Smešni natečaji za poslovno zabavo za novo leto s šalami, glasbo in plesom. Glasbene igre in tekmovanja za poslovne zabave

Glasbeno tekmovanje

To igro najbolje igrajo tisti, ki so dobro seznanjeni z glasbo. Izbere se vodja, vzame žogo zase in postane v središču kroga, nato vrže žogo enemu od igralcev in pokliče nekega skladatelja. Igralec mora vreči žogo nazaj vodji in poimenovati nekaj glasbenega dela tega skladatelja. Na primer, vodja vrže žogo in reče: "Mozart." Igralec odgovori: "Turški marš". Nato vodja vrže žogo drugemu igralcu in reče: "Mendelssohn." Igralec odgovori: "Poročni marec." Igra se nadaljuje. Če se igralec hitro ne zna orientirati, je izključen iz igre. To igro je mogoče igrati na drugačen način. Voditelj morda ne imenuje skladateljev, temveč sodobne pevce, tako ruske kot tuje. In igralci se spomnijo pesmi, ki jih izvajajo. Druga različica igre - voditelj pokliče glasbo ali pesem. Igralec mora poimenovati skladatelja ali izvajalca te pesmi. Preostali del igre poteka na enak način.

Gasilci

V enem kotu se gradi hiša iz kock ali iz mize in stolov. V tej "hiši" živijo punčke, medvedi in druge igrače. In v nasprotnem kotu dvorane je »gasilski dom«. »Dežurni gasilci« sedijo na stolih pripravljeni, saj lahko vsak trenutek pridejo »alarmi«. Na glavah imajo papirnate gasilske čelade. Ob signalu morajo »gasilci« hitro vstati, si položiti roke na ramena, hkrati pa upodabljajo gasilsko vozilo. Iz skupine otrok pride 8 oseb, ki so blizu hiše. Vsak v eni roki drži kos rdečega papirja, v drugi pa modrega. Ko je treba ustvariti videz ognja, naj otroci mahajo s temi rjuhami. Celoten potek igre spremlja glasba, včasih umirjena, včasih moteča, in pevski zbor, ki ga sestavljajo otroci. Med nastopom zbora je pomembno zagotoviti, da otroci jasno pojejo vse besede, vodja pa mora nadzorovati njihovo dihanje: pevci ne smejo pozabiti zaokrožiti ust, peti naj v vokalnem položaju in ne v ljudski način.

En-dva

Ta igra je za otroke od 7 do 9 let. V njej lahko sodelujeta vsaj 2 igralca. Otroci naj po ukazu vzgojitelja enotno vdihnejo (za "eno") in, kar je najpomembneje, zadržijo dih, nato pa počasi, v tankem curku, postopoma izpustijo zrak (za "dva"). Zmagovalec je tisti, ki lahko najdlje zadrži zrak v pljučih. Igro lahko nadaljujete tako, da otroke povabite, naj zapojejo katero koli znano otroško melodijo za zlog "la" ali "a". Celotno pesem razdelite na fraze. Toda pred vsako frazo ne pozabite na dihanje. Treba je poskusiti imeti dovolj sape za celotno glasbeno ponudbo. Za starejše otroke lahko zapletete nalogo in v igro vključite vokalizacije. Dvema ekipama je na voljo več melodij na izbiro. V kratkem času morajo podano melodijo preoblikovati čim bolj barvito z različnimi zlogi. Za zmagovalca bo štel tisti, ki bo imel najboljšo vokalizacijo in jo bolj melodično izvedel. In če želite zakomplicirati nalogo, potem lahko dih postavite tam, kjer ne bi smel biti. Ali bodo otroci razumeli in našli napake? Za to nalogo jim lahko vodja dodeli dodatne točke. Glavna naloga je naučiti otroke pravilnega dihanja, kar je tako pomembno pri petju.

Skrivnostna igra

Število udeležencev je neomejeno. Lahko so babica, dedek, oče in mati, bratje, sestre in prijatelji. Vsi udobno sedijo na stolih. Eden od igralcev stoji s hrbtom sedečim in zapre oči, otrok, ki hkrati deluje kot vodja, pa se obrne proti igralcem. On bo dirigent, ki mora sedečim na stolih z roko pokazati, komu in kako naj izvede zvok [a]. Nekdo mora ta zvok peti glasno, nekdo - tiho, nekdo - nizko ali visoko. Igralec, ki stoji s hrbtom proti tistim, ki sedijo, mora uganiti pevca po tembru in označiti značilne lastnosti njegovega glasu. Ko je vse uganjeno, lahko vsakomur zapojete zvok [a] z različnimi glasbenimi toni.

abeceda

Ta igra je skoraj neskončna. Starost igralcev ni omejena, število udeležencev se giblje od 4 do 10 ljudi. Lahko se igra na več načinov.

1. Voditelj pomisli na kakšno črko, miselno našteva abecedo, dokler igralec, ki mu je ta črka namenjena, ne reče “stop”. Voditelj pokliče črko, pri kateri se je ustavil, igralec pa si zapomni vrstico iz pesmi za to črko. Vodja se zamenja, ko vsi igralci obkrožijo krog. Premik se lahko izvede na dva načina, naslednji igralec postane vodja ali pa se izbere najbolj aktiven in glasbeni udeleženec.

2. Voditelj preprosto izgovori črko, ostali pa izmenično izvajajo vrstico iz pesmi za skrito črko. Do menjave voditelja pride potem, ko vsi igralci zapojejo eno vrstico iz pesmi, najboljši igralec pa postane vodja.

3. Voditelja ni, prvi igralec miselno izgovori abecedo, drugi ga ustavi in ​​zapoje vrstico za črko, na kateri se je vodja ustavil, nato naredi enako za naslednjega igralca in tako naprej v krogu. Pesmi se ne smejo ponavljati, za en krog morajo biti na isto temo, lahko pa izberete enega izvajalca ali izvajalca.

4. Voditelja ni, prva pesem se ugiba, kot v prejšnji različici, naslednje pa se izvajajo na črko, s katero se je končala prejšnja. Če se pesem konča z mehkim znakom ali z "y", se za osnovo vzame prejšnja črka. Podobno lahko predvajate "imena": obstajajo pesmi, v katerih so omenjene. Lahko igrate, pri čemer za osnovo vzamete samo moška ali samo ženska imena. Kdor je okleval, je izven igre. Če se 3 osebe zapored ne spomnijo pesmi z imenom, se igra konča in tema se spremeni.

Vprašanje odgovor

Igra je namenjena otrokom od 10 let, število igralcev mora biti najmanj 6. Igra razvija spomin, pozornost, hitrost reakcije, koncentracijo. Voditelj postavi vprašanje pesmi: "Kje si?" Igralci si morajo zapomniti pesmi, ki označujejo možne lokacije. "Na odprtem polju, na odprtem polju ...", "Na sončnem travniku ...". Vsak igralec mora predložiti svojo različico odgovora, in če nekdo ne uspe, je izključen iz igre. Gostitelj se spremeni, če mu zmanjka vprašanj. Zamenja ga igralec, ki je zadnji odgovoril na vprašanje. Druga sprememba se lahko zgodi, če ostane 1 igralec, ki bo odgovarjal na vprašanja o pesmi, vsi ostali pa bodo zapustili igro.

