Eve çevrimiçi bir hizip standı nasıl yükseltilir. EVE Online'da bir fraksiyona nasıl yükseltilir

Her ajan bir NPC şirketine aittir ve şirketler genellikle bir fraksiyonun parçasıdır. NPC fraksiyonu ile ilişkileri geliştirmek (durumu yükseltmek) için EVE Çevrimiçi Oyuncunun sadece ajanların görevlerini tamamlaması gerekiyor.

Görevlerin çoğu yalnızca NPC şirketiyle olan ilişkilerin seviyesini artıracak, ancak bazıları fraksiyonla ilişkileri de yükseltebilir. Tek bir şirketle iyi ilişkiler kurmak, bütün bir hizipten çok daha kolaydır.

EVE Online'a kaydolun ve tüm dünyayla birlikte uzay mesafelerini fethedin. Tamamen yeniden tasarlanmış bir başlangıç ​​eğitim sistemi size bu konuda yardımcı olacaktır!

EVE Online'da iyi bir hizip tutumu, pilota ait tüm şirketlerin kapılarını pilot için açar ve bu nedenle iyi bir hizip tutumu çok değerli bir varlıktır.

Belirli bir temsilci ile ilişkinizi nasıl geliştirebilirsiniz?

Temsilci ile olan ilişki, görevlerini tamamlarken, hizipler ve şirketlerle olan ilişkiyle aynı şekilde gelişir. Görevleriyle uğraşırken, her şeyden önce ajanın kendisiyle ve ancak daha sonra - şirketi veya fraksiyonu ile olan ilişkileri geliştireceksiniz. Ayrıca, fraksiyonları veya şirketleri ile iyi geçinirseniz, ajanlar sizi bazı gaflar için affedebilir.

Hizip ile ilişkiler nasıl bozulmaz?

EVE Online'da oynanabilir bir grup için çalışmanın rakipleriyle olan ilişkileri bozabileceği unutulmamalıdır, bu yüzden dikkatli olun. Amarr İmparatorluğu, Minmatarlarla işbirliği yapanlara iyi davranmayacak. Minmatars için çalışmaya devam ederseniz, o zaman Amarr size karşı saldırganlık gösterebilir ve yolunuz onların sistemlerinden geçerse size zulmedebilir.

Gelecekte ilişkiler düzeltilebilir, ancak hizip ile çok kötü bir itibar, çok uzun bir süre için düzeltilecektir. Temsilcilerinizi dikkatli seçin!

Her ajan bir NPC şirketine aittir ve şirketler genellikle bir fraksiyonun parçasıdır. EVE Online'da NPC fraksiyonu ile ilişkileri geliştirmek (durumu yükseltmek) için oyuncunun sadece ajanların görevlerini tamamlaması gerekir.

Görevlerin çoğu yalnızca NPC şirketiyle olan ilişkilerin seviyesini artıracak, ancak bazıları fraksiyonla ilişkileri de yükseltebilir. Tek bir şirketle iyi ilişkiler kurmak, bütün bir hizipten çok daha kolaydır.

EVE Online'a kaydolun ve tüm dünyayla birlikte uzay mesafelerini fethedin. Tamamen yeniden tasarlanmış bir başlangıç ​​eğitim sistemi size bu konuda yardımcı olacaktır!

EVE Online'da iyi bir hizip tutumu, pilota ait tüm şirketlerin kapılarını pilot için açar ve bu nedenle iyi bir hizip tutumu çok değerli bir varlıktır.

Belirli bir temsilci ile ilişkinizi nasıl geliştirebilirsiniz?

Temsilci ile olan ilişki, görevlerini tamamlarken, hizipler ve şirketlerle olan ilişkiyle aynı şekilde gelişir. Görevleriyle uğraşırken, her şeyden önce ajanın kendisiyle ve ancak daha sonra - şirketi veya fraksiyonu ile olan ilişkileri geliştireceksiniz. Ayrıca, fraksiyonları veya şirketleri ile iyi geçinirseniz, ajanlar sizi bazı gaflar için affedebilir.

Hizip ile ilişkiler nasıl bozulmaz?

EVE Online'da oynanabilir bir grup için çalışmanın rakipleriyle olan ilişkileri bozabileceği unutulmamalıdır, bu yüzden dikkatli olun. Amarr İmparatorluğu, Minmatarlarla işbirliği yapanlara iyi davranmayacak. Minmatars için çalışmaya devam ederseniz, o zaman Amarr size karşı saldırganlık gösterebilir ve yolunuz onların sistemlerinden geçerse size zulmedebilir.

Gelecekte ilişkiler düzeltilebilir, ancak hizip ile çok kötü bir itibar, çok uzun bir süre için düzeltilecektir. Temsilcilerinizi dikkatli seçin!

  • 16.983 görüntüleme
  • 20 Mart 2014 tarihinde yayınlandı
  • Güncelleme: 16 Eylül 2014

10. Gün.
5 lvl'ye kadar artan Elektronik. 5 lvl'ye kadar Bilim çalışmak için ayarlayın.

Buna ek olarak, Caldari Hindu bir büyü pompaladı, Caldari fırkateyni ikinciye ve standı Lai Dai'ye yükseltmeye başladı.
Standı az çok hızlı yükseltmek için 2 beceriyi pompalamam gerekiyordu - 3 lvl'ye kadar sosyal, 3 lvl'ye kadar bağlantılar.

