Lojëra ekipore për zhvillimin e të menduarit. Lojë "Të flasim në errësirë"

Aftësia për të punuar me informacion dhe për të zgjidhur problemet intelektuale nuk janë aftësitë e vetme që i nevojiten një personi në jetë. Sondazhe të ndryshme tregojnë se punëdhënësit modernë vlerësojnë te punonjësit aftësinë për të vepruar në grup dhe shoqërueshmërinë jo më pak se kompetencën profesionale. Ndoshta ky është një argument shumë racional për të diversifikuar aktivitetet e shkollës me lojëra ekipore. Por argumenti është më emocional dhe urgjent për momentin "këtu dhe tani": lojërat në ekip janë argëtuese.

Ndërtuesit

Loja e mirënjohur në të cilën ekipeve u jepet detyra të ndërtojnë diçka nga materiale krejtësisht jo standarde - nga spageti, kunjat, shiriti ngjitës, peceta, e kështu me radhë - fiton kuptim i ri, nëse objekti i ndërtimit dhe kushtet e konkursit janë të lidhura me temën në studim. Për shembull, ju mund të ndërtoni një katedrale gotike kur merrni parasysh këtë stil në historinë e artit. Në këtë rast, kushti është të përdoren vetëm elementë vertikalë.

ruaj vezën

Dhe përsëri ju duhet të ndërtoni diçka, këtë herë - për të "ruajtur" një vezë të papërpunuar që bie nga një lartësi e caktuar. Ekipi duhet të gjejë një mënyrë për ta mbajtur atë nga rrëzimi. Çfarë do të jetë - një "ulje e butë" ose një zbritje e ndërlikuar - fëmijët vendosin vetë. Ju mund të kufizoni kohën dhe burimet materiale. Një lojë e tillë do të përshtatet mirë në klasat e fizikës: asgjë nuk do të japë një ide të energjisë kinetike më mirë sesa një konkurs kumari.

zoom zoom

Kjo lojë duket se nuk vjetërohet kurrë. Ju duhet të bëni karta për numrin e njerëzve që luajnë me imazhin e objekteve, vendeve, kafshëve, njerëzve të ndryshëm - gjithçka që ju thotë fantazia ose nevoja. Ju dhe secili fëmijë merrni një kartë. Ju filloni të tregoni një histori që përfshin artikullin në kartën tuaj. Historia merret nga fëmijët, duke "përfshirë" objektet e tyre në të. Askush nuk mund të parashikojë kurrë se si do të përfundojë përralla e ardhshme kolektive.

Skenari më i keq

Mendoni për një skenar në të cilin të gjithë aktorët janë në një situatë të vështirë. Ftojini djemtë që së bashku të gjejnë një zgjidhje për problemin, në mënyrë që asnjë nga heronjtë e historisë suaj të mos lëndohet si rezultat. Nxënësit mund të provojnë rolet e propozuara dhe të flasin për personazhet në një person të tretë. Në një diskutim kolektiv, ju duhet të ofroni disa opsione për zgjidhjen e problemit dhe më pas të zgjidhni më të mirën duke votuar.

Anije në tkurrje

Duke luajtur këtë lojë, fëmijët fjalë për fjalë bëhen më afër njëri-tjetrit. Ju duhet hapësirë ​​për t'iu përshtatur të gjithë grupit. Kjo hapësirë ​​po zvogëlohet vazhdimisht derisa fëmijët të “paketohen” në mënyrë krijuese (në fakt, si sardelet në kavanoz). Ju mund të lejoni përdorimin e karrigeve ose sendeve të tjera. Gjëja kryesore është që djemtë të fillojnë të mendojnë strategjikisht për këtë detyrë. Si të filloni lidhjen në mënyrë që të mos dorëzoheni sa më gjatë?

Gjeni një artikull

Kjo lojë është e përshtatshme për t'u fokusuar dhe akorduar në një mënyrë të qetë. Fshihni çdo objekt në mënyrë që të mos jetë i dukshëm, por ende i dukshëm me vëmendjen e duhur. Ndani fëmijët në ekipe. Detyra e tyre është të lëvizin me qetësi nëpër dhomë në një mënyrë kaotike, të kërkojnë një objekt me një shikim dhe në heshtje t'u bëjnë të ditur anëtarëve të tjerë të ekipit se ku është, pa u dhënë informacion rivalëve (aerobatika e një strategjie kolektive është gjithashtu të ngatërrojë ekipi tjetër). Fituesi është ekipi në të cilin numri më i madh i pjesëmarrësve e gjejnë objektin në një kohë të caktuar. Është vërtet e vështirë - të mos i nënshtrohesh gëzimit të gjetjes dhe të mos tradhtosh vendndodhjen e sendit me emocione.

Zgjidheni atë me të vërtetë

Është koha për të transferuar aftësitë e punës në grup në zgjidhjen e problemeve në botën reale. Sfidoni ekipet të gjejnë problemet reale në jetën shkollore rreth tyre dhe të gjejnë një mënyrë për t'i zgjidhur ato. A është e vështirë të gjesh librat e duhur në bibliotekë? A vrapojnë studentët më të rinj gjatë pushimeve pa parë përreth? Ndoshta do të gjeni "rregulla trafiku" për ta me "shenja rrugore" qesharake? Zgjidhja e problemeve reale kërkon pothuajse gjithmonë punë ekipore: është e vështirë të ndryshosh botën vetëm. Do të jetë mirë nëse djemtë, sikur të luajnë, të provojnë mekanizmat e arritjes së përbashkët të qëllimit.

Ndërsa teknologjitë e reja e bëjnë procesin e të mësuarit gjithnjë e më të individualizuar, mësuesi duhet të mendojë se si nxënësit e tij mund të lidhen me njëri-tjetrin dhe të mësojnë të komunikojnë.

"Lojërat e ekipit veror" - një program lojërash i thjeshtë dhe i kuptueshëm për ndërtimin e ekipit, gara argëtuese ekipore për çdo numër pjesëmarrësish dhe në çdo kohë të vitit.