Palme-dlani

Starost igralcev je od 8 let, število je najmanj 5 oseb. Igra razvija sluh, erudicijo, pozornost. Voditelj zaploska motiv načrtovane pesmi, igralci pa ga morajo uganiti in izvesti. Če je več ljudi uganilo pesem hkrati, voditelj ugane bolj zapleteno melodijo ali izbere igralca, ki je skladbo najbolje izvedel. V vsakem primeru ne morete voziti več kot 3-krat. Izjema je primer, ko pesem tretjič ne ugane noben igralec. S to možnostjo jo lahko ponovite še enkrat in šele po tem pomislite na naslednjo. Pesem lahko ploskate z dlanmi, potapljate z nogo ali pa tapkate s svinčnikom ali drugim predmetom po mizi. Ugibajo se le tiste pesmi, ki so znane vsem ali skoraj vsem udeležencem igre. Bolje je, da ne vzamete starih, neznanih pesmi, saj jih je zelo težko uganiti.

Letni časi

Ta igra je podobna prejšnji, vendar z edino razliko, da lahko v njej pojete le tiste pesmi, ki omenjajo letne čase oz. naravnih pojavov(dež, sneg itd.). Igra razvija spomin in pozornost udeležencev. Voditelj razmišlja o temi (zima, poletje, dež itd.). Igralci si morajo zapomniti čim več pesmi na določeno temo in jih (po vrsti) zapeti. Tisti, ki so izgubili pot, se niso spomnili pesmi, so izločeni iz igre. Voditelj si lahko poleg teme omisli še določeno skladbo na to temo (ne da bi o tem obvestil igralce), tisti, ki jo izvede, pa postane voditelj. Če ta pesem ni izvedena, voditelj ostane isti. Igrate lahko na drug način: vodja ne razmišlja le o temi, temveč tudi o številu pesmi, v katerih se ta tema odraža. To poveča čas igre in njene možne možnosti. Poleg tega pri določenem številu pesmi ni vedno mogoče uganiti tiste, ki jo je sam voditelj sam uganil.

okrogli ples

Tukaj lahko uporabite samo otroške pesmi. Število je najmanj 4 osebe. Otroci stojijo v okroglem plesu (v krogu), se držijo za roke in se začnejo premikati. Voditelj poje pesem, zapoje naslednjo vrstico stoji poleg z voditeljem (s strani, po kateri se giblje kolo), to traja do konca pesmi. Poje tisti, ki je zapel zadnjo vrstico nova pesem. Če je število igralcev omejeno, se lahko poje le refren ali verz. Tako bo igra vključevala več pesmi v krajšem časovnem obdobju.

Igra postane težja, če starost igralcev to dopušča. Okrogli ples se lahko vodi v različne smeri, odvisno od tega bo pesem izvedena pravilno ali od konca do začetka. Če gre kolo v smeri urinega kazalca, se pesem izvaja po pričakovanjih, če je v nasprotni smeri urinega kazalca, se izvaja od konca. V tem primeru se morate tudi hitro odzvati in se ne oddaljiti od črte. Kdor zapoje napačno vrstico, izpade iz igre. Če se premikate v nasprotni smeri, lahko zapojete le tisto skladbo, ki je bila že pravilno izvedena, da se udeleženci vsega spomnijo. Izbrane so pesmi, ki so vsem znane.

ruleta

V tej igri je določeno število udeležencev (sodo), ne manj kot 4 osebe. Udeleženci so razdeljeni v pare. Vsak par si omisli vrstico iz pesmi. Nato ga partnerja pokažeta v obliki pantomime, ostali morajo uganiti, za kaj gre. Par, ki pravilno ugane, mora zapeti ne le prikazano vrstico, temveč celotno pesem, pri čemer je treba to narediti skupaj, sicer se dobitek ne šteje. Ugibajoči par nadaljuje igro in pokaže svojo vrstico iz pesmi.

Uganete lahko tako prvo vrstico pesmi kot tudi iz sredine verza ali refrena. Pesmi je nemogoče ponavljati: če je bila skrita pesem že zazvenjena, naj se par posvetuje in si omisli še eno. Če je vrstico uganilo več parov hkrati, vodilni par bodisi izbere igralce za izvedbo skladbe, bodisi ponovno ugane vrstico. Igro lahko nekoliko otežite, če pomislite na tematske pesmi ali pesmi določenih izvajalcev.

praznovanja

Ruski ljudje že dolgo radi hrupno praznujejo praznike. Niti eno praznovanje ni minilo brez veselih pesmi. A poleg tega, da so naši predniki z veseljem izvajali številne pesmi, so se tudi zelo uspešno igrali. Ponujamo igro, ki se po praktičnih šalah in glasbi ujema z zabavo naših prababic in babic. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih si vsaka izbere kapetana. Za to vlogo je najbolj primeren človek z dobrim smislom za humor in živahnimi sposobnostmi. Torej, ko so predpriprave končane, se igra začne. Kapetani ekip gredo na sredino sobe in prižgejo veselo glasbo.

Zaželeno je, da to ni bila skladba pesmi, ampak samo melodija. Nato kapitani izmenično zapojejo katero koli pesem, pri čemer se trudijo, da bi ustrezala dani glasbi, torej vzamejo besedilo kakšne priljubljene pesmi in ga zapojejo na izbrano glasbo. Ker to izbiro sprejmejo kapetani sami, potem praviloma prvo tekmovanje poteka v precej resnem vzdušju. Toda v prihodnosti se vse spremeni. Ker ko kapetani končajo s pijačo, pokličejo enega igralca iz svojih ekip in razložijo, da morajo ponoviti, kar so pravkar naredili. Nič hudega sluteči igralci seveda domnevajo, da bodo tako kot kapetani zapeli isto pesem na isto melodijo. Toda v resnici bodo stvari nekoliko drugačne. Ko gredo naivni igralci na sredino sobe in vzamejo liste papirja z besedilom, jim bo zaigrala tudi melodija ... samo ne tista, ki je že zvenela, ampak povsem drugačna. In absolutno ne bo ustrezalo niti besedilu pesmi niti melodiji, ki je zvenela prvič. Bo igralcem enostavno zapeti besedilo uspavanke na glasbo macarene?

Glasbena komedija

Ta igra je nekaj podobnega civiliziranim turnirjem. Udeleženci so predstavniki močne polovice človeštva. Pravila igre so, da bodo morali "hrabri vitezi" v svojem nastopu pokazati kakšno glasbeno številko - pesem ali ples ob glasbi. Žirija določi, katera številka je vredna nagrade. V njeni izvedbi lahko sodelujejo tudi dame, ki bodo pomagale svojim gospodom. Možna je izvedba drugega kroga tekmovanja.

