เกมเด็กและการแข่งขันค่ายโรงเรียน เกมส์ แบบทดสอบ การแข่งขันในค่ายสำหรับเด็ก

การแข่งขันตลกสำหรับค่ายฤดูร้อน!

การแข่งขัน "ขอพร"

ผู้เข้าร่วมรวบรวมสิ่งของชิ้นใดชิ้นหนึ่งซึ่งใส่ไว้ในกระเป๋า หลังจากนั้น หนึ่งในผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตา หัวหน้าดึงของออกมาตามลำดับ และผู้เล่นที่ปิดตาก็คิดภารกิจให้เจ้าของสิ่งที่ดึงออกมา งานอาจแตกต่างกันมาก: เต้นรำ ร้องเพลง คลานใต้โต๊ะและพึมพำเป็นต้น

มีลูกบอลจำนวนมากกระจัดกระจายไปทั่วพื้น
ผู้ที่ปรารถนาจะเรียก และในการสั่งเพลงอย่างรวดเร็ว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องถือลูกบอลให้ได้มากที่สุด

1. ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องใช้หนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม หนังสือพิมพ์ที่กางออกวางอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมแผ่นงานทั้งหมดให้เป็นกำปั้น
ใครทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

2. ใครว่า "เหมียว"

ผู้เล่นคนหนึ่งนั่งบนเก้าอี้โดยให้หลังพิงกับเด็กที่เหลือ พวกเขาขึ้นมาและพูดว่า "ว้าว-ว้าว", "หมู", "เหมียวเหมียว", "เจี๊ยบ-เจี๊ยบ" เพียงแค่คำรามหรือพูดวลีอื่น ๆ คนที่นั่งข้างเสียงต้องเดาว่าใครส่งเสียงร้องหรือเห่าในขณะนั้น หากคุณเดาถูก ผู้เล่นที่เปล่งเสียงหรือวลีนั้นจะนั่งบนเก้าอี้

3. โซ่

ในเวลาที่กำหนด ให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ที่ยาวกว่าจะชนะการแข่งขัน

4.การประกวดศิลปิน

คุณแม่ที่ปิดตาวาดของขวัญให้ลูก แม่ที่มีของขวัญดูสวยงามกว่าเป็นผู้ชนะ

5. ติดจมูกของคุณ

วาดหน้าตลก (ไม่มีจมูก) บนกระดาษแผ่นใหญ่ ปั้นจมูกแยกจากดินน้ำมัน ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยกลับไม่กี่ก้าว ปิดตาพวกเขาเข้าหาภาพเหมือนและพยายามติดจมูกให้เข้าที่ คนที่ติดจมูกได้แม่นยำกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

6. คุณรู้จักกันหรือไม่?

คู่รักหลายคู่ (แม่และลูก) ยืนพิงกัน ผู้นำถามคำถาม อย่างแรก เด็กตอบด้วยการผงกศีรษะ และมารดาก็พูดออกมาดังๆ
คำถาม:
1. ลูกของคุณชอบเซโมลินาหรือไม่?
2. ลูกของคุณล้างจานหรือไม่?
3. ลูกของคุณชอบแปรงฟันหรือไม่?
4. ลูกของคุณเข้านอนตอน 9 โมงเช้าหรือไม่?
5. ลูกของคุณจัดเตียงในตอนเช้าหรือไม่?
6. เขาชอบอ่านหนังสือหรือไม่?
7. ลูกของคุณชอบโรงเรียนหรือไม่?
คู่ที่ตอบถูกทุกข้อเป็นผู้ชนะ

7"ฉันรู้ห้าชื่อ" เด็กผลัดกันตีลูกบอลบนพื้นและพูดพร้อมกันว่า: "ฉันรู้ห้า ชื่อ เด็กผู้ชาย" - และเขียนชื่อที่พวกเขารู้จักด้วยคำ: หนึ่ง สอง และอื่นๆ มากถึง 5 ได้ เพิ่มขึ้นเป็น 10 และในทางกลับกัน จากนั้นชื่อของเด็กผู้หญิง เมือง สัตว์ พืช และอะไรก็ตาม คนที่หยุดยาวและจำไม่ได้จะแพ้

8 ถึง การแข่งขัน "บทสนทนาของสัตว์"
พระเวท และตอนนี้ฉันเชิญผู้เข้าร่วมสองคนขึ้นไปบนเวที ที่ส่งเสียงดังที่สุด ซึ่งสามารถเลียนแบบเสียงสัตว์และนกได้ ดังนั้น การแข่งขันจึงเริ่มต้นขึ้น - บทสนทนาของคำเลียนเสียงธรรมชาติและบทสนทนาของสัตว์ กรุณารับการ์ดงาน
1. ไก่-ไก่. 6. ลา - ไก่งวง
2. หมา - แมว 7. Bumblebee - กบ
3. หมู - วัว 8. แกะ - ม้า
4. อีกา - ลิง 9. สิงโต - นกกาเหว่า
5. เป็ด-แพะ. 10. นกกระจอก - งู

ความทรงจำ

รอบที่ 1 "วาด."

นักเรียนต้องวาดภาพบางอย่างสำหรับตัวเลขเหล่านี้เพื่อแปลงเป็นภาพวาดเดียวหรือแบบอื่น ใครจะเป็นคนวาดภาพเพิ่มเติมในขณะที่?

9. กระโดดเหมือน:

กระจอก;

จิงโจ้;

กระต่าย;

กบ;

ตั๊กแตน.

7. ดำเนินการ

10. ลองนึกภาพว่าคุณเป็นสัตว์ที่ต้องการร้องเพลงจริงๆ แต่ไม่สามารถพูดได้เหมือนมนุษย์และตอนนี้ร้องเพลง "ปล่อยให้พวกเขาวิ่งอย่างเชื่องช้า ... " พร้อมกัน:

เห่า;

เหมียว;

พึมพำ;

อีกาและอีกา;

นักต้มตุ๋น

11. การแข่งขัน "ระบุด้วยกลิ่น"
ผู้เข้าร่วมถูกปิดตาและขอให้ระบุด้วยกลิ่นว่ามันคืออะไร ใครแม่นยำกว่า - ได้รับรางวัล

เกมและการแข่งขันสำหรับค่ายฤดูร้อน

ค่ายฤดูร้อน- มันเสมอ ประสบการณ์ที่ไม่มีวันลืม. และการแข่งขันสนุก ๆ ที่หลากหลายจะกลายเป็นส่วนหลักของพวกเขาอย่างแน่นอน นอกจากนี้ พวกเขาจะช่วยรวมทีมของเด็ก ๆ พัฒนาความสามารถทางกายภาพและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ และให้โอกาสพวกเขาในการแข่งขันในด้านความแข็งแกร่งความคล่องแคล่วและความเฉลียวฉลาด

แสดงสุภาษิต

เด็กถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นทีมหนึ่งแสดงฉากเล็ก ๆ โดยไม่มีคำพูดซึ่งในประเภท สุภาษิตที่มีชื่อเสียงและผู้เล่นของทีมที่สองพยายามเดาสุภาษิตนี้ เกมทำงานตรงเวลา หากทีมไม่สามารถให้คำตอบที่ถูกต้องใน 5 นาที สิทธิ์ในการ "แสดงสุภาษิต" จะตกเป็นของอีกทีมหนึ่ง

ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม - ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า วงกลมถูกวาดขึ้นตรงกลางสนามเด็กเล่น “แทมเมอร์” แจกสติ๊กเกอร์ "ผู้ล่า" จะต้องตามให้ทัน "ผู้ล่า" และสามารถติดสติกเกอร์ได้หลังจากนั้นจะถือว่า "ผู้ล่า" ถูกจับและถูกนำไปที่วงกลม ทีมผู้ฝึกสอนพยายามจับและนำผู้เล่นทั้งหมดจากทีมนักล่าเข้าสู่วงกลม

แอร์พอยเตอร์

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะได้รับ ลูกโป่งและเทป ผู้เข้าร่วมเกมต้องขยายลูกบอลให้ได้มากที่สุดและใช้เทปเชื่อมต่อเข้ากับตัวชี้โซ่ยาว ทีมที่มีตัวชี้อากาศที่ยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลองเดาด้วยมือ

ดึงผ้าม่านหรือผ้าม่านเข้ามาในห้องซึ่งมีรูเล็กๆ สำหรับสอดมือ ทีมหนึ่งยืนอยู่ข้างม่านด้านหนึ่ง และอีกทีมอยู่ด้านหลัง ผู้เล่นของทีมหนึ่งผลัดกันเอามือเข้าไปในหลุม และผู้เล่นของทีมอื่นพยายามเดาว่ามือนั้นเป็นของใคร ผู้ที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สโลโวนอส

ผู้เล่นจากหนึ่งในทีมได้รับเชิญ - "slovonos" เขาถูกเปล่งออกมาโดยหัวข้อเช่น "อวกาศ", "ร้านค้า", "โรงเรียน", "ทะเล" ฯลฯ ในหัวข้อนี้ เขาตั้งชื่อคำที่เข้ามาในหัวของเขา คำเหล่านี้เขียนไว้ จากนั้นสมาชิกในทีมที่เหลือก็ได้รับเชิญหัวข้อจะถูกประกาศให้พวกเขาทราบและพวกเขาพยายามเดาคำที่เขียน ผู้ชนะคือทีมที่เดาคำศัพท์ที่เรียกว่า "slovonos" ได้มากที่สุด

รีเลย์พร้อมกล่อง

แบ่งเด็กออกเป็นสองทีมที่มีสีเท่ากัน (เช่น "แดง" และ "น้ำเงิน")

ใช้เทปหรือไม้ขีดเพื่อทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด (เลือกระยะห่างระหว่างกัน โดยคำนึงถึงพื้นที่ว่างและความสามารถของเด็ก)

ให้กระดาษแข็งสีตรงกันสองแผ่นแก่ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีม (ทีมสีแดงควรมีกระดาษสีแดงสองแผ่น ทีมสีน้ำเงินควรมีสีน้ำเงิน)

ผู้เล่นที่จะเริ่มต้นผลัดต้องยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้นและสมาชิกในทีมที่เหลือที่อยู่ข้างหลังพวกเขา เมื่อคุณพูดว่า "มีนาคม!" - ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องวางกระดาษแข็งหนึ่งแผ่นไว้ข้างหน้าเขายืนบนนั้นแล้ววางแผ่นที่สองไว้ข้างหน้าเขาไปที่มันแล้วยกแผ่นแรกที่ยังคงอยู่ข้างหลัง นักกีฬาต้องทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้จนถึงเส้นชัย จากนั้นหันหลังกลับและเดินกลับไปที่จุดเริ่มต้นในลักษณะเดียวกัน

กลับไปที่จุดเริ่มต้น ผู้เล่นคนแรกแจกไพ่ให้คนที่สอง ซึ่งเล่นซ้ำในเส้นทางเดิมไปเรื่อยๆ จนกว่าทั้งทีมจะเสร็จสิ้น

ทีมแรกที่ผู้เล่นทุกคนไปตั้งแต่ต้นจนจบและกลับมาชนะ

ตัวเลือก. นักกีฬาสองคนสามารถมีส่วนร่วมในเกมนี้ได้ ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยเป็นคนแรก เข้าเส้นชัยและถอยหลัง

เข้าหรือออก?