Programi përfshin gara stafetash dhe lojëra në grup, detyra aktive ekipore dhe gara të pazakonta - nga mega-volejbolli me një top gjigant në një poligon qitjeje në ujë dhe tërheqje lufte.

Objektivat kryesore të programit të ndërtimit të ekipit të lojës janë ruajtja e shpirtit të ekipit - shpirti ekipor, relaksimi emocional, krijimi i një qëndrimi pozitiv dhe përmirësimi i komunikimit gjatë aktiviteteve të përbashkëta në natyrë.

Këtu ka emocione dhe rivalitet, humbës dhe fitues, por në çdo rast, të gjithë pjesëmarrësit i bashkon shpirti i ekipit, ndjenja e bërrylit dhe respektimi i detyrueshëm i parimeve të lojës së ndershme.

Përshkrimi i programit të ndërtimit të ekipit "Lojëra ekipore VERORE"


Takimi i pjesëmarrësve

Në vendin e ngjarjes, pjesëmarrësit takohen nga nikoqiri, animatorët dhe, natyrisht, muzika, e cila krijon menjëherë një humor pozitiv. Nëse është e nevojshme, pjesëmarrësit regjistrohen, marrin distinktivë, simbole për ndarje të mëtejshme në ekipe. Gjatë mbledhjes së përgjithshme, mund të ofrohet kafe dhe pije për mirëseardhje.

Ngrohja në rrethin e përgjithshëm

Pritësi dhe animatorët ftojnë pjesëmarrësit të formojnë një rreth të madh të përbashkët në të cilin të gjithë shohin njëri-tjetrin. Lehtësuesi përshëndet pjesëmarrësit dhe flet për ngjarjen në një mënyrë lozonjare. Më pas vijojnë ushtrimet e ngrohjes që krijojnë një atmosferë komunikimi joformal, duke ndihmuar pjesëmarrësit të njihen me programin dhe me njëri-tjetrin.

Ndërtimi i ekipit

Në fund të “rrethit të përgjithshëm”, drejtuesi, me mbështetjen e instruktorëve-animatorëve, nis formimin e ekipeve, sipas parimit të rënë dakord paraprakisht me Klientin. Çdo ekip do të shoqërohet nga një instruktor-animator gjatë gjithë programit.

Ekspres-ndërtim-ngrohje ekipi dhe njohje në ekipe


Gjatë nxehjes së ekipit, anëtarët e secilit ekip njihen me njëri-tjetrin, zgjedhin kapitenët, nxjerrin emrin dhe moton e ekipit.
Ekziston edhe miratimi i rregullave të lojës së ndershme - pjesëmarrësit padyshim premtojnë konkurrencë të ndershme dhe të shëndetshme në faza.

Programi i konkurrencës dhe shpirti i ekipit


Me komandën e drejtuesit, skuadrat fillojnë garën. Fazat e garave zgjidhen çdo herë individualisht, në varësi të dëshirave të Klientit, karakteristikave të vendit të ngjarjes.

PËRMBLEDHJA DHE ÇMIMET


Rezultatet e konkurseve llogariten në çast, gjë që ju lejon të përmbledhni rezultatet menjëherë pas përfundimit. Çmimet e ekipit, fondi i çmimeve, të rënë dakord individualisht me Klientin.
Pavarësisht nëse skuadrat marrin çmime apo çmime nxitëse, të gjithë pjesëmarrësit do të jenë në gjendje të hedhin agresionin gjatë konkursit, dhe jo në vendin e punës, dhe natyrisht, ata do të marrin një ngarkesë emocionesh pozitive!

Video:

Veçoritë:

  • Pjesëmarrja në ekip, madhësia e ekipit 12-18 persona
  • Parimi modular i programit lejon që ai të kryhet për një numër të pakufizuar pjesëmarrësish
  • Koha 1.5 - 4 orë
  • Nuk kërkon trajnim të veçantë fizik
  • Çdo ekip shoqërohet nga një instruktor-animator, ai është gjithashtu gjyqtar në faza
  • Baza e programit është faza e shkurtër, dinamike dhe spektakolare e lojës
  • Rivaliteti midis ekipeve, theksi në komunikimin dhe bashkëpunimin brenda ekipit
  • Janë dhënë rolet e tifozëve dhe arbitrave

Tre opsione për kryerjen:

  • Garë e drejtpërdrejtë ekipore
  • Konkurse me një grup pikësh çmimesh
  • Garat në renditje

Roli i instruktorit të ekipit

"Summer Team Games" është një program për ndërtimin e ekipit sportiv dhe argëtues, por jo një trajnim i plotë për ndërtimin e ekipit. Në këtë drejtim, ekipet shoqëruese të instruktorit veprojnë më shumë si koordinatorë, animatorë dhe gjyqtarë. Detyra e tyre është të ndihmojnë në vendosjen e komunikimeve, respektimin e rregullave, afatet kohore, masat paraprake të sigurisë

TOP-15 detyrat popullore të ndërtimit të ekipit për programin Team Games:

Kompania jonë ka në dispozicion më shumë se njëqind detyra të ndryshme për ndërtimin e ekipit. Ne gjithashtu ofrojmë shumë opsione për përshtatjen tematike të detyrave në skenarë të ndryshëm të lojës.

1. "Pastrimin".

Fshesat shtrihen në një zonë të kufizuar dhe topat janë të shpërndarë në mënyrë të barabartë. Detyra e skuadrave është të fshijnë topat në territorin e kundërshtarëve.

2. “Mega-volejboll”.

Duke luajtur volejboll me një top të madh me ndihmën e një tendë të mbajtur nga i gjithë ekipi.

3. “Aeroplan tapeti”.

Ekipi duhet të kalojë një rrugë të caktuar duke përdorur dy "qilima fluturues".

4. “Hedhja e unazës”.

Ekipet duhet të hedhin të gjitha unazat në objektiv sa më shpejt të jetë e mundur.

5. “Nyja gordiane”.

