebati jako dugo da se popravi. Pažljivo birajte svoje agente!

  • 16983 pregleda
  • Objavljeno: 20. marta 2014
  • Ažurirano: 16. septembra 2014

Dan 10
Dobio sam elektroniku na 5. nivo. Set za učenje nauke do 5 lvl.

Osim toga, pumpao sam jednu Caldari Hindu, drugu Caldari fregatu i počeo da podižem štand do Lai Daija.
Da bih manje-više brzo podigao štand, morao sam pumpati 2 vještine - društvene do 3 lvl, veze do 3 lvl.

Već sam rekao da da bi se postigao željeni rezultat mog eksperimenta, moraju se uraditi 2 važne stvari - naučiti vještine i nadograditi štand na željenu NPC korporaciju. Vještine su se počele učiti prije 10 dana, ali je štand počeo da se preuzima od danas, odnosno nakon 9 dana od početka eksperimenta.

Prilično dugo sam razmišljao o tome kako brzo efikasnije pumpati štand u korpus. U početku sam želio prostor kao agenti, ali onda sam shvatio da je ovo malo drugačije. Odlučio sam se na starinski način - da podignem štand uz pomoć misija agenata sa lvl 1 na lvl 4. Bilo je jako lijeno petljati se s borbenim misijama, a borbeni brod bi se morao naučiti. Misije kopanja također nisu opcija - opet vam treba spike and fit + puno vremena da završite svaku misiju. Zapravo, ostali su samo njihovi kuriri koji su počeli da ih prave.

Evo šta se dogodilo nakon završetka misija u jednom danu:

Ako neko ne zna da vidi koliko Stand daje završetak jedne misije, evo vizuelne pomoći za vas. Prije svega, otvorite list znakova i tamo ćete pronaći karticu - odnosi. Otvorite ga i kliknite desnim tasterom miša na liniju koja vas zanima:

Kliknite prikaži operacije i evo rezultata:

Generalno, svakih 16 redovnih misija za jednu korporaciju daju 1 priču. Priča je misija koja podiže stav do neke frakcije. Radio sam i priče, iako je generalno bilo moguće da to ne radim, jer. Ne treba mi stalak za frakciju, ali mi treba samo stalak za korpus davanja kore.

Troškovi po danu: Kupovina Hindusa i friga sa tovarnim prostorima. Ukupno 2kk potraživanja.
Prihod: 3kk - nagrada za misije.

anotacija

Ovo je informativni uvodni članak za one koji su, između ostalih opcija, odlučili raditi za agente, ali još ne razumiju zamršenosti igre.
Ali... postoji nešto što treba da znate pre nego što počnete da radite za agente: šta su agenti i njihovo mesto u svetu EVE-online, kao i stalni sistem.
One. Prvo bih vam htio reći odakle rastu noge, inače mnogi u igri još uvijek brkaju pojmove rase i korporativne pripadnosti.
Naravno, ako niste zainteresovani, već sve znate, a općenito vas isključivo zanima pitanje "gdje i kako dobiti agenta" skrolujte dolje do mjesta gdje konačno dolazimo do samih agenata.

PRVO POGLAVLJE.
U kojoj se upoznajemo sa organizacijom svijeta EVE

Počeću od osnova kako bih razjasnio kakvu ulogu agenti igraju u EVE-online univerzumu, za koga vredi raditi i šta će biti vaš posao. Svijet EVE-onlinea naseljava pet glavnih rasa: Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar i Jove. Imajte na umu rase ->www.eve-online.com/races
Predstavnici ovih rasa se druže u raznim organizacijama ili frakcijama (malo pogrešno u značenju, naravno, ali ovaj koncept se koristi u igri, dakle, u daljem tekstu - frakcije). Ovdje možete vidjeti glavne NPC-ove organizacije (NPC od engleskog npc - Non-Player Character) - frakcije u EVE-u: www.eve-online.com/corporations