Deneyimden istenen sonucu elde etmek için 2 önemli şey yapmanız gerektiğini söylemiştim - becerileri öğrenmek ve standı istenen NPC şirketine yükseltmek. Becerileri 10 gün önce öğrenmeye başladı, ancak stant bugünden, yani deneyin başlangıcından 9 gün sonra sallanmaya başladı.

Uzun bir süre, standı gövdeye daha verimli bir şekilde nasıl hızlı bir şekilde pompalayacağımı düşündüm. İlk başta ajan olarak yer istedim ama sonra bunun biraz farklı olduğunu anladım. Eski moda bir şekilde karar verdim - lvl 1'den lvl 4'e ajan misyonlarının yardımıyla standı yükseltmeye. Savaş görevlerinde zorbalığa uğramak çok tembeldi ve bir savaş gemisinin öğretilmesi gerekiyordu. Kazma görevleri de bir seçenek değil - yine, her görevi tamamlamak için bir başak ve uyum + çok zamana ihtiyacınız var. Aslında sadece kuryeleri vardı ve onları yapmaya başladılar.

Bir günde görevleri tamamladıktan sonra olanlar:

Birisi, standın bir görevi tamamlamaya ne kadar verdiğini nasıl göreceğini bilmiyorsa, işte size görsel bir yardım. Her şeyden önce, karakter sayfasını açın ve orada sekme - ilişkileri bulacaksınız. Açın ve sizi ilgilendiren satıra sağ tıklayın:

İşlemleri göstermek için tıklayın ve işte sonuç:

Genel olarak, bir şirket için her 16 normal görev 1 hikaye verir. Storyk, fraksiyondaki standı artıran bir görevdir. Ben de hikayeler yaptım, genel olarak bunu yapmamak mümkün olsa da, tk. Grup için bir standa ihtiyacım yok, sadece havlayarak ceset vermek için bir standa ihtiyacım var.

Günlük harcamalar: Bir Kızılderili ve kargo holdingleri olan bir frig alımı. Toplamda, 2kk iddialar.
Gelir: 3kk - görev ödülü.

Dipnot

Bu, diğer aktivitelerin yanı sıra ajanlar için çalışmaya karar veren ancak oyunun inceliklerini henüz anlamayanlar için bilgilendirici bir giriş makalesidir.
Ama ... acenteler için çalışmaya başlamadan önce bilmeniz gereken bir şey var: Bu aslında acentelerin kim olduğu ve EVE-online dünyasındaki ve ayrıca puan sistemindeki yerleridir.
Şunlar. Öncelikle bacakların nereden büyüdüğünü anlatmak istiyorum, aksi halde oyundaki birçok kişi hala ırk ve kurumsal kimlik kavramlarını karıştırıyor.
Tabii ki, ilgilenmiyorsanız, zaten her şeyi biliyorsunuzdur ve genel olarak yalnızca "nereden ve nasıl bir temsilci bulacağınız" sorusuyla ilgileniyorsanız, kaydırmayı aşağı kaydırın ve sonunda acentelerin kendilerine ulaştığımız yere gidin.

BİRİNCİ BÖLÜM.
EVE dünyasının organizasyonunun tanıtılması

Ajanların EVE-online evreninde hangi rolü oynadığını, kimin için çalışmaya değer olduğunu ve sizin işinizin ne olacağını netleştirmek için temel bilgilerle başlayacağım. EVE-online dünyasında beş ana ırk yaşar: Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar ve Jove. lütfen aklınızda bulundurun yarışlar ->www.eve-online.com/races
Bu ırkların temsilcileri çeşitli organizasyonlarda veya gruplarda takılırlar (tabii ki anlam olarak biraz doğru değil, ancak bu kavram oyunda kullanılıyor, bu nedenle burada ve aşağıda - gruplar). Burada organizasyonun ana NPC'lerini (İngilizce npc'den NPC'ler - Oyuncu Olmayan Karakter) - EVE'deki hizipleri görebilirsiniz: www.eve-online.com/corporations

Fraksiyonlar şirketlerden oluşur. Bu nedenle birinciyi takip eder önemli nokta: kavram hizipçi ve Kurumsal ayakta. Kesirli duruş, tüm organizasyonun bir bütün olarak size ve kurumsal - bir şirketin size ayrı ayrı derecesidir. Şunlar. bir kuruluştan size olumsuz (kesirli) puan alabilirsiniz, ancak bu kuruluşa üye olan bir kurumdan olumlu puan alabilirsiniz. Fraksiyon konumu, hizipten sonra ikincil olarak, bir hizip içindeki tüm şirketler için geçerlidir. Ayrıca, fraksiyonun topraklarında POS'ların kurulmasına izin verilmesi, fraksiyon tarafından kontrol edilen sistemlere kabul edilmemesi, şeylerin güçlü bir şekilde küçümsenmesi vb. durumlarda da birincildir.

