สูตร. แนวคิดพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์
บทเรียนนี้อุทิศให้กับการวิเคราะห์ภารกิจที่ 9 ของการสอบในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์
หัวข้อที่ 9 - "การเข้ารหัสข้อมูล ปริมาณและการส่งข้อมูล" - มีลักษณะเป็นงานที่มีความซับซ้อนขั้นพื้นฐาน เวลาดำเนินการประมาณ 5 นาที คะแนนสูงสุดคือ 1
การเข้ารหัสข้อมูลข้อความ
การเข้ารหัสข้อมูลกราฟิก
ลองพิจารณาแนวคิดและสูตรบางอย่างที่จำเป็นสำหรับการแก้ข้อสอบวิทยาการคอมพิวเตอร์ของหัวข้อนี้
- Pixelเป็นองค์ประกอบที่เล็กที่สุดของบิตแมปที่มีสีเฉพาะ
- การอนุญาตคือจำนวนพิกเซลต่อนิ้วของขนาดภาพ
- ความลึกของสีคือจำนวนบิตที่จำเป็นในการเข้ารหัสสีของพิกเซล
- หากความลึกของการเข้ารหัสเท่ากับ ฉันบิตต่อพิกเซล แต่ละรหัสพิกเซลจะถูกเลือกจาก 2 ฉันตัวเลือกที่เป็นไปได้ ดังนั้นคุณจึงใช้ไม่เกิน 2 ฉันสีที่ต่างกัน.
- นู๋- จำนวนสี
- ฉัน- ความลึกของสี
- ในโมเดลสี RGB(แดง (R), เขียว (G), น้ำเงิน (B)): R (0..255) G (0..255) B (0..255) -> รับ 2 8 ตัวเลือกสำหรับแต่ละสามสี
- R G B: 24 บิต = 3 ไบต์ - โหมดสีจริง(สีที่แท้จริง)
- ฉัน- จำนวนหน่วยความจำที่จำเป็นสำหรับการจัดเก็บภาพ
- เอ็ม- ความกว้างของภาพเป็นพิกเซล
- นู๋- ความสูงของภาพเป็นพิกเซล
- ฉัน- ความลึกหรือความละเอียดของการเข้ารหัสสี
- ที่ไหน นู๋คือจำนวนพิกเซล (M * N) และ ฉัน– ความลึกของการเข้ารหัสสี (ความลึกของการเข้ารหัสของบิต)
- คุณควรจำสูตรการแปลง:
สูตรการหาจำนวนสีในจานสีที่ใช้:
มาหากัน สูตรสำหรับจำนวนหน่วยความจำที่จะจัดเก็บบิตแมป:
หรือเขียนสูตรได้ดังนี้
ฉัน = N * ฉันบิต
* เพื่อระบุจำนวนหน่วยความจำที่จัดสรรมีการกำหนดที่แตกต่างกัน ( วีหรือ ฉัน).
1 MB = 2 20 ไบต์ = 2 23 บิต
1 KB = 2 10 ไบต์ = 2 13 บิต
การเข้ารหัสเสียง
มาทำความรู้จักกับแนวคิดและสูตรที่จำเป็นสำหรับการแก้โจทย์ข้อ 9 ของข้อสอบวิทยาการคอมพิวเตอร์กันเถอะ
ตัวอย่าง:ที่ ƒ=8 kHz ความลึกของการเข้ารหัส 16 บิตในการนับถอยหลังและระยะเวลาของเสียง 128 วิ. จะต้อง:
✍ วิธีแก้ไข:
I = 8000*16*128 = 16384000 บิต
ผม = 8000*16*128/8 = 2 3 * 1000 * 2 4 * 2 7 / 2 3 = 2 14 / 2 3 = 2 11 =
= 2040,000 ไบต์
การกำหนดอัตราการถ่ายโอนข้อมูล
- ช่องทางการสื่อสารมีจำกัดเสมอ ปริมาณงาน(อัตราการถ่ายโอนข้อมูล) ซึ่งขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของอุปกรณ์และสายสื่อสาร (เคเบิล) นั้นเอง
- ฉัน- จำนวนข้อมูล
- วี- แบนด์วิดธ์ของช่องทางการสื่อสาร (วัดเป็นบิตต่อวินาทีหรือหน่วยที่คล้ายกัน)
- t- เวลาส่ง
ปริมาณข้อมูลที่ส่ง I คำนวณโดยสูตร:
* แทนการกำหนดความเร็ว วีบางครั้งใช้ q
* แทนการระบุความยาวของข้อความ ฉันบางครั้งใช้ คิว
อัตราการถ่ายโอนข้อมูลถูกกำหนดโดยสูตร:
และวัดเป็น bps
การแก้ปัญหา 9 ใช้ในสารสนเทศ
ใช้ในงานสารสนเทศ 2017 งาน 9 FIPI ตัวเลือก 1 (Krylov S.S. , Churkina T.E. ):
จำนวนหน่วยความจำขั้นต่ำ (เป็น KB) ที่ต้องสำรองเพื่อเก็บบิตแมปขนาดใด ๆ 160 x 160พิกเซล โดยที่ภาพสามารถใช้ได้ 256
สีที่ต่างกัน?
✍ วิธีแก้ไข:
- เราใช้สูตรในการหาปริมาตร:
- เราคำนวณแต่ละปัจจัยในสูตร โดยพยายามทำให้ตัวเลขยกกำลังสอง:
- MxN:
ผลลัพธ์: 25
รายละเอียด การวิเคราะห์งาน 9 ของการสอบด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เราแนะนำให้ดูในวิดีโอ:
เรื่อง: การเข้ารหัสรูปภาพ:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.2 (ที่มา: 9.1 ตัวเลือกที่ 11, K. Polyakov):
ขนาดรูป 128
บน 256
พิกเซลที่ถูกครอบครองในหน่วยความจำ 24 KB(ไม่รวมการบีบอัด) จำนวนสีในจานสีภาพ
✍ วิธีแก้ไข:
- ที่ไหน ม*นคือจำนวนพิกเซลทั้งหมด มาหาค่านี้กันโดยใช้ยกกำลังสองเพื่อความสะดวก:
จำนวนสี = 2 i
ผม = ฉัน / (M*N)
ผลลัพธ์: 64
ดูวิดีโอทบทวนงาน:
เรื่อง: การเข้ารหัสรูปภาพ:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.3 (ที่มา: 9.1 ตัวเลือก 24, K. Polyakov):
หลังจากแปลงบิตแมป 256 สีไฟล์กราฟิกใน 4 สีรูปแบบขนาดของมันลดลง 18 KB. มันคืออะไร ขนาดไฟล์ต้นฉบับเป็น KB?