Osvojil jo bo par, ki zna najbolje plesati. Tako se vklopi magnetofon in najprej se vklopi hitra glasba, nato po približno 1 minuti počasna glasba in nato pesem, ki jo izvaja ruski pop pevec. Plesalci morajo hitro krmariti po spremembi ritma spremljave in se prilagoditi glasbi, tako da je njihov ples skladen in harmoničen. Za vsak par je treba vključiti drugačno glasbo. Žirija izbere par, ki bo temu kos bolje kot drugi.

plesna številka

Naslednja igra je tekmovanje za najboljši ples. Predpriprave so v tem, da se vsi, ki se želijo v njej udeležiti, razdelijo v dve ekipi, ki štejeta od 3 do 8. Vsaka ekipa mora razmisliti o svoji številki, torej o skupnem plesu. Sodili bodo sodniki, ki morajo biti izbrani vnaprej. Da bi bila plesna številka takšna, kot mora biti, je seveda nujno glasbena spremljava. Udeleženci sami določijo, kakšno melodijo bi radi spremljali njihov ples – posnetek popularne glasbe, klasičnih del ali, nasprotno, avantgardne glasbe.

Na splošno je tukaj spet potrebna dovolj domišljije. Gostitelj lahko deluje kot umetniški vodja. In seveda mora spremljati čas, namenjen za pripravo plesa. po največ najboljša možnost je priprava v 10-15 min. Ples lahko pripravite posebej za določen datum, na primer številko koncerta. Na svoj način je to tudi igra, ki jo bodo zagotovo cenili vsi veseli ljudje. Mimogrede, sami plesi so lahko komični, kar je le dobrodošlo.

Glasbeni inštrument

Vodja sestavi glasbeni "inštrument" iz petih otrok, jim pomaga priti do zvoka in tonalnosti svojega inštrumenta. Otroci so razdeljeni v skupine po 6 oseb. Pet otrok bo postalo "inštrument", eden pa bo postal "glasbenik". Vodja začne delati z eno od skupin, ostale opazujejo. Eden od igralcev se uleže na tla. Vodja vpraša igralca, kakšen zvok bi rad postal? Nato zahteva, da reproducira zvok, ki ga je izbral, in si zapomni njegov zvok, saj bo moral med igro večkrat peti zvok in to ves čas na enak način. Zdaj se pridruži naslednji študent.

Vodja ga prosi, naj leži pravokotno na učenca, ki že leži, in mu položi glavo na trebuh. Nato ga vpraša, kakšen zvok bi rad postal? In tudi prosi, naj zapoje ta zvok. Pet otrok se nahaja na tleh v "lestvi" - tako da vsak naslednji položi glavo na trebuh prejšnjega, pred tem pa demonstrira svoj zvok. Nato vodja pokaže, kako "igrati na ta instrument". Ko se dotakne čela, začne učenec peti svoj zvok, dokler mu voditelj ne odstrani roke. Tako mora odigrati samo eno noto. Če vodja "igra" z obema rokama, to pomeni, da bo lahko iz "inštrumenta" naenkrat izluščil 2 zvoka, po možnosti drugačne dolžine. Vodja pokaže različne možnosti »inštrumenta« in vlogo glasbenika prenese na šestega učenca. Nato pomaga ostalim skupinam oblikovati svoje »inštrumente«. V tej igri morate poskrbeti, da bo čim več otrok »glasbenikov«.

Plesne kompozicije

Možnost 1. Voditelj postavi na avdicijo neko melodijo, vzeto iz pesmi, iz klasičnega dela, filma. Udeleženci igre si morajo na to melodijo izmisliti plesne gibe in ples demonstrirati, tako da so vsi igralci razdeljeni v manjše skupine po 5-8 oseb ali pa se razdelijo v pare, če ples to zahteva. Vsak vodja skupine da nalogo, da uporabi določeno velikost plesa. Na primer, valček je v treh taktih, polka v dveh taktih, korač pa v štirih taktih. Za tiste, ki ne poznajo velikosti plesov, vodja razloži, da je pri tritaktnem taktu prvi takt močan, naslednji šibkejši, zadnji najšibkejši; pri dvokaličnicah: prvi je močan, drugi šibek; v četverici: prvi delež je najmočnejši, drugi je šibkejši od prvega, a močnejši od tretjega, tretji je veliko šibkejši od drugega in zadnji je najšibkejši. Toda v vseh dimenzijah naj bi zadnji delež težil k naslednji, prehajal vanjo. Otroci morajo upoštevati ritem in tempo plesa.

Gibi so lahko zelo različni, odvisno od melodije. Vsekakor pa mora ples slediti zapletu, ki so ga improvizirali udeleženci. Če je melodija vzeta iz klasičnega dela z abstraktno temo, na primer iz "Fantazije" (d-mol) WA Mozarta, potem imajo udeleženci priložnost, da pokažejo svoje ustvarjalne sposobnosti - pripravijo zaplet ali si ga izposodite iz kakšne pravljice, filma, literarnega dela. Možnost 2. Udeleženci igre so razdeljeni v dve skupini po več oseb (5-6). Ena skupina prikazuje gibe plesa, ki jih poda vodja, druga pa sestavi glasbeno spremljavo. Gibanje je lahko sestavljeno iz skokov, skokov in pomišljajev. Druga skupina mora pripraviti glasbene melodije za dva plesa. Da bi ujeli glasbo, morate vedeti, da je skakanje na primer značilno gibanje galopa, pri polki pa se uporabljajo skoki in pomiki. Vodja lahko da ton, udeleženci pa morajo vodji opisati gibanje glasbe ali poskusiti zaigrati na glasbilo. Na primer, skoki so bolj značilni za ostre zavoje v glasbi (akordi, skoki za določen interval, na primer navzgor ali navzdol oktavo itd.), ritmično delovanje, hiter tempo. Za skoke in pomike lahko izberemo tempo, ki je bolj zmeren, melodija korak za korakom, brez ostrih zavojev. Nato prva skupina začne plesati na dano melodijo. Če se otroci ne premikajo v ritmu, se za zmagovalca šteje druga skupina.

Združenja

Za šolske otroke. Vodja postavi izbrane melodije (3-4, ne več). To so lahko odlomki iz klasičnih del, na primer iz cikla "Letni časi" P. I. Čajkovskega, "Zima" Vivaldija, "Moonlight" ali "patetične" Beethovnove sonate. Otroci naj poslušajo glasbo in asociativno zapisujejo misli in občutke, ki jih imajo ob poslušanju. Rezultat naj bo majhen esej (5-6 vrstic). Morda si bo kdo omislil pesem, narisal majhno sliko.

Čas poslušanja 5-7 min. Če enkrat ni dovolj, voditelj ponovno predvaja melodijo. Nato vodja da posnetek v ponovno poslušanje, vsak od udeležencev igre pa med glasbo prebere svojo skladbo. Vsekakor pa se morate prilagoditi glasbi in brati v ritmu, tako da z glasom odražate glasbene dotike in nianse (klavir, forte, crescendo - postopna krepitev, diminuendo - postopno oslabitev). Z eno besedo, obarvanost glasu mora prenesti razpoloženje, pokazati vrhunce, ki se bodo ujemali z melodijo.