Oyuna girdikten sonra, varsayılan olarak zaten herhangi bir NPC şirketindesiniz. Ve genel olarak, bu arada, şirketin dışında var olmak imkansızdır. Bir oyuncu tarafından oluşturulan bir şirketten ayrıldığınızda, kendinizi bir NPC şirketinde buluyorsunuz. Tüm geçiş zinciri, karakterinizin ilgili sekmesinde gösterilecek ve herkes tarafından görüntülenebilir.


Ayrıca, sözde oyuncu için başka bir bağımsız derecelendirmeden bahsetmeye değer. Güvenlik Durumu(SS) - güvenlik durumu, -10 / +5 içinde değişir. Bu statü genellikle Concorde hizbini temsil etme kavramıyla karıştırılır. Bu biraz farklı. Concord (CONCORD Meclisi), çeşitli birliklerin güçleri tarafından imparatorlukta düzeni korumak için çağrılan, hukuk ve düzenin (bir İnterpol adıyla) örgütlü bir ırklar arası fraksiyonudur. Şunlar. bunlar size kendi puanlarına rağmen imparatorlukta çok düşük SS ile ve imparatorluktaki davranış kurallarına uymayan adamlar.
Konsept, 0.1-1.0 arasındaki tüm sistemleri içerirken, 0.1-0.4 aralığı Concorde gemileri tarafından korunmaz.

EVE-online'ın yaratıcıları tarafından kurulan imparatorluktaki davranış kurallarını ihlal ederseniz SS düşer (gemileri ve oyuncu kapsüllerini, atış istasyonlarını ve diğer insanların mülklerini ve çok daha fazlasını öldürürseniz - bu ayrı ayrı karıştırılan bir konudur, yazmayacağım burada ayrıntılı olarak) ve emperyal ittifakın tüm üyelerine yardım ederseniz, örneğin görevlerde kemerlerdeki kızıl haçları ve korsan NPC'leri yok ederseniz, SS buna göre yükselir.

Ve bahsetmeye değer son şey, organizasyonun NPC'leri değil. NPC olmayan kuruluşlar (fraksiyonlar), şirketlerini sözde İttifaklar'da birleştirerek oyuncuların kendileri tarafından oluşturulur. Bu durumda, derecelendirmeler oyuncuların kendileri tarafından dağıtılır - yani, oyundaki oyuncuların kişisel ilişkilerinin sonucudur. Şu anda mevcut İttifakların, kurumsal yapılarının ve kontrolleri altındaki sistemlerin listesi () adresinde bulunabilir. www.eve-online.com/alliances

İKİNCİ BÖLÜM
Bu, sıralama sisteminin kendisini açıklar

Havva'daki fraksiyonlar, barış ve refah içinde bir nedenle var olur. Hepsi bir dereceye kadar birbirlerini seviyor ve nefret ediyor, bu da hiziplerin ve şirketlerin birbirlerine göre konumlarına yansıyor.
Standlar birbirinden bağımsız olarak sergilenmektedir. Şunlar. Diyelim ki bir şirket başka bir +2 koyuyor ve bu da karşılığında +5 (veya -5). Baron Menhausen'in İngiltere'ye savaş ilan ettiği durumu hatırlıyor musunuz? Burada da, meydan okurcasına bir eksi, diyelim ki Gallente Federasyonu ayarlayabilirsiniz. Aynı zamanda, bir yanıt beklemeyin - Gallente Federasyonu, çeşitli vücut hareketlerinize bağlı olarak puanlarını size verir ve ondan dans eder.

Puan durumunu görüntüleyebilirsiniz:

Ajanın duruşu ayrı bir şarkı çünkü sadece size verdiği görevleri etkiler. şimdi dokunmayacağım.

Stading aralığı -10.0 ile +10.0 arasındadır.
Kendinizi ifade etmek istiyorsanız - hizmetinizde, ilgili kurbanın bilgilerindeki İLİŞKİ sekmesidir.

Puan durumu da renkli simgeler şeklinde gösterilir.
Uygunsa, renkli piktogramlar. genel bakışın ayarları da tüm sohbet pencerelerinde görüntülenir. Bu arada çok kullanışlı bir şey.

Bir acente için çalışmaya başladığınızda, o acentenin şirketine karşı duruşunuzu yavaş yavaş arttırırsınız. Sözde gerçekleştiriyorsanız. önemli görevler, daha sonra şirketin bulunduğu fraksiyona da (biraz da müttefik fraksiyonuna). Aynı zamanda, ajanların görevlerini tamamladığınızda, görev yaptığınız kurumların ve grupların konumlarını kaçınılmaz olarak kaybedersiniz (önemli görevleri yerine getirmek, görevi yerine getirmek için cevher getirmiş olsanız bile, sıralamaları otomatik olarak düşürür). Önerilen görevlere karşı daha dikkatli olmanız ve örneğin Amarr İmparatorluğu, Caldari Eyaleti, Minmatar Cumhuriyeti, Gallente Federasyonu'na karşı savaş görevlerinin bazılarını reddetmeniz kaçınılmazdır. Ancak, kural olarak, bu tür görevler genellikle verilir ve içlerinde çok fazla lezzet vardır. Bu nedenle, bazı oyuncular, grupları karşılıklı olarak birbirine olumsuz olan iki şirket için çalışıyor. Ve bazıları bunu yapıyor, sonunda, aşırı derecede hafife alınan karaya oturma sorunu, profesyonel acente koşucularının sorunudur - EVE'de acenteler için çalışmanın ana eğlence olduğu insanlar.