✍ วิธีแก้ไข:
- ตามสูตรสำหรับปริมาณของไฟล์รูปภาพ เรามี:
- ฉันสามารถพบได้โดยรู้จำนวนสีในจานสี:
ที่ไหน นู๋คือจำนวนพิกเซลทั้งหมด
แต่ ฉัน
จำนวนสี = 2 i
ผลลัพธ์: 24
สำหรับการวิเคราะห์รายละเอียดของงาน 9 ของการสอบ โปรดดูวิดีโอ:
เรื่อง: การเข้ารหัสรูปภาพ:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.4 (ที่มา: 9.1 ตัวเลือก 28, K. Polyakov, S. Loginova):
ภาพสีถูกแปลงเป็นดิจิทัลและบันทึกเป็นไฟล์โดยไม่ต้องใช้การบีบอัดข้อมูล ขนาดไฟล์ที่ได้รับ - 42 MB 2
น้อยลงและความลึกของรหัสสีเพิ่มขึ้น 4
มากกว่าค่าพารามิเตอร์เดิมหลายเท่า ไม่ได้ดำเนินการบีบอัดข้อมูล ระบุ ขนาดไฟล์เป็น MBได้จากการแปลงข้อมูลเป็นดิจิทัลอีกครั้ง
✍ วิธีแก้ไข:
- ตามสูตรสำหรับปริมาณของไฟล์รูปภาพ เรามี:
- ในงานดังกล่าว จำเป็นต้องคำนึงว่าความละเอียดที่ลดลง 2 เท่า หมายถึงพิกเซลที่ลดลง 2 เท่าในด้านความกว้างและความสูง เหล่านั้น. โดยรวม N ลดลง 4 ครั้ง!
- มาสร้างระบบสมการตามข้อมูลที่มีกัน ซึ่งสมการแรกจะตรงกับข้อมูลก่อนการแปลงไฟล์ และสมการที่สอง - หลัง:
ที่ไหน นู๋
แต่ ฉัน
\[ I= \frac (N)(4) * 4* \frac (42)(N) \]
ผลลัพธ์: 42
เรื่อง: การเข้ารหัสรูปภาพ:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.5 (ที่มา: 9.1 ตัวเลือก 30, K. Polyakov, S. Loginova):
รูปภาพถูกแปลงเป็นดิจิทัลและบันทึกเป็นไฟล์บิตแมป ไฟล์ผลลัพธ์ถูกโอนไปที่ เมืองผ่านช่องทางการสื่อสาร 72 วินาที. จากนั้นภาพเดียวกันก็ถูกแปลงเป็นดิจิทัลใหม่ด้วยความละเอียดของ 2
ใหญ่ขึ้นเท่าตัวและความลึกของรหัสสีใน 3
น้อยกว่าครั้งแรก ไม่ได้ดำเนินการบีบอัดข้อมูล ไฟล์ผลลัพธ์ถูกโอนไปที่ เมืองบี, ปริมาณงานของช่องทางการสื่อสารกับเมือง B c 3
สูงกว่าช่องทางการติดต่อสื่อสารกับเมืองก.
บี?
✍ วิธีแก้ไข:
- ตามสูตรอัตราการถ่ายโอนไฟล์ เรามี:
- ตามสูตรสำหรับปริมาณของไฟล์รูปภาพ เรามี:
- สำหรับงานนี้ จำเป็นต้องชี้แจงว่าความละเอียดจริงๆ แล้วมีสองปัจจัย (พิกเซลในความกว้าง * พิกเซลสูง) ดังนั้นหากความละเอียดเป็นสองเท่า ตัวเลขทั้งสองจะเพิ่มขึ้น กล่าวคือ นู๋จะเพิ่มขึ้นใน 4 ครั้งแทนที่จะเป็นสองครั้ง
- มาเปลี่ยนสูตรการหาขนาดไฟล์ของเมืองกัน บี:
- สำหรับเมือง A และ B ให้แทนที่ค่าปริมาตรในสูตรเพื่อให้ได้ความเร็ว:
- แทนที่ค่าความเร็วจากสูตรสำหรับเมือง A ลงในสูตรสำหรับเมือง B:
- ด่วน t:
ที่ไหน ฉันคือขนาดของไฟล์ และ t- เวลา
ที่ไหน นู๋คือจำนวนพิกเซลหรือความละเอียดทั้งหมด
แต่ ฉัน- ความลึกของสี (จำนวนบิตที่จัดสรรต่อ 1 พิกเซล)
\[ I= \frac (2*N * i)(3) \]
\[ V= \frac (N*i)(72) \]
\[ 3*V= \frac(\frac (4*N*i)(3))(t) \]
\[ t*3*V= \frac (4*N*i)(3) \]
\[ \frac (t*3*N*i)(72)= \frac (4*N*i)(3) \]
ผลลัพธ์: 32
สำหรับวิธีแก้ไขปัญหาอื่น โปรดดูวิดีโอแนะนำ:
เรื่อง: การเข้ารหัสรูปภาพ:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.6 (ที่มา: 9.1 ตัวเลือก 33, K. Polyakov):
กล้องถ่ายภาพนิ่ง 1024 x 768พิกเซล หนึ่งเฟรมถูกเก็บไว้ 900 KB.
หาค่าสูงสุด จำนวนสีในจานสีภาพ
✍ วิธีแก้ไข:
- จำนวนสีขึ้นอยู่กับความลึกของการเข้ารหัสสี ซึ่งวัดเป็นบิต ในการจัดเก็บเฟรมเช่น จำนวนพิกเซลที่จัดสรรทั้งหมด 900 เคบี. แปลงเป็นบิต:
\[ \frac (225 * 2^(15))(3 * 2^(18)) = \frac (75)(8) \ประมาณ 9 \]
9 บิตต่อ 1 พิกเซล
ผลลัพธ์: 512
ดูวิดีโอสำหรับวิธีแก้ปัญหาโดยละเอียด:
เรื่อง: การเข้ารหัสเสียง:
ใช้ในงานสารสนเทศ 2017 งาน 9 FIPI ตัวเลือก 15 (Krylov S.S. , Churkina T.E. ):
ที่สตูดิโอสี่ช่อง ( รูปสี่เหลี่ยม) บันทึกเสียงด้วย 32 ความละเอียดบิตต่อ 30 วินาที ไฟล์เสียงถูกบันทึก ไม่ได้ดำเนินการบีบอัดข้อมูล เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าขนาดไฟล์คือ 7500 เคบี.
