การประกวดตลกสำหรับงานเลี้ยงบริษัทสำหรับปีใหม่ด้วยเรื่องตลก ดนตรี และการเต้นรำ เกมดนตรีและการแข่งขันสำหรับองค์กร

การแข่งขันดนตรี

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดโดยผู้ที่เชี่ยวชาญด้านดนตรี ผู้นำได้รับเลือก เขาหยิบลูกบอลให้ตัวเองและกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม จากนั้นโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนหนึ่งแล้วเรียกนักแต่งเพลง ผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลกลับไปที่ผู้นำและตั้งชื่อเพลงโดยนักแต่งเพลงคนนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้นำขว้างลูกบอลและพูดว่า: "โมสาร์ท" ผู้เล่นตอบกลับ: "Turkish March" จากนั้นผู้นำก็ขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนอื่นและพูดว่า: "Mendelssohn" ผู้เล่นตอบว่า "งานแต่งงานมีนาคม" เกมยังคงดำเนินต่อไป หากผู้เล่นไม่สามารถหาทิศทางได้อย่างรวดเร็ว แสดงว่าออกจากเกม เกมนี้สามารถเล่นได้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ผู้นำเสนออาจไม่ได้ตั้งชื่อนักแต่งเพลง แต่เป็นนักร้องร่วมสมัยทั้งชาวรัสเซียและชาวต่างประเทศ และผู้เล่นก็จำเพลงที่พวกเขาแสดงได้ รูปแบบอื่นของเกม - ผู้นำเสนอเรียกเพลงหรือเพลง และผู้เล่นต้องตั้งชื่อผู้แต่งหรือผู้แสดงเพลงนี้ เกมที่เหลือทำงานในลักษณะเดียวกัน

นักผจญเพลิง

ในมุมหนึ่ง มีการสร้างบ้านจากลูกบาศก์หรือจากโต๊ะและเก้าอี้ ตุ๊กตา หมี และของเล่นอื่นๆ อาศัยอยู่ใน "บ้าน" นี้ และที่มุมตรงข้ามของห้องโถงคือ "สถานีดับเพลิง" "พนักงานดับเพลิงปฏิบัติหน้าที่" นั่งบนเก้าอี้พร้อมในขณะที่ "สัญญาณเตือนภัย" สามารถมาได้ทุกเมื่อ พวกเขามีหมวกกันไฟกระดาษอยู่บนหัว ที่สัญญาณ "นักดับเพลิง" ต้องลุกขึ้นอย่างรวดเร็ววางมือบนไหล่ของกันและกันในขณะที่วาดภาพรถดับเพลิง จากกลุ่มลูก 8 คนออกมาที่อยู่ใกล้บ้าน แต่ละคนถือกระดาษสีแดงไว้ในมือข้างหนึ่งและอีกมือหนึ่งเป็นสีน้ำเงิน เมื่อจำเป็นต้องสร้างไฟ เด็กๆ ควรโบกผ้าปูที่นอนเหล่านี้ ตลอดทั้งเกมมีดนตรีประกอบ บางครั้งก็สงบ บางครั้งรบกวน และคณะนักร้องประสานเสียงประกอบด้วยเด็กๆ ในระหว่างการแสดงของคณะนักร้องประสานเสียงเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงทุกคำอย่างชัดเจนและผู้นำต้องควบคุมการหายใจ: นักร้องไม่ควรลืมที่จะโค้งมนพวกเขาควรร้องเพลงในท่าร้องและไม่อยู่ใน วิถีชาวบ้าน

หนึ่งสอง

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 7 ถึง 9 ปี ผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนสามารถเข้าร่วมได้ ตามคำสั่งของผู้สอน เด็ก ๆ ควรหายใจเข้าพร้อมกัน (สำหรับ "หนึ่ง") และที่สำคัญที่สุด กลั้นหายใจ จากนั้นค่อยๆ ปล่อยอากาศในลำธารบางๆ (สำหรับ "สองคน") ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถกลั้นอากาศในปอดได้นานที่สุด เกมสามารถดำเนินต่อไปได้โดยการเชิญเด็ก ๆ ให้ร้องเพลงไพเราะของเด็ก ๆ สำหรับพยางค์ "la" หรือ "a" แบ่งทั้งเพลงเป็นวลี แต่ก่อนแต่ละวลีอย่าลืมเรื่องการหายใจ จำเป็นต้องพยายามหายใจให้เพียงพอสำหรับข้อเสนอทางดนตรีทั้งหมด สำหรับเด็กโต คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและรวมการเปล่งเสียงในเกมได้ สองทีมสามารถเลือกท่วงทำนองได้หลายแบบ ในช่วงเวลาสั้นๆ พวกเขาจะต้องสร้างทำนองใหม่ให้มีสีสันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้พยางค์ต่างๆ ใครที่เปล่งเสียงได้ดีที่สุดและใครร้องได้ไพเราะกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ และถ้าคุณต้องการทำให้งานซับซ้อนขึ้นคุณสามารถสูดลมหายใจในที่ที่ไม่ควรทำ เด็กจะเข้าใจและพบข้อผิดพลาดหรือไม่? สำหรับงานนี้ ผู้นำสามารถกำหนดคะแนนเพิ่มเติมให้กับพวกเขาได้ ภารกิจหลักคือการสอนให้เด็กหายใจอย่างถูกต้องซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในขณะร้องเพลง

เกมลึกลับ

จำนวนผู้เข้าร่วมไม่ จำกัด อาจเป็นคุณย่า คุณปู่ และพ่อและแม่ พี่น้องและเพื่อนฝูง พวกเขาทั้งหมดนั่งสบายบนเก้าอี้ ผู้เล่นคนหนึ่งยืนหันหลังให้คนที่นั่งหลับตา และเด็กซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้นำพร้อมๆ กันหันมาเผชิญหน้ากับผู้เล่น เขาจะเป็นผู้บังคับบัญชาซึ่งต้องแสดงด้วยมือของเขาแก่ผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ซึ่งจะต้องแสดงให้ใครและทำอย่างไรจึงจะเปล่งเสียง [a] ใครบางคนต้องการร้องเพลงนี้ให้ดัง และบางคน - เงียบ ใครบางคน - ต่ำหรือสูง ผู้เล่นที่ยืนหันหลังให้คนที่นั่งอยู่ต้องเดาเสียงของนักร้องและกำหนดลักษณะเฉพาะของเสียงของเขา เมื่อคาดเดาทุกอย่างได้แล้ว คุณสามารถร้องเพลง [a] ให้ทุกคนฟังด้วยโทนเสียงที่แตกต่างกัน

ตัวอักษร

เกมนี้เกือบจะไม่มีที่สิ้นสุด อายุของผู้เล่นไม่ จำกัด จำนวนผู้เข้าร่วมมีตั้งแต่ 4 ถึง 10 คน สามารถเล่นได้หลายวิธี

1. โฮสต์นึกถึงจดหมายบางฉบับโดยเรียงตามตัวอักษร จนกว่าผู้เล่นที่ตั้งใจจะเขียนจดหมายฉบับนี้จะพูดว่า "หยุด" โฮสต์เรียกจดหมายที่เขาหยุดและผู้เล่นจำท่อนเพลงของจดหมายนี้ ผู้นำจะเปลี่ยนหลังจากผู้เล่นทั้งหมดไปรอบ ๆ วงกลม การเปลี่ยนแปลงสามารถทำได้สองวิธี ผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำหรือผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดและเลือกผู้เข้าร่วมดนตรี

2. ผู้นำเสนอเพียงแค่พูดจดหมายและส่วนที่เหลือผลัดกันแสดงบทจากเพลงสำหรับจดหมายที่ซ่อนอยู่ การเปลี่ยนแปลงผู้นำเกิดขึ้นหลังจากผู้เล่นทุกคนร้องเพลงหนึ่งบรรทัดจากเพลง และผู้เล่นที่ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ

3. ไม่มีผู้นำผู้เล่นคนแรกสะกดจิตคนที่สองหยุดเขาและร้องเพลงสำหรับจดหมายที่ผู้นำหยุดจากนั้นเขาก็ทำเช่นเดียวกันสำหรับผู้เล่นคนต่อไปและอื่น ๆ ในวงกลม เพลงไม่สามารถทำซ้ำได้ สำหรับหนึ่งรอบจะต้องอยู่ในหัวข้อเดียวกัน หรือคุณสามารถเลือกนักแสดงหรือนักแสดงได้หนึ่งคน

4. ไม่มีผู้นำเพลงแรกเดาเหมือนในเวอร์ชั่นก่อนหน้าและเพลงที่ตามมาจะถูกเล่นในจดหมายที่เพลงก่อนหน้าลงท้ายด้วย หากเพลงลงท้ายด้วยเครื่องหมายอ่อนหรือ "y" ให้ใช้ตัวอักษรก่อนหน้าเป็นพื้นฐาน ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเล่น "ชื่อ" ได้: มีเพลงที่มีการกล่าวถึง คุณสามารถเล่นโดยใช้ชื่อชายหรือหญิงเท่านั้นเป็นพื้นฐาน ใครลังเลอยู่นอกเกม ถ้าคนติดกัน 3 คนจำชื่อเพลงไม่ได้ เกมจะจบลงและธีมเปลี่ยนไป

คำถามคำตอบ

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 10 ขวบ จำนวนผู้เล่นต้องมีอย่างน้อย 6 คน เกมดังกล่าวจะพัฒนาความจำ ความใส่ใจ ความเร็วของปฏิกิริยา สมาธิ พิธีกรถามคำถามเพลง: "คุณอยู่ที่ไหน" ผู้เล่นต้องจำเพลงที่ระบุตำแหน่งที่เป็นไปได้ “ ในทุ่งโล่งในทุ่งโล่ง ... ”, “ บนทุ่งหญ้าที่มีแดดจ้า ... ” ผู้เล่นแต่ละคนต้องส่งคำตอบในแบบฉบับของตนเอง และหากใครล้มเหลว เขาจะออกจากเกม โฮสต์จะเปลี่ยนถ้าเขาหมดคำถาม เขาถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่เป็นคนสุดท้ายที่ตอบคำถาม การเปลี่ยนแปลงอื่นอาจเกิดขึ้นได้หากมีผู้เล่นเหลืออยู่ 1 คนที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับเพลง ส่วนที่เหลือทั้งหมดจะออกจากเกม