ปูผ้าขนหนูชายหาดผืนใหญ่หรือผ้าห่มปิกนิกบนพื้นและให้ผู้เล่นทุกคนยืนบนนั้น

คุณจะ "ขับรถ" แต่ผู้เล่นต้องทำตรงกันข้ามกับสิ่งที่คุณพูด เมื่อคุณตะโกน: "ทุกคนออกไป!" - ผู้เล่นต้องอยู่ในสถานที่ และเมื่อคุณตะโกน: "ทุกคนเข้ามา!" - ตรงกันข้าม ควรลุกออกจากผ้าห่ม ผู้เล่นแต่ละคนต้องฟังคำสั่งของคุณอย่างระมัดระวังเพื่อที่เขาจะได้รู้ว่าต้องไม่ทำอะไรเพื่อที่จะอยู่ในเกมต่อไป

ใครทำผิดก็ออกจากเกม ผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้ายชนะ

พันธะที่แยกไม่ออก

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คู่หนึ่งตั้งชื่อคำและอีกคู่หนึ่งมีความเกี่ยวข้องกับคำนั้น ตัวอย่างเช่น "ช้าง - ลำต้น", "ขนมปัง - เนย", "กุญแจ - ล็อค" จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะถูกปิดตาและแยกทางกัน หลังจากนั้นพวกเขาตะโกนออกมาเพียงคำเดียวซึ่งเป็นคำที่คู่หูของพวกเขาเรียกว่าพยายามหากันและจับมือกัน

ชื่ออินเดีย

ผู้เล่นแต่ละคนเขียนคำคุณศัพท์ใดๆ ลงบนกระดาษแผ่นหนึ่ง และคำนามใดๆ ในอีกแผ่นหนึ่ง คำคุณศัพท์ทั้งหมดอยู่ในช่องหนึ่งและคำนามในอีกช่องหนึ่ง เนื้อหาของกล่องจะถูกสับและผู้เล่นแต่ละคนไปที่กล่องและดึงคำนามหนึ่งคำและคำคุณศัพท์หนึ่งคำ การรวมกันของคำเหล่านี้กลายเป็นชื่อของเขาตลอดทั้งวัน วลีที่ไม่คาดคิดและตลกมาก ตัวอย่างเช่น "ตาสีฟ้า" "แตงกวาร่าเริง" เป็นต้น

ป๊อปคอร์นรัน

ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยเทปหรือไม้

แจกจานกระดาษที่มีป๊อปคอร์นหกอันให้นักกีฬาแต่ละคน

ผู้เล่นต้องเข้าแถวที่จุดเริ่มต้นโดยถือแผ่นไว้ข้างหน้าพวกเขา เป้าหมายคือวิ่งไปที่เส้นชัยและวิ่งกลับโดยไม่ทำเม็ดหล่นแม้แต่เม็ดเดียว

ฉันรู้มากขึ้น

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม วิทยากรเรียกหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง ตัวอย่างเช่น "กีฬา", "ดอกไม้", " ผลิตภัณฑ์เบเกอรี่"," ชื่อผู้หญิง "หรืออย่างอื่น และทีมงานพยายามจดจำและจดคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ระบุให้ได้มากที่สุดเป็นเวลาห้านาที ทีมที่มีคำที่ตรงกันมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันผลไม้ใหญ่

นำผลไม้ทรงกลมและดินสอสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน เลือกผลไม้ที่ม้วนดีและแข็งแรงพอ แอปเปิ้ลหรือส้มทำงานได้ดีที่สุด แต่คุณยังสามารถใช้ทับทิมหรือมะนาวเพื่อเพิ่มเครื่องเทศและความสนุกสนานให้กับการแข่งขัน

ใช้เทปหรือไม้ขีดเพื่อทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด (กำหนดระยะทางตามพื้นที่ว่างและความสามารถของเด็กอีกครั้ง)

ผู้เล่นทุกคนต้องเข้าแถวในตอนเริ่มต้น โดยวางผลไม้ในแนวตรง

ตามคำสั่ง "มีนาคม!" ผู้เล่นต้องใช้ดินสอกลิ้งผลไม้เข้าเส้นชัยและไปข้างหลัง ผู้ที่กลับไปสู่จุดเริ่มต้นก่อนเป็นผู้ชนะ

โน๊ตสำคัญ. ในการม้วนผลไม้คุณสามารถใช้ดินสอเท่านั้น ใครสัมผัสผลไม้ด้วยมือหรือเท้าจะถูกตัดสิทธิ์! เกมนี้ยังสามารถเล่นเป็นแบบผลัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีพื้นที่เพียงพอสำหรับนักกีฬาทุกคนที่จะเข้าร่วมในเวลาเดียวกัน

ปลาซาร์ดีนในขวดโหล

เกมนี้ค่อนข้างจะตรงกันข้ามกับเกมซ่อนหาทั่วไป

เด็กคนหนึ่งซ่อนตัวและอีกคนแยกทางและเริ่มตามหาเขา

หลังจากที่มีคนพบที่ที่ผู้เล่นคนแรกซ่อนอยู่ เขาก็ต้องซ่อนตัวกับเขาด้วย (แนวคิดคืออย่าประกาศว่าคุณพบผู้ซ่อนแล้ว หากคุณพบเขาเมื่อมีคนอื่นอยู่ใกล้ๆ อย่าแสดงมันออกมา แต่ให้กลับมาทีหลังเมื่อไม่มีใครเห็นคุณ)

ในท้ายที่สุด ทุกคนจะต้องจบลงที่เดิมจนกว่าผู้ค้นหาคนสุดท้ายจะยังคงอยู่ บัดนี้เขาจะซ่อน และคนอื่นๆ จะตามหาเขา

ป้ายหนีบผ้า

ในตอนเริ่มเกม เข็มกลัดผ้าห้าอันติดอยู่ที่เสื้อผ้าของผู้เล่นแต่ละคนที่หลัง เป้าหมายของเกมคือการพยายามเอา clothespins ออกจากผู้เล่นคนอื่นเพื่อไม่ให้พวกเขาถอด clothespins ออกจากคุณ

เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งถอดที่หนีบผ้าออกจากอีกคนหนึ่งได้สำเร็จ พวกเขาจะคุกเข่าลงแล้วติดหนีบผ้าไว้ที่หลัง หมายเหตุ: ในขณะที่ผู้เล่นคุกเข่าและติดหนีบผ้าไว้กับเสื้อผ้า จะไม่สามารถสัมผัสได้ เมื่อไม้หนีบผ้าติดอยู่กับเสื้อผ้า เขาต้องลุกขึ้นและกลับมาที่เกม

ผู้ที่มีพินมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ แต่ขอเตือนไว้ก่อนว่าเกมนี้ไม่มีที่สิ้นสุดจริงๆ! แม้ว่าจะมีคนทำกิ๊บหนีบผ้าหายทั้งหมด แต่ก็ยังสามารถพยายามเอากลับคืนมาได้ หากคุณต้องการจบเกม ให้เวลาห้านาทีกับเด็กๆ เพื่อที่พวกเขาจะได้รู้ว่าถึงเวลาจบเกมและใจเย็นลง

และสำหรับการจัดงานใดๆ แม้แต่งานเลี้ยงเด็กที่มีการแข่งขันและเกม แม้แต่วันหยุดของผู้ใหญ่ที่มีเพลงและการเต้นรำ ไฟฟ้าก็เป็นสิ่งจำเป็น โดยธรรมชาติแล้ว มักจะไม่มีที่มาที่ไป จากนั้นคุณต้องคิดล่วงหน้าและตัดสินใจว่าจะใช้พลังงานจากอุปกรณ์ไฟฟ้าดนตรี แสงสว่าง และเครื่องใช้ในครัวเรือนที่จำเป็น เครื่องใช้ในครัวต่างๆ และอีกมากมาย ในกรณีนี้และในหลายกรณี ทางออกที่ดีที่สุดคือการเช่าโรงไฟฟ้า รวมถึงการเช่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้าดีเซลหรือน้ำมันเบนซิน เพื่อจัดหาไฟฟ้าที่จำเป็นสำหรับงานทุกขนาด จนถึงคอนเสิร์ตขนาดใหญ่หรือในวันหยุด พวงของอุปกรณ์ต่างๆ

เช่าและให้เช่าเครื่องปั่นไฟ นี่คือกิจกรรมหลักของบริษัทมืออาชีพอำนาจการเช่าและผู้เชี่ยวชาญ บริษัทนี้สามารถดำเนินโครงการที่มีความซับซ้อน จัดหาไฟฟ้าให้กับวัตถุทุกขนาดและการใช้พลังงานการเช่าเครื่องปั่นไฟดีเซลและเบนซิน 220 V และ 380 V ที่ RENTAL POWER เป็นโอกาสในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับแหล่งจ่ายไฟโดยไม่มีปัญหาและปัญหาเพิ่มเติมใดๆ ในราคาที่ไม่แพงมาก นอกจากนี้, ลูกค้าประจำมีส่วนลดเพิ่มเติมสำหรับการเช่าอุปกรณ์