จากสิ่งที่ อัตราตัวอย่าง(เป็น kHz) ถูกบันทึกหรือไม่?ป้อนเฉพาะตัวเลขเป็นคำตอบ ไม่ต้องระบุหน่วยวัด
✍ วิธีแก้ไข:
- ตามสูตรสำหรับระดับเสียงของไฟล์เสียง เราได้รับ:
- จากการมอบหมายที่เรามี:
ผม = β*t*ƒ*S
\[ ƒ = \frac (I)(S*B*t) = \frac (7500 * 2^(10) * 2^2 บิต)(2^7 * 30)Hz = \frac ( 750 * 2^6 )(1000)KHz = 2^4 = 16 \]
2 4 = 16 kHz
ผลลัพธ์: 16
สำหรับการวิเคราะห์รายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ โซลูชันวิดีโอสำหรับการสอบ 9 งานนี้ในวิทยาการคอมพิวเตอร์:
เรื่อง: การเข้ารหัสรูปภาพ:
9 งาน รุ่นสาธิตของข้อสอบ 2018 สารสนเทศ:
กล้องอัตโนมัติสร้างบิตแมปขนาด 640
× 480
พิกเซล ในกรณีนี้ ขนาดของไฟล์ที่มีภาพต้องไม่เกิน 320
KBytes ไม่ได้ดำเนินการบรรจุข้อมูล
อย่างไหน จำนวนสีสูงสุดสามารถใช้ในจานสี?
✍ วิธีแก้ไข:
- ตามสูตรสำหรับปริมาณของไฟล์รูปภาพ เรามี:
- มาดูกันว่าเราได้อะไรไปแล้วบ้างจากสูตรนี้:
ที่ไหน นู๋คือจำนวนพิกเซลหรือความละเอียดทั้งหมด และ ฉัน- ความลึกของการเข้ารหัสสี (จำนวนบิตที่จัดสรรต่อ 1 พิกเซล)
จำนวนสี = 2 i
\[ i = \frac (I)(N) = \frac (320 * 2^(13))(75 * 2^(12)) \ประมาณ 8.5 บิต \]
ผลลัพธ์: 256
สำหรับวิธีแก้ปัญหาโดยละเอียดของงานนี้ 9 จากเวอร์ชันสาธิต USE ปี 2018 โปรดดูวิดีโอ:
เรื่อง: การเข้ารหัสเสียง:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.9 (ที่มา: 9.2 ตัวเลือก 36, K. Polyakov):
ชิ้นส่วนดนตรีถูกแปลงเป็นดิจิทัลและบันทึกเป็นไฟล์โดยไม่ต้องใช้การบีบอัดข้อมูล ไฟล์ผลลัพธ์ถูกโอนไปยังเมือง แต่ผ่านช่องทางการติดต่อ จากนั้นชิ้นส่วนดนตรีเดียวกันก็ถูกแปลงเป็นดิจิทัลใหม่ด้วยความละเอียดของ 2 3 น้อยกว่าครั้งแรก ไม่ได้ดำเนินการบีบอัดข้อมูล ไฟล์ผลลัพธ์ถูกโอนไปยังเมือง บีด้านหลัง 15 วินาที; ปริมาณงานของช่องทางการสื่อสารกับเมือง บีใน 4 สูงกว่าช่องทางสื่อสารกับเมืองถึงเท่าตัว แต่.
ใช้เวลากี่วินาทีในการถ่ายโอนไฟล์ไปยังเมือง อา?
ในคำตอบ ให้เขียนเป็นจำนวนเต็มเท่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องเขียนหน่วยวัด
✍ วิธีแก้ไข:
- ในการแก้ปัญหา คุณต้องมีสูตรเพื่อค้นหาอัตราการถ่ายโอนข้อมูลของสูตร:
- เรียกคืนสูตรสำหรับระดับเสียงของไฟล์เสียง:
- เราจะเขียนแยกกัน ข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเมือง บี(เกี่ยวกับ แต่แทบไม่รู้อะไรเลย)
ผม = β*ƒ*t*s
ที่ไหน:
ฉัน- ปริมาณ
β
- การเข้ารหัสความลึก
ƒ
- ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง
t- เวลา
ส- จำนวนช่อง (ถ้าไม่ระบุก็โมโน)
\[ t_A = \frac (15)(2) * 3 * 4 \]
90 วินาทีผลลัพธ์: 90
สำหรับวิธีแก้ปัญหาโดยละเอียด โปรดดูวิดีโอ:
เรื่อง: การเข้ารหัสเสียง:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.10 (ที่มา: 9.2 ตัวเลือก 43, K. Polyakov):
ส่วนดนตรีถูกบันทึกในรูปแบบสเตอริโอ ( การบันทึกสองช่องสัญญาณ) แปลงเป็นไฟล์ดิจิทัลและบันทึกเป็นไฟล์โดยไม่ต้องใช้การบีบอัดข้อมูล ขนาดไฟล์ที่ได้รับ - 30 บ. จากนั้นเพลงชิ้นเดียวกันก็ถูกบันทึกใหม่ในรูปแบบ โมโนและแปลงเป็นดิจิทัลด้วยความละเอียดของ 2 เท่าที่สูงขึ้นและอัตราการสุ่มตัวอย่างของ 1,5 น้อยกว่าครั้งแรก ไม่ได้ดำเนินการบีบอัดข้อมูล
ระบุ ขนาดไฟล์เป็น MBได้มาจากการเขียนใหม่ในคำตอบ ให้เขียนเป็นจำนวนเต็มเท่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องเขียนหน่วยวัด
✍ วิธีแก้ไข:
- มาเขียนแยกกัน ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสถานะแรกของไฟล์ จากนั้นสถานะที่สอง - หลังจากการแปลง:
ผม = β * ƒ * t * S
ฉัน- ปริมาณ
β
- การเข้ารหัสความลึก
ƒ
- ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง
t- เวลา
ส-จำนวนช่อง
ผลลัพธ์: 20
ดูวิดีโอสำหรับงานนี้:
เรื่อง: การเข้ารหัสไฟล์เสียง:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.11 (ที่มา: 9.2 ตัวเลือก 72, K. Polyakov):
ชิ้นส่วนดนตรีถูกแปลงเป็นดิจิทัลและบันทึกเป็นไฟล์โดยไม่ต้องใช้การบีบอัดข้อมูล ไฟล์ผลลัพธ์ถูกโอนไปที่ เมืองผ่านช่องทางการสื่อสาร 100 วินาที จากนั้นเพลงชิ้นเดียวกันก็ถูกแปลงเป็นดิจิทัลใหม่ด้วยความละเอียด สูงขึ้น 3 เท่าและอัตราตัวอย่าง น้อยกว่า 4 เท่ากว่าครั้งแรก ไม่ได้ดำเนินการบีบอัดข้อมูล ไฟล์ผลลัพธ์ถูกโอนไปที่ เมืองบีด้านหลัง 15 วินาที
ความเร็ว (ความจุช่อง) เข้าเมืองกี่เท่า บีแบนด์วิดธ์มากขึ้นไปยังเมือง แต่
?