ปาล์ม-ปาล์ม

อายุของผู้เล่นคือตั้งแต่ 8 ปีจำนวนอย่างน้อย 5 คน เกมพัฒนาการได้ยิน, ความรู้ความเข้าใจ, ความสนใจ พิธีกรปรบมือให้กับแรงจูงใจของเพลงที่วางแผนไว้ และผู้เล่นต้องเดาและดำเนินการตามนั้น หากหลายคนเดาเพลงพร้อมกัน ผู้นำเสนอจะเดาทำนองที่ซับซ้อนกว่านี้หรือเลือกผู้เล่นที่เล่นเพลงได้ดีที่สุด ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่สามารถขับเกิน 3 ครั้ง ข้อยกเว้นคือกรณีที่ผู้เล่นไม่เดาเพลงเป็นครั้งที่สาม ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถทำซ้ำได้อีกครั้งและหลังจากนั้นให้นึกถึงตัวเลือกถัดไป คุณสามารถปรบมือเป็นเพลง ตีด้วยเท้า หรือแตะด้วยดินสอหรือวัตถุอื่นๆ บนโต๊ะ มีเพียงเพลงเหล่านั้นเท่านั้นที่เดาได้ว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดรู้จักในเกม เป็นการดีกว่าที่จะไม่นำเพลงเก่าที่ไม่คุ้นเคยมาเพราะเป็นการเดายากมาก

ฤดูกาล

เกมนี้คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้ แต่มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่คุณสามารถร้องเพลงที่กล่าวถึงฤดูกาลหรือ ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ(ฝน หิมะ ฯลฯ) เกมดังกล่าวพัฒนาความจำและความสนใจของผู้เข้าร่วม โฮสต์คิดหัวข้อ (ฤดูหนาว ฤดูร้อน ฝน ฯลฯ) ผู้เล่นต้องจำเพลงให้ได้มากที่สุดในหัวข้อที่กำหนดและร้องตามนั้น (ตามลำดับ) ผู้ที่หลงทางจำเพลงไม่ได้จะถูกกำจัดออกจากเกม ผู้ดำเนินรายการสามารถคิดเพลงเฉพาะในหัวข้อนี้ นอกเหนือจากหัวข้อ (โดยไม่ต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบ) และผู้ที่ดำเนินการจะกลายเป็นโฮสต์ หากไม่ได้เล่นเพลงนี้ ผู้นำเสนอจะยังคงเหมือนเดิม คุณสามารถเล่นได้ในอีกทางหนึ่ง: ผู้นำไม่เพียงแต่นึกถึงธีมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนเพลงที่สะท้อนถึงธีมนี้ด้วย สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาของเกมและตัวเลือกที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ด้วยเพลงจำนวนหนึ่งจึงเป็นไปไม่ได้เสมอไปที่จะคาดเดาเพลงที่ผู้นำเสนอเองเดาด้วยตัวเขาเอง

การเต้นรำแบบกลม

ใช้ได้เฉพาะเพลงเด็กเท่านั้น จำนวนอย่างน้อย 4 คน เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม (เป็นวงกลม) จับมือกันและเริ่มเคลื่อนไหว พิธีกรร้องเพลง ร้องท่อนต่อไป ยืนอยู่ข้างกับลีดเดอร์ (จากด้านที่การเต้นรำเป็นวงกลม) สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าเพลงจะจบลง คนที่ร้องท่อนสุดท้ายร้อง เพลงใหม่. เฉพาะท่อนคอรัสหรือท่อนที่ร้องได้หากจำนวนผู้เล่นมีจำกัด ดังนั้นเกมจะมีเพลงมากขึ้นในระยะเวลาอันสั้น

เกมจะยากขึ้นหากอายุของผู้เล่นอนุญาต การเต้นรำแบบกลมสามารถนำไปในทิศทางต่างๆได้ขึ้นอยู่กับเรื่องนี้เพลงจะดำเนินการอย่างถูกต้องหรือตั้งแต่ต้นจนจบ หากการเต้นรำแบบหมุนตามเข็มนาฬิกา แสดงว่าเพลงนั้นเล่นตามที่คาดไว้ หากเป็นทวนเข็มนาฬิกา ก็จะเล่นเพลงจากตอนท้าย ในกรณีนี้ คุณต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและไม่หลงทาง ใครร้องผิดก็ออกจากเกม ในทิศทางตรงกันข้าม คุณสามารถร้องเพลงที่เล่นถูกต้องแล้วเท่านั้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถจดจำได้ทั้งหมด เพลงที่ทุกคนคุ้นเคยได้รับการคัดเลือก

รูเล็ต

ในเกมนี้ผู้เข้าร่วมจำนวนหนึ่ง (คู่) ไม่น้อยกว่า 4 คน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่นึกถึงท่อนหนึ่งจากเพลง แล้วคู่หูก็เอามาโชว์เป็นละครใบ้ ที่เหลือต้องเดาเอาเองว่าเรื่องอะไร คู่ที่ทายถูกจะต้องร้องไม่เฉพาะท่อนที่แสดงเท่านั้น แต่ต้องร้องทั้งเพลงด้วย มิฉะนั้น เงินรางวัลจะไม่ถูกนับ คู่ที่คาดเดายังคงเล่นเกมต่อไปโดยแสดงแนวเพลงของพวกเขาจากเพลง

คุณสามารถเดาได้ทั้งบรรทัดแรกของเพลงและจากกลางท่อนหรือคอรัส เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเพลงซ้ำ: หากเพลงที่ซ่อนไว้ได้ฟังแล้วทั้งคู่ควรปรึกษาและคิดถึงเพลงอื่น หากหลายคู่เดาสายพร้อมกัน คู่ชั้นนำจะเลือกผู้เล่นที่จะเล่นเพลงหรือเดาซ้ำในบรรทัด เกมนี้สามารถทำให้ยากขึ้นอีกเล็กน้อยโดยการนึกถึงเพลงประกอบหรือเพลงของศิลปินบางคน

งานเฉลิมฉลอง

คนรัสเซียชอบฉลองวันหยุดที่มีเสียงดังมานานแล้ว ไม่มีการเฉลิมฉลองครั้งเดียวที่สมบูรณ์หากไม่มีเพลงที่ร่าเริง แต่นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าบรรพบุรุษของเราแสดงเพลงมากมายด้วยความยินดีแล้ว พวกเขายังเล่นกันเองได้สำเร็จอีกด้วย เราเสนอเกมที่ตรงกับความบันเทิงของปู่ย่าตายายของเราในแง่ของมุขตลกและดนตรี ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมควรเลือกกัปตัน บุคคลที่มีอารมณ์ขันและมีความสามารถเหมาะสมที่สุดสำหรับบทบาทนี้ ดังนั้น เมื่อการเตรียมการเบื้องต้นสิ้นสุดลง เกมก็จะเริ่มต้นขึ้น กัปตันทีมไปที่กลางห้องและเปิดเพลงไพเราะ

เป็นที่พึงประสงค์ว่านี่ไม่ใช่การแต่งเพลง แต่เป็นเพียงทำนอง จากนั้นกัปตันก็ผลัดกันร้องเพลงใดๆ ก็ตาม พยายามทำให้มันสอดคล้องกับเพลงที่กำหนด นั่นคือ พวกเขานำข้อความของงานเพลงยอดนิยมบางเพลงมาร้องเป็นเพลงที่พวกเขาเลือก เนื่องจากตัวเลือกนี้ทำโดยกัปตันเอง ตามกฎแล้วการแข่งขันครั้งแรกเกิดขึ้นในบรรยากาศที่ค่อนข้างจริงจัง แต่ในอนาคตทุกอย่างเปลี่ยนไป เพราะเมื่อกัปตันดื่มเสร็จ พวกเขาเรียกผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมของพวกเขาและอธิบายว่าพวกเขาต้องทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาเพิ่งทำไป แน่นอนว่าผู้เล่นที่ไม่สงสัยจะคิดว่าพวกเขาจะร้องเพลงเดียวกันในทำนองเดียวกันเหมือนกัปตัน แต่ในความเป็นจริง สิ่งต่างๆ จะแตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อผู้เล่นที่ไร้เดียงสาไปที่กลางห้องแล้วหยิบกระดาษที่มีข้อความขึ้นมา พวกเขาจะเล่นเมโลดี้ด้วย ... ไม่ใช่แค่เพลงที่ฟังแล้ว แต่เป็นเพลงที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และจะไม่สอดคล้องกับเนื้อร้องของเพลงหรือทำนองที่ฟังเป็นครั้งแรกอย่างแน่นอน จะเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะร้องเพลงกล่อมเด็กกับเพลงของ macarena หรือไม่?