Frakcije se sastoje od korporacija. Iz ovoga slijedi prvi važna tačka: koncept frakcijski I korporativni stojeći (od engleskog stojeći). Frakciona reputacija za vas je ocjena cijele organizacije u cjelini, a korporativna reputacija je za vas korporacija zasebno. One. možete imati negativnu ocjenu (djelomično) za vas od organizacije, ali pozitivnu ocjenu od korporacije koja je članica ove organizacije. Status frakcije se primjenjuje na sve korporacije u frakciji, kao sekundarni nakon frakcijskih. Takođe je primarno, u slučaju dozvole postavljanja POS-ova na teritoriji frakcije, ne pustiti ih u sisteme koje kontroliše frakcija, u slučaju jakog potcjenjivanja i sl. stvari.

Jednom u igri, već ste po defaultu u bilo kojoj NPC korporaciji. I općenito, usput, nemoguće je postojati izvan korporacije. Napuštajući korporaciju koju je stvorio igrač, naći ćete se u NPC korporaciji. Cijeli lanac prijelaza bit će prikazan u odgovarajućoj kartici vašeg lika i dostupan je za gledanje svima.


Vrijedi spomenuti i još jednu nezavisnu ocjenu za igrača, tzv. sigurnosni status(SS) - sigurnosni status, mijenja se unutar -10 / +5. Ovaj status se često miješa s pojmom zalaganja za frakciju Concord. Ovo je malo drugačije. Concord (CONCORD Assembly) je organizirana međurasna frakcija zakona i reda (a la Interpol), koju pozivaju razna udruženja da održavaju red u carstvu. One. to su momci koji će te u imperiji lupati sa preniskim SS-om i nepoštivanjem pravila ponašanja u carstvu, uprkos sopstvenom rejtingu prema tebi.
Koncept uključuje sve sisteme od 0.1-1.0, dok opseg 0.1-0.4 ne čuvaju Concorde brodovi.

SS pada ako prekršite pravila ponašanja u carstvu koja su uspostavili kreatori EVE-online (ubijajte brodove i kapsule igrača, pucajte na stanice i tuđu imovinu i još mnogo toga - ovo je zasebno zbrkana tema, neću pisati detaljno ovdje), ali SS raste u skladu s tim ako pomognete svim članovima imperijalne alijanse, na primjer, uništavanjem crvenih križeva u pojasevima i gusarskih NPC-a u misijama.

I posljednja stvar koju treba spomenuti nije NPC organizacije. Ne-NPC organizacije (frakcije) kreiraju sami igrači, kombinovanjem svojih korporacija u takozvane saveze. U ovom slučaju, ocjene dijele sami igrači – odnosno rezultat su ličnih odnosa igrača u igri. Spisak trenutno postojećih saveza, korporativni sastav i sisteme koje oni kontrolišu () možete pogledati na www.eve-online.com/alliances

DRUGO POGLAVLJE
U kojoj je objašnjen sistem poretka

Frakcije u Evi postoje s razlogom u miru i prosperitetu. Svi se vole i mrze u ovom ili onom stepenu, što se ogleda u stavu frakcija i korporacija jednih prema drugima.
Stavke se izlažu međusobno nezavisno jedna od druge. One. Recimo da jedna korporacija stavlja drugoj +2, a ona zauzvrat +5 (ili -5). Sjećate se (znate?) situacije kada je baron Menhauzen objavio rat Engleskoj? Pa, i ovdje možete prkosno staviti minus, recimo, Gallente federacije. U isto vrijeme, ne očekujte odgovor - sama Gallente federacija vam izlaže svoj položaj, ovisno o vašim različitim pokretima tijela i plesovima iz nje.

Možete postaviti štandove:

Stalni agent je posebna pjesma, jer. utiče samo na misije koje vam daje. Neću to sada dirati.