นี้ เกมทางปัญญาในระหว่างที่มีการเปิดเผยคนที่ขยันขันแข็งและมีไหวพริบมากที่สุด การแข่งขันสำหรับเธอได้รับการคัดเลือกเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากจากการปลดสามารถเข้าร่วมได้ อาจเป็นไปได้ว่าในกองหนึ่งจะมีห้าคนที่ต้องการทดสอบตนเองและความรู้ของพวกเขาและอีกคนหนึ่ง - คนหนึ่ง การแข่งขันแต่ละครั้งมีผู้ชนะหนึ่งคน เขาได้รับเครื่องหมายดอกจันซึ่งสามารถนำไปแลกที่ธนาคารเป็น "ค่าจ้าง" (เงินค่าย)

การแข่งขันชนะโดยผู้ที่:

ให้คำตอบที่ถูกต้องเร็วกว่าคู่แข่ง

รับมือกับงานได้แม่นยำยิ่งขึ้น

เขาทำงานเสร็จเร็วกว่าคู่แข่ง

มันเกิดขึ้นที่เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 2-3 คนไปด้วยผลลัพธ์เดียวกัน ในกรณีนี้ มีความจำเป็นต้องทิ้งผู้เข้าแข่งขันหลักไว้บนเวทีและดำเนินการแข่งขันกับพวกเขาต่อไปเพื่อตัดสินผู้ชนะที่แน่นอน

คำอธิบายของการแข่งขัน

1. "การประมูล".เสนอการแข่งขันที่ค่อนข้างง่ายแก่พวกเขาในการวอร์มอัพ: คุณต้องตั้งชื่อคำนามที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร A และลงท้ายด้วยตัวอักษร Y

2. "ใช่ - ไม่ใช่"เชื้อเชิญให้เด็กยกมือขึ้นหากพวกเขาคิดว่าข้อความที่คุณอ่านเป็นความจริงและไม่เคลื่อนไหวหากคิดว่าเป็นเท็จ

ความสนใจ! หรือเพื่อประเมินการแข่งขันนี้ คุณต้องมีผู้ช่วยที่เอาใจใส่ซึ่งทำเครื่องหมายคำตอบที่ถูกต้องของเด็กทุกคน และต้องทำอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้การแข่งขันยืดเยื้อ

หรือคุณสามารถส่งคนจากเวทีที่ให้คำตอบผิดหลังจากแต่ละคำถาม

1.1. กรรไกรสามารถลับให้คมได้โดยการตัดกระดาษทราย (ใช่)

1.2. เป็นไปได้ไหมที่จะให้ดอกไม้สีขาวกับคนญี่ปุ่นในที่ประชุม? (ไม่ใช่ เป็นสีแห่งการไว้ทุกข์)

1.3. ผ้าคลุมบนหมวกของสตรีนั้นอบอุ่น (ใช่)

1.4. การดึงรถสาลี่ที่มีผักอยู่ข้างหลังง่ายกว่าการผลักไปข้างหน้า (ใช่)

1.5. เรือติดอยู่ในทะเลซาร์กัสโซ โดยเข้าไปพัวพันกับสาหร่าย (ไม่)

1.6. วาฬปล่อยน้ำพุ (ไม่ เขาเป่าลม)

1.7. ทองคำในทะเลมีมากพอที่จะทำให้ทุกคนบนโลกกลายเป็นเศรษฐีได้ (ใช่)

1.8. ปลาหมึกยักษ์เกือบดำเพราะกลัว (เลขที่ สีขาว.)

1.9. อูฐจะกักเก็บน้ำไว้บนหลังของมันขณะเดินเตร็ดเตร่อยู่ในทะเลทราย (ไม่ค่ะ โคกเต็มไปด้วยไขมัน ด้วยเหตุนี้ อูฐจึงดำรงอยู่โดยขาดอาหาร)

1.10. ทุกคลื่นที่เจ็ดจะสูงกว่าหกครั้งก่อนหน้า (ไม่)

1.11. Ladybugs กัดเมื่อโกรธ (ไม่ แต่เมื่อถูกขืนใจ ของเหลวคล้ายเลือดจะไหลออกมาจากข้อต่อของพวกมัน มันจะฉุนเฉียวและทำให้ผิวหนังระคายเคือง)

1.12. นกฮูกได้ยินเสียงแมลงสาบคลานอยู่บนพื้น (ใช่)

1.13. ระหว่างการทะเลาะวิวาทกัน งูพิษตัวผู้จะตีศัตรูจนตาย (ไม่)

1.14. ค้างคาวสามารถวิ่งบนพื้น (ใช่)

1.15. แมงมุม Gramstola (มีขนดก) กินงูหางกระดิ่งหนุ่ม (ใช่)

1.16. หญ้าเผือกเติบโตในถ้ำ (ใช่)

1.17. ปลาหมึกยักษ์ที่กำลังตามล่าเหยื่อ มีความเร็วมากกว่าห้าสิบกิโลเมตรต่อชั่วโมง (ใช่)

1.18. อิสลามเป็นศาสนาที่เก่าแก่ที่สุดในโลก (ไม่ น้องคนสุดท้อง)

1.19. The Black Tulip สร้างจากนวนิยายชื่อเดียวกันโดย Alexandre Dumas หรือไม่? (ไม่)

1.20. นวนิยายเรื่อง "Mysterious Island" เขียนโดย Stevenson? (หมายเลข จูลส์ เบิร์น)

1.21. งูเห่ามีพิษต่อย (ไม่ งูเห่าไม่ได้ต่อยเหมือนแมลง แต่กัดฟัน พิษเข้าสู่เหยื่อผ่านรูในตัวพวกมัน)

1.22. ผักที่หนักที่สุดคือกะหล่ำปลี (เลขที่ฟักทอง.)

1.23. ชาวอาหรับเชื่อว่าชื่อที่ร้อยของอัลลอฮ์เป็นที่รู้จักสำหรับลาเท่านั้น (ไม่ใช่อูฐ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงหยิ่งผยองและหยิ่งผยอง)

3. "ทั้งนี้และนั่น"วิทยากรจะอ่านคำคุณศัพท์ที่อาจกลายเป็นคำจำกัดความของคำเดียวกันได้ จำเป็นต้องตั้งชื่อคำนี้เร็วกว่าคู่แข่ง

3.1. และทะเลและเบียร์และสบู่ ... (โฟม)

3.2. และเต็มไปด้วยหิมะและเหล้ารัมและหินและไม่พอใจ ... (บาบา)

3.3. และเยอรมันและไปรษณีย์และสรรพสามิต ... (แสตมป์)

3.4. และฟินแลนด์และโต๊ะและทื่อและคม ... (มีด)

3.5. และน้ำและอากาศและการเงินและพายุ ... (สตรีม)

3.6. และสี่เหลี่ยมและลูกบาศก์และเส้นตรง ... (เมตร)

3.7. และวาจาและฟันดาบและเลือด ... (ดวล)

3.8. และชุดชั้นในและผ้าปูที่นอนและบาง ... (ผ้าลินิน)

3.9. และแผ่กิ่งก้านสาขาและเน่าเสียและผลไม้ ... (ต้นไม้)

3.10. และสนุกสนานและเศร้าและเยาะเย้ย ... (ยิ้ม)

3.11. และมือถือและการพนันและโบราณ ... (เกม)

3.12. และปืนกลและผ้าซาตินและกาว ... (เทป)

3.13. และซ่อนเร้นและแก๊สและโสด ... (กล้อง)

3.14. และของปลอมและทองคำและขนาดเล็กและหายาก ... (เหรียญ)

3.15. และมีสุขภาพดีและมีน้ำนมและเน่าเสีย ... (ฟัน)

3.16. และแตกและย้อมสีและขยาย ... (แก้ว)

3.17. และขุนนางและไม่ดีและน่ารื่นรมย์ ... (มารยาท)

3.18. และผ้าซาตินและผ้านวมและเทอร์รี่ ... (เสื้อคลุม)

3.19. ทั้งน้ำมันและกุญแจ ... (ก็)

3.20. ทั้งหัวใจและความปลอดภัย ... (Valve)

3.21. โอ้มงกุฎและว่างเปล่าและโรงแรมและลำดับ ... (หมายเลข)

3.22. และภาษาอังกฤษและรหัสและยุ้งฉาง ... (ล็อค)

3.23. และตายและเชือกและประตู ... (Loop)

3.24. และสีเหลืองและสีขาวและนักเรียนและการเดินทางและทางเข้า ... (ตั๋ว)

3.25. และการเล่นและภูมิศาสตร์และภูมิประเทศและการเมืองและขนาดใหญ่ ... (แผนที่)

3.26. และใหม่และเมเปิ้ลและตาข่าย ... (หลังคา)

3.27. และควันและโทโลวายาและคมและคอซแซค ... (กระบี่)

3.28. ทั้งฮอกกี้และเทนนิส ... (คอร์ท)

3.29. และโอลิมปิกและตุ๊กตาและตีนปุก ... (หมี)

3.30. และสูงและสูงชันและทองแดง ... (ภูเขา)

4. "วอร์มอัพสำหรับจิตใจ"จำเป็นต้องตอบคำถามที่เขียนไว้บนตั๋ว ตอบ - คุณเล่นต่อไม่ตอบ - คุณออกไป

4.1. บอกชื่อสิ่งที่บุคคลใดมี แต่อาดัมในพระคัมภีร์ไม่มี (สะดือ)

4.2. นักร้องที่ดีจะสูญเสียอะไรไป แต่คนเลวยังไม่ได้รับมัน? (เสียง)

4.3. ชื่อแว่นที่ให้คุณควบคุมตัวเองได้ (ลอร์เน็ตต์)

4.4. เจ้านายคนไหนมีผลประโยชน์เห็นแก่ตัว (เฟอร์รี่)

4.5. คนกำลังนั่งและคุณไม่สามารถนั่งในที่ของเขาได้แม้ว่าเขาจะลุกขึ้นและจากไป เขานั่งที่ไหน (คุกเข่า.)