มิวสิคัล คอมเมดี้

เกมนี้เป็นเหมือนทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอารยะ ผู้เข้าร่วมเป็นตัวแทนของครึ่งที่แข็งแกร่งของมนุษยชาติ กฎของเกมคือ "อัศวินผู้กล้าหาญ" จะต้องแสดงตัวเลขทางดนตรีบางอย่างในการแสดง - เพลงหรือการเต้นรำตามเสียงเพลง คณะลูกขุนเป็นผู้กำหนดหมายเลขที่คู่ควรกับรางวัล สุภาพสตรีสามารถมีส่วนร่วมในการแสดงซึ่งจะช่วยสุภาพบุรุษของพวกเขา สามารถจัดการแข่งขันรอบที่สองได้

จะเป็นผู้ชนะโดยทั้งคู่ที่รู้วิธีการเต้นที่ดีที่สุด ดังนั้นเครื่องบันทึกเทปจึงเปิดขึ้นและเปิดเพลงเร็วเพลงแรกหลังจากนั้นประมาณ 1 นาทีเพลงช้าและเพลงที่ดำเนินการโดยนักร้องป๊อปชาวรัสเซีย นักเต้นจะต้องนำทางการเปลี่ยนแปลงในจังหวะของเพลงประกอบอย่างรวดเร็วและปรับให้เข้ากับดนตรีเพื่อให้การเต้นของพวกเขาสอดคล้องและกลมกลืนกัน สำหรับแต่ละคู่มีความจำเป็นต้องรวมเพลงที่แตกต่างกัน คณะลูกขุนเลือกคู่ที่จะรับมือกับสิ่งนี้ได้ดีกว่าคู่อื่น

หมายเลขเต้นรำ

เกมต่อไปเป็นการแข่งขันเต้นที่ดีที่สุด การเตรียมการเบื้องต้นประกอบด้วยความจริงที่ว่าทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีมจาก 3 ถึง 8 แต่ละทีมต้องคิดตามจำนวนนั่นคือการเต้นรำแบบรวม ผู้พิพากษาจะถูกตัดสินซึ่งควรได้รับการคัดเลือกล่วงหน้า แน่นอนว่าการที่จะให้ท่าเต้นเป็นไปอย่างที่ควรจะเป็น จำเป็น ดนตรีประกอบ. ผู้เข้าร่วมเองเป็นผู้กำหนดว่าพวกเขาต้องการใช้ท่วงทำนองประเภทใดในการเต้นของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเพลงยอดนิยม งานคลาสสิก หรือเพลงแนวเปรี้ยวจี๊ด

โดยทั่วไปแล้วจำเป็นต้องใช้จินตนาการในปริมาณที่พอเหมาะ โฮสต์สามารถทำหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ได้ และแน่นอน เขาต้องคอยติดตามเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการเตรียมการเต้นรำ โดยมากที่สุด ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการเตรียมการภายใน 10-15 นาที คุณสามารถเตรียมการเต้นรำเป็นพิเศษสำหรับวันที่กำหนดได้ เช่น หมายเลขคอนเสิร์ต ในทางของตัวเอง เกมนี้เป็นเกมที่คนร่าเริงทุกคนจะต้องชอบใจอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม การเต้นรำเองก็สามารถเป็นเรื่องตลกได้ ซึ่งยินดีต้อนรับเท่านั้น

เครื่องดนตรี

ผู้นำสร้าง "เครื่องดนตรี" ทางดนตรีจากเด็กห้าคน ช่วยให้พวกเขาสร้างเสียงและโทนเสียงของเครื่องดนตรี เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 6 คน เด็กห้าคนจะกลายเป็น "เครื่องดนตรี" และอีกคนหนึ่งจะกลายเป็น "นักดนตรี" ผู้นำเริ่มทำงานกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ที่เหลือตั้งข้อสังเกต ผู้เล่นคนหนึ่งนอนราบกับพื้น หัวหน้าถามผู้เล่นว่าอยากเป็นเสียงอะไร? จากนั้นเขาก็ขอให้สร้างเสียงที่เขาเลือกและจดจำเสียงของมัน เพราะเขาจะต้องร้องเพลงหลายๆ ครั้งในระหว่างเกมและทำแบบเดียวกันตลอดเวลา ตอนนี้นักเรียนคนต่อไปเข้าร่วม

หัวหน้าขอให้เขานอนในแนวตั้งฉากกับนักเรียนที่กำลังโกหกอยู่แล้ววางศีรษะลงที่ท้อง แล้วเขาก็ถามเขาว่าเขาอยากจะเป็นเสียงอะไร? และยังขอให้ร้องเพลงนี้ เด็กห้าคนตั้งอยู่บน "บันได" บนพื้น - เพื่อให้แต่ละคนวางหัวของเขาไว้บนท้องของลูกก่อนหน้าและก่อนหน้านั้นพวกเขาจะแสดงเสียงของพวกเขา ต่อไป หัวหน้าจะแสดงวิธีการ "เล่นเครื่องดนตรีนี้" เมื่อเขาแตะหน้าผาก นักเรียนเริ่มร้องเพลงจนกว่าผู้นำจะดึงมือออก ดังนั้นเขาจึงต้องเล่นโน้ตเพียงตัวเดียว หากผู้นำ "เล่น" ด้วยมือทั้งสองข้าง หมายความว่าเขาจะสามารถแยกเสียง 2 เสียงออกจาก "เครื่องดนตรี" ได้ในคราวเดียว ซึ่งอาจมีความยาวต่างกัน ผู้นำแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันของ "เครื่องดนตรี" และโอนบทบาทของนักดนตรีให้กับนักเรียนคนที่หก จากนั้นเขาก็ช่วยกลุ่มที่เหลือสร้าง "เครื่องมือ" ของพวกเขา ในเกมนี้ คุณต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ เป็น "นักดนตรี" ให้ได้มากที่สุด

ท่าเต้น

ตัวเลือกที่ 1 ผู้นำเสนอทำการออดิชั่นบางทำนองที่นำมาจากเพลง จากงานคลาสสิก ภาพยนตร์ ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องคิดท่าเต้นตามทำนองนี้และสาธิตการเต้น ดังนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยๆ ละ 5-8 คน หรือแยกเป็นคู่หากต้องการการเต้นรำ หัวหน้ากลุ่มแต่ละคนมอบหมายงานให้ใช้การเต้นตามขนาดที่กำหนด ตัวอย่างเช่น วอลทซ์แบ่งเป็น 3 บีต โพลก้าเป็น 2 บีต และมาร์ชมี 4 บีต สำหรับผู้ที่ไม่ทราบขนาดของการเต้นรำ หัวหน้าอธิบายว่าในการวัดแบบสามจังหวะ จังหวะแรกจะแรง จังหวะถัดไปจะอ่อนกว่า จังหวะสุดท้ายคือจังหวะที่อ่อนแอที่สุด ในใบเลี้ยงคู่: อันแรกแข็งแรง, อันที่สองอ่อนแอ; ในสี่เท่า: การแบ่งปันครั้งแรกนั้นแข็งแกร่งที่สุดครั้งที่สองนั้นอ่อนแอกว่าครั้งแรก แต่แข็งแกร่งกว่าครั้งที่สามการแบ่งปันครั้งที่สามนั้นอ่อนแอกว่าครั้งที่สองและครั้งสุดท้ายนั้นเป็นเรื่องที่อ่อนแอที่สุด แต่ในทุกมิติ ส่วนแบ่งสุดท้ายควรส่งต่อไปยังส่วนถัดไป ผ่านเข้าไป เด็ก ๆ ต้องคำนึงถึงจังหวะและจังหวะการเต้นด้วย

การเคลื่อนไหวอาจแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับทำนอง แต่ไม่ว่าในกรณีใด การเต้นรำควรติดตามพล็อตที่ผู้เข้าร่วมด้นสด หากท่วงทำนองมาจากงานคลาสสิกที่มีธีมนามธรรมเช่นจาก "Fantasy" (D minor) โดย WA ​​Mozart ผู้เข้าร่วมจะได้รับโอกาสในการแสดงความสามารถในการสร้างสรรค์ - เพื่อสร้างพล็อต หรือยืมมาจากเทพนิยาย ภาพยนตร์ งานวรรณกรรม ตัวเลือกที่ 2 ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลายคน (5-6) กลุ่มหนึ่งแสดงท่าเต้นที่ผู้นำมอบให้ และกลุ่มที่สองแต่งเพลงประกอบ การเคลื่อนไหวอาจประกอบด้วยการกระโดด การกระโดด และการพุ่ง กลุ่มที่สองต้องมีท่วงทำนองดนตรีสำหรับการเต้นรำสองครั้ง ในการรับเสียงเพลง คุณจำเป็นต้องรู้ว่าการกระโดดนั้นเป็นลักษณะเฉพาะของการควบควบม้า และการกระโดดและการขีดกลางนั้นถูกใช้ในลายโพลก้า ผู้นำสามารถกำหนดโทนเสียงได้ และผู้เข้าร่วมต้องอธิบายให้ผู้นำทราบถึงความเคลื่อนไหวของดนตรีหรือพยายามเล่นเครื่องดนตรี ตัวอย่างเช่น การกระโดดมีลักษณะเฉพาะของการเลี้ยวที่เฉียบคมของดนตรี (คอร์ด การกระโดดตามช่วงระยะเวลาหนึ่ง เช่น การขึ้นหรือลงของอ็อกเทฟ ฯลฯ) การแสดงเป็นจังหวะ จังหวะเร็ว สำหรับการกระโดดและเส้นประ สามารถเลือกจังหวะให้เหมาะสมมากขึ้น ทำนองทีละขั้น ไม่มีการเลี้ยวที่แหลมคม จากนั้นกลุ่มแรกก็เริ่มเต้นตามทำนองที่กำหนด หากเด็กไม่สามารถขยับตามจังหวะได้ กลุ่มที่ 2 ถือเป็นผู้ชนะ

สมาคม

สำหรับเด็กนักเรียน หัวหน้าวางท่วงทำนองที่เลือกไว้ (3-4 ไม่มาก) สิ่งเหล่านี้อาจเป็นข้อความที่ตัดตอนมาจากงานคลาสสิก ตัวอย่างเช่น จากวงจร "The Seasons" โดย P. I. Tchaikovsky, "Winter" โดย Vivaldi, "Moonlight" หรือ "Pathetic" Beethoven's sonatas เด็กควรฟังเพลงและเขียนความคิดและความรู้สึกที่มีในขณะฟังโดยเชื่อมโยงกัน ผลลัพธ์ควรเป็นเรียงความขนาดเล็ก (5-6 บรรทัด) บางทีอาจมีคนคิดบทกวีวาดภาพเล็ก ๆ

เวลาฟัง 5-7 นาที หากครั้งเดียวไม่พอ ผู้นำเสนอจะเล่นเพลงใหม่อีกครั้ง จากนั้นหัวหน้าก็ให้การบันทึกเพื่อฟังอีกครั้ง และผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะอ่านการเรียบเรียงของเขาระหว่างเพลง แต่อย่างไรก็ตาม คุณต้องปรับให้เข้ากับเพลงและอ่านตามจังหวะ โดยสะท้อนสัมผัสทางดนตรีและความแตกต่างด้วยเสียงของคุณ (เปียโน มือขวา เสียงแหลม - ค่อยๆ เข้มขึ้น ลดลง - ค่อยๆ อ่อนลง) พูดได้คำเดียวว่า สีของเสียงต้องสื่อถึงอารมณ์ แสดงจุดไคลแม็กซ์ที่เข้ากับท่วงทำนอง