Raspon faze je od -10,0 do +10,0.
Ako želite da se upustite u insceniranje - na usluzi vam je kartica VEZA u informacijama o odgovarajućoj žrtvi.

Poredak se također prikazuje u obliku piktograma u boji.
Piktogrami u boji, prema. postavke pregleda su također prikazane u svim prozorima za ćaskanje. Usput, veoma zgodna stvar.

Počevši od posla za agenta, postepeno povećavate svoj položaj u korporaciji ovog agenta. Ako radite tzv. važne misije, zatim i frakciji u kojoj je korporacija član (također malo i savezničkoj frakciji). U isto vrijeme, kada ispunjavate misije agenta, neizbježno ćete izgubiti poziciju korporacija i frakcija protiv kojih radite misije (dovršavanje važnih misija automatski smanjuje poziciju, čak i ako ste upravo donijeli rude kao dio zadatka). To je neizbježno, na vama je da budete pažljiviji prema ponuđenim misijama i da odbijete neke, kao što su borbene misije protiv Amarr Empire, Caldari State, Minmatar Republike, Gallente Federacije. Ali, po pravilu, takve misije često daju i imaju puno ukusnih stvari. Stoga neki igrači rade za dvije korporacije, čije su frakcije međusobno negativne jedna prema drugoj. A neki ljudi ne, na kraju krajeva, problem preniskih lanaca je problem profesionalnih agenata trkača (agent runner) - ljudi kojima je rad za agente glavna zabava u EVE-u.

Ukupno. Dok radite za agenta, možete povećati (i smanjiti) tri vrste pozicija:

Cijeli asortiman štandova uvijek se može pogledati u kartici

Na šta utiče stajanje?

Stanje agenta - utiče na efektivni kvalitet agenta (što je veće, to je više nagrada za rad).

Corporation Standing
1) utiče na novčane naknade za preradu rude, leda i plijena na stanicama korporacije. Odnosno, što je više, to će manje uzeti (6,7 je dovoljno za nps korpus, a vlasnici ljudi na stanicama i ispostavama su pohlepni: okej, dobro - domaći)
2) utiče na dostupnost rada sa agentima korporacije
3) možda nešto drugo: na primjer, kao što je efikasnost proizvodnje vještina proizvodnje sa crteža:

NPC frakcije stoji
1) Dostupnost rada sa agentima svih korporacija uključenih u njega
2) Dozvoliti postavljanje POS-a (zgrade u blizini Meseca, sa svakakvim ciljevima) na svojoj teritoriji.
3) Zapravo o dostupnosti teritorije frakcije u smislu letenja, ako je -5.0 i ispod. Obezbeđuju snage lokalnog konkorda. Jaja kapsula se ne računaju - NPC ih ne pogađaju.
4) Sigurno o nečem drugom: ostaviću poentu.

POGLAVLJE TREĆE
U kojoj konačno dolazimo do samih agenata

Koliko god čudno izgledalo =) , ali vi sami morate odlučiti za agente kojih (njihovih) korporacija ćete raditi.
Vaš izbor može biti u skladu sa interesima vaše korporacije, vašim ličnim preferencijama ili željenim rezultatima, "geografskom" lokacijom, brojanjem - nije važno, glavna stvar je svjesno odabrati korporaciju prije nego što krenete u potragu za samim agentima.
Ovaj članak će vam pružiti informacije koje će vam pomoći da odaberete.

Uglavnom, kao početnik, morat ćete se nositi s nizom pozicija za 4 glavne NPC frakcije: Amarr Empire, Caldari State, Minmatar Republic, Gallente Federation. Jer oni su najutjecajniji i teritorijalni u Evi, kao i većina njihovih agenata smještena je na manje-više sigurnoj teritoriji carstva. Naravno, agenti piratskih i polulegalnih frakcija su vam na usluzi. Ali ima smisla da već jaki igrači rade za njih, i za takve igrače nema potrebe čitati ovaj članak. Stoga, hajde da se fokusiramo na glavne NPC frakcije. Prilikom odabira opšteg smjera frakcije, treba uzeti u obzir klasičnu grupu poretka: Ammatari su prijatelji s Caldarima, snažno mrze Minmatare, a ne toliko Gallente. A Galenteanci su prijatelji sa Minmatarima, veoma mrze Kalgari a ne toliko Ammatare. Za one koji ne žele mnogo da potcjenjuju poziciju frakcija, možete unaprijed odabrati korporacije s obje strane i raditi za njih redom.