✍ วิธีแก้ไข:
- จำสูตรสำหรับระดับเสียงของไฟล์เสียง:
- เราจะเขียนแยกข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับไฟล์ที่โอนไปยังเมือง แต่จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกโอนไปยังเมือง บี:
ผม = β * ƒ * t * S
ฉัน- ปริมาณ
β
- การเข้ารหัสความลึก
ƒ
- ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง
t- เวลา
✎ วิธีแก้ 1 วิธี:
ตอบ: 5
✎ 2 วิธีในการแก้ปัญหา:
\[ \frac (V_B)(V_A) = \frac (3/_4 * I)(15) * \frac (100)(I) = \frac (3/_4 * 100)(15) = \frac (15) ) )(3) = 5 \]
(((3/4) * I) / 15) * (100 / I)= (3/4 * 100) / 15 = 15/3 = 5
ผลลัพธ์: 5
การวิเคราะห์วิดีโอโดยละเอียดของงาน:
เรื่อง: การเข้ารหัสเสียง:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.12 (ที่มา: 9.2 ตัวเลือก 80, K. Polyakov):
ผลิต สี่ช่อง(ควอด) บันทึกเสียงที่อัตราตัวอย่าง 32 kHzและ 32 บิตปณิธาน. บันทึกนี้คงอยู่ 2 นาที, ผลลัพธ์จะถูกเขียนลงในไฟล์, ไม่มีการบีบอัดข้อมูล
กำหนดขนาดโดยประมาณของไฟล์ผลลัพธ์ (in MB).
ให้คำตอบเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงที่สุดกับขนาดของไฟล์ ทวีคูณของ10.
✍ วิธีแก้ไข:
- จำสูตรสำหรับระดับเสียงของไฟล์เสียง:
- เพื่อความง่ายในการคำนวณ เราจะไม่คำนึงถึงจำนวนช่องสัญญาณ พิจารณาข้อมูลที่เรามี และข้อมูลที่จำเป็นต้องแปลงเป็นหน่วยวัดอื่น:
ผม = β * ƒ * t * S
ฉัน- ปริมาณ
β
- การเข้ารหัสความลึก
ƒ
- ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง
t- เวลา
ส- จำนวนช่อง
Q = 2 10 * 125 * 2 2 * 15 = = 2 12 * 1875 บิตสำหรับอักขระทั้งหมด
ผลลัพธ์: 480000
การวิเคราะห์ 9 งาน:
เรื่อง: อัตราการถ่ายโอน:
ใช้ในงานสารสนเทศ 9.14 (
วัตถุประสงค์ของสูตร การคำนวณ การคำนวณตามสูตรเป็นจุดประสงค์หลักของการสร้างเอกสารในสภาพแวดล้อมของสเปรดชีต FormulaFormula เป็นเครื่องมือประมวลผลข้อมูลหลัก สูตร A จะเชื่อมโยงข้อมูลที่อยู่ในเซลล์ต่างๆ และช่วยให้คุณได้รับค่าที่คำนวณใหม่จากข้อมูลนี้
กฎสำหรับการเขียนสูตร สูตรคือนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ที่เขียนตามกฎที่กำหนดไว้ในสภาพแวดล้อมสเปรดชีต สูตรอาจรวมถึง: - ค่าคงที่ (ค่าที่ไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างการคำนวณ), - ตัวแปร, - สัญญาณของการดำเนินการเลขคณิต ("+", "-", "*", "/"), - วงเล็บเหลี่ยม, - ฟังก์ชั่น.
ตัวอย่างสูตรที่มีค่าคงที่ C2=A2+B2+5 ABCDEFG
ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ ประเภทของสัญกรณ์ Purpose ROOT(...) การคำนวณสแควร์รูท ABS(...) การคำนวณค่าสัมบูรณ์ (โมดูลัส) ของจำนวน INTEGER(...) การปัดเศษตัวเลขหรือผลลัพธ์ของนิพจน์ที่ระบุ ในวงเล็บเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด PI () ค่าของค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ "PI" (3 , …) GCD(…) ตัวหารร่วมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของตัวเลขหลายตัว RAND() คำนวณตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 1
ฟังก์ชัน DATE AND TIME ประเภทบันทึก การนัดหมาย TODAY() ค่าของวันที่วันนี้เป็นวันที่ในรูปแบบตัวเลข MONTH(date) ในวันที่ระบุ
ฟังก์ชันตรรกะ AND(condition1;condition2;…) – คำนวณค่า (TRUE, FALSE) ของการดำเนินการทางตรรกะ “AND” OR(condition1;condition2;…) – คำนวณค่า (TRUE, FALSE) ของตรรกะ operation “OR” IF(condition; value_True; value_false) – คำนวณค่าตามเงื่อนไข
คุณสมบัติการเชื่อมโยง NameRecordเมื่อคัดลอกเทคโนโลยีอินพุต RelativeC3 การเปลี่ยนแปลงตามตำแหน่งใหม่ของเซลล์ คลิกในเซลล์ Absolute$C$3 ไม่เปลี่ยนแปลง คลิกในเซลล์ กด F4 จนกว่าที่อยู่จะถูกแปลงเป็นรูปแบบที่ต้องการ ผสม C$3 หมายเลขแถวไม่เปลี่ยนแปลง $C3 หมายเลขคอลัมน์ไม่เปลี่ยนแปลง
กฎการคัดลอกสูตร เมื่อคัดลอกสูตร โปรแกรมจะเปลี่ยนการอ้างอิงแบบสัมพันธ์โดยอัตโนมัติตามตำแหน่งใหม่ของเซลล์ที่คำนวณ โปรแกรมจะไม่เปลี่ยนแปลงการอ้างอิงแบบสัมบูรณ์ สำหรับลิงก์แบบผสม การเปลี่ยนแปลงเพียงส่วนเดียว (ไม่ได้ทำเครื่องหมายด้วย $)
สารสนเทศเป็นสาขาวิชาที่อิงจากการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ศึกษาโครงสร้างและคุณสมบัติทั่วไปของข้อมูล ตลอดจนรูปแบบและวิธีการในการสร้าง การจัดเก็บ การค้นหา การเปลี่ยนแปลง การส่งผ่าน และการประยุกต์ใช้ในด้านต่างๆ ของกิจกรรมของมนุษย์
ภาคเรียน สารสนเทศ มาจากคำภาษาฝรั่งเศส ข้อมูล และประกอบขึ้นจากคำสองคำ: ข้อมูลและระบบอัตโนมัติ คำนี้ถูกนำมาใช้ในฝรั่งเศสในช่วงกลางทศวรรษ 1960 เมื่อมีการใช้คอมพิวเตอร์อย่างแพร่หลาย จากนั้นในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษก็มีการใช้คำนี้ วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ เพื่อกำหนดวิทยาศาสตร์ของการเปลี่ยนแปลงข้อมูล - วิทยาศาสตร์บนพื้นฐานของการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ตอนนี้ข้อกำหนดเหล่านี้ได้กลายเป็นคำพ้องความหมาย