การตีความ

ออกแบบมาสำหรับอายุของผู้เล่นตั้งแต่ 6 ปี เด็กแบ่งออกเป็น 6 คนในทีม แต่ละคนมาพร้อมกับชื่อที่เกี่ยวข้องกับดนตรี แต่งตั้งกัปตันที่จะเลือกหนึ่งในงานที่เสนอ งานคือข้อความของเพลงป๊อปเด็กหรือสมัยใหม่ที่มีชื่อเสียง ทีมงานจะต้องสร้างเพลงที่เลือกขึ้นใหม่ ตีความมันด้วยวิธีของตัวเอง: เปลี่ยนข้อความทั้งหมดหรือบางส่วนและตามชื่อเรื่อง นอกจากนี้ยังมีการเสนอธีมบางอย่างสำหรับเพลง (โรงเรียน ความรัก ความเมตตา ศิลปะ ธรรมชาติ ฯลฯ ) ซึ่งสามารถขยายหรือจำกัดให้แคบลงตามคำขอของผู้เข้าร่วม ซึ่งจะขีดเส้นใต้ในชื่อ จังหวะของเพลงอาจแตกต่างกัน: allegro (เร็ว), vivo (สด), sostenuto (ปรุงรส), largo (กว้าง), adagio (ช้า) เป็นต้น

งานนี้ดำเนินการโดยทั้งทีมพร้อมกันในขณะที่กัปตันทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมวง ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขา "นักร้องประสานเสียง" สามารถแบ่งออกเป็นเสียงหญิงและชาย เสียงต่ำ (เบส อัลโต) และสูง (เมซโซโซปราโน โซปราโน); ทีมสามารถเลือกศิลปินเดี่ยวได้ ที่นี่เด็กๆ จะได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ โอกาสในการฝัน แสดงทักษะการแสดง เอาชนะเพลงในรูปแบบฉากเล็กๆ หัวหน้าและคณะลูกขุนคัดเลือกจากพวกผู้ชายประเมินทั้งสองทีม ในแง่ของระยะเวลา เกมอาจใช้เวลา 30-40 นาทีหรือมากกว่านั้น ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็ก คุณสมบัติส่วนบุคคลของพวกเขา

รุ้ง

ผู้กำกับเพลงกล่าวว่า: “ฝนตกและรุ้งก็ปรากฏขึ้นบนท้องฟ้า (แสดงการ์ดที่มีสายดนตรี 5 เส้นที่วาดใน 7 สีโดยมีโน้ตอยู่) รุ้งทั้ง 7 สีตรงกับโน้ตทั้ง 7 ในการดูรุ้ง คุณต้องร้องเพลงมาตราส่วน (เล่นมาตราส่วน C ตั้งชื่อแต่ละสีและแจกจ่ายสีให้กับเด็กๆ)

โน้ตตัวแรกในภาษา C คือสีแดง ตัวโน้ตหลัก ประการที่สองคือสีส้มใหม่ไม่เสถียร ไมล์ - สีเหลือง; ฟ้า - เขียว ยังพื้นฐาน แต่ไม่เสถียรมาก เกลือ - น้ำเงิน, พื้นฐาน, ไม่เสถียร; ลา - น้ำเงิน; si - ไวโอเลตไม่เสถียรมักจะเข้าไปในตัวหลัก ผู้นำอธิบายว่าคุณต้อง "ร้องเพลงรุ้ง" ด้วยเสียงสระ แต่ละสีมีเสียงสระของตัวเอง: สีแดง - [a], สีส้ม - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

สุนัขละครสัตว์

สำหรับเกมนี้จำเป็นต้องใช้การ์ด 2 ใบซึ่งแสดงบันไดที่ทำจากลูกบาศก์สุนัขละครสัตว์กระโดดขึ้นไปบนพวกเขา แต่ละขั้นตอนมีสีของตัวเองและสอดคล้องกับเสียงบางอย่าง (เริ่มจากล่างขึ้นบน: do, re, mi, fa, salt, la, si) การ์ดต่อไปนี้จำเป็นสำหรับเกมด้วย: 1) สุ่มสเกลทั้งหมด; 2) ลำดับของ 5 เสียงขึ้นไป: do-sol; 3) ลำดับของ 5 เสียงลงไป: เกลือทำ; 4) ลำดับ 3 เสียงของสามกลุ่มหลัก: do-mi-sol; 5) ลำดับเสียง 3 เสียงของกลุ่มหลักสามกลุ่มจากบนลงล่าง: sol-mi-do; 6) 2 เสียงที่มีความสูงต่างกัน: ขึ้น (อ็อกเทฟแรก) - ขึ้น (อ็อกเทฟที่สอง) อาจมีงานมากขึ้น เจ้าภาพชวนเด็ก ๆ ให้เป็น "สุนัขละครสัตว์" ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดงาน “ที่นี่ สุนัขวิ่งขึ้นบันไดและหยุดบนขั้นบันไดสีเหลือง (note si)” เจ้าบ้านกล่าว พร้อมชูการ์ดที่มีบันไดขึ้นด้านบนพร้อมๆ กับที่สุนัขกระโดด

ผู้เล่นที่จั่วไพ่เต็มสเกลบนการ์ดจะร้องสเกลตามเสียง a (domjor) “จากนั้นสุนัขก็วิ่งลงมาหยุดบนขั้นบันไดสีแดง (สังเกตที่อ็อกเทฟแรก)” ครูพูดต่อและแสดงการ์ดที่มีบันไดทอดลงไป ผู้เข้าร่วมที่วาดสเกลเต็มบนการ์ดในลำดับย้อนกลับ ร้องเพลงสเกลเป็นเสียง a จากบนลงล่าง “นำลูกบาศก์ 4 อันออกจากบันได: สีส้ม (หมายเหตุ D), สีฟ้า (หมายเหตุ F), สีม่วง (หมายเหตุ la) และสีเหลือง (หมายเหตุ si) เหลือเพียงสามก้อนเท่านั้น สุนัขจะต้องกระโดดจากลูกบาศก์สีแดง (do) ไปที่ก้อนสีเขียว (mi) จากสีเขียวเป็นสีน้ำเงิน (sol)” เจ้าบ้านกล่าวโดยปิด 4 ลูกบาศก์บนบันไดที่ทอดขึ้นเพื่อให้ได้สาม เด็กที่การ์ดแสดงลำดับเสียง 3 เสียงขึ้นไปร้องเพลงหลักสาม (do, mi, sol) กับเสียง a. เช่นเดียวกับกรณีของการ์ดซึ่งแสดงบันไดที่ทอดลง จากนั้นผู้นำปิด 5 ลูกบาศก์บนบันไดและเด็ก ๆ ที่มีลำดับ 5 เสียงบนการ์ดจะร้องเพลงทีละขั้นตอนขึ้นหรือลง ตอนนี้เจ้าบ้านเหลือเพียงลูกบาศก์สีแดง (ถึงอ็อกเทฟแรก) และวางอันสีชมพู (ถึงอ็อกเทฟที่สอง) และเด็ก ๆ จะร้องเพลง 2 เสียงที่มีความสูงต่างกัน สร้างช่วงเวลา 8 ขั้น (อ็อกเทฟ) ผู้นำทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงในโทนเสียงที่แตกต่างกันอย่างหมดจด หาก "สุนัข" "สะดุด" ในขั้นตอนใด เธอต้องกลับไปที่ขั้นตอนเดิมและทำซ้ำ

ประกวด!

“ขั้นตอนสุดท้ายควรเป็นเกมที่ดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดในกลุ่มดาวร้องเพลงของคุณออกมา แน่นอน คุณมีประสบการณ์อยู่แล้ว และคุณสามารถบอกชื่อผู้ที่ร้องเพลงได้ดีโดยไม่มีคู่แข่ง แต่ประเด็นทั้งหมดอยู่ที่ว่าโปรแกรมใดจะถูกเลือก การแข่งขันร้องเพลงที่เคารพตนเองทุกครั้งมีโปรแกรมเฉพาะ แน่นอนว่ามีการแข่งขันที่ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนส่งเพลงต้นฉบับของพวกเขา แต่เราขอแนะนำให้คุณจัดการแข่งขันโดยกำหนดให้ทุกคนมีเพลงหนึ่งเพลง และสามารถเลือกเพลงหนึ่งได้ตามอำเภอใจ นั่นคือตามคำขอของผู้เข้าแข่งขัน ในที่นี้ในโปรแกรมภาคบังคับ อาจเป็นได้ว่าสิ่งที่ดีที่สุดไม่ใช่สิ่งที่คุณมักจะพิจารณา แต่เป็นคนอื่น แน่นอนว่าเพลงบังคับไม่ควรซับซ้อนเกินไป แต่คุณไม่ควรหยุดง่ายๆ เกินไปเช่นกัน ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะเลือกเพลงที่ทุกคนชอบมาก แต่นั่นคือประเด็น - ร้องเพลงในสิ่งที่คุณไม่ชอบได้ดี แต่ในแบบที่คนอื่นชอบ และสิ่งที่คุณชอบ คุณสามารถร้องเพลงเป็นหมายเลขที่สองในโปรแกรมเสริมได้ เพื่อเพิ่มความเคร่งขรึมให้กับการแข่งขันของคุณ คุณสามารถจับสลากสำหรับหมายเลขที่ผู้เข้าร่วมจะแสดง เพื่อให้ทุกอย่างเหมือนอยู่ในการแข่งขันจริง