Ekipi lidh të gjitha llojet e nyjeve në një litar të trashë. Më pas skuadrat ndërrojnë litarë dhe nyjet e rivalëve zgjidhen me shpejtësi.

6. "Stilts gjigante".

Ekipi në "shtylla" të mëdha kalon një rrugë të caktuar.

7. "ski gjigante".

Ekipi me "ski" të mëdha kalon një rrugë të caktuar.

8. "Litar gjigant kapërcimi".

Ekipi kërcen mbi një litar 10 metra.

9. "Bishti".

Bishtat e litarit i janë bashkangjitur secilit anëtar të ekipit. Gjatë lojës, është e nevojshme të lini kundërshtarët "pa bisht".

10. “Kapja e çantave”.

Ekipi duhet të kapë topat e hedhur nga ekipi i tyre në thasë dhe të parandalojë kundërshtarin të hedhë topa.

11. "Trag of War".

Tërheqje klasike - fiton skuadra që nxjerr qendrën e litarit nga zona e caktuar.

12. "Vemja".

Lëvizja e ekipeve me shpejtësi brenda “vemjeve”.

13. “Hammer a gozhdë”.

Detyra e ekipit është të shënojë shuma maksimale gozhdë për numrin minimal të goditjeve me çekiç.

14. “Topa kërcyes”.

Garë stafetë në topa kërcyes.

Ushtrimet e krijimit të ekipit i lejojnë fëmijët të mësojnë në mënyrë lozonjare aftësitë e punës në grup, udhëheqjes, komunikimit, vendimmarrjes dhe zgjidhjes së problemeve. Për të arritur sukses në lojërat e krijimit të ekipit, fëmijët duhet të mësojnë të ndërveprojnë me njëri-tjetrin, të dëgjojnë me kujdes të tjerët, të shprehen qartë dhe kuptueshëm, të mendojnë në mënyrë krijuese dhe jashtë kutisë.

Shumica e këtyre lojërave nuk kërkojnë asnjë ndeshjeve në, ato mund të kryhen në një oborr të zakonshëm, madje edhe në ambiente të mbyllura. Pas secilit prej ushtrimeve, është e nevojshme të diskutoni me fëmijët veprimet që ata ndërmorën për të përfunduar detyrën, të zbuloni se cili prej tyre funksionoi dhe cili jo, çfarë mund të mësonin. Gjatë diskutimit, lërini fëmijët të kuptojnë vetë thelbin e detyrave, mos e ktheni diskutimin në një leksion.

Ushtrimi "Përpara!"

Zgjidhni një vullnetar nga grupi, lëreni të qëndrojë veçmas nga pjesa tjetër për momentin. Fëmijët e tjerë duhet të vendosen në një rreth në një distancë prej rreth dy hapash nga njëri-tjetri. Fëmija që lamë mënjanë do të jetë udhëheqësi i parë; ai do të duhet të zgjedhë vendin e tij mes dy lojtarëve të tjerë. Tregojuni lojtarëve se nuk mund të thuhet asgjë përveç fjalës "Përpara!".

Fishkëllini ose duartrokitni duart për të filluar lojën. Lehtësuesi duhet të vendosë kontakt me sy me dikë nga rrethi dhe të presë komandën "Përpara!" prej tij. Sapo e merr, fillon të lëvizë ngadalë në vendin e fëmijës që e ka thënë. Ai që tha komandën shkëmben shikime me dikë nga rrethi dhe pret gjithashtu komandën "Përpara!"

Pasi dëgjoi urdhrin, lojtari shkon drejt atij që e tha, për të zënë vendin e tij. Kuptimi i lojës është që çdo pjesëmarrës që thotë komandën "Përpara!" duhet ta marrë atë si përgjigje nga një lojtar tjetër aq shpejt sa për t'i lënë vend lojtarit që i afrohet. Sapo të shihni se grupi po përballet me këtë detyrë, përpiquni ta ndërlikoni atë duke kufizuar kohën: lëreni ndryshimin e pozicioneve të përfundojë, për shembull, në kohën kur gjuani topin.

Ushtrimi "Banka e Vjetër"

Për këtë ushtrim, do t'ju duhet një kavanoz i madh dhe diçka për të vendosur ose derdhur në të. Thuajini grupit të qëndrojë në një rreth. Për secilin nga lojtarët, ose në përgjithësi për të gjithë grupin, vendosni kufizime të caktuara. Kështu, për shembull, një ose më shumë prej tyre mund të “mabuten” duke u kërkuar që të mbyllin sytë gjatë gjithë kohës së lojës, ndërsa pjesa tjetër lejohet të përdorin vetëm këmbët në lojë.

Tregoni kavanozin duke treguar një histori se sa i lashtë, i fuqishëm ose shumë i vlefshëm është një objekt, i cili në asnjë rast nuk duhet të hidhet në dysheme. Sfidoni grupin të kalojë kanaçen nga një lojtar te tjetri pa e lëshuar atë ose pa derdhur përmbajtjen e saj.

Nëse kavanoza ose përmbajtja e saj bie në dysheme, detyra fillon përsëri. Pas shpjegimit të rregullave, kërkojuni pjesëmarrësve t'i caktojnë vetes një kornizë kohore për përfundimin e detyrës.

Në fund të aktivitetit, diskutoni me fëmijët taktikat, metodat e komunikimit dhe veprimet e tyre gjatë lojës. Pyetni se si ndiheshin ata duke i bërë të gjitha aktivitetet brenda kufijve që i keni vendosur dhe si i trajtuan ata. Ftojini ata të tërheqin paralele nga këto kufizime të "luajtjes" me pengesat që mund të kenë hasur në jetën e tyre të përditshme.

Ushtrimi "Hoop"

Për këtë detyrë do t'ju duhet një rreth. Kërkojuni fëmijëve të qëndrojnë në një rreth shumë të ngushtë, me një krah të lënë brenda rrethit, duke e ngritur atë në nivelin e kokës. Nëse keni mundësinë të praktikoni në një fushë paksa të pjerrët, përdorni atë: do ta bëjë lojën më emocionuese.