งานสารสนเทศ:
ศึกษากระบวนการสารสนเทศในลักษณะใด ๆ
การพัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสร้างเทคโนโลยีล่าสุดสำหรับการประมวลผลข้อมูลตามผลการศึกษากระบวนการสารสนเทศ
การแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมในการสร้าง ดำเนินการ และรับประกันการใช้อุปกรณ์และเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิผลในทุกด้านของชีวิตสาธารณะ
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของงานหลักของสารสนเทศในปัจจุบัน สามารถแยกแยะงานหลักดังต่อไปนี้: พื้นที่สารสนเทศสำหรับการใช้งานจริง:
การพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์
ทฤษฎีสารสนเทศซึ่งศึกษากระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการส่ง การรับ การเปลี่ยนแปลงและการจัดเก็บข้อมูล
แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ วิธีการคำนวณและคณิตศาสตร์ประยุกต์ และการวิจัยประยุกต์ในความรู้ด้านต่างๆ
วิธีในการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ที่จำลองวิธีการคิดเชิงตรรกะและการเรียนรู้ในกิจกรรมทางปัญญาของมนุษย์ (อนุมานเชิงตรรกะ การเรียนรู้ ความเข้าใจคำพูด การรับรู้ภาพ เกม ฯลฯ );
ชีวสารสนเทศที่ศึกษากระบวนการข้อมูลในระบบชีวภาพ
สารสนเทศทางสังคมที่ศึกษากระบวนการให้ข้อมูลของสังคม
วิธีการคอมพิวเตอร์กราฟิก แอนิเมชั่น เครื่องมือมัลติมีเดีย
ระบบและเครือข่ายโทรคมนาคม รวมถึงเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลกที่รวมมนุษยชาติทั้งหมดเข้าเป็นชุมชนข้อมูลเดียว
1.2. แนวคิดของข้อมูล
ที่เป็นหัวใจของแนวคิด สารสนเทศ อยู่คำว่า ข้อมูล ซึ่งมีการตีความต่างๆ ดังนี้
ในชีวิตประจำวัน ข้อมูลคือข้อมูลหรือข้อมูลใด ๆ ที่น่าสนใจสำหรับใครบางคน
ในเทคโนโลยี ข้อมูลเข้าใจว่าเป็นข้อความที่ส่งในรูปแบบของสัญญาณหรือสัญญาณ
ในไซเบอร์เนติกส์ ข้อมูลถูกเข้าใจว่าเป็นส่วนหนึ่งของความรู้ที่ใช้สำหรับการปฐมนิเทศ แอ็คทีฟแอ็กชัน การควบคุม เช่น เพื่ออนุรักษ์ ปรับปรุง พัฒนาระบบ
มีคำจำกัดความอื่น ๆ เช่นกัน
ข้อมูล - ข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุและปรากฏการณ์สิ่งแวดล้อม พารามิเตอร์ คุณสมบัติ และสถานะ ซึ่งลดระดับของความไม่แน่นอนและความไม่สมบูรณ์ของความรู้เกี่ยวกับพวกเขา
ในส่วนที่เกี่ยวกับการประมวลผลข้อมูลคอมพิวเตอร์ ข้อมูลจะเข้าใจว่าเป็นลำดับของการกำหนดสัญลักษณ์ (ตัวอักษร ตัวเลข รูปภาพและเสียงที่เข้ารหัส ฯลฯ) ที่สื่อความหมายและนำเสนอในรูปแบบที่คอมพิวเตอร์เข้าใจได้
คุณสมบัติข้อมูล
ประสิทธิภาพ - สะท้อนถึงความเกี่ยวข้องของข้อมูลสำหรับการคำนวณที่จำเป็นและการตัดสินใจในเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลง
ความแม่นยำ - กำหนดระดับการบิดเบือนที่อนุญาตของทั้งแหล่งที่มาและข้อมูลผลลัพธ์ซึ่งประสิทธิภาพของระบบจะยังคงอยู่
ความน่าเชื่อถือ - ถูกกำหนดโดยคุณสมบัติของข้อมูลเพื่อสะท้อนวัตถุในชีวิตจริงด้วยความแม่นยำที่ต้องการ
ความยั่งยืน - สะท้อนความสามารถของข้อมูลในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแหล่งข้อมูลโดยไม่ละเมิดความถูกต้องที่จำเป็น
ความพอเพียง (ครบถ้วน) - หมายความว่าข้อมูลมีจำนวนข้อมูลขั้นต่ำที่จำเป็นต่อการตัดสินใจที่ถูกต้อง ข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ (ไม่เพียงพอต่อการตัดสินใจที่ถูกต้อง) ลดประสิทธิภาพของการตัดสินใจของผู้ใช้ ความซ้ำซ้อนมักจะลดประสิทธิภาพและทำให้การตัดสินใจยากขึ้น แต่ทำให้ข้อมูลมีเสถียรภาพมากขึ้น
ความเพียงพอ - นี่คือระดับความสอดคล้องของภาพที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของข้อมูลกับวัตถุจริง กระบวนการ ปรากฏการณ์ ฯลฯ
3.2. สูตร
ในสูตรควรใช้สัญลักษณ์ที่กำหนดโดยมาตรฐานของรัฐที่เกี่ยวข้องเป็นสัญลักษณ์ การคำนวณตามสูตรดำเนินการในหน่วยการวัดหลัก โดยสูตรจะเขียนดังนี้ ขั้นแรก สูตรเขียนด้วยการกำหนดตัวอักษร หลังเครื่องหมายเท่ากับ แทนที่จะเป็นตัวอักษรแต่ละตัว ค่าตัวเลขในระบบหลักของหน่วย ของการวัดจะถูกแทนที่; จากนั้นใส่เครื่องหมายเท่ากับและผลลัพธ์สุดท้ายจะถูกเขียนด้วยหน่วยวัด คำอธิบายของสัญลักษณ์และค่าสัมประสิทธิ์ตัวเลขที่รวมอยู่ในสูตร หากไม่ได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ในข้อความ ควรอธิบายไว้ด้านล่างของสูตรโดยตรง ควรให้คำอธิบายของอักขระแต่ละตัวในบรรทัดใหม่ตามลำดับที่กำหนดอักขระในสูตร คำอธิบายบรรทัดแรกต้องขึ้นต้นด้วยคำว่า "where" โดยไม่มีเครื่องหมายทวิภาค ตัวอย่างเช่น,
ความหนาแน่นของแต่ละตัวอย่าง r, kg / m 3 คำนวณโดยสูตร
(1)
โดยที่ m คือมวลของตัวอย่าง kg;
V - ปริมาณตัวอย่าง ม. 3 .