4.6. ใครไม่มีก็ไม่อยากได้ ใครมีก็แจกไม่ได้ นี่อะไรน่ะ? (หัวล้าน)

4.7. เธอไม่ได้ทำความโง่เขลาเพียงครั้งเดียว แต่ขึ้นชื่อว่าเป็นสัญลักษณ์ของความโง่เขลา นี่อะไรน่ะ? (จุก)

4.8. คำผู้ชายหมายถึงราชินีอะไร? (ราชินี)

4.9. คุณจะเติมถังให้เต็มถึงสามครั้งโดยไม่ล้างได้อย่างไร? (ขั้นแรกให้เทหิน ตามด้วยทราย แล้วจึงเทน้ำ)

4.10. หมอคนไหนมักจะต้องสกัดราก? (ถึงหมอฟัน)

4.11. โครงสร้างทางสถาปัตยกรรมใดที่มีจิตใจมาก? (วอร์ด)

4.12. ไข่ตัวไหนไม่เคยถูกใครวาง? (คินเดอร์เซอร์ไพรส์)

4.13. อะไรก็ตามแม้จะมีขนาดเล็ก แต่จัดสรรห้องแยกต่างหากในอพาร์ตเมนต์? (ห้องน้ำ)

4.14. คุณเสี่ยงที่จะตกอยู่ใต้มีดเพราะเหตุอะไร? (ไส้ติ่งอักเสบ)

4.15. คนแบบไหนกับ ความสุขที่มองเห็นได้เล่าเรื่องเดิมเป็นพันครั้ง? (มัคคุเทศก์ มัคคุเทศก์ นักประวัติศาสตร์ศิลป์)

4.16. บุคคลประเภทใดที่ผู้พิทักษ์สร้างภาพลักษณ์และความคล้ายคลึงของเขาเอง? (หุ่นไล่กา)

4.17. ใครเดินขณะนั่ง? (ผู้เล่นหมากรุก)

4.18. มีคำหนึ่งในภาษารัสเซียที่มักออกเสียงผิด มันคือคำอะไร? (ไม่ถูก)

4.19. ทำไมไม่สามารถฝังชายที่อาศัยอยู่ในเคียฟทางตะวันออกของแม่น้ำโวลก้าได้? (เพราะเขายังมีชีวิตอยู่)

4.20. โมเสสนำสัตว์เข้าไปในเรือของเขากี่ตัว? (ไม่มีเลย โนอาห์มีนาวา ไม่ใช่โมเสส)

4.21. เติร์กเมนิสถานอนุญาตให้แต่งงานกับน้องสาวของหญิงม่ายหรือไม่? (ถ้าภรรยาของผู้ชายเป็นม่าย แสดงว่าเขาตายไปแล้ว)

4.22. อะไรจะเบาลงเมื่อเต็ม? (บอลลูน)

4.23. คุณอยู่ในการแข่งขันและแซงหน้านักวิ่งในตำแหน่งที่สอง ตำแหน่งปัจจุบันของคุณคืออะไร? (ที่สอง)

4.24. คุณแซงนักวิ่งคนสุดท้าย ตำแหน่งปัจจุบันของคุณคืออะไร? (เป็นไปไม่ได้ ถ้าคุณวิ่งตามเขา แสดงว่าเขาไม่ใช่คนสุดท้าย)

4.25. พ่อของแมรี่มีลูกสาวห้าคน: 1. ชาช่า. 2. เชช 3.ชิชิ 4.โชโช ลูกสาวคนที่ห้าชื่ออะไร (แมรี่)

4.26. ชาวอเมริกันสองคนยืนอยู่ที่ทางเข้าพิพิธภัณฑ์บริติช คนหนึ่งเป็นพ่อของลูกชายอีกคน เป็นไปได้อย่างไร? (พวกเขาเป็นสามีภรรยากัน)

5. "อะไรและเท่าไหร่?".เด็ก ๆ จะได้รับการ์ดตามจำนวนคำถามและเครื่องหมาย เมื่อแก้ปัญหาแล้ว พวกเขาต้องเขียนคำตอบด้วยปากกามาร์คเกอร์แล้วยกไพ่ขึ้นเหนือหัว

5.1. ตัวเลข 1 ถึง 100 มีเก้ากี่ตัว? (ยี่สิบ)

5.3. ควรใส่เครื่องหมายใดระหว่าง 2 ถึง 3 เพื่อให้ได้ตัวเลขที่มากกว่าสอง แต่น้อยกว่าสาม (จุลภาค)

5.4. ตัวเลขหนึ่งหลักน้อยกว่าตัวเลขสองหลักที่มากกว่ากี่เท่า? (99:9=11 ครั้ง)

5.5. จะเป็นเท่าไหร่ถ้าจากตัวเลขที่แสดงด้วยสามหน่วยของหลักที่สองลบตัวเลขที่แสดงด้วยห้าหน่วยของหลักแรก? (30 - 5 = 25)

5.6. ตัวเลขหลักเดียวที่ใหญ่ที่สุดน้อยกว่าตัวเลขสองหลักที่ใหญ่ที่สุดมีกี่หน่วย? (99 - 9 = 90)

5.7. ตั้งชื่อตัวเลขสองตัวโดยให้ผลรวมและผลต่างเป็นสาม (3 และ 0)

5.8. คุณจะได้เท่าไหร่ถ้าคุณลบตัวเลขหกหลักที่ใหญ่ที่สุดออกจากตัวเลขเจ็ดหลักที่เล็กที่สุด? (หนึ่ง)

5.9. คุณจะได้เท่าไหร่ถ้าคุณบวกตัวเลขสองหลักที่เล็กที่สุดลงในตัวเลขสี่หลักที่ใหญ่ที่สุด? (9999 + 10 = 10,009)

5.10. พวกอาจรู้วิธีเขียนเลขโรมันภายในโหล และนี่คือตัวเลข คุณค่าที่ยิ่งใหญ่คุณจะต้องวาดบนโปสเตอร์: L 50, C 100, D 500, M 1,000

โฮสต์แสดงไพ่ที่เขียนเลขโรมันพวกบนการ์ดของพวกเขาเขียนค่าเดียวกันกับที่เราคุ้นเคย ตัวเลขอารบิก:

5.11. การนับเลขสลาฟแบบเก่านั้นใช้กฎเกือบเดียวกันกับเลขโรมัน: ตัวอักษรหลายตัวอยู่ใต้ชื่อ (นี่คือขีดเหนือตัวอักษร) เขียนเคียงข้างกัน ระบุตัวเลขที่เท่ากับผลรวมของตัวเลขที่ระบุโดย ตัวอักษร ในเวลาเดียวกัน ตัวเลขที่น้อยกว่าหนึ่งพัน แต่มากกว่ายี่สิบ จะถูกเขียนตามลำดับการออกเสียง นั่นคือ จากซ้ายไปขวา แขวนโปสเตอร์ด้วยภาพต่อหน้าต่อตาเด็ก (ดูด้านล่าง.)

โฮสต์กำหนดหมายเลขในภาษาสลาโวนิกเก่า เด็กควรเขียนเป็นตัวเลขอารบิก (สมัยใหม่):

5.12. เมื่อระบุตัวเลขที่น้อยกว่า 20 และมากกว่า 10 ตัวอักษรที่แสดงถึงหนึ่งจะถูกวางไว้ข้างหน้าตัวอักษรที่แสดงถึงสิบ บอกตัวเลขต่อไปนี้แก่เด็ก:

5.13. โปสเตอร์มีตัวเลขจีน ผู้นำออกเสียงตัวเลขเป็นภาษารัสเซียสำหรับผู้เล่นแต่ละคน เด็กๆ เรียกเป็นภาษาจีน (ดูภาพด้านล่าง)

6. "เทียบเท่าสุภาษิต" จำเป็นต้องตั้งชื่อสุภาษิตรัสเซียซึ่งมีความหมายตรงกับคำต่างประเทศ

6.1. สุภาษิตภาษาอังกฤษ:

6.1.1. ข้อคิดดีๆ มาทีหลัง (ความคิดดีๆ จะมาทีหลัง)

6.1.2. ความมั่งคั่งสร้างมิตร ต้องทดสอบพวกเขา (รู้จักเพื่อนในยามลำบาก)

6.1.3. เข้าไปในสิ่งสกปรก (นั่งในแอ่งน้ำ galosh)

6.1.4. เงียบเหมือนหลุมศพ (ใบ้เหมือนปลา.)

6.2. สุภาษิตอาร์เมเนีย:

6.2.1. ทุกความล้มเหลวคือบทเรียน (เรียนรู้จากความผิดพลาด)

6.2.2. ใครเป็นมิตรกับอีกาก็จะขุดปุ๋ยคอกด้วย (คุณจะนำใคร คุณจะได้อะไรจากสิ่งนั้น อยู่กับหมาป่าเหมือนหมาป่าหอน)

6.2.3. สิ่งที่คุณพูดกับเขา เขายังขับลาของเขา (อย่างน้อยก็เดิมพันบนหัวของคุณ)

6.3. ภาษิตของบัชคีร์:

6.3.1. ที่ที่พวกเขาไม่รู้จักคุณ พวกเขาเคารพเสื้อโค้ทขนสัตว์ของคุณ (พวกเขาทักทายด้วยเสื้อผ้าคุ้มกันด้วยจิตใจ)

6.4. สุภาษิตเบลารุส:

6.4.1. ในชั่วโมงนั้นต้นสนจะมีสีแดง (ผักทุกชนิดมีเวลาของมัน)

6.5. สุภาษิต Buryat:

6.5.1. หมูตัวแรกตาบอด (แพนเค้กชิ้นแรกเป็นก้อน)

6.6. สุภาษิตชาวอินโดนีเซีย:

6.6.1. กระรอกกระโดดเร็วมาก แต่บางครั้งก็พัง (ม้าสี่ขาแล้วก็สะดุดล้ม)

6.7. สุภาษิตจีน:

6.7.1. ถ้าคุณเก็บออมได้วันละหนึ่งกำมือ ในอีกสิบปี คุณจะซื้อม้าตัวหนึ่ง (ปุยถึงปุย - จะมีเตียงขนนกเพนนีช่วยรูเบิล)

6.7.2. เจอคนก็พูดเหมือนคน เจอผีก็พูดเหมือนมาร (ทั้งของเราและของคุณ)

6.7.3. ตามองเห็นได้พันลี้ แต่มองไม่เห็นขนตา (มองไม่เห็นเกินจมูกตัวเอง)

6.7.4. ถ้าบนภูเขาไม่มีเสือ ลิงก็คือเจ้าชาย (เรื่องขาดปลากับมะเร็ง-ปลา ระหว่างคนตาบอดกับคดในเกียรติ)

6.8. สุภาษิตลิทัวเนีย:

6.8.1. ถ้าคุณไม่หักถั่ว คุณก็จะไม่กินเมล็ดพืช (ถ้าไม่กระทืบก็ไม่แตก)

6.9. สุภาษิตมารี:

6.9.1. ยังไม่ได้ลองเกลือ (นมบนริมฝีปากยังไม่แห้ง)

6.10. สุภาษิตมอร์โดเวียน:

6.10.1. และมีขยะในข้าวสาลี (ทุกครอบครัวมีแกะดำ)

6.11. สุภาษิตเยอรมัน:

6.11.1. สุนัขจิ้งจอกถูกจับโดยสุนัขจิ้งจอก (ต่อสู้กับไฟด้วยไฟ.)