U thoni pjesëmarrësve të zgjasin një gisht të dorës së ngritur dhe të vendosin hula-rrathin sipër atyre gishtërinjve të zgjatur. Në fillim, rrathja mund të fillojë menjëherë të ngrihet: mbajeni ndërsa i jepni udhëzimet grupit.

Tregojuni pjesëmarrësve se ata duhet të prekin hula hoop-in gjatë gjithë aktivitetit, por nuk mund ta lidhin ose ta tërheqin atë me gisht. Rrathja duhet të shtrihet vetëm në gishta të shtrirë.

Pasi fëmijët të kuptojnë rregullat, kërkojuni që thjesht ta ulin hula-rrathin në dysheme. Hiqni mënjanë dhe lërini të kuptojnë se si ta bëjnë vetë. Në fund të lojës, kërkojuni pjesëmarrësve të diskutojnë taktikat e tyre, konfliktet dhe vështirësitë që u shfaqën gjatë detyrës dhe metodat e komunikimit.

Lidhuni dhe bashkoni punonjësit tuaj.

Lojërat e ndërtimit të ekipit janë një mënyrë e shkëlqyer për të lidhur dhe bashkuar punonjësit tuaj. Por, disa lojëra mund të duken si të mërzitshme, joefektive ose thjesht fëminore. Në Toggl, ne kemi bashkuar një listë të disa prej aktiviteteve tona të preferuara të krijimit të ekipit që janë njëkohësisht emocionuese dhe inteligjente.

1. Kallam magjik (shkopi i heliumit)

Loja me kallam magjik ose me shkopin e heliumit është një aktivitet i thjeshtë për të parë se si ekipet komunikojnë me njëri-tjetrin dhe zgjidhin problemet. Premisa është që grupet me 6 ose 8 duhet të ulin një shkop helium derisa të ulet në tokë. Mundohuni t'i mbani ekipet në numra çift. Një shkop heliumi është një shufër e hollë, me peshë të lehtë. Mund t'i gjeni lehtësisht në Amazon.

Duket si një detyrë e thjeshtë, por është jashtëzakonisht sfiduese. Grupi duhet të krijojë dy vija në secilën anë të shkopit dhe të përballet me njëri-tjetrin. Me shkopin e shtrirë horizontalisht në mes, secili person vendos gishtin tregues poshtë tij.

Grupet duhet të fillojnë me shkopin në nivelin e gjoksit të personit më të gjatë. Të gjithë duhet të qëndrojnë në këmbë kur të filloni. (Disa mund të përpiqen të gjejnë një zbrazëti në rregullat duke u nisur nga gjunjët.) Në fillim, njerëzit ka të ngjarë ta ngrenë shkopin ose ta heqin ekuilibrin.

Kujtojuni grupeve se gishti tregues i çdo personi duhet të jetë në kontakt me bastunin gjatë gjithë kohës. Nëse rrëshqet, duhet të fillojnë nga e para. Ata gjithashtu nuk mund të rrotullojnë gishtin rreth shtyllës. Duhet të ulet atje.

Çdo person nevojitet për të përfunduar detyrën, kështu që anëtarët duhet të punojnë së bashku dhe të komunikojnë. Kjo përforcon idenë se të gjithë janë njësoj të rëndësishëm, të vlefshëm dhe të nevojshëm që ekipi të ketë sukses.

2 Puzzle shkëmbimi

Nëse dëshironi të forconi ekipin tuaj të shitjeve ose t'i bëni anëtarët e ekipit të praktikojnë aftësitë negociuese dhe strategjike, provoni enigmën e shkëmbimit. Grupeve u jepen enigma të ndryshme. Çdo gjëegjëzë ka pasur pjesë të enigmave të tjera të përziera në mënyrë të rastësishme. Anëtarët duhet të hartojnë strategji, të caktojnë role dhe të shkëmbejnë me skuadrat e tjera për të marrë pjesë që u nevojiten për të përfunduar së pari enigmën e tyre.

Ndani grupet në 4 ose 5. Sigurohuni që secili grup të ketë të njëjtin numër anëtarësh. Jepini secilit grup një enigmë me pjesë të përziera. Shpjegoni se ekipet e tjera mund të kenë pjesët që u nevojiten.

Së pari, individët duhet të shkruajnë artikujt që do të merrnin nga 1-10 në rendin më të rëndësishëm. Më pas, si ekip, ata duhet të vendosin dhe të bien dakord se cilat 10 janë prioritetet kryesore dhe të plotësojnë fletën e punës.

Grupet duhet të kenë rreth 30 minuta për të përfunduar të gjithë aktivitetin dhe për të arritur një konsensus. Ekziston gjithashtu një fletë pikësh që ata duhet ta përdorin për të vlerësuar vendimet e tyre. All Adrift ju ndihmon të shihni se shpesh mund të merrni vendime më të zgjuara si ekip me njohuri të kombinuara sesa vetë.

4. Ndërtimi i urës

Për të shfrytëzuar kreativitetin dhe aftësitë e komunikimit të ekipit tuaj, provoni ndërtimin e urës.

Ndani në dy ekipe të ndryshme. Secili duhet të ndërtojë gjysmën e një ure me materialet e ofruara. Qëllimi është që të dy urat të kenë dizajn të ngjashëm ose identik dhe të jenë në gjendje të përshtaten së bashku kur të përfundojnë. Sfida është që skuadrat duhet të ndahen në mënyrë që të mos shohin skuadrën tjetër apo atë që po ndërtojnë. Por, atyre u lejohet të komunikojnë verbalisht (p.sh. përmes Slack).

Ju mund t'u jepni atyre çdo gjë si materiale ndërtimi, duke përfshirë: petë të thata dhe marshmallow, kashtë, Lego, shkopinj kokoshka ose blloqe Jenga. Në varësi të asaj që përdorni, mund të dëshironi t'i furnizoni gjithashtu me shirit, letër dhe stilolapsa.