สูตรที่ตามมาและไม่คั่นด้วยข้อความจะถูกคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค
อนุญาตให้โอนสูตรไปยังบรรทัดถัดไปได้เฉพาะกับสัญญาณของการดำเนินการที่กำลังดำเนินการ และเครื่องหมายที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดถัดไปจะทำซ้ำ เมื่อโอนสูตรบนเครื่องหมายคูณ จะใช้เครื่องหมาย "x"
สูตรจะมีหมายเลขหากต้องการเพิ่มเติมในข้อความ สูตร ยกเว้นสูตรที่อยู่ในภาคผนวก ต้องมีเลขต่อเนื่องกันด้วยเลขอารบิก ซึ่งเขียนที่ระดับสูตรทางด้านขวาในวงเล็บ อนุญาตให้ใส่หมายเลขภายในส่วนได้ ในกรณีนี้ หมายเลขสูตรจะประกอบด้วยหมายเลขส่วนและเลขลำดับของสูตร โดยคั่นด้วยจุด ตัวอย่างเช่น สูตร (3.1)
สูตรที่ใส่ในใบสมัครจะต้องกำหนดหมายเลขแยกกัน เลขอารบิกภายในแต่ละแอปพลิเคชัน ด้วยการเพิ่มการกำหนดแอปพลิเคชันก่อนแต่ละหลัก ตัวอย่างเช่น สูตร (ก.1)
ระยะห่างระหว่างสูตรกับข้อความ ตลอดจนระหว่างสูตร จะต้องเท่ากับ 10 มม.
ไม่อนุญาตให้ป้อนตัวอักษรหนึ่งตัวในสูตรที่พิมพ์ออกมา! ในกรณีนี้ สูตรทั้งหมดเขียนด้วยมือ
3.3. ภาพประกอบและการใช้งาน
สื่อภาพประกอบสามารถนำเสนอในรูปแบบของไดอะแกรม กราฟ ฯลฯ . ภาพประกอบที่วางอยู่ในข้อความและภาคผนวกของคำอธิบายจะเรียกว่าตัวเลข
ภาพประกอบใช้หมึกสีดำ แปะ หรือหมึกบนกระดาษแยกต่างหากให้ใกล้เคียงกับการอ้างอิงในข้อความมากที่สุด
ภาพประกอบ ยกเว้นภาพประกอบของภาคผนวก ควรกำหนดหมายเลขเป็นตัวเลขอารบิกภายในส่วน หรือผ่านการกำหนดหมายเลข ตัวอย่างเช่น "รูปที่ 1", "รูปที่ 1.1", "รูปที่ 2.1"
ภาพประกอบ หากจำเป็น อาจมีชื่อและข้อมูลอธิบาย (รูปภาพข้อความ) คำว่า "รูป" และชื่อจะอยู่หลังข้อความอธิบายโดยไม่มีจุดต่อท้าย ดังในรูปที่ 3.4.1
ภาพวาดทั้งหมดที่ใหญ่กว่า A4 จะรวมอยู่ในภาคผนวก ใบสมัครจะถูกวาดขึ้นเป็นความต่อเนื่องของเอกสารนี้และวางไว้ที่ส่วนท้ายของคำอธิบายประกอบในลำดับของการอ้างอิงถึงพวกเขาในข้อความ ควรมีการอ้างอิงถึงภาคผนวกทั้งหมดในข้อความของเอกสาร แต่ละแอปพลิเคชันควรเริ่มจากแผ่นงานใหม่ที่มีคำว่า "ภาคผนวก" และระบุชื่อไว้ที่ด้านบนตรงกลางหน้า (รูปที่ 3.4.2) ตัวอย่างเช่น "ภาคผนวก A" แอปพลิเคชันควรมีชื่อที่เขียนไว้ตรงกลางหน้า ซึ่งสมมาตรกับข้อความที่เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ ตัวเลขและตารางที่อยู่ในภาคผนวกจะมีหมายเลขอยู่ในภาคผนวก โดยเพิ่มการกำหนดภาคผนวกก่อนตัวเลข ตัวอย่างเช่น "รูป ก.1"
แอปพลิเคชันจะแสดงด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ของตัวอักษร เริ่มต้นด้วย A ยกเว้นตัวอักษร E, Z, Y, O, H, b, s, b อนุญาตให้กำหนดแอปพลิเคชันด้วยตัวอักษรละตินยกเว้นตัวอักษร I และ O แอปพลิเคชันจะทำบนแผ่น A4, A3, A4X3, A4x4, A2, A1 ตาม GOST 2.301
ภาคผนวกควรใช้การแบ่งหน้าอย่างต่อเนื่องกับส่วนที่เหลือของเอกสาร
3.4. โต๊ะ
ใช้ตารางเพื่อความชัดเจนและง่ายต่อการเปรียบเทียบตัวบ่งชี้
คำว่า "Table" หมายเลขและชื่อเรื่องจะอยู่ทางด้านซ้ายเหนือตาราง ชื่อของตาราง หากมี ควรสะท้อนถึงเนื้อหาของตาราง ให้กระชับ กระชับ ชื่อของตารางเขียนด้วยขีดกลางหลังคำว่า "Table" ด้วยตัวพิมพ์ใหญ่โดยไม่มีจุดต่อท้าย ตัวอย่างเช่น:
ตาราง 2.1 - ข้อมูลทางเทคนิค
โต๊ะอาจมีหัวและข้าง ส่วนหัวและด้านข้างของโต๊ะควรคั่นด้วยเส้นตรงจากส่วนที่เหลือของโต๊ะ ตารางทางด้านซ้ายขวาและด้านล่างถูก จำกัด ด้วยบรรทัด ความสูงของเส้นขั้นต่ำคือ 8 มม. สูงสุดไม่ได้ถูกควบคุม
คอลัมน์ "หมายเลขตามลำดับ" ยังไม่เสร็จสิ้น หากต้องการกำหนดหมายเลขคอลัมน์ หมายเลขจะถูกเขียนโดยตรงบนบรรทัด ส่วนหัวของคอลัมน์และแถวของตารางควรเขียนด้วยอักษรตัวใหญ่ และหัวเรื่องย่อยของกราฟด้วยอักษรตัวพิมพ์เล็กหากสร้างประโยคเดียวที่มีส่วนหัว หรืออักษรตัวพิมพ์ใหญ่หากมีความหมายอิสระ อย่าใส่จุดต่อท้ายหัวเรื่องและหัวเรื่องย่อยของตาราง หัวเรื่องและหัวเรื่องย่อยของคอลัมน์จะแสดงเป็นเอกพจน์