6.12. สุภาษิตเปอร์เซีย:

6.12.1. ในปากแพะ หญ้าก็หวาน (รสนิยมต่างกัน)

6.12.2. โยเกิร์ตเปรี้ยวสามารถมองเห็นได้จากหม้อ (คุณสามารถเห็นนกบินได้)

6.13. สุภาษิตโปแลนด์:

6.13.1. ฝนเล็กน้อยจากเมฆก้อนใหญ่ (ภูเขาให้กำเนิดหนู)

6.14. สุภาษิตเติร์กเมนิสถาน:

6.14.1. สำหรับผู้รู้ย่อมเป็นความสว่าง ผู้ไม่รู้ย่อมมืด) คำสอนคือความสว่าง ความไม่รู้คือความมืด)

6.15. สุภาษิตอุซเบก:

6.15.1. เป็นคนเลี้ยงแกะที่บ้านยังดีกว่าเป็นปาดิชาห์ในต่างแดน (เป็นคนแรกในหมู่บ้านดีกว่าเป็นคนสุดท้ายในเมือง)

6.16. สุภาษิตฟินแลนด์:

6.16.1. และหัวของจิ้งจอกเฒ่าสามารถติดอยู่ในขวดโหลได้ (และมีรูในหญิงชรา)

6.16.2. สำหรับโคและที่นอน (ตาม Senka หมวก)

6.16.3. ถ้าพ่อดื่มม้า ลูกชายจะดื่มเกวียน (แอปเปิ้ลไม่เคยตกจากต้น)

6.16.4. ไถไม่หนักในนา (ภาระของตัวเองไม่ดึง.)

6.17. สุภาษิตฝรั่งเศส:

6.17.1. ความพลัดพรากคือความตายของความรัก (เมื่ออยู่ไกลใจก็ห่าง.)

6.18. สุภาษิตญี่ปุ่น:

6.18.1. ด้วยน้ำตาของนกกระจอก (จากจมูกของกุลกิ้น แมวร้องไห้)

หมายเหตุ:

นอกจากนี้การแข่งขัน "ประมูล", "และนี่และนั่น", "อุ่นเครื่องเพื่อจิตใจ", "พูดใน ... ", "เทียบเท่าสุภาษิต" - สามารถจัดขึ้นกับผู้ชมทั้งหมดและให้ดาวได้ ทุกคนที่ให้คำตอบแรก

หากพวกเขาต้องการ คุณสามารถระบุเด็กที่มีพรสวรรค์มากที่สุดโดยเชิญผู้ที่มีดาวมากที่สุด (และที่สำคัญที่สุด!) จำนวนดาวเท่ากันให้เล่นเกม "มากที่สุด-มากที่สุด" ผู้อำนวยความสะดวกอ่านคำจำกัดความ - จำเป็นต้องตั้งชื่อสิ่งที่กำลังพูดถึงเร็วกว่าคู่ต่อสู้:

7. "มากที่สุด-มากที่สุด"

7.1. มหาสมุทรที่ลึกที่สุด (เงียบ)

7.2. ทะเลที่เค็มที่สุด (ตาย)

7.3. มหาสมุทรที่เล็กที่สุด (แอตแลนติก)

7.4. เครื่องดนตรีที่ใหญ่ที่สุด (อวัยวะ)

7.5. เครื่องสายโค้งคำนับที่ใหญ่ที่สุด (ดับเบิ้ลเบส)

7.8. เกาะที่ใหญ่ที่สุด เป็นของรัสเซีย. (ศกลิน)

7.9. เกาะที่ใหญ่ที่สุดในทะเลสาบไบคาล (ไม้ชนิดหนึ่ง)

7.10. ภูเขาไฟที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย (คลูเชฟสกายา ซอปคา)

7.11. รัฐที่เล็กที่สุดในโลก (วาติกัน)

7.13. แม่น้ำที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไหลจากตะวันตกไปตะวันออก (อเมซอน)

7.14. ขั้วโลกที่หนาวที่สุดในโลก (ภาคใต้)

7.20. เมืองที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปตะวันตก (ปารีส)

7.21. เมืองที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา (นิวยอร์ก)

7.22. ดอกไม้ที่มีหนามมากที่สุด (กระบองเพชร)

7.27. สาขาที่ใหญ่ที่สุดของแม่น้ำ Yenisei (อังการา)

7.28. สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมบนบกที่ใหญ่ที่สุด (ช้าง)

7.31. ฮีโร่ที่มีชื่อเสียงที่สุดของหนังสือ Ilf และ Petrov (ออสแทป เบนเดอร์)

7.32. รัฐที่ใหญ่ที่สุดตามพื้นที่ ละตินอเมริกา. (บราซิล)

7.33. อุปกรณ์ให้แสงสว่างที่พบมากที่สุดในรัสเซียในศตวรรษที่สิบห้า (ลูซิน่า)

7.34. นักแต่งเพลงที่มีชื่อเสียงที่สุดของงานออร์แกน (โยฮันน์ เซบาสเตียน บาค)

7.35. การนอนหลับที่ยาวที่สุดที่บุคคลหนึ่งสามารถล้มลงได้ (เซื่องซึม)

7.36. เมล็ดพันธุ์ที่ใหญ่ที่สุด (มะพร้าว)

7.37. คำทั่วไปที่คิดค้นโดยนักเขียนชาวเช็ก Karel Capek (หุ่นยนต์)

7.38. องค์ประกอบทางเคมีที่พบมากที่สุดในจักรวาล (ไฮโดรเจน)

7.39. ที่น่ากลัวที่สุดในแง่ของพลังทำลายล้าง ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ. (แผ่นดินไหว)

7.40. เมืองที่มีประชากรมากที่สุดในยุโรป (มอสโก)

7.41. แมลงที่เลี้ยงมากที่สุดในยุโรป (ผึ้ง)

7.42. นักเขียนบทละครชาวอังกฤษที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (วิลเลี่ยมเชคสเปียร์)

7.43. นักประดาน้ำที่ดีที่สุดในหมู่สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม (วาฬสเปิร์ม)

7.44. ต้นไม้ของเราที่กระจายเมล็ดจำนวนมากที่สุดต่อปี (ป็อปลาร์)

7.46. สัตว์เลื้อยคลานที่ใหญ่ที่สุดที่อาศัยอยู่บนโลกในปัจจุบัน (จระเข้)

7.47. โลหะที่เบาที่สุด (ปรอท)

7.48. ใครในหมู่สัตว์โลกที่พัฒนาความเร็วสูงสุด (เหยี่ยว. สามร้อยกิโลเมตรต่อชั่วโมง)

7.49. คณะละครสัตว์ที่ใหญ่ที่สุดของกรุงโรมโบราณ (โคลีเซียม)

7.50. สัตว์โลกที่มีจำนวนมากที่สุดในแง่ของจำนวนสปีชีส์ (แมลง)

7.51. รู้จักกันมากที่สุด วิทยาศาสตร์สมัยใหม่ความเร็วในธรรมชาติ (เบา. สามแสนกิโลเมตรต่อวินาที.)

7.52. ตั้งชื่อผู้ก่อตั้งมหาวิทยาลัยรัสเซียแห่งแรก (มิคาอิโล วาซิลีเยวิช โลโมโนซอฟ)

7.54. หนูที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย (บีเวอร์)

7.56. สัตว์ชนิดใดมีอายุขัยยาวนานที่สุด? (ยักษ์หรือช้างเต่า - 180 ปี.)

7.57. หนังสือที่เก่าแก่ที่สุด (เล่มแรก) เกี่ยวกับประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ของดินแดนรัสเซีย ("เรื่องราวของปีที่ผ่านมา")

7.58. ตั้งชื่อทะเลที่ล้างรัฐจำนวนมากที่สุด (ทะเลแคริบเบียนล้าง 22 รัฐ)

7.59. ตั้งชื่อนกที่ทนความเย็นได้ดีที่สุด (ห่านบ้านทนอุณหภูมิได้ - 110 องศา)

7.60. โรงอุปรากรอิตาลีที่มีชื่อเสียงที่สุด (ลา สกาลา)

7.61 สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่เล็กที่สุดในโลก (ปากร้าย)

7.62. อาคารที่สูงที่สุดในวอชิงตัน ดี.ซี. (แคปิตอล)

7.63. โลหะทนไฟมากที่สุด (ทังสเตน)

7.64. เมืองที่มีประชากรมากที่สุดในโลก (เม็กซิโกซิตี้)

7.67. อาคารที่สูงที่สุดในปารีส (หอไอเฟล)

7.68. นกเป็นเจ้าของจะงอยปากที่ใหญ่ที่สุด (นกกระทุง)

7.69. สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่ปรับตัวให้อาศัยอยู่ที่ระดับความสูงสูงสุดเหนือระดับน้ำทะเล (จามรี)

7.71. สัตว์ที่มีหูที่ใหญ่ที่สุด (ช้าง)

7.72. สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่สูงที่สุด (ยีราฟ)

7.73. สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่ใหญ่ที่สุดที่อาศัยอยู่บนโลกของเราทุกวันนี้ (ปลาวาฬสีน้ำเงิน)

7.74. สัตว์อะไรมารวมกันเป็นฝูงใหญ่ที่สุด? (เนื้อทราย ฝูงหนึ่งสามารถครอบคลุมพื้นที่ 24 กิโลเมตร x 150 กิโลเมตร)

7.75. นกตัวไหนดำน้ำได้ลึกที่สุด? (เพนกวิน)

7.76. ทวีปที่เล็กที่สุดตามพื้นที่ (ออสเตรเลีย)

7.77. สัตว์ทะเลที่เร็วที่สุด (ออร์ก้า ดอลฟิน)

7.79. สัตว์อะไรมีลิ้นยาวที่สุด? (ที่ตัวกินมด)

7.81. สัตว์ทะเลชนิดใดที่มีเขายาวที่สุด? (ที่นาร์วาลยูนิคอร์น)

7.82. ซึ่งแมลงมีรังที่ใหญ่ที่สุด (ที่ปลวก.)