Interpretacija

Zasnovan za starost igralcev od 6 let. Otroci so v ekipi razdeljeni na 6 oseb. Vsak si omisli ime, povezano z glasbo, imenuje kapitana, ki izbere eno od predlaganih nalog. Naloga je besedilo znane pesmi, otroške ali sodobne popevke. Ekipa mora izbrano skladbo preoblikovati, jo interpretirati na svoj način: popolnoma ali delno spremeniti besedilo in s tem tudi naslov. Poleg tega je predlagana določena tema za pesem (šola, ljubezen, prijaznost, umetnost, narava itd.), ki se na željo udeležencev lahko razširi ali zoži, kar bo podčrtano v naslovu; tempo pesmi je lahko različen: allegro (hitro), vivo (živahno), sostenuto (začinjeno), largo (široko), adagio (počasen) itd.

Nalogo izvaja celotna ekipa v zboru, kapetan pa je dirigent. Po lastni presoji lahko "zbor" razdelimo na ženske in moške glasove, nizke (bas, alt) in visoke (mezzosopran, sopran); ekipa lahko izbere solista. Tukaj imajo otroci ustvarjalno svobodo, možnost sanjariti, pokazati svoje igralske sposobnosti, premagati pesem v obliki majhne scene. Vodja in člani žirije, izbrani izmed fantov, ocenjujejo obe ekipi. Glede na trajanje lahko igra traja 30-40 minut ali več: vse je odvisno od sposobnosti otrok, njihovih individualnih lastnosti.

Mavrica

Glasbeni vodja pravi: »Deževalo je in na nebu se je pojavila mavrica (prikazuje kartico s 5 glasbenimi črtami, pobarvanimi v 7 barvah, z notami na njih). 7 barv mavrice ustreza 7 notam. Če želite videti mavrico, morate zapeti lestvico (igra lestvico v C-duru, poimenuje vsako barvo in barve porazdeli med otroke).

Prva nota v C je rdeča, glavna; drugi je ponovno oranžen, nestabilen; mi - rumena; fa - zelena, tudi osnovna, vendar ne zelo stabilna; sol - modra, osnovna, nestabilna; la - modra; si - vijolična, nestabilna, vedno gre v glavno. Vodja pojasnjuje, da morate "zapeti mavrico" z samoglasniškimi zvoki, vsaka barva ima svoj samoglasniški zvok: rdeča - [a], oranžna - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cirkuški psi

Za to igro sta kot vizualni pripomoček potrebni 2 karti, ki prikazujeta lestve iz kock, po njih skačejo cirkuški psi. Vsak korak ima svojo barvo in ustreza določenemu zvoku (začenši od spodaj navzgor: do, re, mi, fa, sol, la, si). Za igro so potrebne tudi naslednje karte: 1) izžreba se celotna lestvica; 2) zaporedje 5 zvokov, ki gredo navzgor: do-sol; 3) zaporedje 5 zvokov, ki se spuščajo: sol; 4) zaporedje 3 zvokov glavne trozvoke: do-mi-sol; 5) zaporedje 3 zvokov glavne trozvoke, ki poteka od zgoraj navzdol: sol-mi-do; 6) 2 zvoka različnih višin: gor (prva oktava) - gor (druga oktava). Morda bo več nalog. Voditelj otroke povabi, naj postanejo »cirkuški psi«. Vsak igralec prejme kartico z nalogo. »Tukaj je pes stekel po stopnicah in se ustavil na rumeni stopnici (op. si),« pove gostitelj in pokaže kartico z lestvijo, ki vodi navzgor, po kateri psi skačejo.

Igralec, ki ima na karti narisano celotno lestvico, zapoje lestvico na zvok a (domjor). »Nato je pes stekel dol in se ustavil na rdeči stopnici (nota do prve oktave),« nadaljuje učitelj in pokaže kartico z lestvijo, ki vodi navzdol. Udeleženec, ki ima na kartici narisano celotno lestvico v obratnem vrstnem redu, poje lestvico na zvok a od zgoraj navzdol. »Iz lestve so bile vzete 4 kocke: oranžna (opomba D), modra (opomba F), vijolična (nota la) in rumena (opomba si). Ostale so samo tri kocke. Pes bo moral skočiti iz rdeče kocke (do) v zeleno (mi), iz zelene v modro (sol), «pravi gostitelj in zapre 4 kocke na lestvi, ki vodi navzgor, tako da dobimo triado. Otroci, katerih kartica prikazuje zaporedje treh zvokov, ki se dvigajo, pojejo glavni trozvok (do, mi, sol) na zvok a. Tako je tudi s kartico, ki prikazuje lestev, ki vodi navzdol. Nato vodja na lestvici zapre 5 kock, otroci, ki imajo na kartah narisano zaporedje 5 zvokov, pojejo korak za korakom gor ali dol; zdaj gostitelj pusti samo rdečo kocko (do prve oktave) in postavi rožnato (do druge oktave), otroci pa zapojejo 2 zvoka različnih višin, tako da tvorijo interval 8 korakov (oktavo). Voditelj poskrbi, da otroci čisto pojejo zvoke različnih tonalitet. Če se "pes" "spotakne" na kateri koli stopnici, se mora vrniti na prvotno in ponoviti nalogo.

Tekmovanje!

»Zadnja faza bi morala biti igra, ki bo iz vaše družbe prizadela najboljše pevske zvezde. Seveda že imate izkušnje in brez konkurence lahko imenujete tiste, ki dobro pojejo. Toda tukaj je bistvo v tem, kateri program bo izbran. Vsako samospoštovanje vokalno tekmovanje ima poseben program. Seveda so natečaji, kjer vsak od udeležencev prijavi svojo avtorsko skladbo. Predlagamo pa, da izvedete natečaj, na katerem bo ena skladba obvezna za vse, eno pa lahko izberete poljubno, torej na željo tekmovalca. Tu se na obveznem programu lahko izkaže, da ni najboljši tisti, ki ste ga običajno imeli, ampak nekdo drug. Obvezna pesem seveda ne sme biti preveč zapletena, a se tudi pri prepreprosti ne smete ustaviti. Malo verjetno je, da boste lahko izbrali pesem, ki jo imajo vsi zelo radi, ampak to je bistvo – dobro zapeti tisto, kar vam v resnici ni všeč, a tako, da je všeč drugim. In kar vam je všeč, lahko zapojete kot drugo številko v izbirnem programu. Da bi vašemu tekmovanju dodali slovesnost, lahko žrebate za številke, pod katerimi bodo udeleženci nastopili, da bo vse kot na pravem tekmovanju.