5.Gardhi elektrik

Në këtë aktivitet, ju krijoni një gardh hipotetik elektrik. Ekipet duhet të kalojnë pa e prekur atë. Gardhi mund të krijohet duke lidhur një litar ose fije këpucësh me dy karrige ose objekte të tjera, për sa kohë që është ngritur në lartësinë e belit.

Anëtarët nuk mund të shkojnë nën gardh dhe duhet të prekin një anëtar tjetër të grupit me të paktën një dorë gjatë gjithë kohës. Kjo i motivon njerëzit të krijojnë ide, të zgjidhin problemet dhe të vënë në veprim planet e tyre të propozuara.

6. Vizatim i verbër

Ngjashëm me Charades, por me një kthesë, Vizatimi i Verbër është një aktivitet i krijimit të ekipit që mund të bëhet në grupe me dy persona. Gjithçka që ju nevojitet është stilolaps dhe letër ose shënues, një mini tabelë e bardhë dhe një gomë. Dy pjesëmarrësit ulen krah për krah. Vetëm një person duhet të ketë materialet e vizatimit. Tjetrit i jepet një fotografi dhe duhet të sigurohet që tjetri nuk mund ta shohë atë.

Atyre u jepen 60 sekonda për të përshkruar atë që është në figurë, me forma dhe përshkrime indirekte. Ata nuk mund të thonë: "Vizatoni një bletë në një trëndafil". Por, ata mund të thonë mbiemra si, "Buzz, verdhë dhe e zezë, pranverë, lulëzim, etj." Kur mbaron koha, grupet duhet të krahasojnë vizatimet e tyre. Mund të jetë komike të shohësh se sa keq dalin zakonisht. Loja mund t'i bëjë njerëzit të qeshin dhe thekson se sa e vështirë është të japësh udhëzime dhe sa e rëndësishme është të komunikosh qartë.

7. Cili është emri im?

Nëse e keni luajtur ndonjëherë lojën "Heads Up", do të njiheni me What's My Name.

Krijo një grup emrash, të cilët mund të jenë të famshëm dhe ikona si Beyonce ose Mickey Mouse ose lloje të profesioneve si aktor, lojtar hokej ose mjek. Ju mund të përdorni shënime Post-It ose kasetë dhe copëza të vogla letre.

Vendosni emrin në ballin e secilit person. Sigurohuni që ata të mos shohin se kush është. Vendosni një kohëmatës dhe udhëzojini të gjithë të lëvizin nëpër dhomë duke u bërë pyetje njerëzve të ndryshëm po ose jo derisa të marrin me mend saktë ose të mbarojë koha. Kjo i bën njerëzit të lëvizin nëpër dhomë dhe të ndërveprojnë me njerëz që mund të mos i kenë më parë. Gjithashtu i bën ata më të vetëdijshëm për stereotipet dhe kategorizimin e të tjerëve bazuar në karakteristika të caktuara.

8 Vrima tarp

Mund t'ju kujtojë një aktivitet që keni bërë në klasën e palestrës, por mund të jetë shumë argëtues, edhe për të rriturit. Ju mund ta bëni Hole Tarp me një tarp rrethore ose fletë plastike dhe disa topa tenisi. Ekipi juaj qëndron rreth e rrotull duke mbajtur një pjesë të pëlhurës, e cila duhet të ketë një vrimë të prerë në mes. Pastaj ata fillojnë të tundin tarpin në mënyrë që të lëvizë si një valë. Pasi të lëvizë, hidhni një top.

Ashtu si një biznes, të gjithë në ekipin tuaj duhet të vazhdojnë të lëvizin për të mbajtur topin në lëvizje. Nëse dikush ndalon, topi do të bjerë.

9. Lojë e mundësive

Një mënyrë e shkëlqyer për të nxjerrë në pah kreativitetin dhe të menduarit e shpejtë të ekipit tuaj është Game of Possibilities. Për të kryer aktivitetin gjithçka që ju nevojitet është të mblidhni një grup objektesh të rastësishme.

Ju mund të përdorni çdo gjë nga një basketboll ose qese plastike deri te një hula hoop ose shall. Në grupe, secilit person i jepet një objekt dhe duhet të demonstrojë një përdorim alternativ të tij.

Anëtarët e tjerë të grupit duhet të marrin me mend se çfarë funksioni po kryejnë. Është një mënyrë argëtuese për të rritur kreativitetin dhe inovacionin e ekipit.

10 Rrjedhja e lavës

"Dyti është lavë!" Nëse kjo sjell kujtime të lumtura të fëmijërisë suaj, do t'ju pëlqejë kjo lojë e krijimit të ekipit.

Lava Flow, i quajtur gjithashtu River Crossing, është një lojë në të cilën një grup duhet të kalojë lumin e llavës duke kërcyer dhe manovruar mbi objekte të ndryshme. Kufizoni numrin e objekteve në dy ose tre, në mënyrë që ato të zhvendosen dhe të ndahen sa herë që dikush kalon. Nëse prekni dyshemenë në çdo moment, atëherë do të digjeni dhe duhet të filloni nga e para. Ekipi i parë që kalon lumin me të gjithë anëtarët e paprekur është fituesi.

11. Mashtrim në grup

Për grupet e reja, shikoni një lojë akullthyese dhe kujtese të quajtur "Grupi Mashtroj". Pjesëmarrësit formojnë një rreth të madh përballë njëri-tjetrit. Nëse keni një grup të madh, thyeni rrathët në mënyrë që të mos ketë më shumë se 20 persona në secilin.

Hidheni një top të butë për një person. Ata do t'ia hedhin dikujt tjetër, por së pari duhet të thonë emrin e atij personi. Topi shkon rreth grupit kështu derisa të fillojë një model. Sapo grupi të duket rehat, hidhni më shumë topa për të rritur vështirësinë.

12.Përqendrimi i Kompanisë

Ngjashëm me "Përqendrimi", në të cilin ju i ktheni kartat dy herë për t'u përpjekur të gjeni çifte që përputhen, ky aktivitet fokusohet në të mësuarit dhe kujtesën. Mund të krijoni karta me foto dhe emra të anëtarëve të ekipit ose me informacione të kompanisë si produkte, logo dhe vlera.