Toplam. Bir temsilci için çalışırken, üç tür sıralamayı artırabilir (ve azaltabilirsiniz):

Tüm sıralamalar her zaman sekmede görüntülenebilir

Hangi sıralamalar etkiler:

Temsilci Durumu - Temsilcinin Etkin Kalitesini etkiler (iş için daha fazla ödül ne kadar yüksekse).

şirket standı
1) şirket istasyonlarında cevher, buz ve ganimet işlerken ceza ücretlerini etkiler. Yani, ne kadar yüksekse, o kadar az alacaklar (npc ceset 6.7 yeterlidir ve sahipleri istasyonlarda ve karakollarda açgözlü insanlar: tamam, tamam - çirkinler)
2) şirket temsilcileriyle çalışmanın uygunluğunu etkiler
3) başka bir şey olabilir: örneğin, plandan üretimin üretim verimliliği becerisi gibi:

Fraksiyon NPC Standı
1) İçinde yer alan tüm şirketlerin acenteleriyle çalışmanın mevcudiyeti
2) Kendi topraklarında POS (ayların yakınında, her türlü hedefi olan bina) kurulmasına izin vermek.
3) Aslında -5.0 ve altındaysa, uçuş açısından hizip topraklarının mevcudiyeti hakkında. Yerel Concorde tarafından desteklenmektedir. Yumurta-kapsüller sayılmaz - NPC'ler tarafından vurulmazlar.
4) Elbette başka bir şey için: Konuyu bırakacağım.

ÜÇÜNCÜ BÖLÜM
Sonunda ajanların kendilerine ulaştığımız yer

İşin garibi =), ancak hangi şirketin acenteleri için çalışacağınıza kendiniz karar vermelisiniz.
Seçiminiz, şirketinizin çıkarları, kişisel tercihleriniz veya istenen sonuçlar, "coğrafi" konum, bir sayım odası ile tutarlı olabilir - önemli değil, ana şey acenteleri aramaya başlamadan önce bilinçli bir şirket seçmektir. kendileri.
Bu makale, seçiminizi yapmanıza yardımcı olacak bilgiler sağlayacaktır.

Genel olarak, yeni başlayan biri olarak, 4 ana NPC grubu için bir dizi sıralamayla uğraşmak zorunda kalacaksınız: Amarr İmparatorluğu, Caldari Eyaleti, Minmatar Cumhuriyeti, Gallente Federasyonu. Çünkü onlar Havva'daki en etkili ve geniş ölçekli kişilerdir ve ajanlarının çoğu imparatorluğun az ya da çok güvenli bölgesinde bulunmaktadır. Elbette, korsan ve yarı yasal grupların ajanları hizmetinizdedir. Ancak zaten güçlendirilmiş oyuncuların onlar için çalışması mantıklı ve bu makaleyi okumak için hiçbir neden yok. Bu nedenle, ana NPC gruplarına odaklanalım. Genel bir hizip yönü seçerken, klasik grup sıralaması dikkate alınmalıdır: Ammatarlar Caldari ile arkadaştır, Minmatars'tan çok nefret ederler ve Gallentes'ten çok fazla değil. Ve Gallentler Minmatarlarla arkadaş, Calgary'den çok nefret ediyorlar ve Ammatar'dan çok değil. Grup sıralamasını çok fazla küçümsemek istemeyenler için, her iki tarafta da bir şirket seçip sırayla onlar için çalışabilirsiniz.

Seçim algoritması şu şekildedir: önce bir fraksiyon seçin, sonra şirketten bir tane, sonra ajanlardan birini seçin. Şirket için zaten tercihleriniz varsa, doğrudan acentelere gidin. Bu nedenle, ulusunuzu seçin ve seçilen fraksiyon içinde uygun NPC şirketlerini aramaya devam edin. Bu şirketlere dikkat etmeniz önerilir:

- Savaş bölümü ajanları olan şirketler. Nedeni en büyük kazançtır.
- Ar-Ge bölümleri olan şirketler. Kurumsal sıralamayı yükseltmek ve ardından iyi düzeyde Ar-Ge acenteleri ile bir araştırma projesi ("Araştırma Projesi") başlatmak.
- Ödül olarak, yalnızca bu şirkette bulunan şeyleri, gemileri veya plan kopyalarını satın alabileceğiniz şirketler.
- Ayrıca, kaç tane, hangi seviyede ve ikamet yerlerini (yüksek veya düşük sistemler) bulmak için seçilen şirketin tüm acentelerinin listesine bakmak da mantıklıdır. Diyelim ki düşük sistemlerde (0.1-0.4) bir ajan için çalışma seçimi, istasyonların yakınında sizi mutlu bir şekilde bekleyen korsanlarla, atlama kapılarıyla ve aynı zamanda tam olarak yürütülmesi sırasında uğraşmak zorunda kalacağınız gerçeğiyle dolu. görevler (geminizin trafik sıkışıklığını tarayacaklar ve katılmak için uçacaklar).