Algoritam odabira je sljedeći: prvo odaberite frakciju, zatim jednu od korporacija, a zatim agente. Ako već postoje preferencije za korporaciju, onda odmah agentima. Dakle, odaberite frakciju za sebe i nastavite s potragom za NPC korporacijama koje vam odgovaraju kao dio odabrane frakcije. Preporučljivo je obratiti pažnju na ove korporacije:

- Korporacije sa agentima borbenih divizija. Razlog je najveći profit.
- Korporacije sa odjeljenjima odjela za istraživanje i razvoj. Podići korporativni stav i potom pokrenuti istraživački projekat („Istraživački projekat“) sa agentima za istraživanje i razvoj na dobrom nivou.
- Korporacije od kojih, kao nagradu, možete kupiti predmete koji su dostupni samo od ove korporacije, brodove ili kopije nacrta.
- Takođe ima smisla pregledati listu svih agenata odabrane korporacije, kako biste saznali koliko, na kojem nivou i mjesto stanovanja (visoki ili niski sistemi). Recimo da je izbor rada za agenta u niskim sistemima (0,1-0,4) preopterećen činjenicom da ćete morati da se nosite sa piratima koji vas rado čekaju u blizini stanica, preskaču kapije, a takođe i neposredno tokom vaših misija (oni će skenirati saobraćajne gužve na vašem brodu i letjeti da učestvuje).

Zatim, trebalo bi da odlučite za koji odjel (odjel) korporacije ćete raditi. Divizije se razlikuju po vrstama izdatih misija: borbene, kurirske, trgovačke, rudarske. Evo približne distribucije tipova misija koje izdaju agenti po divizijama:

Agent Division Ubij Kurir Trgovina Rudarstvo
Računovodstvo 88% 12%
Administracija 47% 47% 6%
savjetodavni 14% 58% 14% 14%
Arhive 92% 8%
Astrosurveying 13% 25% 13% 50%
komanda 88% 6% 6%
distribucija 5% 85% 5% 5%
Finansijski 12% 70% 18%
Inteligencija 74% 21% 5%
Unutrašnja sigurnost 98% 2%
Pravni 67% 27% 6%
Manufacturing 48% 4% 48%
Marketing 17% 77% 6%
Rudarstvo 10% 5% 85%
Osoblje 28% 66% 6%
Proizvodnja 52% 13% 35%
javni odnosi 28% 66% 6%
R&D 50% 50%
Sigurnost 94% 6%
Skladištenje 6% 71% 6% 17%
Nadzor 84% 11% 5%

Što se tiče odabira divizije, par preporuka: ako želite ostvariti visoku zaradu i brži rast pozicija i nagrada (kao i općenito postati "agent runner"), onda počnite raditi za korporacije s pretežno borbenim odjelima. Dobit ćete novac od agenata, dobiti novac za oborene NPC brodove, primati novac i stvari prikupljajući plijen koji je pao s njih, dobiti priliku da spasite vrekove - ostatke oborenih brodova i prikupite komponente za opremu.
U slučaju kurirskih, trgovačkih i rudarskih misija, nagradu ćete dobiti samo za obavljenu misiju.