สำหรับโปรแกรมการแข่งขันนี้ คุณสามารถเสนอเพลงต่อไปนี้: "Autumn Leaves", "Somewhere in the World", จากภาพยนตร์เรื่อง "Seventeen Moments of Spring", "Girls", "Carnival Night" เป็นต้น แต่ถ้าคุณ เช่นเดียวกับเพลงอื่น ๆ โปรดตัดสินใจ โดยวิธีการที่การแข่งขันจะต้องมีคณะลูกขุนที่แท้จริง คุณสามารถเชิญผู้ปกครองหรือเพื่อนของคุณ ไม่ว่าในกรณีใด จำนวนผู้เข้าร่วมร้องเพลงไม่ควรมากเกินไป มิฉะนั้น คุณจะต้องนั่งฟังและฟังตลอดทั้งวัน บริษัทของคุณสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน - คณะลูกขุนและผู้เข้าแข่งขัน ครั้งต่อไปคุณสามารถเปลี่ยนได้ (เราคิดว่าจะไม่มีใครถูกกีดกัน) ส่วนสุดท้ายของบทของเราคือเกมที่พัฒนาความจำทางดนตรี อย่างที่คุณอาจเคยเห็นมาแล้ว คนที่จำบทกวี หมายเลขโทรศัพท์ หรือแม้แต่เรื่องตลกนั้นไม่สามารถจดจำและสร้างแรงจูงใจทางดนตรีได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำเสมอไป ดังที่คุณทราบ นักแต่งเพลงชาวเยอรมันผู้ยิ่งใหญ่ Wolfgang Amadeus Mozart มีความทรงจำที่มหัศจรรย์ ตั้งแต่วัยเด็กเขาแสดงหูที่สมบูรณ์แบบสำหรับดนตรีและความทรงจำทางดนตรีอย่างแท้จริงแม้ว่าจะไม่มีสิ่งนี้ก็ตาม ครั้งหนึ่งมีเหตุการณ์ที่ค่อนข้างอยากรู้อยากเห็นเกิดขึ้นกับเขา เขาขโมยเพลง! และใคร! ในเมือง! ทุก ๆ ปีในโบสถ์แห่งหนึ่งในเมืองเยอรมัน มีการจัดงานพิธี โดยมีการเล่นออร์แกนสำหรับวันนี้โดยเฉพาะ โน๊ตของงานชิ้นนี้เป็นของผู้พิพากษา และไม่มีใครนอกจากออร์แกนที่มองเห็น เล่น และเขียนใหม่ได้ แต่อย่าลืม คนที่ร้องเพลงไม่ควรตัดสินคนอื่น มันสมบูรณ์แบบ พื้นที่ต่างๆและต้องไม่ตัดกัน โมสาร์ทซึ่งอายุได้ 8 ขวบในขณะนั้นอยู่ที่บริการและเมื่อกลับมาถึงบ้านก็แสดงมันทั้งหมดจากความทรงจำและจดบันทึกไว้โดยไม่มีข้อผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว เช้าวันรุ่งขึ้น เมื่อเขาเล่นงานนี้ให้บิดาของเขา เลโอโปลด์ โมสาร์ท นักดนตรีชื่อดัง ตอนแรกเขารู้สึกกลัวเพราะพวกเขาอาจถูกกล่าวหาว่าขโมย แต่เมื่อไตร่ตรองแล้ว เขาจึงตัดสินใจใช้โอกาสนี้เพื่อประโยชน์ของตนเอง เขาเขียนบทละครนี้ด้วยลายมือที่สวยงามและนำเสนอในวันเดียวกันแก่หัวหน้าบาทหลวงของเมืองนี้ เพื่อเป็นการแสดงถึงพรสวรรค์อันเป็นอัจฉริยะของลูกชาย ความสามารถดังกล่าวมีน้อยมาก และแน่นอนว่าเราจะไม่จัดภารกิจยากๆ ให้คุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณจำเป็นต้องรู้สัญกรณ์ดนตรี แต่เพื่อตรวจสอบว่าความทรงจำทางดนตรีของคุณดีแค่ไหน และพยายามพัฒนามันอีกเล็กน้อย - นี่คือเป้าหมายของเราที่จะอยู่กับคุณ นอกจากนี้ เกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดยังใช้ความสามารถของมนุษย์ในการจดจำเสียงอีกด้วย และในเกมจังหวะและในเกมที่เกี่ยวข้องกับการร้องเพลง ความทรงจำอยู่เสมอและเราหวังว่าได้ผ่านการฝึกฝนมาบ้างแล้ว แต่เพลงก่อนหน้าเกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับข้อมูลเสียง ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีมาตรฐาน และส่วนสุดท้ายที่อุทิศให้กับความทรงจำเท่านั้นอาจช่วยในการฟื้นฟูนั่นคือเพียงแค่ชดใช้ผู้ที่ไม่สามารถพิสูจน์ตัวเองว่ามีค่าควรก่อนหน้านี้

ขั้นตอนการใช้น้ำ

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับเกมจังหวะคือเกมที่เตรียมเด็กให้จดจำท่วงทำนองที่ง่ายที่สุด ยังต้องมีการเตรียมตัวบ้าง คุณต้องใช้แก้ว (5-7) หลายแก้ว โดยควรเป็นแก้วเดียวกันและมีผนังไม่หนาเกินไป เติมน้ำแล้วทุบกระจกด้วยแท่งโลหะเพื่อตรวจดูว่ามีเสียงอะไร พยายามอย่ากระแทกแรงเกินไปเพื่อไม่ให้กระจกแตกและไม่ตก แต่ในขณะเดียวกันก็ให้เสียงชัดเจนที่สุด แก้วแต่ละใบควร "มีเสียง" ในแบบของตัวเอง แม้ว่าจะไม่ไพเราะและกลมกลืนกันเกินไป แต่สิ่งสำคัญคือเสียงจะแตกต่างอย่างชัดเจนจากหู งานของผู้เล่นในกรณีนี้ซับซ้อนกว่ามาก ตอนนี้พวกเขาควรจะจำไม่เพียง แต่เสียงต่ำ แต่ยังรวมถึงระดับเสียงของแก้วแต่ละอันด้วย มันจะดีกว่าถ้าก่อนเริ่มเกม พวกเขาเข้าแถวในขณะที่พวกเขาสูงขึ้น เพื่อให้เสียงด้านซ้ายของผู้แสดงมีเสียงต่ำ และด้านขวาอยู่สูง คงจะดีไม่น้อยหากผู้เล่นที่ "ก้าวหน้า" คนใดคนหนึ่งสามารถปรับช่วงทั้งหมดนี้ตามมาตราส่วนดนตรีได้

แต่ถึงแม้จะไม่ได้ผล แต่อย่าอารมณ์เสีย พยายามทำตามทิศทาง: จำไว้ว่าเสียงที่ตามมาเปลี่ยนไปในทิศทางใด เสียงนั้นสูงหรือต่ำกว่าเสียงก่อนหน้า และเพียงแค่พยายามทำซ้ำจังหวะที่กำหนดให้ถูกต้องที่สุดในขณะที่ท่วงทำนองนั้นไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับคุณ ตัวอย่างของรูปแบบจังหวะสามารถนำมาจากรูปแบบก่อนหน้า ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้ที่จะจับและจดจำจังหวะ ตอนนี้ เรามาลองเริ่มแก้ปัญหาที่ซับซ้อนกว่านี้กัน: เกมที่พัฒนาหูสำหรับดนตรีและหน่วยความจำ หูเป็นอุปกรณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งต้องมีการปรับจูนอย่างระมัดระวัง แต่อย่าให้ความยากลำบากหยุดคุณ คุณต้องรู้ให้แน่ชัด: ทุกคนมีการได้ยิน มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มี "นอนอยู่บนพื้นผิว" ในขณะที่อีกคนหนึ่งซ่อนอยู่ภายใน และจะต้อง "แยกออก" อย่างระมัดระวังและต่อเนื่องจากที่นั่น

หากความรู้สึกของจังหวะมีอยู่ในตัวบุคคลโดยธรรมชาติ (หลังจากนั้น จังหวะพื้นฐานที่สุดคือการเต้นของหัวใจของเรา) แสดงว่าทุกอย่างเป็นเท็จมากขึ้นด้วยระดับเสียง บ่อยครั้ง บรรดาผู้ที่พวกเขากล่าวว่าช้างเดินผ่านหูของพวกเขาก็ไม่มีเสียง เสียงขาดหายในช่วงวัยรุ่นหรือไม่มีเวลาพัฒนา โดยปกติพวกเขาไม่รู้วิธีใช้เสียง แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาได้ยินว่าการร้องเพลงไม่ถูกต้องนัก แต่ท้ายที่สุดแล้ว หูของบุคคลนี้อยู่ในระเบียบ การได้ยินควบคุมเสียง แต่บางครั้งก็ช่วยไม่ได้ เกมที่เราจะนำเสนอจะช่วยให้คุณทดสอบตัวเองและสถานะการได้ยินของคุณในแง่ของดนตรีและระดับเสียง