Ardından, çalışacağınız kurumun hangi bölümü (alt bölümü) için çalışacağınız belirlenmelidir. Bölümler, verilen görev türlerinde farklılık gösterir: savaş, kurye, ticaret, madencilik. İşte departmanlara göre acenteler tarafından verilen görev türlerine göre yaklaşık bir dağılım:

Ajan bölümü Öldürmek Kurye Ticaret madencilik
Muhasebe 88% 12%
Yönetim 47% 47% 6%
tavsiye 14% 58% 14% 14%
Arşivler 92% 8%
Astrosörvey 13% 25% 13% 50%
Emretmek 88% 6% 6%
Dağıtım 5% 85% 5% 5%
Parasal 12% 70% 18%
İstihbarat 74% 21% 5%
İç Güvenlik 98% 2%
Yasal 67% 27% 6%
Üretme 48% 4% 48%
Pazarlama 17% 77% 6%
madencilik 10% 5% 85%
personel 28% 66% 6%
Üretme 52% 13% 35%
Halkla ilişkiler 28% 66% 6%
Ar-Ge 50% 50%
Güvenlik 94% 6%
Depolamak 6% 71% 6% 17%
Gözetim 84% 11% 5%

Bir bölümün seçimiyle ilgili olarak, birkaç öneri: yüksek karlar elde etmek ve sıralamalarda ve ödüllerde daha hızlı büyüme (ve ayrıca genellikle bir "ajan koşucusu" olmak) istiyorsanız, ağırlıklı olarak savaş bölümleri olan şirketler için çalışmaya başlayın. Acentelerden para alacak, düşen NPC gemileri için para alacak, onlardan düşen ganimeti toplayarak para ve şeyler alacak, enkazları kurtarma fırsatı elde edeceksiniz - düşen gemilerin kalıntıları ve kuleler için bileşenler toplayın.
Kurye, ticaret ve madenci görevlerinde sadece bir görev ödülü alacaksınız.

NPC şirketine ve istediğiniz bölüme karar verdiyseniz, uzun mesafeli arama algoritması banal olarak basittir. Şu anda stantta mevcut olan en yüksek kaliteye sahip bir bölüm temsilcisine ihtiyacınız var. Tekrar ediyorum, böyle bir ajan düşük sistemlerde (0.1-0.4) yaşıyorsa dikkate değer. Şu şekilde aranır: Kişiler ve Yerler sekmesi aracılığıyla, ihtiyacınız olan kurumu adıyla (Kurumdaki arama türü) arayın.

Şirket hakkında bulunan bilgi penceresinde Temsilciler sekmesini bulun. Bu sekme, bölüme göre sıralanmış olarak bu şirketin tüm temsilcilerini içerecektir. İstediğiniz bölmeyi açın ve ayırıcıya dikkat edin (sizin için, sizin için değil - size uygun / size uygun değil). Bu, belirli bir şirket için puan durumunuzla ilgili olarak aracıların otomatik olarak sıralanmasıdır. En erişilebilir olanı seçin, yaşadığınız yeri görün ve memnunsanız, onunla çalışmak için uçun. Bir şeyden hoşlanmıyorsanız, listeden aşağı inin.

"Haritada göster" düğmesi, ajanların konutlarını galaksi haritasında yeşil noktalarla gösterecektir.

Temsilcilerle optimum çalışma için istenen beceriler


Öncelik

pompalama Sosyal en az 4'e kadar ve daha fazla çalışma durumunda 5'e kadar yükümlü acenteler için. Bu beceri, her lvl için NPC ajanlarından, şirketlerden ve fraksiyonlardan daha hızlı bir şekilde ayakta kalmanızı sağlar.

Temsilcilerle çalışma kuralları


Görev için ajana dönün - istasyonuna uçun ve ajanın simgesindeki "Ajanlar" sekmesinde çift tıklayın.


Temsilci ile bir diyalog kurun ve bir görev isteyin. Bir görev ve ayrıntılı açıklamasını alın. Ajanlar sadece kendi istasyonlarının bulunduğu yerde görev verirler, uzaktan görev vermezler, şahsen uçmak isterler.