Ako ste se odlučili za NPC korporaciju i željenu podjelu, onda je algoritam dugog dometa vrlo jednostavan. Potreban vam je agent odjeljenja sa najvišim kvalitetom koji vam je dostupan u ovom trenutku. Ponavljam, ako takav agent živi u niskim sistemima (0,1-0,4) vrijedi razmotriti. Pretražuje se ovako: preko kartice Ljudi i mjesta, potražite korporaciju koja vam je potrebna po njenom nazivu (tip pretraživanja na Korporacija).

U prozoru sa informacijama o kompaniji pronađite karticu Agenti. Ova kartica će sadržavati sve agente ove korporacije, sortirane po odjeljenjima. Otvorite željenu podjelu i obratite pažnju na separator (za vas, ne za vas - vama dostupno / nije dostupno). Ovo je automatsko sortiranje agenata u odnosu na vaš status u datoj korporaciji. Odaberite najpovoljniji, pogledajte mjesto dok živite i, ako vam odgovara, odletite s njim na posao. Ako vam se nešto ne sviđa, spustite listu.

Dugme "prikaži na mapi" će se prikazati na mapi galaksije u kojoj agenti žive kao zelene tačke.

Poželjne vještine za optimalan rad sa agentima


Primarno

pumpanje Social do 4 minimalno, a u slučaju daljeg rada za agente do 5 obavezno. Ova vještina vam daje brži rast od NPC agenata, korporacija i frakcija za 5% po lvl.

Pravila za rad sa agentima


Obraćate se agentu za misiju - dolazite na njegovu stanicu i na kartici "Agenti" na ikoni agenta, dvaput kliknite.


Pozovite dijalog s agentom i zatražite misiju. Dobijte misiju i njen detaljan opis. Agenti daju misije samo na mjestu svoje stanice, ne daju misije na daljinu, traže da lete lično.

U slučaju jednog kvara, ne snosite nikakve gubitke na postolju. Možete odbiti misiju jednom agentu 1 put u 4 sata nakon odbijanja prvog, inače ćete izgubiti status agenta za vas i ugled korporacije agenta za vas. I to u pristojnom iznosu, pa dobro razmislite prije nego odustanete od dvije agentske misije zaredom. Iz tog razloga mnogi rade istovremeno za 2-3 agenta (da biste odbili neželjene misije od jednog, tražite misije od drugog). Misija koja nije odbijena kroz dijalog sa agentom smatra se neuspješnom nakon 24 sata uz shodno tome smanjenje bodova.
Prije polaska provjerite jeste li prihvatili misiju. Ako je misija kurirska, uvjerite se da je teret koji se transportuje u skladištu, a ne ostavljen na stanici.
Za ispunjenje prihvaćene misije daje se sedmica od trenutka pristanka na njeno ispunjenje. Ako nakon nedelju dana niste završili misiju, misija se smatra neuspešnom, uklanja se sa liste u dnevniku misije sa smanjenjem pozicije agenta i agentske korporacije za vas.
Otprilike na svakih 10-20 misija sa vašim agentom dobijate tzv. važna misija (važne misije) iz bilo kojeg Agents Offers. Ovaj agent šalje pismo na EVE poštu, gdje naznačuje mjesto njegovog rasporeda. Takođe, dnevnik misije se automatski prikazuje u dnevniku misije, označen žutim natpisom - važne misije. Kao što je gore napisano, ispunjavanje ove misije automatski povećava frakcijski položaj prijateljskih frakcija, a također automatski smanjuje frakcijski položaj neprijateljskih. Misija se može napustiti bez gubitka položaja.

Završetak misije na vašem agentu donosi određenu količinu tzv. bod lojalnosti (LP). U toku izvršavanja misija, oni se zbrajaju od svih agenata ove korporacije. Nakon što sakupite određeni iznos, možete zamijeniti određenu količinu LP-a za bilo koju stavku. Cijela lista stvari koje se nude za LP i iznos LP akumuliranih kod agenata korporacije mogu se pogledati u (pod uslovom da postoji najmanje 1 LP za ovu korporaciju)
"Prodavnica" je skrivena iza takvog dugmeta na stanici:

Količina LP-a koji se daje za misiju zavisi od Agentovog efektivnog kvaliteta, vrste i težine misije.