คาร์นิวัล

ทีนี้เรามาพยายามควบคุมจังหวะกันเถอะ ละตินอเมริกา . เราทุกคนคุ้นเคยกับคำเช่น samba, rumba ท้ายที่สุด การเต้นรำมาคาเรนายอดนิยมก็มีพื้นฐานมาจากจังหวะละตินอเมริกาเช่นกัน เมื่อได้ยินพวกเขา เราก็นึกภาพคนละตินอเมริกาที่สวมหมวกปีกกว้างสวมหมวกปีกกว้าง สวมกีตาร์และจับลูกบอลที่มีเสียงกรอบแกรบ (เรียกว่ามาราคัส) สำหรับเกมนี้ เด็ก ๆ จะต้องการเครื่องมือใหม่ ๆ และพวกเขาจะต้องทำด้วยมือของตัวเอง ในการสร้างหนึ่งในนั้น คุณต้องเติมกระป๋องธรรมดาจากเครื่องดื่มอัดลมด้วยวัตถุหลวมๆ เล็กๆ เช่น ข้าว ทราย หรือก้อนกรวดเล็กๆ และปิดรูด้วยเทปหรือปูนปลาสเตอร์อย่างระมัดระวัง ต้นแบบของเครื่องดนตรีนี้คือเครื่องดนตรีช็อกโกแลตลาตินอเมริกา ซึ่งเป็นกระบอกไม้ชนิดหนึ่ง เครื่องมืออีกอย่างที่ชวนให้นึกถึง guiro ซึ่งในบ้านเกิดของมันทำจากน้ำเต้าแห้ง ในการทำเครื่องมือนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะเทถั่วหรือเมล็ดมะกอกแห้งลงในกระป๋องเดียวกันปิดรูและผลิตภัณฑ์ก็พร้อม หากใครมีมาราคัสสำหรับเด็ก แสดงว่าวงดนตรีลาตินอเมริกาเกือบจะเต็มกำลังแล้ว กลองและกลองก็ไม่ฟุ่มเฟือยเช่นกัน ควรเล่น chocalos, guiros และ maracas โดยทำเสียงด้วยการเขย่าหรือโยก คุณไม่สามารถเขย่า chocalo ได้ แต่หมุนไปรอบ ๆ แกนจากนั้นเนื้อหาของมันจะทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ ตอนนี้เราต้องการเมโลดี้ในจังหวะของ samba, rumba, tango หรือ bossa nova แน่นอนว่าใครบางคนในบริษัทของคุณมีเครื่องบันทึกเทป: นักแสดงสมัยใหม่เช่นอัลซู (ซิงเกิลที่โด่งดังของเธอกับเอ็นริเก อิเกลเซียส) มีเพลงในจังหวะของการเต้นรำแบบละตินอเมริกา คุณสามารถใช้ Macarena ที่มีชื่อเสียงได้ เกมดังกล่าวต้องพยายาม "รวม" เสียงเพลงหรือองค์ประกอบที่เตรียมไว้ล่วงหน้า พยายามจับคู่เสียงเครื่องดนตรีของคุณกับ "บีต" ของเพลงที่ฟัง กับเสียงกลองหรือเสียงกีตาร์เบส การเล่นจังหวะง่ายๆ บนแทมบูรีนและกลองนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่สำหรับ guiro หรือ maracas คุณจะไม่ประสบความสำเร็จในทันที เนื่องจากเครื่องดนตรีที่ดูเรียบง่ายเช่นนี้ต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมและสัมผัสแห่งจังหวะ แต่ด้วยความพยายาม คุณจะรู้สึกว่ากลุ่ม "นักดนตรี" ของคุณกลายเป็นวงออร์เคสตราเม็กซิกันจริงๆ หรือผู้เข้าร่วมงานคาร์นิวัลของบราซิล หากคุณไม่พบการบันทึกเสียงที่ต้องการ คุณสามารถใช้ทำนองเพลงที่ใกล้เคียงกับจังหวะ เพลงบางเพลงของ Britney Spears หรือเพลงจากกลุ่มม้าม (เช่น "My Heart") คุณยังสามารถพบเอฟเฟกต์ที่ตลกขบขันจากการผสมผสานของเพลงที่ไม่เข้ากับสไตล์และดนตรีประกอบที่เฉพาะเจาะจงดังกล่าวได้ เชื่อมต่อเสียงของคณะเพอร์คัชชันของคุณกับท่วงทำนองของกลุ่มต่างๆ เช่น Tatu, Hands Up, Ivanushki International เป็นต้น ลองใช้ดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมและผู้อำนวยความสะดวกถามคำถาม: "เพื่อนบ้านมีคนที่ดี ... " แล้วตั้งชื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายเช่นข้อศอก ผู้เข้าร่วมตอบพูดว่า: "ใช่!" จับข้อศอกและเต้นรำ ในคำถามต่อไปจะเรียกอีกส่วนของร่างกายซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องทำเป็นวงกลม

ความคิดเห็น (2) >>

เกมถูกออกแบบมาสำหรับ บริษัทร่าเริง. แบ่งเป็นคู่ๆ ผู้เข้าร่วมแขวนถุงใสกับสาม ไข่ไก่ในทุกคน คู่รักเริ่มเต้นรำด้วยองค์ประกอบของหมอบ คู่ที่ไข่แตกทั้งหมดออกจากเกม ผู้ชนะคือคู่ที่มีไข่เหลือมากที่สุด

ความคิดเห็น (3) >>

ที่จำเป็น:ไข่

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นแถว เปิดเพลงแล้วควรร่าเริง สมาชิกเริ่มเต้นรำ ในเวลานี้ แขกสองคนจากแขกคนใดดึงเชือกแล้วเดินไปหานักเต้น หน้าที่ของผู้เล่นคือการก้าวข้ามแต่ละครั้งโดยไม่แตะเชือกซึ่งจะถูกยกขึ้นและสูงขึ้นในแต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมที่กินเวลานานที่สุดคือผู้ชนะ เพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้น คุณสามารถเชิญสาว ๆ ในชุดกระโปรงยาว

ความคิดเห็น (2) >>

ที่จำเป็น:เชือก

2-5 สาวเข้าร่วม ด้ายยาวและยาวถึงพื้นติดกับเข็มขัด ต่อด้วยกล่องไม้ขีดไฟ โดยมีรูปถ่ายของนักแสดงชื่อดัง (ทอม ครูซ, แบรด พิตต์ ฯลฯ) ติดกาวไว้ เพลงเริ่มเล่น ภารกิจของสาวๆ: ขยับตามจังหวะเพลง เหยียบกล่องเพื่อตัดขาด (เอาชนะผู้ชาย) กล่องที่ถูกฉีกออกจากเกม ผู้ชนะคือคนที่ "เอาชนะ" ผู้ชายจำนวนมากที่สุด ในขณะที่ยังคง "ความรักของพวกเขา" เอาไว้ เธอได้รับรางวัลชื่อ "Temptress"

ความคิดเห็น (5) >>

ที่จำเป็น:กระทู้ภาพดวงดาว

จำเป็นต้องสร้างวงกลมที่ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนห่างกันประมาณหนึ่งเมตร ในระหว่างเกม เพลงควรเปลี่ยนหลายครั้ง

เสียงเพลง. แขกคนหนึ่งจะเป็นเจ้าภาพคนแรก เขาเริ่มเคลื่อนไหวตามจังหวะของเพลงนี้ พยายามถ่ายทอดลักษณะและจังหวะของเพลงด้วยการเคลื่อนไหวที่เป็นอิสระและสง่างาม ส่วนที่เหลือทั้งหมดทำซ้ำการเคลื่อนไหวหลังจากเขา ทันทีที่ดนตรีเปลี่ยน ผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำ เช่น ยืนอยู่ทางด้านขวาของคนแรก หน้าที่ของเขาคือการแสดงเพลงเต้นรำใหม่ในการเคลื่อนไหว และทุกคนจะทำซ้ำหลังจากเขา

การเต้นรำดำเนินต่อไปจนกว่าแขกทุกคนจะลองตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเต้น

ใส่ความเห็น >>

ที่จำเป็น:แผ่นเพลงต่างๆ

ผู้เล่นยืนเป็นสองวง วงกลมวงในประกอบด้วยผู้หญิง วงนอกเกิดจากผู้ชาย ในวงนอกควรมีคนมากกว่าคนใน สำหรับเสียงเพลง วงกลมทั้งสองจะเคลื่อนไปในทิศทางที่ต่างกัน ดนตรีจบลง - ผู้เล่นของวงนอกต้องโอบกอดผู้เล่นจากวงใน ผู้หญิงคือ "ตั๋วนำโชค" ใครก็ตามที่ไม่ได้รับ "ตั๋ว" แสดงว่า "กระต่าย" ทำงานบางอย่าง

ใส่ความเห็น >>

ความสนุกของเด็ก ๆ ที่เรียบง่ายนี้จัดขึ้นสำเร็จใน บริษัทผู้ใหญ่. ปล่อยไม้กวาดไปรอบๆ ห้องโถง โฮสต์พูดในเวลานี้: "คุณบินไม้กวาดร่าเริงไปไกลกว่ามือของคุณ ใครมีไม้กวาดเหลือ - เขาเต้นให้เรา! จึงคัดเลือกมา 5-6 คน พวกเขาเต้นรำ "การเต้นรำของหงส์น้อย" ด้วยกัน ในตอนท้าย ทุกคนจะได้รับรางวัลเล็กๆ

ดนตรีอยู่เคียงข้างเราเสมอและทุกที่ สะท้อนถึงอารมณ์ของเราไม่เหมือนศิลปะรูปแบบอื่น มีเพียงไม่กี่คนที่ไม่ได้ร้องเพลงท่วงทำนองที่ชื่นชอบทางจิตใจเป็นอย่างน้อย

เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงวันหยุดโดยไม่มีดนตรี แน่นอนว่าการแข่งขันที่ต้องใช้ความรู้ด้านสารานุกรมและการศึกษาด้านดนตรีสำหรับ บริษัทธรรมดาการมีเพื่อน ญาติ เพื่อนร่วมงานที่สนุกสนานไม่เหมาะ เหตุใดจึงวางคนในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจ? เกมส์ดนตรีสำหรับผู้ใหญ่ควรสนุก เป็นกันเอง เน้นเฉพาะผู้รักการร้องเพลงและดนตรี

เกมเพลงชาติ คาราโอเกะ

ในช่วงไม่กี่สิบปีที่ผ่านมา ความสนุกสนานทางดนตรีของคาราโอเกะได้กลายเป็นที่นิยมอย่างแท้จริง ในสวนสาธารณะ บนชายฝั่ง บนจัตุรัสในวันออกงาน ในงานฉลองวันเกิด ในงานแต่งงาน ไมโครโฟนและทิกเกอร์สกรีนดึงดูดผู้คนจำนวนมากที่ต้องการลองใช้เสียงร้อง นักแสดงสนับสนุน หรือเพียงแค่มีความสนุกสนาน มีแม้กระทั่งโครงการทางโทรทัศน์ที่เชิญชวนให้ผู้สัญจรไปมาเข้าร่วม

เดาทำนอง

ในงานปาร์ตี้ขององค์กร ชายและหญิงเต็มใจเข้าร่วมในเกม ซึ่งได้รับความนิยมด้วยรายการทีวีชื่อดัง "Guess the Melody" ผู้เข้าร่วมสองคนหรือสองทีมบอกโฮสต์ว่าสามารถเดาท่วงทำนองที่รู้จักกันดีได้กี่โน้ตแรก หากผู้เล่นทำได้ พวกเขาจะได้รับคะแนน หากไม่สามารถเดาทำนองจากโน้ตสามหรือห้าตัวแรก (ต้องบอกว่าสามตัวไม่เพียงพอสำหรับผู้ชื่นชอบ) ฝ่ายตรงข้ามก็ยื่นคำร้อง