Tek bir başarısızlık durumunda, herhangi bir puan kaybı yaşamazsınız. İlkini reddettikten sonra her 4 saatte bir bir ajanla ilgili görevi reddedebilirsiniz, aksi takdirde ajanın konumunu size ve ajanın şirketinin konumunu size karşı kaybedersiniz. Ve makul bir miktarda, arka arkaya iki ajan görevinden vazgeçmeden önce dikkatlice düşünün. Bu nedenle çoğu, 2-3 ajan için aynı anda çalışır (birinden istenmeyen görevleri reddetmek, diğerinden görev istemek için). Bir temsilci ile diyalog yoluyla reddedilmeyen bir görev, sırasıyla sıralamalarda bir düşüşle 24 saat sonra başarısız sayılır.
Uçmadan önce görevi kabul ettiğinizden emin olun. Görev kurye ise, taşınan kargonun ambarda olduğundan ve istasyonda bırakılmadığından emin olun.
Kabul edilen görevi tamamlamak için anlaşmanın yapıldığı andan itibaren bir hafta verilir. Bir hafta sonra görevi tamamlamazsanız, görev başarısız olarak kabul edilirse, temsilcinin ve acentenin şirketinin puanları size düşürülerek görev günlüğündeki listeden çıkarılır.
Temsilcinizden yaklaşık her 10-20 görev için sözde alırsınız. herhangi birinden önemli görevler Acente Teklifleri... Bu temsilci, dağıtım yerini belirttiği EVE postasına bir mektup gönderir. Sarı yazı ile işaretlenmiş bir görev - önemli görevler de görev günlüğünde otomatik olarak görüntülenir. Yukarıda yazıldığı gibi, bu görevi tamamlamak, dost fraksiyonların ulus sıralamasını otomatik olarak artırır ve düşman olmayanların ulus sıralamasını otomatik olarak düşürür. Görev, ayakta durmadan terk edilebilir.

Temsilciniz için bir görevi tamamlamak, belirli bir miktarda sözde getiriyor. sadakat puanı (LP). Görevler sırasında, söz konusu şirketin tüm temsilcilerinden toplanırlar. Belirli bir miktar biriktirdikten sonra, herhangi bir şey için belirli bir miktarda LP takas edebilirsiniz. Tam liste LP için teklif edilen kalemler ve kurum acentalarında biriken LP miktarı (bu kurum için en az 1 LP olması şartıyla) olarak görüntülenebilir.
"Küçük dükkan", istasyonda böyle bir atın arkasına gizlenmiştir:

Bir görev için verilen LP'lerin sayısı, temsilcinin Etkin Kalitesine, görevin türüne ve karmaşıklığına bağlıdır.

Ajan görevleri hakkında biraz


Görevle ilgili ayrıntılı bilgiler her zaman dergide görüntülenebilir (yukarıdaki ekrana bakın). Ayrıca, Kişiler ve Yerler'de bir görevi kabul ederken - Yerler sekmesine görev yer imleri eklenir. Görev yürütme sisteminde, boşluğa sağ tıklanarak çağrılabilir ve bunlar aracılığıyla görev nesnesine çarpıtılır / eklenirler.


Bu bahisçiler dışında hiçbir yerde görev nesneleri aramamalı ve görev dışı nesnelere ateş etmemelisiniz. Concorde'un geminize gelişiyle dolu.
Nesneye bir görev kayın üzerinde bir warp olması durumunda, hızlanma kapısından bir warp yapmanız gerekebilir.

Onlara 2,5 m'den daha uzak bir mesafeden uçmanız ve warp düğmesine basmanız gerekir. Aynı hızlanan kapılar görev sırasında gözlemlenebilir, bu da bu konumdaki düşmanların yok edilmesinden sonra kapıdan daha fazla sapma anlamına gelir. Bu yerlere de denir. MWD cihazı ceplerde çalışmaz ve onlara kayın ağacından giremezsiniz - sadece cebin ilk hızlanan kapısına kaynak yaparsınız.

Görev tanıdık değilse, görevin ayrıntılı açıklamasını okuyun... En azından çevirmen programı aracılığıyla. İnfaz sistemleri, iddia edilen düşmanlar, gerekli şeyler ve gerçekte neyin gerekli olduğu belirtilecektir, tk. birçok görev bir slogan olmadan gerçekleştirilebilir. Örneğin, bazen düşmanları bir süre beklemeniz gerekir, bazen sadece şu veya bu yapıyı yok etmek yeterlidir ve bazen kilidin altına gelen ilk kırmızı haçları öldürmenize bile gerek yoktur, çünkü onlar kendi türü.
Bazı görev binalarında yıkıldıklarında farklı şeyler bulunabiliyor. Görevin yerinden çıkması, tüm binalar ve asteroitler ile bir görevi kabul ederken sistem alanında rastgele oluşturulur ve ayrıca görev teslim edildiğinde boş alan bırakarak kaybolur. Halihazırda geçmiş bir görevin (örneğin, enkazların kurtarılması) yerine, yalnızca kayını yerinde kişisel olarak yaptıysanız geri dönebilirsiniz. Aynı görev bile uzayda aynı yerde gerçekleşmeyecektir.
Tamamlanan görev, dergideki rengi sarıdan yeşile değiştirecek, ancak öldürülenlerden bazı öğelerin ajana getirilmesini gerektiren görevleri unutmayın. Görev yeşil renkte gösterilecektir, ancak gerekli eşya geminin ambarında veya acente istasyonundaki hangarda bulunana kadar, acente görevin teslimini saymayacaktır.
Bazen bir görevde, bir temsilciden görevi bilgilendirdiği, değiştirdiği veya tamamladığı bir açılır pencere şeklinde bir mesaj alabilirsiniz.
Varış istasyonuna vardıklarında malları teslim ederken, sekme aracılığıyla acenteyle iletişime geçmeniz gerekir: ve görevi devredebilirsiniz.