7.83. ทะเลสาบที่ลึกที่สุดในโลก (ไบคาล)


เทพนิยายที่ดี

อิงจากเทพนิยายที่จบลงด้วยความเศร้า (เช่น "สาวหิมะ" "นางเงือก" เป็นต้น) และมอบหมายให้เด็ก ๆ คิดหาวิธีสร้างเทพนิยายนี้ขึ้นมาใหม่โดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่น ๆ เพื่อให้จบลงอย่างมีความสุข ทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบของการแสดงขนาดเล็กในแบบที่ตลกและสนุกที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

ทีมใครฉลาดกว่า

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ทุกคนพึ่งพา "ที่หนึ่ง" และ "ที่สอง" แต่ละทีมเลือกกัปตัน เจ้าภาพมอบลูกบอลให้กัปตันแต่ละทีม ตามคำสั่งของผู้นำ กัปตันส่งลูกบอล - หนึ่งไปทางขวา อีกอันหนึ่งไปทางซ้าย ไปยังผู้เล่นในทีมของพวกเขา เกมนี้เล่นได้ถึงสามครั้ง ทีมที่ห่อลูกบอลเร็วขึ้นสามเท่าและส่งกลับให้กัปตันชนะ

ในเกมห้ามขว้างลูกบอล คุณสามารถส่งผ่านจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งไปยังผู้เล่นในทีมเท่านั้น

แมงกระพรุน

ในการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เข้าร่วมต้องโยนผ้าเช็ดหน้าไหมขึ้นไปในอากาศโดยไม่ทิ้งลงบนพื้น ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่สามารถเก็บผ้าเช็ดหน้าไว้ในอากาศได้นานที่สุด

บิลบอค

เกมเก่าของฝรั่งเศสที่มีลูกบอลผูกซึ่งถูกโยนและติดอยู่ในช้อน ใช้ด้ายหรือเชือกเส้นหนายาว 40 ซม. กาวปลายด้านหนึ่งด้วยเทปกาวกับลูกปิงปอง และอีกด้านที่ก้นถ้วยพลาสติกหรือผูกไว้กับที่จับแก้วพลาสติก ป้ายบิลบอคของคุณพร้อมแล้ว จำเป็นต้องโยนลูกบอลขึ้นแล้วจับในแก้วหรือเหยือก หนึ่งคะแนนสำหรับสิ่งนี้ จับลูกบอลในทางกลับกันจนกว่าคุณจะพลาด คนที่พลาดส่งบิลบ็อกให้ผู้เล่นคนต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ก่อน

ใส่แหวน

วางกระดานยาว 2.5 - 3 ม. บนพื้น เจาะรูทุกๆ 25 - 30 ซม. (มีทั้งหมด 11 อัน) รูปแกะสลัก (หรือกรวด) ที่แกะสลักจากไม้ถูกสอดเข้าไปในรูตรงกลาง ผู้เล่นยืนที่ปลายอีกด้านของกระดานที่ระยะ 1 เมตรจากกระดานแล้วผลัดกันขว้างวงแหวนพยายามวางลงบนร่าง ในกรณีที่ถูกโจมตี ผู้เล่นจะขยับร่างนั้นเข้าใกล้ตัวเขาเองหนึ่งช่อง ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการจัดเรียงร่างใหม่เป็นอันดับแรกในหลุมสุดโต่งที่ส่วนท้ายของกระดาน

การแข่งขันม้า

เลือก "ผู้ขับขี่" และ "ม้า" สองสามตัว "ผู้ขับขี่" นั่งบน "ม้า" และเริ่มแข่งตั้งแต่ต้นจนจบ คู่ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดชนะ

พลซุ่มยิง

ที่ผนังด้านท้ายของบ้านหรือโรงนา คุณต้องแสดง "เป้าหมาย" ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น เพื่อกินหญ้าผู้ล่า โหงวเฮ้งของ Barmaley หรือ Koshchey

ก่อนหน้านี้แบ่งออกเป็นทีมผู้เข้าร่วมต่อสู้กับสัตว์ประหลาดพยายามปกคลุมพวกเขาด้วยก้อนหิมะอย่างสมบูรณ์ ผู้ที่ยิงอย่างแม่นยำเป็นพิเศษจะได้รับสิทธิ์ในการ "วาด" "ภาพเหมือนตนเอง" บนโล่ไม้อัดที่มีก้อนหิมะ สำหรับสิ่งนี้ วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณหนึ่งเมตรได้ถูกวาดลงบนเกราะแล้ว ยังคงจัดตา ปาก จมูก หู. เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น จมูกจะอยู่ด้านข้างและปากใต้คางอย่างแน่นอน ทุกคนจะได้สนุก

พกไว้อย่าทำตก

กากบาทที่ทำจากแท่งติดอยู่ที่ส่วนท้ายของชั้นวางหรือท่อกลม ที่ปลายแท่งไม้มีขาตั้งกลมที่มีการเยื้องเล็ก ๆ ซึ่งวางลูกบอลไว้ ใส่ไม้กางเขนลงในรูบนขาตั้งไม้ ผู้เล่นจะต้องหยิบไม้ด้วยมือเดียว ถอดออกจากขาตั้ง หมุนรอบแกน 2-3 ครั้ง แล้วใส่ไม้เข้าไปในรูของขาตั้งอีกครั้ง ทั้งหมดนี้จะต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้หล่นลูกเดียว

ไพโอเนียร์บอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและสร้างขึ้นบนสนามวอลเลย์บอล 2 ครึ่งใน 2-3 แถว แต่ละทีมได้รับวอลเลย์บอลสองลูก จากสัญญาณ ผู้เล่นพยายามโยนลูกบอลข้ามตาข่ายไปยังฝั่งของฝ่ายตรงข้ามให้เร็วที่สุด การถ่ายโอนลูกบอลจะดำเนินต่อไปจนกว่าลูกบอลทั้งหมดจะอยู่ด้านเดียวในเวลาเดียวกัน เกมหยุดและทีมที่มีลูกบอลอยู่ด้านข้างเสียคะแนน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะทำคะแนนได้ตามจำนวนที่กำหนดไว้ (เช่น 10 - 20) จากนั้นทั้งสองทีมก็สลับข้างและเริ่มเกมอีกครั้ง ทีมที่ชนะสองชุดชนะ

ดึงผลัก

ในการแข่งขันครั้งนี้คู่แข่งขันวิ่งระยะ 15 - 20 ม. คู่รักจับมือวิ่งพยุงหลังเข้าหากัน วิ่งเข้าเส้นชัยก็กลับเข้าเส้นชัย ปรากฎว่าผู้เล่นวิ่งตามปกติในทิศทางเดียวและในทางกลับกัน คู่ที่กลับสู่จุดเริ่มต้นก่อนชนะ

ชุดต้นคริสต์มาส

กรีนกอล์ฟใส่ผู้เล่นคนเดียว - นี่จะเป็น "ต้นคริสต์มาส" ผู้เล่นอีกสองคนใช้กาวและของเล่นกระดาษที่วางอยู่บนเก้าอี้แล้วติดไว้ที่ต้นคริสต์มาส ผู้ชนะจะแขวนของเล่นเร็วขึ้น

แดชเพื่อบอล

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม โดยแต่ละทีมจะคำนวณตามลำดับและสร้างหลังเส้นสตาร์ท ผู้นำที่มีลูกบอลอยู่ในมือตั้งอยู่ตรงข้ามทีม 10 เมตรจากเส้นเริ่มต้น ขว้างบอลไปข้างหน้าเขาเรียกเลขหมายใด ๆ ผู้เล่นที่มีชื่อวิ่งตามลูกบอล ใครได้ครองบอลนำแต้มให้ทีม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะทำ 3 กระตุก ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ร้องเพลง

ผู้เล่นเล่นเพลงด้วยตัวอักษรหรือเสียง "no be no me ... " ตัวเลือกเพลง:
- "อุ๊ย! Viburnum บานในทุ่งใกล้ลำธาร ... ";
- "คัทยูชา".

เปลี่ยนสถานที่

2 ทีมเข้าแถวตรงข้ามกันในสนาม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นของทีมจะเปลี่ยนตำแหน่ง ทีมที่เข้าแถวอย่างรวดเร็วในฝั่งตรงข้ามของสนามเป็นฝ่ายชนะ

ในหนองน้ำ

ผู้เข้าร่วมจะได้รับกระดาษสองแผ่น พวกเขาต้องผ่าน "บึง" ตาม "การกระแทก" - แผ่นกระดาษ คุณต้องวางแผ่นบนพื้นยืนด้วยเท้าทั้งสองข้างแล้ววางอีกแผ่นหนึ่งไว้ข้างหน้าคุณ ก้าวข้ามไปอีกแผ่นหนึ่ง พลิกกลับ หยิบแผ่นแรกอีกครั้งแล้ววางต่อหน้าท่าน ดังนั้น ใครก็ตามที่เข้าห้องก่อนแล้วกลับมา เขาชนะ

แต่งตัวต้นคริสต์มาส

พวกเขาทำของเล่นคริสต์มาสหลายชิ้นจากสำลี (แอปเปิ้ล ลูกแพร์ ปลา) ด้วยขอเกี่ยวลวดและคันเบ็ดที่มีเบ็ดเดียวกัน จำเป็นต้องแขวนของเล่นทั้งหมดบนต้นคริสต์มาสด้วยคันเบ็ดแล้วเอาออกด้วยคันเบ็ดเดียวกัน ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถทำได้ในเวลาที่กำหนด เช่น สองนาที กิ่งเฟอร์ที่ยึดติดกับขาตั้งและแม้แต่กิ่งแห้งที่มีปมก็สามารถทำหน้าที่เป็นก้างปลาได้

รอบห่วง

ผู้เข้าร่วมผลัดกันควบคุมห่วงยิมนาสติกไปตามทางเรียบโดยใช้มือขยับอย่างแรง จากนั้นพวกเขาก็พยายามตามเขาให้ทันและมีเวลาที่จะผ่านเขาไปกลับมา ใครก็ตามที่ทำเช่นนี้หลายครั้งเป็นผู้ชนะ