Malo o misijama agenata


Detaljne informacije o misiji uvijek se mogu pogledati u časopisu (pogledajte snimak iznad). Također, kada prihvatite misiju u Ljudi i mjesta - kartica Mjesta, dodaju se knjige misija. U sistemu misije, oni se mogu pozvati desnim klikom na prostor i preko njih warp/dock do objekta misije.


Ne biste trebali tražiti objekte misije nigdje osim u ovim kladionicama, kao ni pucati na objekte koji nisu u misiji. To je ispunjeno dolaskom Concordea na vaš brod.
U slučaju sub-warp-a na knjizi misija, objekt će možda morati biti sub-warp kroz kapiju za pojačavanje.

Morate doletjeti do njih na udaljenosti većoj od 2,5 m i pritisnuti warp dugme. Ista boost kapija se može uočiti i tokom misije, što podrazumijeva daljnji proboj kroz kapiju, nakon uništenja neprijatelja na ovoj lokaciji. Ove lokacije se također nazivaju MWD uređaj ne radi u džepovima i u njih se ne može ući bukvom - možete se iskriviti samo do prve kapije džepa.

Ako je misija nepoznata, pročitajte detaljan opis misije. Barem kroz program prevodioca. Biće naznačeni sistemi izvršenja, navodni neprijatelji, tražene stvari i šta je zapravo potrebno, jer. mnoge misije se mogu završiti bez slogana. Na primjer, nekad treba sačekati neko vrijeme na neprijatelje, nekad je dovoljno samo uništiti jednu ili drugu zgradu, a nekad ne treba ni pobiti prve crvene križeve koji padnu pod bravu, jer su kao njihovi vlastiti.
U nekim zgradama misija, kada su uništene, možete pronaći različite stvari. Lokacija misije se nasumično generiše u sistemskom prostoru kada se prihvati misija sa svim zgradama i asteroidima, a takođe nestaje kada se misija preda, ostavljajući prazan prostor. Oni će se vratiti na mjesto već završene misije (na primjer, spašavanje rijeka), samo ako ste vi lično napravili bukvu na mjestu. Čak se ni ista misija neće odvijati na istom mjestu u svemiru.
Završena misija će promijeniti boju u časopisu iz žute u zelenu, ali ne zaboravite na misije koje zahtijevaju da agentu donesete nešto od mrtvih. Misija će biti prikazana zelenom bojom, ali dok ne budete imali traženu stavku u skladištu broda ili u hangaru na agentovoj stanici, agent neće računati povratak misije.
Ponekad na zadatku možete primiti poruku od agenta u obliku iskačućeg prozora u kojem on obavještava, mijenja ili dopunjuje zadatak.
Prilikom isporuke robe po dolasku na odredišnu stanicu, morate kontaktirati agenta preko kartice: i možete predati misiju.

Mislim da će takođe biti korisno dati znakove sa informacijama o vrsti štete i slabostima u zaštiti NPC brodova koji vam mogu odoljeti. Uzimanje u obzir ovih brojeva puno pomaže pri ispunjavanju misija agenata nivoa 3-4-5. Informacije o protivniku možete pronaći u Detaljan opis misije.

Napomena: ovo je postotak štete koju su nanijeli NPC-ovi, izračunat uzimajući u obzir vrstu i količinu štete nanesene u sekundi (DPS, dps) za sve brodove / oružje koje koriste frakcije / korporacije, uzimajući u obzir mrijest.