Ayrıca size karşı koyabilecek NPC gemilerinin savunmasındaki zaaflar ve verilen hasarın türü hakkında bilgi veren işaretler vermenin de faydalı olacağını düşünüyorum. Bu sayıları hesaba katmak, seviye 3-4-5 ajan görevlerini tamamlarken çok yardımcı olur. Rakip hakkında bilgi şurada bulunabilir: Detaylı Açıklama misyon.

Not: NPC'ler tarafından verilen hasarın yüzdesi, yumurtlama dikkate alınarak fraksiyonlar / şirketler tarafından kullanılan tüm gemiler / silahlar için saniyede verilen hasarın türü ve miktarı (DPS, DPS) dikkate alınarak hesaplanmıştır.

Hizip İsimler Vurulacak hasar türü Direnmek için hasar türü
Amarr imparatorluğu
amarr
EM
termal
%47 EM
%42 Termal
%7 Kinetik
%4 Patlayıcı
melek karteli
Melek
Egemenlik
öz
gistatis
Gistii
Gistiror
Gistum
Patlayıcı
%62 Patlayıcı
%22 Kinetik
%9 Termal
%7 EM
Kan akıncıları
Kan
Corpii
onbaşı
Corpum
derlem
EM
%50 EM
%48 Termal
%2 Kinetik
%0 Patlayıcı
Caldari eyaleti
Caldari
Kinetik
termal
%51 Kinetik
%48 Termal
%1 EM
%0 Patlayıcı
CONCORD
CONCORD
Kinetik
termal
EM
Patlayıcı
Kinetik
termal
Patlayıcı
EM
Gallente Federasyonu
Gallente
termal
%60 Kinetik
%39 Termal
%1 EM
%0 Patlayıcı
guristalar korsanlar
guristalar
öz
pitatis
piti
öz
pithum
Kinetik
%79 Kinetik
%18 Termal
%2 EM
%1 Patlayıcı
paralı askerler
Paralı
Kinetik
termal
Patlayıcı
EM
Kinetik
termal
Patlayıcı
EM
Minmatar Cumhuriyeti
Minmatar
termal
%50 Patlayıcı
%31 Kinetik
%12 EM
%7 Termal
Mordu'nun Lejyonu
Mordus
Kinetik
%70 Kinetik
%30 Termal
%0 EM
%0 Patlayıcı
haydut dronlar
Alvatiler
alvi
alvior
Alvus
alvum
EM
termal
Kinetik
Patlayıcı
Patlayıcı
Kinetik
termal
EM
Sansha'nın Milleti
Sanşa
centatis
centii
merkez
Centum
Centus
EM
%53 EM
%47 Termal
%0 Kinetik
%0 Patlayıcı
Serpentis
Serpentis
Çekirdek
Korelatis
koreli
Corelior
çekirdek
Kinetik
%55 Termal
%45 Kinetik
%0 EM
%0 Patlayıcı

Ancak birçok kişi, karakterin "biyografisinde" kendine yazar ve kısaltılmış versiyonlarını kullanır. Bunlardan en eksiksiz olanını aktaracağım.

Sertleştirici Kullanımı

Angel Cartel - Her Şey, Ağırlıklı Olarak Patlayıcı / Kinetik
Amarr Navy - Elektromanyetik / Termal
Güristalar, Mordu'nun Lejyonu, Gallente Federasyonu - Kinetik / Termal
Blood Raiders Covenant - Elektromanyetik / Termal
Sansha'nın Ulusu - Elektromanyetik / Termal
Serpentis - Kinetik / Termal
Paralı Asker - Elektromanyetik / Termal / (Kinetik (roketler)
Caldary Navy - Kinetik / Termal
Khanid Kingdom - Elektromanyetik / Termal
Zazzmatazz - 2xTermal / 2xKinetik / 1xElektromanyetik / 1xPatlayıcı
Maru - Elektromanyetik / Termal
Mordu'nun Lejyonu - Kinetik / Termal
Rogue Pirate - Elektromanyetik / Patlayıcı / Kinetik
Odamian - Kinetik / Termal

Tercih Edilen Hasar Türü

Angel Cartel - Elektromanyetik (Kalkan) / Patlayıcı (Zırh) / Termal
Amarr Navy - Elektromanyetik (Kalkan) / Patlayıcı (Zırh)
Maru - Kinetik / Termal
Mordu'nun Lejyonu - Elektromanyetik (Kalkan) / Patlayıcı (Zırh)
Güristalar - Elektromanyetik (Kalkan) / Patlayıcı (Zırh) / Termal / Kinetik
Blood Raiders Sözleşmesi - Termal
Sansha'nın Ulusu - Termal
Serpentis - Termal
Paralı Asker - Patlayıcı
Caldari Navy - Patlayıcı / Kinetik / Termal
Khanid Kingdom - Elektromanyetik (Kalkan) / Patlayıcı (Zırh)
Zazzmatazz - Elektromanyetik (Kalkan) / Patlayıcı (Zırh)
Rogue Pirate - Elektromanyetik (Kalkan) / Patlayıcı (Zırh)
Odamian - Elektromanyetik (Kalkan) / Patlayıcı (Zırh)

Bu sitede, bağlantıyı takip edin http://eveinfo.com/missions bulabileceğiniz görevin adıyla en detaylı bilgi geçişinde (İngilizce). Her neyse, sitede birçok faydalı referans bilgisi var.