เดินแข่ง

ในแต่ละขั้นตอนจำเป็นต้องวางส้นเท้าข้างหนึ่งใกล้กับนิ้วเท้าอีกข้าง ระยะทางสำหรับการเดินนั้นสามารถกำหนดได้ในระยะ 5 เมตร การถ่ายทอดจะสิ้นสุดลงเมื่อสมาชิกในทีมคนสุดท้ายกลับมาสู่ตำแหน่งเริ่มต้น

หมาป่าทะเล

เกมนี้เล่นโดยสองทีม เจ้าภาพมอบหมายงาน: "หากมีลมแรงในทะเล ลูกเรือรู้เคล็ดลับหนึ่งข้อ - พวกเขาผูกริบบิ้นของหมวกที่ไม่มียอดแหลมไว้ใต้คาง จึงติดไว้บนศีรษะอย่างแน่นหนา หมวกไม่มียอดมีหนึ่งอันต่อทีม " ผู้เล่นแต่ละคนดำเนินการคำสั่งด้วยมือเดียว

ยึดเกาะแน่น

เมื่อแยกออกเป็นคู่ ผู้เล่นยืนโดยหันหลังเข้าหากันโดยมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. และต่อสู้โดยใช้แขนงอที่ข้อศอก ให้ลำตัวไปข้างหน้าทุกคนพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ฉีกขาของเขาออกจากพื้น ผู้ชนะคือผู้ที่ชนะการดวลหลายครั้ง

คุณสามารถแข่งขันได้แตกต่างกัน ผู้เล่นยืนหันหลังให้กัน ยกไม้ขึ้นซึ่งพวกเขาจับแน่นด้วยมือของพวกเขา ภารกิจ: เอนไปข้างหน้าแล้วพยายามฉีกคู่ต่อสู้ออกจากพื้น

ผู้ที่อยู่ในอากาศหรือปล่อยไม้เท้าแพ้

อีกทางเลือกหนึ่ง: ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันบนพื้น (วางเท้าบนเท้าของคู่หู) และหยิบไม้ยิมนาสติก เมื่อมีสัญญาณ ทุกคนเริ่มดึงไม้ไปในทิศทางของเขา ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการฉีกคู่ต่อสู้ออกจากพื้นเป็นเวลา 3-5 วินาที

ภาพเหมือนตนเอง

กระดาษมีสองช่องสำหรับมือ ผู้เข้าร่วมนำผ้าปูที่นอนแต่ละแผ่นวางมือผ่านช่อง วาดภาพเหมือนด้วยแปรงโดยไม่ต้องมอง ใคร "ผลงานชิ้นเอก" ประสบความสำเร็จมากกว่า - รับรางวัล

ทุกคนต่อต้านทุกคน

ในเกมนี้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถวัดความแข็งแกร่งของเขากับผู้เล่นทุกคนได้ ไซต์ถูกแบ่งออกเป็น 6 สนามเด็กเล่นที่เท่ากันซึ่งอยู่ติดกัน ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนจะเข้ามาแทนที่ในสนามแข่งขันเดียวกัน ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะผลัก (ไหล่ ลำตัว แต่ไม่ใช่แขน) คนอื่น ๆ ไปยังสนามเด็กเล่นอื่น ในไม่ช้าพวกเขาก็อยู่ที่นั่นยกเว้นหนึ่ง เขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้อีกต่อไป ผู้ที่ถูกผลักเข้าไปในช่องที่สองพยายามผลักกันไปที่สนามเด็กเล่นที่สามในขณะที่พวกเขายังคงอยู่ในสนามที่สองและอื่น ๆ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นคนหนึ่งยังคงอยู่ในแต่ละสนาม ผู้เล่นที่เหลืออยู่ในสนามแรกจะได้ที่หนึ่ง คนที่สองได้อันดับสอง ฯลฯ

โซ่

ในเวลาที่กำหนด ให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ที่ยาวกว่าจะชนะการแข่งขัน

เทน้ำ

2 คนมีส่วนร่วมในแอก คุณต้องใช้แก้วที่เหมือนกัน 4 แก้วแล้วเทน้ำปริมาณเท่ากันลงใน 2 แก้ว น้ำสามารถย้อมสีด้วยสีน้ำเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน และอีก 2 แก้วยังคงว่างเปล่า ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนต้องเทน้ำจากแก้วเต็มลงในช้อนเปล่า ผู้ชนะจะเป็นคนที่สามารถบินน้ำได้เร็วที่สุด

เที่ยวกลางคืน

เจ้าภาพบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟ ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น คนขับได้รู้จักกับทางด่วนซึ่งทำจากรองเท้ากีฬา เมื่อส่งพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกฝนและขับรถเพื่อไม่ให้คอลัมน์เดียวล้มลง จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ให้คำสั่ง - คำใบ้ที่จะหันไปหาคนขับเตือนเกี่ยวกับอันตราย เมื่อเส้นทางผ่านไปแล้ว หัวหน้าจะปล่อยสายตาของคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมต่อไปในเกม "ไป" คนที่ล้มพินน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ติดจมูก

วาดหน้าตลก (ไม่มีจมูก) บนกระดาษแผ่นใหญ่ ปั้นจมูกแยกจากดินน้ำมัน ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยกลับไม่กี่ก้าว ปิดตาพวกเขาเข้าหาภาพเหมือนและพยายามติดจมูกให้เข้าที่ คนที่ติดจมูกได้แม่นยำกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

ทางคดเคี้ยว

บนพื้นมีการวาดเส้นโค้งด้วยชอล์คซึ่งเป็นเส้นคดเคี้ยว - เส้นทาง มองดูเท้าของคุณตลอดเวลาด้วยกล้องส่องทางไกลแบบกลับหัว คุณต้องเดินผ่านเส้นทางจากปลายด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งและไม่สะดุด

แข่งกับมือ

เด็กแบ่งออกเป็นหลายทีม ทีมละสองคน สมาชิกในทีมคนหนึ่งจับขาอีกข้างหนึ่ง และพวกเขาเคลื่อนที่แบบนี้ มุ่งหน้าไปยังเส้นชัย โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งเดินอยู่ในมือ หลังจากไปได้ครึ่งทาง ผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาทและเดินหน้าต่อไป ผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

แบบฝึกหัดคานทรงตัว

สำหรับแบบฝึกหัดนี้ แต่ละทีมจะต้องมีท่อนไม้ยาวไม่เกิน 1 เมตร ผู้เข้าร่วมยืนบนท่อนซุงและเคลื่อนเท้าไปพร้อมกับเขาตั้งแต่ต้นจนจบและกลับมา

จับแอปเปิ้ล

นี่คือเกมภาษาอังกฤษแบบดั้งเดิมที่เล่นในช่วงฮัลโลวีน ในการเล่นคุณต้องมีชามน้ำ แอปเปิ้ลสองสามลูกถูกโยนลงไปในอ่าง จากนั้นผู้เล่นจับมือไว้ด้านหลังพยายามจับแอปเปิ้ลด้วยฟันแล้วดึงออกจากน้ำ ใครทำสำเร็จเป็นผู้ชนะ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นกลุ่ม 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับงาน: ในช่วงเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) ให้ม้วนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่ม้วนก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

ทำให้ห่วงหมุน

ห่วงใช้มือข้างเดียวและขยับนิ้วให้หมุนเข้าที่ ผู้ตัดสินจะจับเวลาสปินตั้งแต่ต้นจนจบจนห่วงตก แข่งสลับกันและถ้ามี 2 ห่วง - เป็นคู่ จากนั้นผู้เล่นที่ดีที่สุด 2 คนจะพบกันในนัดสุดท้าย

เล็บในขวด

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้: 4 ขวดที่มีคอบาง เชือกจำนวนเท่ากันและตะปู 4 ตัว ตะปูถูกผูกไว้ที่ปลายเชือกแต่ละด้าน 4 คนถูกคัดเลือกจากผู้ที่ต้องการ เชือกพร้อมตะปูผูกกับเข็มขัดของผู้เข้าร่วมจากด้านหลังศีรษะ หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมจะยืนพิงขวดที่เตรียมไว้ ตามคำสั่งของหัวหน้าเกมผู้เข้าร่วมต้องตอกขวดด้วยตะปูโดยไม่ต้องใช้มือ ผู้ที่จัดการให้ถึงเป้าหมายก่อนชนะ

สร้างป้อมปราการ

ผู้เล่นแบ่งเป็นกลุ่มๆละ 3-5 คน กลุ่มได้รับงาน: ภายใน 5 - 6 นาที สร้างป้อมหิมะ ทุกกลุ่มวิ่งไปในทิศทางต่างๆ ของไซต์ ตามสัญญาณของผู้นำ โดยที่พวกเขาจะทำงานให้เสร็จได้ง่ายขึ้น กลุ่มที่ทำงานให้เสร็จภายในกำหนดเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และจัดแถวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง ตามสัญญาณ กัปตันถอดห่วงแรกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือในทางกลับกัน และส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในเวลาเดียวกัน กัปตันถอดห่วงที่สองแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่ส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นต่อท้ายในเส้นวางบนห่วงทั้งหมด ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้แต้มที่ชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งชนะ

การแข่งขันกวี

สองสามวันก่อนการแข่งขัน เด็ก ๆ จะได้รับบทกวี เด็กต้องเรียนรู้ด้วยใจ ผู้ชนะคือผู้ที่ท่องบทกลอนได้ดีที่สุด

ลูกศรคม

เป้าหมายติดอยู่กับผนัง คุณสามารถใช้ลูกเล็กหรือลูกดอก ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง หลังจบเกม เจ้าภาพจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

แฟชั่นนิสต้า

บนโต๊ะสองโต๊ะมีกระเป๋าถือ ลูกปัด ต่างหูหนีบ ลิปสติก และกระจก ผู้เล่นสองคน ในสัญญาณคุณต้องใส่ลูกปัด, ต่างหูหนีบ, แต่งหน้า, หยิบกระเป๋าถือแล้ววิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามของห้องโถง ผู้ชนะคือผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้น