Ndahuni në ekipe dhe koha se cilat grupe i gjejnë të gjitha ndeshjet më shpejt. Përqendrimi i kompanisë u mëson punonjësve më shumë për biznesin tuaj ndërsa luani një lojë zbavitëse.

13. Të gjitha lajmet

Me këtë ushtrim për ndërtimin e ekipit, ju mund të rritni kreativitetin dhe të merrni një vështrim të brendshëm se si punonjësit tuaj e shohin të ardhmen e biznesit tuaj. Për të bërë të gjitha lajmet, ju duhen vetëm disa gazeta, tabela të bardha, markera, stilolapsa dhe letra. Secilit ekip i jepet një gazetë dhe i kërkohet të dalë me tituj të ndryshëm që mbulojnë atë që kompania do të bëjë në të ardhmen. Ata mund të krijojnë sa të duan dhe sa të duan në të ardhmen.

Grupet ndajnë idetë e tyre kryesore me pjesën tjetër të ekipit dhe marrin reagime. Të gjitha lajmet janë të dobishme për sipërmarrësit dhe pronarët e bizneseve që duan të marrin një ide për drejtimin e ardhshëm të kompanisë dhe të fillojnë të vendosin disa qëllime të reja.

14 kapëse çantash

Ushtrimet e aktrimit dhe përmirësimit mund të jenë një mënyrë humoristike dhe energjike për të bashkuar ekipin tuaj. Grab Bag Skits është një aktivitet i shkurtër në të cilin ekipet prej 3 deri në 8 persona zgjedhin një qese letre. Ata nuk e dinë se çfarë ka brenda, por është e mbushur me objekte të palidhura dhe të rastësishme.

Secilit ekip i jepen 10 minuta për të krijuar një skemë 2 deri në 3 minuta që përdor secilin nga artikujt. Çdo person në grup duhet të marrë një rol të folur. Inkurajoni grupet që të jenë sa më kreativë. Për shembull, ata mund të përdorin një mollë si meteor ose një penel si fshesë shtrigëje.

Edhe pse disa individë mund të jenë më introvertë, kapaku i çantave të kapjes mund t'i inkurajojë ata të dalin nga zona e tyre e rehatisë dhe të lidhen me kolegët.

15. I lidhur

Në këtë aktivitet, ndani grupet në ekipe me nga 2 deri në 4. Formoni anëtarët në rrathë përballë njëri-tjetrit dhe përdorni litar ose fije këpucësh për t'i lidhur duart së bashku. Më pas, jepuni atyre një detyrë që duhet ta kryejnë së bashku me duart e lidhura. Disa shembuj të detyrave që mund të përdorni janë:

  • Bëni një sanduiç.
  • Lidhni një fjongo.
  • Lundroni nëpër një kurs me pengesa.
  • Plotësoni një enigmë me bashkim pjesësh figure.

Për shkak se duart e të gjithëve janë të lidhura, do të kërkojë përpjekjen e secilit për të përfunduar detyrën. Kufizimet mund të rrisin kreativitetin e tyre dhe t'i shtyjnë ata të mendojnë jashtë kutisë.

16. Hidhni një sy

Në këtë lojë, ndahuni në grupe të shumta. Një person nga secili grup zgjidhet për të parë një objekt ose skulpturë të fshehur. Ata kanë vetëm 10 sekonda njëherësh për të parë skulpturën dhe duhet t'ia transmetojnë informacionin që shohin pjesës tjetër të grupit të tyre. Grupi duhet të përpiqet të rikrijojë skulpturën bazuar në përshkrimin e personit që shikon.

Lojtarët duhet t'i besojnë anëtarit të ekipit për ta përshkruar atë me saktësi dhe për të dëgjuar udhëzimet e tyre. Mund të ndihmojë në thyerjen e barrierave të menaxhimit nëse zgjidhni një person të nivelit më të ulët si personin për të parë skulpturën. Në një pozicion ndryshe nga sa janë mësuar, i shtyn ata të përshtaten, të drejtojnë një ekip dhe të komunikojnë qartë.

17. Darka misterioze e vrasjes

Një darkë misterioze për vrasje është një aktivitet ndërveprues që do të kërkojë që të gjithë të përfshihen. Ka disa kompani që do të hartojnë darka misterioze për vrasje posaçërisht për grupet e biznesit. Aktorët do të ofrojnë një histori argëtuese dhe do të vendosin të dhëna që ekipi juaj të deshifrojë.

Por, ju gjithashtu mund të organizoni darkën tuaj misterioze të vrasjes, e cila mund të jetë më ekonomike dhe më intime. Mësoni më shumë rreth. Sido që të jetë, grupi juaj do të mblidhet rreth qëllimit kryesor - zgjidhjes së misterit dhe gjetjes së fajtorit. Është ideal për zgjidhjen e problemeve dhe të menduarit kritik.

18. Tregim i realizuar

Historitë janë të fuqishme. Në shumë mënyra, është historia juaj dhe mënyra se si e tregoni ajo që i bën njerëzit të lidhen me biznesin tuaj. Anëtarët e ekipit tuaj janë tregimtarë.

Për të bërë një histori të kryer, grupet qëndrojnë në një rresht. Një person mund të veprojë si dirigjent, i cili është përgjegjës për lëvizjen e historisë. Personi i parë e fillon tregimin me një fjali si, "Mike shkoi në supermarket sepse..." Personi tjetër vazhdon tregimin, "Ai kishte nevojë për vezë për të pjekur një tortë për të." Historia vazhdon kështu derisa të arrijë personi i fundit në radhë.

Historia e kryer është një ushtrim dëgjimi që kërkon që çdo anëtar i ekipit t'i kushtojë vëmendje asaj që kanë thënë të tjerët. Ai gjithashtu thekson rëndësinë e të treguarit të një historie pa probleme dhe se për këtë nevojitet unitet dhe komunikim i fortë.