Frakcija Imena Vrsta štete za pucanje Vrsta oštećenja za otpornost
Amarr Empire
Amarr
EM
Thermal
47%EM
42% Thermal
7% Kinetic
4% eksploziva
Angel Cartel
Angel
dominacija
suština
Gistatis
Histii
Gistior
Gistum
Eksplozivno
62% Eksplozivno
22% Kinetic
9% Thermal
7%EM
Blood Raiders
Krv
Corpii
Corpior
Corpum
korpus
EM
50%EM
48% Thermal
2% Kinetika
0% Eksplozivno
Caldari State
Caldari
Kinetic
Thermal
51% Kinetičko
48% Thermal
1%EM
0% Eksplozivno
CONCORD
CONCORD
Kinetic
Thermal
EM
Eksplozivno
Kinetic
Thermal
Eksplozivno
EM
Gallente Federation
Gallente
Thermal
60% Kinetičko
39% Thermal
1%EM
0% Eksplozivno
Guristas Pirates
Guristas
Pith
Pitatis
Pithi
Pithior
Pithum
Kinetic
79% Kinetičko
18% Thermal
2%EM
1% eksploziva
plaćenici
Plaćenik
Kinetic
Thermal
Eksplozivno
EM
Kinetic
Thermal
Eksplozivno
EM
Minmatar Republic
Minmatar
Thermal
50% eksploziva
31% Kinetic
12%EM
7% Thermal
Morduova legija
Mordus
Kinetic
70% Kinetičko
30% Thermal
0%EM
0% Eksplozivno
Rogue Drones
Alvatis
Alvi
Alvior
Alvus
Alvum
EM
Thermal
Kinetic
Eksplozivno
Eksplozivno
Kinetic
Thermal
EM
Sansha's Nation
Sansha
Centatis
Centii
centior
Centum
Centus
EM
53%EM
47% Thermal
0% Kinetic
0% Eksplozivno
Serpentis
Serpentis
Core
Corelatis
Coreli
Corelior
Corelum
Kinetic
55% Thermal
45% Kinetic
0%EM
0% Eksplozivno

Međutim, mnogi se upisuju u "biografiju" lika i koriste skraćene verzije. Dat ću jedan, najpotpuniji od njih.

Korištenje otpornika (učvršćivača)

Anđeoski kartel - Sve, uglavnom eksplozivno/kinetičko
Amarr Navy - Elektromagnetski / Termalni
Guristas, Mordu`s Legion, Gallente Federation - Kinetic / Thermal
Blood Raiders Covenant - Electromagnetic / Thermal
Sansha`s Nation - Electromagnetic / Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Plaćenik - elektromagnetski / termički / (kinetički (rakete)
Caldary Navy - Kinetic/Thermal
Khanid Kingdom - elektromagnetno / termalno
Zazzmatazz - 2xThermal / 2xKinetic / 1xElectromagnetic / 1xExplosive
Maru - Elektromagnetski / Termalni
Mordu's Legion - Kinetic / Thermal
Rogue Pirate - Elektromagnetski / Eksplozivni / Kinetički
Odamian-Kinetic/Thermal

Preferirana vrsta oštećenja

Anđeoski kartel - elektromagnetski (štit) / eksploziv (oklop) / toplinski
Amarr mornarica - elektromagnetski (štit) / eksploziv (oklop)
Maru-Kinetic/Thermal
Mordu's Legion - elektromagnetski (štit) / eksploziv (oklop)
Guristas - elektromagnetski (štit) / eksploziv (oklop) / termički / kinetički
Blood Raiders Covenant - Thermal
Sansha's Nation - Thermal
Serpentis-Thermal
Plaćenik - Eksploziv
Caldari Navy - Eksplozivni / Kinetički / Termalni
Khanid Kingdom - elektromagnetski (štit) / eksploziv (oklop)
Zazzmatazz - elektromagnetski (štit) / eksploziv (oklop)
Rogue Pirate - elektromagnetski (štit) / eksploziv (oklop)
Odamian - elektromagnetski (štit) / eksploziv (oklop)

Link na ovoj stranici http://eveinfo.com/missions po nazivu misije se može pronaći najdetaljnije informacije o njegovom prolazu (na engleskom). I općenito, stranica ima mnogo korisnih pozadinskih informacija.