Za program tega tekmovanja lahko ponudite naslednje pesmi: »Jesensko listje«, »Nekje na svetu«, iz filmov »Sedemnajst trenutkov pomladi«, »Dekleta«, »Pustna noč« itd. tako kot nekatere druge pesmi, prosim odloči. Mimogrede, tekmovanje mora imeti tudi pravo žirijo. Povabite lahko svoje starše ali prijatelje. Vsekakor pa število udeležencev petja ne bi smelo biti pretirano, sicer boste morali ves dan samo sedeti in poslušati in poslušati in poslušati. Vaše podjetje lahko preprosto razdelite na dva dela – žirijo in tekmovalce. Naslednjič se lahko spremenite (mislimo, da nihče ne bo prikrajšan). Zadnji del našega poglavja so igre, ki razvijajo glasbeni spomin. Kot ste verjetno že videli, se tisti, ki si zapomnijo pesmi, telefonske številke ali celo samo šale, ne znajo vedno hitro in natančno zapomniti in reproducirati glasbenega motiva. Kot veste, je imel veliki nemški skladatelj Wolfgang Amadeus Mozart fenomenalen spomin. Že od otroštva je kazal absolutni posluh za glasbo in absolutni glasbeni spomin, čeprav kaj takega ne obstaja. Nekoč se mu je zgodil precej radoveden dogodek. Ukradel je melodijo! In kdo! V mestu! Vsako leto je bila v cerkvi nemškega mesta bogoslužje, na katerem so posebej za ta dan odigrali igro, napisano za orgle. Zapise tega dela so pripadale sodniku in nihče razen organista jih ni mogel videti, igrati in prepisati. A ne pozabite: tisti, ki pojejo, ne smejo soditi drugih. Popoln je različna področja, in se ne smejo sekati. Mozart, ki je bil takrat star 8 let, je bil prisoten na bogoslužju in ga, ko je prišel domov, izvedel v celoti po spominu in zapisal brez ene napake. Ko je naslednje jutro zaigral to delo svojemu očetu, slavnemu glasbeniku Leopoldu Mozartu, se je sprva prestrašil, saj bi ju lahko obtožili tatvine. Toda po premisleku se je odločil, da bo to priložnost izkoristil za svoje dobro. To igro je prepisal s čudovitim rokopisom in jo še isti dan podaril nadškofu tega mesta – v znamenje sijajnega talenta svojega sina. Takšen talent je zelo redek, mi pa vam seveda ne bomo postavili tako težkih nalog, še posebej, ker za to morate poznati notni zapis. Toda preveriti, kako dober je vaš glasbeni spomin, in ga poskusiti malo razviti - to je naš z vami cilj. Mimogrede, vse prejšnje igre so uporabljale tudi to človeško sposobnost zapomnitve zvokov. In pri igrah ritma, še bolj pa v igrah, povezanih s petjem, je spomin vedno prisoten in, upamo, da je že opravil nekaj treningov. A skoraj vse prejšnje skladbe so bile povezane z glasovnimi podatki, ki pa seveda niso vsi na nivoju. In zadnji del, posvečen izključno spominu, lahko pomaga rehabilitirati, torej preprosto povrniti tiste, ki se prej niso mogli izkazati za vredne.

Vodni postopki

Ena od možnosti za igre ritma je igra, ki otroke pripravi na zapomnitev najpreprostejših melodij. Potrebuje tudi nekaj priprav. Vzeti morate več (5-7) kozarcev, po možnosti enakih in z ne preveč debelimi stenami. Napolnite jih z vodo in s kovinsko palico udarite po steklu, da preverite, kakšen zvok oddajajo. Poskusite ne udarjati premočno, da ne razbijete očal in jih ne spustite, hkrati pa, da je zvok čim bolj čist. Vsak kozarec naj "zveni" na svoj način. Tudi če ni preveč melodičen in harmoničen, je glavna stvar, da se zvoki jasno razlikujejo po ušesu. Naloga igralcev je v tem primeru veliko bolj zapletena. Zdaj bi si že morali zapomniti ne le tembre, ampak tudi višino vsakega od kozarcev. Bolje je, če jih pred začetkom igre postavimo v vrsto, ko se dvigajo v višino, tako da je leva od izvajalca nizko zvočna, desna pa visoko. Prav dobro bi bilo, če bi lahko kateri od najbolj "naprednih" igralcev uglasil celoten obseg glede na glasbeno lestvico.

Toda tudi če to ne deluje, ne bodite razburjeni, poskusite slediti smeri: zapomnite si, v katero smer se je spremenil naslednji zvok, ali je bil višji ali nižji od prejšnjega. In samo poskusite čim bolj natančno ponoviti dani ritem, medtem ko vam melodija ni glavna stvar. Primere ritmičnih vzorcev lahko vzamemo iz prejšnjih. Tako smo se naučili ujeti in si zapomniti ritem. Zdaj pa poskusimo začeti reševati bolj zapleten problem: igre, ki razvijajo sluh za glasbo in spomin. Ušesa so precej zapletena naprava, ki zahteva skrbno nastavitev. Vendar naj vas težave ne ustavijo. Zagotovo morate vedeti: vsak ima sluh, le eden ga ima tako rekoč »leži na površini«, drugi pa je skrit v notranjosti in ga je treba od tam zelo previdno in vztrajno »izvleči«.

Če je občutek za ritem v človeku lasten po naravi (navsezadnje je najosnovnejši ritem utrip našega srca), potem je z višino zvoka vse veliko bolj lažno. Pogosto tisti, o katerih pravijo, da so jim sloni hodili čez ušesa, preprosto nimajo glasu. Glas se v adolescenci bodisi pokvari ali pa se ni imel časa razviti. Ponavadi preprosto ne znajo uporabljati svojega glasu, a hkrati slišijo, da petje ni ravno pravilno. Toda navsezadnje so ušesa te osebe v redu, sluh nadzoruje glas, včasih pa ne more pomagati. Igre, ki vam jih bomo ponudili, vam bodo pomagale preizkusiti sebe in stanje vašega sluha glede glasbe in višine.