19.Histori suedeze

Ky është një aktivitet tjetër që ndërthur tregimin dhe punën ekipore, por me një kthesë. Njerëzit punojnë në çifte ose ekipe të vogla me jo më shumë se katër. Një person është tregimtari, ndërsa të tjerët janë dhënësit e fjalëve. Fjala dhënës fillon duke dhënë një titull për të cilin tregimtari duhet të fillojë të flasë.

Më pas, ndërsa po flasin, fjalëdhënësit bërtasin fjalë të rastësishme që tregimtarët duhet t'i përfshijnë. Çelësi është që fjalët të mos jenë të lidhura me temën për ta bërë atë më sfiduese dhe interesante. Për shembull, në një histori për "Vizitën e qytetit", fjalëdhënësit duhet të shmangin fjalët përkatëse si "taksi", "rrokaqiejt" dhe "metro". Në vend të kësaj, ata bërtasin fjalë të palidhura si, "kokos", "T-Rex", "Big Foot" ose "Druvar". Ju mund të shihni një kombinim të Tregimit Suedez dhe Tregimit të Drejtuar këtu:

Treguesit do të vendosen në vend dhe do të duhet të mendojnë shpejt. I shtyn ata të dëgjojnë në mënyrë aktive fjalët që thonë anëtarët e tjerë dhe t'i futin ato në linjën e historisë.

20.Urdhri në grup

Kërkojini grupit të rreshtohen sipas renditjes bazuar në disa kritere. Disa shembuj janë nga:

  • ditëlindjen
  • Lartësia
  • Madhësia këpucëve
  • Ngjyra e flokëve
  • Ngjyra e syve

Bëjeni më sfidues duke vendosur një rregull që anëtarët nuk mund të flasin me njëri-tjetrin. Ju mund ta bëni këtë si një aktivitet për t'u njohur më mirë. Ndërsa anëtarët lëvizin nëpër dhomë për t'u organizuar në rregull, do të vini re se si ata komunikojnë për të përfunduar detyrën dhe kush merr rolin e organizatorit ose drejtuesit.

21. PowerPoint Karaoke

Nëse dëshironi të testoni aftësitë e prezantimit të ekipit tuaj dhe të shihni se si reagojnë në situata me ritme të shpejta ose me presion të lartë, luani PowerPoint Karaoke. Në të, grupeve u jepet një grup sllajdesh që nuk i kanë parë më parë dhe duhet të bëjnë një prezantim bazuar në ato sllajde.

Ky është një version më intensiv, por mund ta rregulloni në mënyrë që grupeve t'u jepen disa minuta për të parë sllajdet dhe për t'u përgatitur përpara se të japin prezantimin. Kërkon që grupet të mendojnë shpejt dhe të punojnë së bashku për të kryer një detyrë të vështirë me një kohë të shkurtër për të planifikuar.

22 Slideshow

Një tjetër ndryshim për këtë është se një person paraqet një histori që detajon një aventurë ose një proces. Kjo mund të jetë çdo gjë, nga udhëtimi nëpër xhungël ose lundrimi nëpër një qytet deri te ndërtimi i një shtëpie ose planifikimi i një darke të madhe.

Anëtarët e tjerë të ekipit duhet të veprojnë si shfaqje rrëshqitëse ose pamje vizuale për prezantimin. Me çdo seksion që prezantuesi thotë ata duhet të demonstrojnë skenën. Shtoni rekuizita të rastësishme për ta bërë atë më emocionuese. Aktiviteti i Slideshow ndez kreativitetin dhe i shtyn anëtarët të mendojnë në këmbë. Ai gjithashtu tregon se si ata mbështesin njëri-tjetrin gjatë gjithë procesit.

23. Kulturë ose Libër i përbashkët

Disa biznese mund të bëjnë aktivitete të krijimit të ekipit një herë për orientimin e punonjësve të rinj ose një ose dy herë në vit për një tërheqje të kompanisë. Megjithëse aktivitetet e krijimit të ekipit ndihmojnë për të bashkuar grupin tuaj, nuk keni pse t'i kufizoni ato vetëm në një herë në vit. Bërja e lojërave për ndërtimin e ekipit më shpesh parandalon që ekipi juaj të ndahet me kalimin e kohës.

Disa kompani si Zappos kanë përfshirë një libër kulture. Është një aktivitet afatgjatë i krijimit të ekipit që mund të bëhet çdo ditë. Në një zonë të përbashkët si një dhomë pushimi, lini një libër me shënues ose stilolapsa. Në çdo faqe, mund të lini një kërkesë ose të bëni një pyetje për çdo ditë. Inkurajoni punonjësit të lënë citate nga filmat që po shohin ose nga librat që kanë lexuar së fundmi.

24 Gjuetitë e Pastruesit

Gjuetia e pastruesve është një nga mënyrat më të vjetra për t'i bërë njerëzit të ndërveprojnë dhe të bashkëpunojnë. Por, ka ende një nga më efektive dhe argëtuese. Telefonat inteligjentë dhe aplikacionet kanë bërë të mundur kryerjen e gjuetisë së pastrues kudo. Mund të shtoni edhe sfida me foto ose video dhe të ndani një album brenda organizatës.

Mund të bëni një gjueti të thjeshtë pastrues dhe ta mbani në zyrë ose ta çoni jashtë, gjë që mund të jetë shumë më emocionuese. Krijoni një listë të artikujve që grupet duhet të mbledhin ose detyrave që duhet të kryejnë. Ato mund të jenë budallaqe, për aq kohë sa është e mundur të plotësohen. Disa shembuj janë: "Bëni një selfie me dikë që ka veshur një këmishë mace" ose "Merr një menu për të marrë dhe një biskotë pasurie nga një restorant kinez". Vendosni një pikë kontrolli që njerëzit të takohen kur të mbarojnë.

25. Rrjeti i merimangës

A ju kujtohet të gjithë ata filma spiunësh me sistemet e ndërlikuara të sigurisë me lazer që njerëzit duhej të manovronin?