Ostaje da se doda da je plijen (razne naprave) izvađen iz olupina brodova (olupine) najisplativije preraditi za minerale i prodati. Jer, najčešće uređaje drugi igrači kupuju u bescjenje, a zatim ih preprodaju ili prerađuju, izvlačeći svoje vrijedne minerale ili koriste 2 predmeta za inventar.

"Specijalni" agenti


Kao što je već rečeno, ovo je:
1) Takozvani COSMOS agenti
2) R&D agenti - odjeljenja nekih korporacija.
3) Ponude agenata, koje izdaju važne misije, koje su gore pomenute.
4) Agenti za obuku novih igrača.

Agents Offers, izdavanje važnih misijskih misija, detaljno su razmotrene.

Agenti za obuku za nove igrače daju trening misije koje se stalno mijenjaju od strane programera kako se nove funkcije uvode u igru ​​- nema smisla pisati o njima.

COSMOS agenti


COSMOS agenti se mogu naći kako lete oko nekih stanica, preskaču kapije, u svemiru u blizini svjetionika. Na stanicama, kao obični agenti, ne sjede i nećete ih naći na listi korporativnih agenata. Koliko COSMOS agenata ima u igri, koji su nivo, koja korporacija i gdje se nalaze, možete vidjeti kao i uvijek na web stranici http://eveinfo.com/ u sekciji.
Brodovi na kojima lete prikazani su ikonom za razgovor. Klikom na informacije o brodu možete razgovarati s njima i vidjeti potrebnu poziciju za rad s njima.

R&D Agenti - Odjel


Ovi momci ne daju misije u standardnom smislu te riječi. Svaki lik igre, sa potrebnim statusom i jednom od naučnih vještina (od onih navedenih u info agentu), može pokrenuti tzv. "Istraživački projekat", nakon čijeg pokretanja agent će akumulirati dnevne bodove (RP, istraživački bodovi).

Glavna funkcija R&D agenata u ovom trenutku je mogućnost razmjene akumuliranih istraživačkih bodova sa agentom za jezgre podataka neophodne za operaciju - dobijanje kopija t2 nacrta iz t1 nacrta sa ograničenim brojem komada. Čak i ako se sami ne bavite zalihama, možete prodati datacore po prilično visokoj cijeni na tržištu, što će donijeti dobar prihod.

Pored ovih radosti, vrijedi napomenuti da pokrenuti projekat ne zahtijeva nikakve dalje geste. Odletite do agenta, otvorite projekat i odletite. Sve. Ovi projekti se pojavljuju na kartici istraživanja u dnevniku misije. Svaki R&D agent vam daje određeni broj bodova dnevno. Smjer vještina je odgovoran za stopu akumulacije RP po danu (u zavisnosti od karakteristika vještine koja se proučava, koeficijent može biti x1, x2, x3) i nivo i efektivni kvalitet agenta. Također možete uzeti jednu opcionalnu misiju od agenta jednom dnevno, što će vam dodati broj istraživačkih bodova jednak iznosu koji agent prikupi po danu. Odnosno, dnevni završetak misija će udvostručiti priliv RP-a.

RP/dan=(agent lvl + istraživačka vještina lvl)^2*(efektivna kvaliteta/100 + 1)*K ,
gdje je K = 3 pri razvoju brodova (Starship Engineering)
K = 2 pri razvoju oružja (oružje)
K = 1 u ostalim slučajevima.

Istovremeno jedan karakter igre možete imati do šest naučnih projekata (rad sa 6 agenata za istraživanje i razvoj). Jedan je uvijek dostupan, ostalih pet možete dobiti niveliranjem vještine Upravljanje istraživačkim projektima. Košta 40.000.000 isk i zahtijeva znanje Istraživanja 5 lvl i Laboratorijske operacije lvl 5

Ovim je završen kratak izlet u svijet agenata.