ทัวร์กินเวลาจนกว่าเมโลดี้จะเรียกหรือจนถึง 10-12 โน้ตเมื่อเจ้าบ้านไม่ได้รับคำตอบก็เรียกท่อนนั้นเอง จากนั้นผู้เล่นจะทำการแสดงแผ่นเสียงหรือนักร้องมืออาชีพซึ่งตกแต่งงาน

เกมเวอร์ชั่นที่ง่ายกว่าคือการเดาศิลปินหรือ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ โทสต์มาสเตอร์จะเลือกชิ้นส่วนที่ไม่ใช่เพลงฮิตที่โด่งดังที่สุด ต้องคำนึงถึงอายุของผู้เข้าร่วมด้วย คนอายุ 30-40 ปี ไม่ชอบดนตรีของวัยรุ่น เช่นเดียวกับที่พวกเขาไม่รู้จักเพลงของยุค 60, 70

คาสิโนเพลง

ผู้เล่น 4-5 คนได้รับเชิญให้เข้าร่วม จากอุปกรณ์คุณจะต้องมีลูกศรที่คุ้นเคยเช่นเดียวกับใน "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไหร่?” และตารางที่มีส่วนงาน งานคือคำใบ้สองหรือสามคำที่มีอยู่ในบทคัดย่อหรือคำถามที่จะช่วยให้ผู้เล่นเดาชื่อนักร้องหรือนักร้อง

เคล็ดลับคือคำถามไม่ควรจริงจังเกินไป แต่ใช้อารมณ์ขัน ตัวอย่างเช่น: “ เขาคิดว่ามันจะดีกว่าในทางใดทางหนึ่งแทนที่จะเป็นอย่างใด” (A. Buinov), “ สำหรับรูปลักษณ์ที่อุกอาจและเสียงแหบของเขานักร้องคนนี้ทำให้เด็กซนกลัว” (N. Dzhigurda), “ เขาเป็นคนเดียวใน ทั้งประเทศ” (N .Basque).

หากผู้เล่นเดาถูก เพลงตัวอย่างจะเล่น ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นสิทธิ์สั่งการแต่งเพลงรอบต่อไปของค่ำคืนนี้

เพลงประกอบละครใบ้

ผู้เล่นคนหนึ่งต้องแสดงเนื้อหาของเพลงบางบรรทัดโดยใช้ท่าทางเท่านั้น เพื่อนร่วมทีมของเขาต้องเดาว่าเพลงใดที่พยายามจะ "เปล่งเสียง" ด้วยการแสดงโขน "งานหนัก" ในการ "ล้อเลียน" ละครใบ้ที่บิดเบี้ยว คุณสามารถเกลี้ยกล่อมผู้เข้าร่วมที่คาดเดาล่วงหน้าว่าอย่าตั้งชื่อคำตอบที่ถูกต้องไม่ว่าในกรณีใด ๆ แต่ในทางกลับกัน เพื่อทำให้งานง่ายขึ้น คุณสามารถเรียกชื่อนักแสดงหรือ เล่นสองหรือสามทีมโดยเสนอ 2 เพลงสำหรับแต่ละทีม รางวัลแห่งชัยชนะคือสิทธิอันมีเกียรติในการร้องคาราโอเกะด้วยกัน

เกมดนตรีสำหรับผู้ใหญ่ที่โต๊ะ

เกมกระดานเพลงสำหรับผู้ใหญ่ทำให้ผู้ฟังสนุกได้นานเท่านาน ดังนั้นเพื่อการแข่งขันที่มีชื่อเสียง “ใครจะร้องเพลงใคร”ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ เหล่านี้ไม่ควรเป็นเพียงเพลงที่มีเนื้อเพลงหญิงหรือหญิง ชื่อชาย,ชื่อดอกไม้ จาน เมือง ...
น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อโทสต์มาสเตอร์แนะนำจุดเริ่มต้น: "อะไรนะ! .. " ผู้เล่นร้องเพลง "คุณกำลังยืนอะไรโยกเถ้าภูเขาบาง ๆ ... " หรือเพลงอื่นที่มีคำดังกล่าวในตอนต้น ในระหว่างนี้ เกจิอาจสามารถเล่นโน้ตหลายตัวจากเพลงต่าง ๆ ได้ราวกับว่าบังเอิญสามารถเล่น - บางครั้งคำใบ้นี้จะช่วยหลีกเลี่ยงการหยุดชั่วคราวที่ไม่ต้องการ

ตัวอย่างวิดีโอของเกมดังกล่าวคือฉากของหมาป่ากับนักร้องประสานเสียงของกระต่ายน้อยจากซีรีส์การ์ตูนชื่อดัง "เอาล่ะคุณรอ!" ดูแล้วจะติดใจ!

เกมเพลงสนุกอีกเกมเพื่อความสนุกคือ "เพิ่มเติม". Tamada เสนอเพลงที่คุ้นเคยให้ทุกคน ขณะที่เขาอธิบายเงื่อนไข ท่วงทำนองจะเล่นอย่างนุ่มนวล ขณะแสดงเพลง ผู้เข้าร่วมจะเพิ่มวลีตลกที่ส่วนท้ายของแต่ละบรรทัด เช่น "กับถุงเท้า" "ไม่มีถุงเท้า" สลับไปมา (มีหาง, ไม่มีหาง, ใต้โต๊ะ, บนโต๊ะ, ใต้ต้นสน, บนต้นสน ...) มันจะเป็นเช่นนี้:“ ในทุ่งต้นเบิร์ชยืนอยู่ ... ในถุงเท้า ในสนามหยิกยืน ... ไม่มีถุงเท้า ... " คุณสามารถเชิญทีมหนึ่งให้เตรียมวลีสำหรับ “ส่วนเสริม” และให้อีกทีมหนึ่งเลือกเพลงแล้วร้องด้วยกัน

เกมดนตรีสำหรับงานปาร์ตี้สำหรับผู้ใหญ่นั้นดีเพราะพวกเขาให้กำลังใจทั้ง บริษัท อย่างรวดเร็วและช่วยให้ผ่อนคลาย เหลือเพียงอารมณ์ที่น่าพึงพอใจและความประทับใจที่สดใสของวันหยุดสุดเจ๋งที่ใช้ไปกับเพื่อน ๆ

เกมดนตรีและการแข่งขันมักจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมเสมอ และบางครั้งก็กลายเป็นพื้นฐานของทั้งหมด รายการบันเทิงตอนเย็น เกมดนตรีเหมาะอย่างยิ่งสำหรับความบันเทิงที่โต๊ะหรือแสดงความยินดีกับต้นฉบับ ในงานปาร์ตี้ขององค์กร พวกเขามีส่วนในการสร้างทีม เพราะสามารถจัดเป็นการแข่งขันแบบทีมได้

แนะนำ เกมดนตรีและการแข่งขันสำหรับองค์กรพวกเขาจะเข้ากันได้ดีกับโปรแกรมของวันหยุดนำการฟื้นฟูและความหลากหลายมาสู่มัน

1.การแข่งขันดนตรีประเภททีม "วิ่งมาราธอน"

ในวันหยุดใด ๆ การแข่งขันที่หลากหลายนั้นสนุก: "ใครจะร้องเพลงใคร" ในงานปาร์ตี้ของบริษัท สิ่งเหล่านี้อาจเป็นการแข่งขันระหว่างแขกผู้เข้าพักทั้งชายและหญิง งานสำหรับการแข่งขันเกิดขึ้นหลากหลาย:

ผู้ชายร้องท่อนจากเพลง แสดงความชมเชย (หรือแค่ความคิดเห็น) กับผู้หญิง และผู้ที่ตอบสนองต่อท่อนจากเพลงเกี่ยวกับผู้ชาย:

ตามลำดับตัวอักษร ทีมแรกที่มีตัวอักษร "A" ทีมที่สองด้วย "B" ด้วยนาฬิกาจับเวลาเพื่อนับจำนวนครั้งที่แต่ละทีมดำเนินการเกินเวลาที่กำหนด (เช่น 30 วินาที) ของการพิจารณา:

เพลงเกี่ยวกับ เวลาที่ต่างกันปี สี ฯลฯ

2. เพลง "จระเข้"

การแข่งขันครั้งนี้เป็นการดีกว่าที่จะจัดระหว่างทีม แต่ละทีมได้รับงาน - จัดทำข้อความที่ตัดตอนมาจากเพลงโดยใช้การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางของทั้งทีม ต้องเลือกเพลงสำหรับงานเท่านั้นที่เป็นที่รู้จักและขี้เล่น ตัวอย่างเช่น. อย่าถูเกลือบนบาดแผลของฉัน อย่าพูดสะอื้นไห้ "ฉันจะออกไปในทุ่งพร้อมม้าในตอนกลางคืน", "ฉันยืนขึ้นอีกครั้ง ฉันสูบบุหรี่" แม่บอกฉันเกี่ยวกับความรักที่หลอกลวง " ฯลฯ

3. การแข่งขันดนตรีสำหรับองค์กร "Guess and sing"

อาวุธยุทโธปกรณ์อะไรทำให้นางเอกคลั่งไคล้? (มีคนมาลงเขา)

ควรวางกระดุมของทหารอย่างไร? (ทหารมีวันหยุด ติดกระดุมติด)

ทหารถูกนำออกจากกระดานร่างโดยตรงที่ไหน? (มันเกิดขึ้นได้อย่างไร ตรงไปชายแดน)

ชื่อที่น่ารักของผู้บัญชาการที่ดีคืออะไร? (การต่อสู้พ่อพ่อ .. )

หญิงสาวออกไปร้องเพลงเกี่ยวกับนกอินทรีของเธอที่ไหน? (คัทยูชาขึ้นฝั่ง)

ฮีโร่คนไหนพร้อมแลกพิซซ่ากับช็อกโกแลต (ฉันชอบเวลาเธอเดินเปลือยเปล่า)

ผู้ชายที่มีความรักพร้อมที่จะไปละเมิดมาตรฐานด้านสุขอนามัยอะไรบ้าง? (ฉันพร้อมจะจุมพิตทรายที่เธอเดิน)

อะไรที่เกี่ยวโยง กลายเป็นเรื่องลึกลับ และแยกไม่ออกแน่ชัด? (ดนตรีผูกเราไว้)

4. ละครเพลงแนวการ์ตูนในเพลงดัง "Am I toตำหนิ?"