Spider Web është disi i tillë. Krijo një labirint vijash dhe formash duke përdorur vargun. Ekipet duhet të kalojnë rrjetat e merimangës për të arritur në anën tjetër pa prekur fijen ose pa kaluar në të njëjtat forma si kushdo përpara tyre.

Sfida bëhet më e vështirë ndërsa më shumë njerëz kalojnë në anën tjetër dhe kërkon që të gjithë të mbajnë mend dhe të komunikojnë me njëri-tjetrin.

26. Balon në ujë

Baloni në aktivitetin e ujit është një mënyrë e shkëlqyer për të parë se si ekipi juaj i zgjidh problemet së bashku, veçanërisht kur përballet me burime të kufizuara. Secili grup duhet të zhytë një tullumbace të fryrë në një kovë me ujë për të paktën 5 sekonda. Ata mund të përdorin vetëm materialet e ofruara për të përfunduar aktivitetin.

Secili grup merr:

  • Kovë me ujë
  • tullumbace
  • Tulla
  • 5 kashte per nje perdorim
  • 5 kapëse letre
  • 3 kapëse lidhëse
  • 1 qese plastike
  • Varg (20 cm)
  • Shirit (20 cm)
  • Gërshërë
  • 3 kapëse lidhëse

Tulla shkon në fund të kovës me ujë. Ekipet kanë një minutë për të hartuar dhe zbatuar planin e tyre dhe vetëm 5 minuta për të kryer aktivitetin.

Gjatë sfidës mund të përdoren vetëm materialet e ofruara. 3 kapëse lidhëse dhe tullumbace e fryrë që i janë dhënë ekipit nuk mund të ndryshohen në asnjë mënyrë. Para fillimit të aktivitetit, ekipi ka një minutë për të planifikuar dhe duhet të planifikojë pa prekur materialet. Pas planifikimit, ekipit i jepen 5 minuta për të zbatuar planin e tyre. Baloni duhet të zhytet plotësisht në ujë para se të mbarojnë 5 minutat. Balona duhet të qëndrojë e zhytur për të paktën 5 sekonda dhe skuadra duhet të njoftojë trajnerin(ët) kur të jenë gati për t'u matur me kohë.

27. Fushë e minuar

Mund të jetë e vështirë për disa që t'u besojnë anëtarëve të ekipit të tyre ose të mbështeten te dikush tjetër për t'i ndihmuar ata të arrijnë një qëllim. Disa mund të mendojnë se duhet ta bëjnë vetë. Fusha e minuar është një aktivitet i krijuar për të nxitur besimin në ekipe. Mund të ndihmojë anëtarët që janë rezistent ndaj bashkëpunimit të bëhen më të hapur.

Ju mund ta bëni këtë brenda ose jashtë, por sigurohuni që të pastroni zonën për të shmangur ndonjë aksident. Vendosni "mina" ose objekte në një zonë pengese. Këto mund të jenë çdo gjë, nga gota stiropor deri te kone, për sa kohë që ato janë të buta pa skaje të vrazhda. Anëtari që kalon nëpër fushë ose zonë pengese duhet t'i ketë sytë e lidhur. Anëtarët e tjerë të ekipit i drejtojnë ata nëpër fushën e minuar duke u dhënë udhëzime verbale.

Nëse godasin një objekt, duhet të fillojnë nga e para. Skuadra e parë me të gjithë anëtarët në të gjithë fushën e minuar fiton.

28. Tub që rrjedh

Kjo lojë mund të bëhet pak e çrregullt, kështu që rekomandohet vetëm për jashtë. Leaky Pipe është një aktivitet shumë ndërveprues që i shtyn grupet të punojnë më shpejt dhe me efikasitet së bashku. Do t'ju duhet ujë, kova, disa gota, 2 tuba me vrima të shpuara në to dhe 2 topa pingpongu.

Për të fituar, skuadrat duhet të tërheqin një top pingpongu nga tubi duke e mbushur me ujë dhe duke e lundruar topin në majë. Pjesëmarrësit do të duhet të punojnë së bashku duke përdorur kupat për të bartur ujin nga kova në tub, stilin e garës me stafetë me gota me ujë për ta mbushur atë.

Tubi ka vrima të shpuara në të, kështu që ata do të duhet të mbyllin vrimat ndërsa uji rritet. Për të përfunduar sfidën, çdo ekip do të marrë një kovë me ujë (e cila vendoset 10 metra larg tubit) dhe disa gota. Mos harroni të vendosni një numërim mbrapsht, në mënyrë që ata të garojnë kundër orës.

29 Kokat lart!

Ju mund të keni parë "Heads Up!" duke u luajtur në Ellen Show. Është një aplikacion celular i disponueshëm për shkarkim në pajisjet Android dhe iOS, në të cilin një lojtar e vendos telefonin në ballë, pjesa tjetër e lojtarëve mund të shohë fjalën, theksin, personazhin e famshëm ose një kategori tjetër në kartë, por është e fshehur. nga personi që e mban atë. Ai ose ajo duhet të hamendësojë artikullin në kartë bazuar në të dhëna nga ekipi i tyre.

Megjithëse është një aplikacion argëtues që zakonisht lidhet me festa, ai mund të jetë i përsosur për ndërtimin e ekipit të zyrës. Pjesa më e mirë e lojës është se ju mund të përdorni kuvertën e ngarkuar paraprakisht ose mund të krijoni kuvertën tuaj. Bëni një kuvertë që lidhet me kompaninë ose industrinë tuaj dhe provoni njohuritë e tyre duke u argëtuar.

30.Fest vallëzimi

Një nga mënyrat më efektive dhe më të shpejta për të nxjerrë dikë nga zona e tyre e rehatisë është t'i bëni të kërcejnë. Mund ta shkarkoni aplikacionin Dance Party nga App Store dhe ta konfiguroni në zyrën tuaj. Lojtarët imitojnë lëvizjet e kërcimit që avatari kryen në ekran. Inkurajoni anëtarët të formojnë ekipe dhe të konkurrojnë.