Gemilerin (enkazların) enkazından çıkarılan ganimetin (çeşitli cihazlar) mineraller için işlenmesi ve satılması için en karlı olduğunu eklemek kalır. Çünkü, çoğu zaman, cihazlar diğer oyuncular tarafından küçük bir ücret karşılığında satın alınır ve daha sonra ya yeniden satılır ya da işlenir, değerli minerallerini çıkarır ya da envanter için t2 öğelerini kullanır.

"Spesifik" aracılar


Daha önce de belirtildiği gibi, bunlar:
1) Sözde COSMOS ajanları
2) Ar-Ge Temsilcileri - bazı şirketlerin bölümleri.
3) Acente Teklifleri, yukarıda bahsedilen görevin önemli görevlerini yerine getirir.
4) Yeni oyuncular için eğitim ajanları.

Acente Teklifleriönemli misyonlar veren misyonlar ayrıntılı olarak gözden geçirildi.

Yeni oyuncular için eğitim ajanları, oyuna yeni özellikler eklendikçe geliştiriciler tarafından sürekli değişen eğitim misyonları sağlar - onlar hakkında yazmanın bir anlamı yoktur.

COSMOS aracıları


COSMOS ajanları, deniz fenerlerinin yakınında, bazı istasyonların, atlama kapılarının etrafında uçarken bulunabilir. İstasyonlarda sıradan acenteler gibi oturmazlar ve onları şirket acenteleri listesinde bulamazsınız. Oyunda kaç COSMOS ajanı olduğunu, hangi seviyede olduklarını, hangi şirkette ve nerede bulunduklarını her zaman olduğu gibi web sitesinde görün. http://eveinfo.com/ Bölümde.
Uçtukları gemiler bir "konuş" simgesiyle gösterilir. Gemideki bilgilere tıklayarak onlarla konuşabilir ve onlarla çalışmak için gerekli sıralamaları görebilirsiniz.

Ar-Ge acenteleri - bölüm


Bu adamlar kelimenin standart anlamıyla bir misyon vermiyorlar. Gerekli duruşa ve bilimsel becerilere sahip her oynanabilir karakter (bilgi aracısında belirtilenlerden) sözde başlayabilir. "Araştırma Projesi", başlatıldıktan sonra her gün acenteden hangi puanların (RP, araştırma puanları) toplanacağı.

Şu anda, Ar-Ge ajanlarının ana işlevi, ajanın birikmiş araştırma puanlarını, operasyon için gerekli veri çekirdekleri için değiş tokuş etme yeteneğidir - sınırlı sayıda parça ile bir t1 çiziminden t2 çizimlerinin kopyalarını elde etmek. Envanterinizi kendiniz yapmasanız bile, veri çekirdekleri piyasada oldukça yüksek bir fiyata satılabilir, bu da iyi bir gelir getirecektir.

Bu sevinçlere ek olarak, başlatılan projenin başka bir jest gerektirmediğini belirtmekte fayda var. Temsilciye ulaşırsınız, projeyi açarsınız ve uçarsınız. Her şey. Bu projeler, görev günlüğündeki araştırma sekmesinde görünür. Her Ar-Ge temsilcisi size günlük belirli sayıda puan verir. Günlük RP tahakkuk oranından beceri yönü (çalışılan becerinin özelliklerine bağlı olarak katsayı x1, x2, x3 olabilir) ve temsilcinin seviyesi ve Etkin Kalitesi sorumludur. Ayrıca, ajandan günde bir kez isteğe bağlı bir görev alabilirsiniz, bu da size ajanın günlük ücretine eşit araştırma puanı ekleyecektir. Yani görevleri günlük olarak tamamlamak RP akışını ikiye katlayacaktır.

RP / gün = (lvl ajan + lvl araştırma yönünde beceri) ^ 2 * (etkili kalite / 100 + 1) * K ,
gemileri geliştirirken K = 3 (Yıldız Gemisi Mühendisliği)
K = 2 silah geliştirirken (Silah)
K = 1 aksi halde.

Aynı anda bir oynanabilir karakter altı adede kadar araştırma projeniz olabilir (6 Ar-Ge temsilcisiyle çalışın). Biri her zaman mevcuttur, diğer beşi beceriyi seviyelendirerek elde edilebilir. Araştırma Proje Yönetimi... 40.000.000 isk'ye mal olur ve bilgi gerektirir araştırma 5 lvl ve Laboratuvar İşlemleri 5 lvl

Bu, ajanlar dünyasına kısa bir geziyi sonlandırıyor.