Karneval

No, zdaj pa poskusimo obvladati ritme Latinska Amerika . Vsi poznamo besede, kot so samba, rumba. Navsezadnje tudi priljubljeni ples macarena temelji na latinskoameriških ritmih. Ko jih slišimo, si takoj predstavljamo vroče Latinoameričane v sombrejih, s kitarami in s tako šumečimi kroglicami na ročajih (ime se imenujejo maracas). Za to igro bodo otroci potrebovali nova orodja in si bodo morali izdelati svoje roke. Če želite narediti enega od njih, morate preprosto pločevinko iz gazirane pijače napolniti z nekaj majhnimi ohlapnimi predmeti - rižem, peskom ali majhnimi kamenčki - in luknjo previdno zalepiti s trakom ali ometom. Prototip tega inštrumenta je latinskoameriški inštrument chocalo, ki je nekakšen lesen cilinder. Na guiro, ki ga v domovini izdelujejo iz posušenih buč, spominja še en instrument. Za izdelavo tega orodja je dovolj, da v isto pločevinko vlijemo grah ali posušena oljčna semena, zapremo luknjo in izdelek je pripravljen. Če ima kdo otroške maracase, pomeni, da je nekakšen latinskoameriški ansambel skoraj v polnem zagonu. Tudi tamburina in boben nista odveč. Chocalos, guiros in maracas je treba igrati tako, da oddaja zvoke s tresljaji ali zibanjem. Chocala ne morete stresati, ampak ga zavrtite okoli osi, nato pa njegova vsebina tiho zašumi. Zdaj potrebujemo poljubno melodijo v ritmu sambe, rumbe, tanga ali bossa nove. Zagotovo ima nekdo iz vašega podjetja magnetofon: tako sodobni izvajalci, kot je Alsou (njen slavni singel z Enriquejem Iglesiasom), imajo pesmi v ritmih latinskoameriških plesov. Uporabite lahko tudi znamenito Macareno. Igra je, da se po predhodnem treningu poskusite "pridružiti" zvoku vnaprej pripravljene pesmi ali skladbe. Poskusite natančno uskladiti zvoke svojih inštrumentov z "utripi" zveneče glasbe, z zvoki bobnov ali bas kitare. Ni težko igrati tako preprostega ritma na tamburi in bobnu, a na guiru ali maracasu vam ne bo uspelo naenkrat, saj tako preprosti inštrumenti zahtevajo veliko spretnosti in občutka za ritem. Toda s trudom boste začutili, da vaša skupina "glasbenikov" postane pravi mehiški orkester ali udeleženec brazilskega karnevala. Če ne najdete posnetka, ki ga potrebujete, lahko uporabite katero koli melodijo, ki je blizu po ritmu, kakšno pesem Britney Spears ali pesmi skupine Spleen (na primer "My Heart"). V kombinaciji skladb, ki se s tako specifično spremljavo ne prilegajo slogovno, lahko najdete celo humoren učinek (zdaj številni bendi eksperimentirajo z mešanjem stilov). Povežite zvok svojega ansambla tolkal z melodijami skupin, kot so Tatu, Hands Up, Ivanushki International itd. Poskusite, poglejte, kaj se bo zgodilo.

Udeleženci stojijo v krogu, voditelj pa jim zastavi vprašanje: "Sosed ima dobre ..." in nato poimenuje enega od delov telesa, na primer komolce. Udeleženci v odgovoru rečejo: "Da!", se primejo za komolce in zaplešejo. Pri naslednjem vprašanju se pokliče še en del telesa, ki ga držijo, morajo udeleženci narediti krog okroglega plesa.

Komentarji (2) >>

Igra je zasnovana za vesela družba. Udeleženci, razdeljeni v pare, obesijo prozorne vrečke s tremi piščančja jajca v vsakem. Ob glasbi pari začnejo ples z elementi počepov. Par, v katerem so razbita vsa jajca, zapusti igro. Zmagovalec je par z največ preostalimi jajci.

Komentarji (3) >>

Zahtevano: jajca

Igralci se postavijo v vrsto. Glasba je vklopljena, po možnosti vesela. Člani začnejo plesati. V tem času kateri koli dve osebi gostov potegneta vrv in gresta plesalcem naproti. Naloga igralcev je, da vsakič stopijo čez, ne da bi se dotaknili vrvi, ki se vsakič dviguje vse višje. Udeleženec, ki je zdržal najdlje, je zmagovalec. Da bo igra bolj smešna, lahko povabite dekleta v dolgih krilih.

Komentarji (2) >>

Zahtevano: Vrv

Sodeluje 2-5 deklet. Na pas je pripeta dolga do tal dolga nit, na koncu katere je pritrjena škatla vžigalic, na katero je prilepljena fotografija slavnega igralca (Tom Cruise, Brad Pitt itd.). Glasba se začne predvajati. Naloga deklet: premikanje v ritmu glasbe, stopiti na škatle, da bi jo odrezali (pretepli fanta). Tisti, ki mu je škatla odtrgana, izpade iz igre. Zmaga tisti, ki "odbije" največje število fantov, pri tem pa obdrži "njuno ljubezen". Nagrajena je z nazivom "Temptress".

Komentarji (5) >>

Zahtevano: Niti, fotografije, ki prikazujejo zvezde

Treba je oblikovati krog, v katerem vsi udeleženci stojijo drug od drugega na razdalji približno enega metra. Med igro naj se glasba večkrat spremeni.

Glasba se sliši. Eden od gostov bo prvi gostitelj. Začne se gibati v ritmu te glasbe, s prostimi, gracioznimi gibi poskuša prenesti njen značaj in ritem. Vsi ostali ponavljajo gibe za njim. Takoj, ko se glasba spremeni, postane naslednji igralec vodja, ki stoji na primer desno od prvega. Njegova naloga je izražati novo plesno glasbo v gibih, vsi ostali pa bodo ponavljali za njim.

Ples se nadaljuje, dokler se vsi gostje ne preizkusijo kot plesni mojstri.

Dodaj komentar >>

Zahtevano: Diski z različno glasbo

Igralci stojijo v dveh krogih: notranjega tvorijo ženske, zunanjega pa moški. V zunanjem krogu bi morala biti ena oseba več kot v notranjem. Ob glasbi se oba kroga premikata v različnih smereh. Glasba je končana - igralci zunanjega kroga morajo objeti igralca iz notranjega. Ženska je "srečna karta". Kdor ni dobil "vstopnice", ta "zajček" opravi neko nalogo.

Dodaj komentar >>

Ta preprosta otroška zabava se uspešno izvaja podjetje za odrasle. Po dvorani se sproži metla. Gostiteljica v tem času pravi: »Letiš, vesela metla, dalje, dalje na roke. Komur ostane metla - zapleše nam ples! Tako je izbranih 5-6 oseb. Skupaj plešeta "Ples malih labodov". Na koncu vsi prejmejo majhne nagrade.

Glasba nas vedno in povsod spremlja in odraža naše razpoloženje kot nobena druga umetnost. Med ljudmi je malo ljudi, ki ne pojejo vsaj miselno najljubših melodij.

Nemogoče si je predstavljati počitnice brez glasbe. Seveda tekmovanja, ki zahtevajo enciklopedično znanje in glasbeno izobrazbo, za navadno podjetje zabavati se prijatelji, sorodniki, sodelavci niso primerni: zakaj bi nekoga postavili v neroden položaj? Glasbene igre za odrasle naj bodo zabavni, sproščeni, osredotočeni samo na ljubezen do petja in glasbe.

Nacionalna glasbena igra karaoke

V zadnjih desetletjih je glasbena zabava karaoke postala resnično priljubljena. V parku, na obali, na trgu na sejemski dan, na praznovanju rojstnega dne, na poroki, mikrofon in ticker zaslon pritegneta množice ljudi, ki se želijo preizkusiti v vokalu, podpreti izvajalce ali pa se samo zabavaj. Obstajajo celo televizijski projekti, v katerih so povabljeni vsi mimoidoči.