เพื่อลดข้อความของหัวเรื่องและหัวเรื่องย่อย แนวคิดแต่ละรายการจะถูกแทนที่ด้วยการกำหนดตัวอักษรที่กำหนดโดย GOST 2.321 หรือการกำหนดอื่น ๆ หากอธิบายไว้ในข้อความเช่น D คือเส้นผ่านศูนย์กลาง h คือความสูง
ไม่อนุญาตให้แยกส่วนหัวและหัวข้อย่อยของแถบด้านข้างและกราฟด้วยเส้นทแยงมุม ระยะห่างระหว่างแถวในส่วนหัวของตารางสามารถลดลงเหลือหนึ่งระยะห่าง เส้นแนวนอนและแนวตั้งที่คั่นแถวของตารางอาจไม่ถูกวาดถ้าไม่มีเส้นเหล่านี้ไม่ขัดขวางการใช้ตาราง
ตามกฎแล้วส่วนหัวของคอลัมน์จะเขียนขนานกับแถวของตาราง หากจำเป็น อนุญาตให้จัดเรียงส่วนหัวของคอลัมน์ในแนวตั้งฉากได้
ตารางขึ้นอยู่กับขนาดของตารางนั้นอยู่ใต้ข้อความที่ให้ลิงค์ไปยังตารางนั้นเป็นครั้งแรกหรือในหน้าถัดไป และถ้าจำเป็น ให้ใส่ในภาคผนวกของเอกสาร อนุญาตให้วางตารางตามด้านยาวของแผ่นเอกสาร
ถ้าตารางถูกขัดจังหวะที่ส่วนท้ายของหน้า ความต่อเนื่องของตารางจะถูกวางไว้ในหน้าถัดไป ในกรณีนี้ เส้นแนวนอนด้านล่างจะไม่ถูกวาดในส่วนแรกของตาราง คำว่า "ตาราง" และหมายเลขและชื่อจะระบุไว้ที่ส่วนแรกของตาราง คำว่า "ความต่อเนื่องของตาราง" เขียนไว้เหนือส่วนอื่นๆ ซึ่งระบุหมายเลขของตาราง เมื่อถ่ายโอนบางส่วนของตารางไปยังหน้าเดียวกันหรือหน้าอื่น ชื่อของตารางจะถูกวางไว้เหนือส่วนแรกของตารางเท่านั้น
หากแถวหรือคอลัมน์ของตารางอยู่นอกเหนือรูปแบบของหน้า ตารางจะถูกแบ่งออกเป็นส่วน ๆ โดยวางส่วนหนึ่งไว้ใต้อีกส่วนหนึ่งหรืออยู่ถัดจากส่วนนั้น ขณะที่ส่วนหัวและข้างจะซ้ำกันในแต่ละส่วนของตาราง เมื่อแบ่งตารางออกเป็นส่วนๆ จะได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนส่วนหัวหรือแถบด้านข้างด้วยจำนวนคอลัมน์และบรรทัดตามลำดับ ในกรณีนี้ คอลัมน์และ (หรือ) บรรทัดของส่วนแรกของตารางจะมีตัวเลขเป็นตัวเลขอารบิก
ตารางทั้งหมด ยกเว้นตารางภาคผนวก ควรกำหนดหมายเลขด้วยตัวเลขอารบิกผ่านการนับ อนุญาตให้นับตารางภายในส่วน ในกรณีนี้ หมายเลขตารางประกอบด้วยหมายเลขส่วนและหมายเลขลำดับของตาราง โดยคั่นด้วยจุด
ตารางของแต่ละแอปพลิเคชันถูกกำหนดโดยการแยกหมายเลขในตัวเลขอารบิกด้วยการเพิ่มการกำหนดแอปพลิเคชันก่อนตัวเลขเช่น "ตาราง A.1"
ตารางทั้งหมดในเอกสารควรมีการอ้างอิงในข้อความ เมื่ออ้างอิง คำว่า "ตาราง" พร้อมหมายเลขจะถูกเขียนเต็ม
หากค่าของปริมาณทางกายภาพที่เหมือนกันถูกวางไว้ในคอลัมน์ของตารางนั่นคือค่าที่มีมิติเดียวกัน การกำหนดหน่วยของปริมาณทางกายภาพจะถูกระบุในส่วนหัว (หัวข้อย่อย) ของคอลัมน์นี้ . ตัวอย่างเช่น,
ตาราง 2.4 - ชื่อของตาราง
หากค่าทั้งหมดของปริมาณในตารางมีมิติเท่ากัน การกำหนดหน่วยของปริมาณทางกายภาพจะถูกระบุหลังส่วนหัวของตาราง ตัวอย่างเช่น,
ตารางที่ 1 - การลดทอนในส่วนการสื่อสาร dB
พล็อต A - B | พล็อต B - C | พล็อต C - D | พล็อต D-E |
18 | 36 | 24 | 15 |
หากชื่อบรรทัดซ้ำกัน คำว่า "เดียวกัน" จะถูกเขียนในบรรทัดถัดไป และในเครื่องหมายคำพูดที่ 3 และ 4 >> หรือ -"- หากซ้ำเพียงบางส่วนของวลีก็สามารถแทนที่ด้วย คำว่า "เหมือนกัน" และการเพิ่มสุดท้าย ไม่อนุญาตให้แทนที่ดังกล่าวในคอลัมน์ ไม่อนุญาตให้แทนที่ตัวเลข เครื่องหมายทางคณิตศาสตร์ เครื่องหมายร้อยละและตัวเลข การกำหนดเกรดของวัสดุและขนาดมาตรฐานของผลิตภัณฑ์ การกำหนดเอกสารกำกับดูแลที่ทำซ้ำ ในตาราง
ตาราง 2.1 - ชื่อตาราง
ไม่มีหน้าต่างว่างในตารางใส่เส้นประ ตัวเลขทศนิยมที่เกี่ยวข้องกับตัวบ่งชี้เดียวกันจะต้องมีจำนวนหลักหลังจุดทศนิยม ต้องป้อนค่าตัวเลขในคอลัมน์ของตารางเพื่อให้ตัวเลขของตัวเลขในคอลัมน์ทั้งหมดอยู่ด้านล่างอีกอันหนึ่งหากอ้างอิงถึงตัวบ่งชี้เดียวกัน
การคำนวณปริมาณข้อมูลของข้อความ (จำนวนข้อมูลที่มีอยู่ในข้อความข้อมูล) จะขึ้นอยู่กับการนับจำนวนอักขระในข้อความนี้ รวมถึงการเว้นวรรค และการกำหนดน้ำหนักข้อมูลของอักขระหนึ่งตัว ซึ่งขึ้นอยู่กับ การเข้ารหัสที่ใช้ในการส่งและจัดเก็บข้อความนี้
การเข้ารหัสแบบดั้งเดิม (Windows, ASCII) ใช้ 1 ไบต์ (8 บิต) เพื่อเข้ารหัสอักขระหนึ่งตัว ค่านี้คือน้ำหนักข้อมูลของอักขระหนึ่งตัว รหัส 8 บิตดังกล่าวทำให้คุณสามารถเข้ารหัสอักขระได้ 256 ตัวเพราะ 28 =256.