การเรียบเรียงที่รู้จักกันดีในการ์ตูนจะสร้างความสนุกสนานให้กับแขกและให้กำลังใจทุกคนที่มารวมตัวกันในวันหยุด

มุกนี้ร้องเพื่อจูงใจคนเป็นที่รัก เพลงพื้นบ้าน"ฉันจะตำหนิ" กับเครื่องหมายลบ 2 บรรทัดแรกของแต่ละท่อนร้องเหมือนในต้นฉบับ และอีก 2 บรรทัดถัดมาจะร้องด้วยข้อความที่แตกต่างกันซึ่งมีเนื้อหาตลกขบขัน เนื้อเพลงตลกที่ไม่คาดคิด ทำนองที่คุ้นเคย และการแสดงที่เต็มไปด้วยอารมณ์ - ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อความสนุกสนานกับเพื่อนฝูง ทางที่ดีควรเตรียมการ์ดสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนไว้ล่วงหน้า โดยจะพิมพ์เวอร์ชันที่สามและสี่และเนื้อเพลงต้นฉบับสองบรรทัด สามารถกำหนดรางวัลพิเศษสำหรับผู้ที่คิดรุ่นของตัวเองขึ้นมาอย่างกะทันหันได้

ผู้เข้าร่วมคนแรก:

ฉันต้องโทษ ฉันต้องโทษ
มันเป็นความผิดของฉันที่ฉันรัก?

"ที่ฉันปรุงเนื้อและโอลิเวียร์
และฉันให้อาหารมัน "จากท้อง" กับพวกเขา

ผู้เข้าร่วมคนที่สอง:

ฉันโทษตัวเอง ฉันโทษทุกอย่าง
คุณยังต้องการพิสูจน์ตัวเอง!

ร้องเพลงเวอร์ชั่นของเขา:

“แล้วทำไมฉันถึงเป็นเยลลี่ล่ะ
อนุญาตให้คอนยัคยึด?

สมาชิกคนที่สาม:

จูบ - อภัยโทษ, จูบ - อภัยโทษ,
บอกว่าฉันจะเป็นของเขา!

ร้องเพลงเวอร์ชั่นของเขา:

“ใช่ เขายังสัญญาว่าจะซื้อเสื้อโค้ทขนสัตว์ให้ฉันด้วย
ไม่มีคำว่า "ไม่มีใคร" ง่ายๆ

สมาชิกคนที่สี่:

โอ้ คุณ แม่ของฉัน โอ้ คุณ แม่ของฉัน
ให้ฉันไปเดินเล่น!

ร้องเพลงเวอร์ชั่นของเขา:

“ไปร้านขายยาและซื้อที่อุดหู
การกรนของเขาไม่สามารถระงับได้!"

สมาชิกคนที่ห้า:

ฉันต้องโทษ ฉันต้องโทษ
มันเป็นความผิดของฉันที่ฉันรัก?

ร้องเพลงเวอร์ชั่นของเขา:

“จะมีเรื่องไร้สาระที่จะพูดและตัดขาดจากเซ็กส์
โอ้ ฉันกลัวฉันจะฆ่าเขา!”

5. ความบันเทิงทางดนตรี"REP ในงานปาร์ตี้ขององค์กร"

(กำหนดเกมใหม่ - ชม )

6. เกมดนตรีสำหรับ 23 กุมภาพันธ์ "นึกภาพรถ".

เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา การแข่งขันที่กำลังเป็นที่นิยมในวันครบรอบและงานแต่งงาน ซึ่งแขกต้องวิ่ง กระโดด และแม้แต่ยกน้ำหนัก ตอนนี้แขกไม่ต้องการเคลื่อนไหวโดยไม่จำเป็น พวกเขาชอบพักผ่อนและเพลิดเพลินกับวันหยุด แล้วจะให้ความบันเทิงแก่แขกได้อย่างไร? การแข่งขันดนตรีใหม่เพื่อความสนุกร่วมกันจะช่วยคุณได้ โดยแขกจะทำกิจกรรมต่างๆ กับดนตรีที่สนุกสนานซึ่งจะทำให้เกิดเสียงหัวเราะและความสนุกสนาน ด้วยการแข่งขันดังกล่าว วันหยุดของคุณจะประสบความสำเร็จอย่างมาก และคุณจะได้รับความสุขสูงสุด

การแข่งขันที่น่าสนใจ - เดาเพลง
ใช่ หลายคนรู้จักการแข่งขันนี้ แต่เราขอแนะนำให้คุณเล่นให้ต่างไปจากเดิมเล็กน้อย เช่น? เช่นนี้ ผู้นำเสนอยิ้มและแขกต้องเลือกเพลงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเขา เกมนี้อิงจากตัวอย่างเกมจากรายการทีวียอดนิยมรายการหนึ่งซึ่งอยู่ในช่องแรก
นี่คืออีโมติคอนสำหรับตัวอย่างและสำหรับการแข่งขัน:













การแข่งขัน - ตัวนำ
คุณรู้หรือไม่ว่าตัวนำคืออะไร? นี่คือผู้ชายที่โบกมือให้นักดนตรีบรรเลงเพลงไพเราะ และผู้ควบคุมวงของเราจะทำให้แขกร้องเพลง!
สาระสำคัญของการแข่งขันนั้นเรียบง่ายและชัดเจน แขกออกมาจำนวน 5-9 คน พวกเขายืนเป็นเส้นเดียวและตรงข้ามกับพวกเขาคือเจ้าภาพซึ่งจะเป็นผู้ควบคุมวง รวมเพลงที่รู้จักกันดีโดยไม่มีคำพูดนั่นคือคาราโอเกะ และแขกก็เริ่มร้องเพลงพร้อมกันในขณะที่ผู้ควบคุมวงโบกแขนราวกับแสดงว่าใครรับผิดชอบที่นี่ ทันทีที่ผู้ควบคุมวงหยุดโบกแขน แขกควรหยุดร้องเพลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาควรร้องเพลงให้ตัวเอง อันที่จริงหลังจากนั้นครู่หนึ่งผู้ควบคุมวงจะเริ่มโบกมืออีกครั้งและแขกจะต้องร้องเพลงต่อไป
หน้าที่ของวาทยากรคือการทำให้แขกสับสน ดังนั้นเขาจึงต้องเปลี่ยนจังหวะการเคลื่อนไหวของเขา

การแข่งขันดนตรี - คำถามคือคำตอบ
ทีมเข้าร่วมการแข่งขัน แต่ละทีมมีสมาชิก 3-7 คน ใหญ่กว่าดีกว่า. เกมนี้เล่นตามกฎต่อไปนี้: ทีมแรกร้องเพลงจากเพลงใดก็ได้ แต่ไม่ใช่แค่บรรทัด แต่เป็นบรรทัดคำถาม ตัวอย่างเช่น "คุณทำอะไรลงไป ใส่ชุดสีขาว" และทีมที่สองต้องตอบคำถามด้วยประโยคจากเพลงอื่นหลังจากผ่านไป 20-30 วินาที เช่น "ฉันจะโทษว่าเสียงสั่น"
งานของทีมสนุกกว่าในการตอบคำถาม
ตัวอย่างเช่น:
- ยืนโยกทำไม โรแวนขาว ...
คำตอบคือ:
- ลมจากทะเลพัด ลมจากทะเลพัด ...

การแข่งขัน - เพลงเมา
การแข่งขันครั้งนี้จะได้รับความนิยมอย่างมากจากแขกทุกท่านโดยเฉพาะผู้ที่มึนๆ อยู่แล้ว งานนี้ง่าย - จำเพลง ที่กล่าวถึงเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ตัวอย่างเช่น:
- วอดก้าหนึ่งแก้วบนโต๊ะ ...
- ถ้าทะเลเป็นเบียร์ ...
เป็นต้น และจำไม่ง่ายแต่ยังร้องเป็นเพลงคาราโอเกะ

การแข่งขันดนตรี - จบเพลง
สำหรับการแข่งขันคุณต้องเตรียมการ์ดที่จะบันทึกเพลงและข้อสุดท้าย เป็นบรรทัดสุดท้าย! เราแบ่งแขกออกเป็นทีม 3-4 คนและเล่น แต่ละทีมหยิบการ์ดออกมาหนึ่งใบและอ่านตอนจบของเพลง งานของพวกเขาคือจดจำว่าเพลงประเภทไหนและร้องตั้งแต่ต้นจนจบ ถ้าคุณร้องเพลงไม่ได้ ก็ให้ตั้งชื่อเพลง

การแข่งขัน - แสดงเพลง
การแข่งขันนี้เป็นที่รู้จักของทุกคนและหลายคนได้เล่นไปแล้ว แต่อย่างไรก็ตาม ความสนใจในการแข่งขันก็ไม่หายไป สิ่งสำคัญในการแข่งขันคือการเลือกแนวเพลงที่น่าสนใจจากเพลง
และเล่นง่าย บนการ์ด ให้เขียนบรรทัดจากเพลงที่คุณต้องการแสดง แขกรับเชิญนำการ์ดและแสดงเพลงนี้ในการดำเนินการ และแขกต้องเดาสิ่งที่พวกเขาแสดง
ตัวอย่างเพลงที่จะแสดง:
- และฉันจำคนรักได้ด้วยการเดินของเขา
- คุณยายของฉันสูบบุหรี่ไปป์
- อย่าใส่เกลือลงบนแผลของฉัน
- คุณทำอะไรใส่ชุดสีขาว
- ฉันจะย้ายไปลอนดอน

เรียนผู้เยี่ยมชม เราขอแนะนำให้คุณลงทะเบียนบนเว็บไซต์เพื่อให้สามารถดาวน์โหลดเนื้อหาที่ซ่อนอยู่ได้ฟรี การลงทะเบียนเป็นเรื่องง่ายและจะใช้เวลาไม่เกินหนึ่งนาที หลังจากลงทะเบียนบนเว็บไซต์แล้ว ทุกส่วนจะเปิดให้คุณใช้งาน และคุณจะสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาที่ไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ลงทะเบียน!