Ugani melodijo

Na korporativnih zabavah moški in ženske voljno sodelujejo v igri, ki je postala priljubljena tudi po zaslugi znane televizijske oddaje "Ugani melodijo". Dva udeleženca ali dve ekipi povesta gostitelju, koliko prvih not lahko uganeta dobro znano melodijo. Če igralcem to uspe, prejmejo točke. Če se melodija ne ugane iz prvih treh ali petih not (moram reči, da tri niso dovolj niti za poznavalca), se nasprotnik prijavi.

Turneja traja do klica melodije ali do 10-12 not, ko gostitelj, ki ni prejel odgovora, sam pokliče skladbo. Nato ga izvajajo igralci na fonogram ali poklicni vokalisti, ki okrasijo dogodek.

Enostavnejša različica igre je uganiti umetnika oz. Toastmaster izbere fragmente ne najbolj znanih uspešnic. Upoštevati je treba starost udeležencev. Tisti, ki so stari 30-40, ne marajo glasbe najstnikov, tako kot ne bodo poznali pesmi 60-ih, 70-ih.

Glasbeni kazino

K sodelovanju je vabljenih 4-5 igralcev. Od opreme boste potrebovali znani vrh s puščico, kot v »Kaj? Kje? Kdaj?", In tabela s sektorji za naloge. Naloge so dva ali trije namigi v povzetkih ali vprašanjih, ki bodo igralcem pomagali uganiti ime pevca ali pevca.

Trik je v tem, da vprašanja ne smejo biti preresna, temveč s humorjem. Na primer: "Meni, da je na noben način bolje kot nekako" (A. Buinov), "Ta pevec zaradi svojega nezaslišanega videza in hripavosti v glasu straši poredne otroke" (N. Dzhigurda), "On je edini v cela država« (N .baskovska).

Če igralec pravilno ugane, se predvaja delček pesmi. Zmagovalec bo nagrajen s pravico do naročila naslednje glasbene skladbe večera.

Pesem v pantomimi

Eden od igralcev mora zgolj s kretnjami prikazati vsebino nekaterih vrstic pesmi. Njegovi sotekmovalci morajo uganiti, katero pesem poskuša "oglasiti" s svojim pantomimskim "mučenjem". Da bi se "posmehovali" zvijajočemu se pantomimerju, lahko udeležence ugibanja vnaprej prepričate, da v nobenem primeru ne imenujejo pravilnega odgovora, ampak, nasprotno, za poenostavitev naloge lahko preprosto pokličete ime izvajalca oz. Igrajo dve ali tri ekipe, za vsako ekipo sta na voljo 2 pesmi. Nagrada za zmago je častna pravica, da skupaj prepevamo karaoke.

Glasbene igre za odrasle za mizo

Namizne glasbene igre za odrasle ohranjajo občinstvo, dokler je zabavna. Zato na dobro znano tekmovanje "Kdo bo koga pel" biti kreativen. To ne smejo biti samo pesmi, ki vsebujejo ženska ali ženska besedila. moška imena, imena rož, jedi, mest ...
Bolj zanimivo je, ko nazdravljalnik predlaga začetek: "Kaj! .." Igralci pojejo "Kaj stojiš, zibaš se, tanek gorski pepel ..." ali drugo pesem s takšno besedo na začetku. Medtem lahko maestro kot po naključju zaigra več not iz različnih pesmi - včasih ta namig pomaga, da se izognemo neželenim premorom.

Mimogrede, video primer takšne igre je prizor volka z zborom zajčkov iz znane risane serije "No, počakaj!". Poglejmo in se dotaknimo!

Druga zabavna glasbena igra samo za zabavo je "dodatno". Tamada vsem ponudi znano pesem. Ko razlaga izraze, se melodija igra tiho. Med petjem pesmi udeleženci na koncu vsake vrstice dodajo smešne fraze, na primer "z nogavicami", "brez nogavic", ki jih izmenjujejo. (Z repom, brez repa, pod mizo, na mizi, pod borom, na boru ...). Izkazalo se bo tako: "Na polju je breza stala ... v nogavicah. Na polju je kodrasti stal ... brez nogavic ... ". Eno ekipo lahko povabite, da pripravi fraze za »dodatek«, drugo ekipo pa naj izbere pesem in nato skupaj zapoje.

Glasbene igre za odrasle zabave so dobre, ker hitro razveselijo celotno družbo in pomagajo pri sprostitvi, pustijo le prijetna čustva in žive vtise kul počitnic, preživetih v družbi prijateljev.

Glasbene igre in tekmovanja se vedno čudovito dopolnjujejo in včasih postanejo osnova celote zabavni program večeri. Še posebej dobro so glasbene igre primerne za zabavo za mizo ali izvirne čestitke. Na korporativnih zabavah prispevajo k team buildingu, saj se lahko izvajajo kot ekipna tekmovanja.

Predlagano glasbene igre in tekmovanja za poslovne zabave, popolnoma se bodo vklopili v program počitnic, mu prinesli oživitev in raznolikost.

1. Ekipno glasbeno tekmovanje "Maraton pesmi"

Na vsakem prazniku so zabavna različna tekmovanja: "Kdo bo koga pel?". Na korporativnih zabavah so to lahko tekmovanja med moško in žensko polovico gostov. Naloge za tekmovanje so sestavljene iz različnih:

Moški pojejo vrstice iz pesmi, izražajo komplimente (ali samo mnenje) damam in tiste kot odgovor na vrstice iz pesmi o moških:

Po abecednem redu prva ekipa s črko "A", druga s "B". S štoparico za štetje, kolikokrat je vsaka ekipa presegla časovno omejitev (npr. 30 sekund) razmišljanja:

Pesmi o različni časi leta, barve itd.

2. Pesem "Krokodil".

Tudi to tekmovanje je bolje urediti med ekipami. Vsaka ekipa prejme nalogo - uprizoriti odlomek iz pesmi s pomočjo mimike in kretnji celotne ekipe. Le pesmi za nalogo morajo biti izbrane dobro prepoznavne in igrive. Na primer. Ne drgnite mi soli na rano, ne recite jokajoče: "Ponoči bom šel s konjem na polje", "Spet stojim, kadim", mi je mama povedala o varljivi ljubezni, "itd.

3. Glasbeno tekmovanje za korporativno zabavo "Ugani in zapoj".

Kateri element vojaškega streliva je obnorel junakinjo? (Nekdo se je spustil po hribu)

Kako naj bodo nameščeni vojaški gumbi? (Vojak ima prost dan, gumbi zapored)

Kje je bil vojak vzet neposredno iz vpoklicne komisije? (Kako bi se lahko zgodilo, naravnost do meje)

Kakšno je ljubkovalno ime dobremu poveljniku? (Borba, oče, oče ..)

Kam je šla deklica peti o svojem orlu? (Katyusha je šla na obalo)

Kaj je junak pripravljen zamenjati za pico in čokolado (Všeč mi je, ko hodite gol)

Na katere kršitve higienskih standardov je pripravljen iti zaljubljen moški? (Pripravljen sem poljubiti pesek, po katerem si hodil)

Kaj se je povezalo, postalo skrivnost in ne bo natančno razlikovalo? (Glasba nas je povezala)

4. Komična glasbena številka na znani pesmi "Sem jaz kriva?"

Komične znane skladbe bodo zabavale goste in razveseljevale vse zbrane na prazniku.