ในปัจจุบัน มาตรฐาน Unicode สากลใหม่เริ่มแพร่หลาย ซึ่งจัดสรรสองไบต์ (16 บิต) สำหรับแต่ละอักขระ ด้วยสิ่งนี้ คุณสามารถเข้ารหัส 2 16 = 65536 อักขระที่แตกต่างกัน
ดังนั้น ในการคำนวณปริมาณข้อมูลของข้อความ จะใช้สูตร
ข้อความ V = n ถ่าน * i / k การบีบอัด (2)
โดยที่ข้อความ V คือปริมาณข้อมูลของข้อความที่วัดเป็นไบต์ กิโลไบต์ เมกะไบต์ n char คือจำนวนอักขระในข้อความ i คือน้ำหนักข้อมูลของอักขระหนึ่งตัว ซึ่งวัดเป็นบิตต่ออักขระ k การบีบอัด - อัตราส่วนการบีบอัดข้อมูลโดยไม่มีการบีบอัดจะเท่ากับ 1
ข้อมูล Unicode ถูกส่งที่ 128 อักขระต่อวินาทีเป็นเวลา 32 นาที ส่วนใดของฟลอปปีดิสก์ 1.44 MB จะถูกครอบครองโดยข้อมูลที่ถ่ายโอน
ที่ให้ไว้: v = 128 ตัวอักษร/วินาที; t \u003d 32 นาที \u003d 1920 วินาที; i = 16 บิต/สัญลักษณ์
สารละลาย:
n chars = v*t = 245760 chars V=n chars *i = 245760*16 = 3932160 บิต = 491520 ไบต์ = 480 Kb = 0.469Mb ซึ่งเท่ากับ 0.469Mb*100%/1.44Mb = 33% ของขนาดฟลอปปี
ตอบ: 33% ของพื้นที่ดิสก์จะถูกครอบครองโดยข้อความที่ส่ง
การคำนวณปริมาณข้อมูลของภาพแรสเตอร์
การคำนวณปริมาณข้อมูลของภาพกราฟิกแรสเตอร์ (จำนวนข้อมูลที่อยู่ในภาพกราฟิก) จะขึ้นอยู่กับการนับจำนวนพิกเซลในภาพนี้และการกำหนดความลึกของสี (น้ำหนักข้อมูลหนึ่งพิกเซล)
ดังนั้น ในการคำนวณปริมาณข้อมูลของภาพกราฟิกแรสเตอร์ จะใช้สูตร (3):
V pic = การบีบอัด K * n sym * i / k, (3)
โดยที่ V pic คือปริมาณข้อมูลของภาพกราฟิกแรสเตอร์ ซึ่งวัดเป็นไบต์ กิโลไบต์ เมกะไบต์ K คือจำนวนพิกเซล (จุด) ในภาพซึ่งกำหนดโดยความละเอียดของผู้ให้บริการข้อมูล (หน้าจอมอนิเตอร์ สแกนเนอร์ เครื่องพิมพ์) ผม - ความลึกของสีซึ่งวัดเป็นบิตต่อพิกเซล k การบีบอัด - อัตราส่วนการบีบอัดข้อมูลโดยไม่มีการบีบอัดจะเท่ากับ 1
ความลึกของสีถูกกำหนดโดยจำนวนบิตที่ใช้เข้ารหัสสีของจุด ความลึกของสีสัมพันธ์กับจำนวนสีที่แสดงโดยสูตร N=2 i โดยที่ N คือจำนวนสีในจานสี i คือความลึกของสีเป็นบิตต่อพิกเซล
1) จากการแปลงภาพกราฟิกแรสเตอร์ จำนวนสีจึงลดลงจาก 256 เป็น 16 จำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ใช้โดยภาพจะเปลี่ยนไปอย่างไร
ที่ให้ไว้: N 1 = 256 สี; N 2 = 16 สี;
สารละลาย:
เราใช้สูตร V 1 = K*i 1 ; ยังไม่มีข้อความ 1 \u003d 2 ผม 1; V 2 \u003d K * i 2; ยังไม่มีข้อความ 2 \u003d 2 ผม 2;
ยังไม่มีข้อความ 1 \u003d 256 \u003d 2 8; i 1 = 8 บิต/พิกเซล
ยังไม่มีข้อความ 2 \u003d 16 \u003d 2 4; i 2 = 4 บิต/พิกเซล
V 1 \u003d K * 8; V 2 \u003d K * 4;
V 2 /V 1 \u003d 4/8 \u003d 1/2
ตอบ: ขนาดของกราฟิกจะลดลงครึ่งหนึ่ง
2) ภาพสีขนาด A4 มาตรฐาน (21*29.7 ซม.) ถูกสแกน ความละเอียดของสแกนเนอร์คือ 1200dpi และความลึกของสีคือ 24 บิต ไฟล์กราฟิกที่ได้จะมีปริมาณข้อมูลเท่าใด
ที่ให้ไว้: i = 24 บิตต่อพิกเซล; S = 21 ซม.*29.7 ซม. D = 1200 dpi (จุดต่อนิ้ว)
สารละลาย:
เราใช้สูตร V = K*i;
1นิ้ว=2.54ซม.
S = (21/2.54)*(29.7/2.54) = 8.3in*11.7in
K = 1200*8.3*1200*11.7 = 139210118 พิกเซล
V = 139210118*24 = 3341042842บิต = 417630355ไบต์ = 407842KB = 398MB
ตอบ: ขนาดของภาพกราฟิกที่สแกนคือ 398 MB
เป็นที่นิยม
- แผนธุรกิจ: วิธีการเปิดธุรกิจรถโดยสารประจำทาง
- เปิดฟาร์มนกกระทา
- วิธีการเปิดฟาร์มตั้งแต่เริ่มต้น
- เป็ดมัลลาร์ด: ตัวชี้วัดหลักและคุณสมบัติ
- การทดสอบทดลองในรูปแบบ OGE ในสังคมศึกษา (เกรด 9)
- แผนธุรกิจร้านขายชุดคลุมท้อง
- Ducks Indian Runner: ตัวชี้วัดหลักและลักษณะ
- เลี้ยงเป็ดที่บ้าน
- ฉันจะแก้ปัญหาจูสังคมศึกษา OGE ในสังคมศึกษา
- เป็ดพันธุ์เนื้อดีที่สุด