To šaljivo pesem mnogi izvajajo na motiv ljubljene ljudska pesem"Ali sem jaz kriv" z minus spremljavo. Prvi 2 vrstici vsakega verza sta zapeti kot v izvirniku, naslednji 2 vrstici pa sta pojeti z drugačnim besedilom, ki ima humorno vsebino. Nepričakovana, smešna besedila, znana melodija in čustvena izvedba - vse, kar potrebujete za zabavo s prijatelji. Najbolje je, da za vsako udeleženko vnaprej pripravite kartončke, kjer bodo natisnjene njena različica tretje in četrte vrstice ter dve vrstici izvirnega besedila. Za tiste, ki si sami izdelajo svojo različico, je mogoče določiti posebno nagrado.

Prvi udeleženec:

Ali sem kriva, sem kriva
Ali sem jaz kriva, da ljubim?

"Da kuham file in tudi Olivier,
In z njimi ga hranim "iz trebuha".

Drugi udeleženec:

Krivim sebe, krivim vse
Še vedno se želite opravičiti!

poje svojo različico:

»Torej zakaj, zakaj sem želena
Dovoljen zaseg konjaka?

Tretji član:

Poljubljeno-pomilostljeno, poljubljeno-pomilostljivo,
Rekel je, da bom njegova!

poje svojo različico:

"Ja, tudi obljubil mi je, da mi bo kupil krzneni plašč,
Ni tako preprostega "nihče"

Četrti član:

Oh, ti, moja mama, o, ti, moja mama,
Naj grem na sprehod!

poje svojo različico:

"Da bi šel v lekarno in kupil čepke za ušesa,
Njegovega smrčanja je nemogoče pomiriti!"

Peti član:

Ali sem kriva, sem kriva
Ali sem jaz kriva, da ljubim?

poje svojo različico:

"Govoriti se bo neumnosti in se kositi od seksa,
Oh, bojim se, da ga bom ubil!"

5. glasbena zabava"REP na korporativni zabavi".

(Igra prestavljena - glejte)

6. Glasbena igra za 23. februar "Predstavi si vozilo".

Še pred nekaj leti so bila ob obletnicah in porokah priljubljena aktivna tekmovanja, kjer so morali gostje teči, skakati in celo dvigovati uteži. Zdaj gostje ne želijo izvajati nepotrebnih gibov, raje se sprostijo in uživajo v počitnicah. Kako potem zabavati goste? V pomoč vam bodo novi glasbeni natečaji za zabavno družbo, v katerih bodo gostje počeli stvari ob veseli glasbi, ki bo povzročila smeh in zabavo. S takšnimi tekmovanji bo vaš dopust zelo uspešen, vi pa boste deležni največjega užitka.

Zanimivo tekmovanje - ugani pesem.
Da, veliko ljudi pozna to tekmovanje, vendar predlagamo, da ga igrate nekoliko drugače. kot? Takole: voditelj pokaže smeška, gostje pa morajo izbrati zanj najprimernejšo pesem. Ta igra temelji na primeru igre iz ene izmed priljubljenih TV oddaj, ki je na prvem kanalu.
Tukaj so emotikoni za primer in za tekmovanje:













Tekmovanje - dirigent.
Ali veš kaj je dirigent? To je človek, ki z zamahom roke naredi glasbenikom lepo melodijo. In naš dirigent bo poskrbel za petje gostov!
Bistvo tekmovanja je preprosto in jasno. Gostje pridejo 5-9 oseb. Stojijo v eni vrsti, nasproti njih pa gostitelj, ki bo dirigent. Vključena je katera koli znana pesem brez besed, to je karaoke. In gostje jo začnejo v zboru peti, medtem ko dirigent maha z rokami, kot da kaže, kdo je tukaj glavni. Takoj ko dirigent preneha mahati z rokami, naj gostje nehajo peti. Natančneje, pesem bi morali zapeti sami sebi. Dejansko bo dirigent čez nekaj časa spet začel mahati z rokami, gostje pa bodo morali še naprej peti.
Naloga dirigenta je zmedeti goste in zato mora spremeniti ritem svojih gibov.

Glasbeno tekmovanje – vprašanje je odgovor.
Na tekmovanju sodelujejo ekipe. Vsaka ekipa ima 3-7 članov. Večji kot je, bolje. Igra se po naslednjih pravilih: prva ekipa zapoje vrstico iz katere koli pesmi. Ampak ne samo vrstica, ampak vprašanje. Na primer, "kaj si naredila, obleci belo obleko." In druga ekipa mora po 20-30 sekundah odgovoriti na vprašanje z vrstico iz druge pesmi, na primer: "Ali sem jaz kriv, da mi glas drhti."
Naloga ekip je bolj smešno odgovarjati na vprašanja.
Na primer:
- zakaj stojiš in se zibaš, bela rowan ...
Odgovor je:
- pihal je veter z morja, pihal je veter z morja ...

Tekmovanje - pijane pesmi.
To tekmovanje bo zelo priljubljeno med vsemi gosti, še posebej tistimi, ki so že pijani. Naloga je preprosta - zapomnite si pesmi. V katerem je omenjena katera koli alkoholna pijača. Na primer:
- kozarec vodke na mizi ...
- če bi bilo morje pivo ...
itd. In tega si ni lahko zapomniti, pa tudi zapeti pesem v karaokah.

Glasbeno tekmovanje - konec pesmi.
Za tekmovanje morate pripraviti karte, na katerih bodo zapisane zadnje vrstice pesmi in verzi. To so zadnje vrstice! Goste razdelimo v ekipe po 3-4 osebe in se igramo. Vsaka ekipa vzame eno kartico in prebere svoj konec pesmi. Njihova naloga je, da si zapomnijo, za kakšno pesem gre, in jo zapojejo od začetka do konca. Če ne znaš peti, samo poimenuj pesem.

Tekmovanje – pokaži pesem.
To tekmovanje je znano vsem in mnogi so ga že igrali. Toda kljub temu zanimanje za tekmovanje ne izgine. Glavna stvar v tekmovanju je izbrati zanimive vrstice iz pesmi.
In enostavno je igrati. Na karte napišite vrstice iz pesmi, ki jih želite prikazati. Gostje vzamejo karte in pokažejo to pesem v akciji. In gostje morajo uganiti, kaj jim je prikazano.
Primeri pesmi za prikaz:
- in ljubico prepoznam po njegovi hoji.
- moja babica kadi pipo.
- ne daj mi soli na rano.
- Kaj si naredila, oblekla si belo obleko.
- Preselil se bom v London.

Spoštovani obiskovalec, priporočamo, da se registrirate na strani, da boste lahko brezplačno prenesli skrito gradivo. Registracija je preprosta in vam ne bo vzela več kot minute. Po registraciji na spletnem mestu se vam bodo odprli popolnoma vsi razdelki in lahko boste prenesli gradivo, ki ni na voljo neregistriranim uporabnikom!