เกมช้อน

ในการเล่น คุณต้องใช้ช้อน 2 อันและวัตถุทรงกลม 2 อัน (ไข่ไม้ทาสี ลูกปิงปอง) เด็ก 2 คนมีส่วนร่วมในเกม ที่ระยะ 7-8 ม. ปักธง ผู้เล่นจะได้รับช้อนที่มีไข่ (หรือลูกบอล) อยู่ในมือ ที่สัญญาณผู้นำ ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปที่ธงให้เร็วที่สุดและกลับมา หากลูกบอลตกลงมา ผู้เข้าแข่งขันจะต้องรีบหยิบขึ้นมาจากพื้น วางกลับลงในช้อนแล้วเดินต่อไป ไม่สามารถถือลูกบอลด้วยมืออีกข้างหนึ่งได้ ผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดคือผู้ชนะ

แบกผู้บาดเจ็บ

สามคนมีส่วนร่วม สองคน "แข็งแรง" คนที่สาม "บาดเจ็บ" ขาของเขา "หัก" ผู้เล่นที่ “สุขภาพดี” ควรประสานมือเพื่อให้นั่งสบาย คนที่ "บาดเจ็บ" นั่งลงบนเบาะนั่งนี้และรักษาการทรงตัว จับไหล่หรือคอของเพื่อนๆ ได้อย่างสบายยิ่งขึ้น

ม้วนสายไฟ

ผูกปมไว้ตรงกลางเชือกและติดดินสออย่างง่ายที่ปลาย คุณต้องไขส่วนที่เป็นสายของคุณรอบๆ ดินสอ ใครก็ตามที่ไปถึงปมได้เร็วที่สุดคือผู้ชนะ คุณสามารถใช้ด้ายหนาแทนเชือกได้

บอลเข้าประตู

ในโล่ไม้ที่ปูด้วยไม้อัดทั้งสองด้านจะมีการตัดประตูครึ่งวงกลมที่มีความกว้างต่างกัน โล่ถูกติดตั้งบนพื้นที่ราบ ผู้เล่นยืนจากโล่ 2-3 เมตรแล้วผลัดกันกลิ้งลูกยางขนาดเล็ก (เทนนิส, ฮ็อกกี้) เข้าประตู สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง จำนวนคะแนนที่ระบุบนเกราะจะถูกนับ ผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลกลิ้งไปไกล แนะนำให้จำกัดพื้นที่เล่นด้านข้างและด้านหลังเกราะ

วาดหางม้า

เกมนี้จะต้อง ใบใหญ่กระดาษ ดินสอ ผ้าปิดตา ขั้นแรก ผู้นำเสนอใช้ดินสอวาดสัตว์บางชนิด (แมว สุนัข หมู) บนกระดาษ วาดทุกอย่างยกเว้นหาง ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา เขาควรพยายามวาดผมหางม้าตาบอด จากนั้นผู้เล่นคนอื่นก็ลองทำดู ผู้ที่มีการจับฉลากที่แม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เป่าลูกโป่ง

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้ 8 ลูกโป่ง. 8 คนได้รับการคัดเลือกจากห้องโถง พวกเขาแจกลูกโป่ง ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเป่าลูกโป่ง แต่เพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกเมื่อพอง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

รับรางวัลไปเลย

เจ้าภาพแขวนรางวัลเล็กน้อยในระดับสายตา ผู้เล่นต้องเข้าใกล้และปิดตาจากระยะ 3 - 5 ม. เพื่อทำลายรางวัล ใครทำก่อนชนะ

นักผจญเพลิง

พลิกแขนเสื้อทั้งสองด้านในออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ห่างกันหนึ่งเมตรโดยให้หลังพิงกัน วางเชือกสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนที่เก้าอี้ ตามสัญญาณพวกเขาควรถอดแจ็คเก็ตเปิดแขนเสื้อสวมและติดกระดุมทั้งหมด แล้ววิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

พืชและการเก็บเกี่ยว

จำนวนผู้เล่น: 2 ทีม 4

อุปกรณ์เสริม: 8 ห่วง 2 ถัง, 4-5 มันฝรั่ง, 2 กระป๋องรดน้ำ

ผู้เข้าร่วมคนที่ 1 "ไถพรวนดิน" (วางห่วง)

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2 "ปลูกมันฝรั่ง" (ใส่มันฝรั่งลงในห่วง)

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3 "รดน้ำมันฝรั่ง" (วิ่งไปรอบ ๆ ห่วงแต่ละอันพร้อมกับบัวรดน้ำ)

ผู้เข้าร่วมคนที่ 4 "เก็บเกี่ยว" (รวบรวมมันฝรั่งในถัง)

ทีมที่เร็วกว่าชนะ

โดยหัวข้อ

บนพื้นดิน เส้นตรงคู่ขนานสองสามเส้น (ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม) ถูกวาดด้วยไม้แหลมคมซึ่งทำเครื่องหมายระยะทาง (50-60 เมตร) เริ่ม!

ทุกคนกำลังวิ่งแข่ง - สิ่งสำคัญไม่เพียงต้องมาก่อนเท่านั้น แต่ยังต้องวิ่งระยะทาง "เหมือนเส้นด้าย" ด้วย - เพื่อให้ร่องรอยต้องตกบนเส้นตรงที่ลาก

อย่างไรก็ตาม มันจะง่ายกว่าสำหรับผู้ที่วิ่งด้วยเข่าสูงและไม่ลากเท้า

เราเป่าจุกจากขวดเพื่อให้มันบินออกไปให้ไกลที่สุด

หมวกแตงโม

เลือกอาสาสมัครสองสามคน ให้แตงโมครึ่งลูกแก่อาสาสมัครแต่ละคน งานของพวกเขาคือกินเนื้อแตงโมทั้งหมดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยมือของพวกเขา ต้องสวม "หมวกแตงโม" ที่ทำความสะอาดแล้ว
ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่าและด้านในหมวกกันน็อคเป็นสีขาว

กำลังค้นหาการโทร

บนเก้าอี้แต่ละตัวยืนห่างกัน 8-10 ก้าวมีระฆัง ผู้เล่นที่ปิดตาสองคนยืนบนเก้าอี้ของตัวเอง เมื่อมีสัญญาณ พวกเขาต้องเดินไปรอบๆ เก้าอี้ของสหายทางขวา กลับไปยังที่ของตนแล้วกดกริ่ง ใครทำเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ถุงเท้า

มีห้าคนในการแข่งขัน พวกเขาได้รับเชิญให้สวมถุงเท้ายาวอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยนิ้วเท้าอีกข้างหนึ่ง

Potyag

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจับตัวกันและสร้างโซ่เดียวโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก

ข้างหน้าของห่วงโซ่มีผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - "เครื่องจักร" ยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังจับแขนงอที่ข้อศอกและดึงแต่ละข้างไปในทิศทางของตัวเอง พยายามทำลายโซ่ของศัตรูหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้

กฎ: เริ่มดึงตรงที่สัญญาณ

เชือก

แต่ละทีมจะได้รับเชือก โดยสัญญาณแต่ละทีมจะต้องยืดมันผ่านเสื้อผ้า (แขนเสื้อ) โดยเร็วที่สุด

ยิงธนู

เป้าหมายจะเป็นถังธรรมดา และคันธนูจะเป็นหัวหอมธรรมดา ถังเป้าหมายต้องอยู่ห่างจากเส้นชัย 5 เมตร วางหลอดไฟไว้ที่เส้นชัยจำนวนของพวกเขาควรสอดคล้องกับจำนวนผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมหมายเลข 1 บนสัญญาณ เริ่มเคลื่อนตัวจากจุดเริ่มต้นไปยังเส้นชัย วิ่งไปที่เส้นชัย เขาหยิบหอมใหญ่แล้วขว้าง พยายามตีถัง หลังจากการโยน เขาวิ่งไปที่ทีมของเขาเพื่อส่งกระบองให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ทีมที่โยนหลอดไฟลงในถังเร็วกว่าและแม่นยำกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ (เพื่อความสะดวกในการพิจารณาผลลัพธ์ สามารถให้คะแนนพิเศษให้กับทีมสำหรับการยิงที่แม่นยำแต่ละครั้ง)

ที่ระยะห่าง 10 เมตรจากจุดเริ่มต้น มีการติดตั้งเก้าอี้และผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกจะถูกปิดตา เมื่อมีสัญญาณพวกเขาจะต้องเดินหรือวิ่งไปที่เก้าอี้เดินไปรอบ ๆ แล้วกลับมาที่ทีมส่งกระบองให้ผู้เข้าร่วมที่ปิดตาไปแล้ว! และทั้งทีมก็เช่นกัน ในระหว่างการเคลื่อนไหว ทีมสามารถช่วยผู้เข้าร่วมด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์: "ไปทางขวา", "ไปทางซ้าย", "ไปข้างหน้า", "ย้อนกลับ" และเนื่องจากทุกทีมต่างโห่ร้องพร้อมกัน ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าการโทรใดจะมีผลกับเขาโดยเฉพาะ เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายกลับไปที่เส้นเริ่มต้น "วัน" จะมาถึงทั้งทีม สำหรับผู้ที่ "วัน" มาก่อนพวกเขาชนะ

ลากแล้ววาง

2 ทีมเข้าแถวตรงข้ามกัน ลากเส้นระหว่างพวกเขา ผู้เล่นที่ยืนตรงข้ามยื่นมือขวาให้กันและกันแล้ววางเท้าขวาบนเส้น จากสัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนพยายามลากอีกฝ่ายข้ามเส้นเขต ทันทีที่ผู้เล่นก้าวเท้าซ้ายหลังเส้นเขต เขาแพ้ และคู่ต่อสู้ได้แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เดาคำสุดท้าย

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โฮสต์อ่านประโยคและผู้เล่นต้องเดาคำสุดท้าย ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. หนูสีเทาตัวเล็ก ๆ ทั้งหมดวิ่งหนีจาก ... (แมว)
2. หนูกินมันฝรั่งและไม่นึกถึง ... (แมว)
3. ฉันสอนใจทุกคน แต่ฉันเองเสมอ ... (เงียบ)
4. หญ้านี้ชั่วร้ายมาก ... (ตำแย)
5. เราพบกันบนทุ่งหญ้าสีเขียว ... (เพื่อน)
6. พวกเขาล้างของส่วนตัวใกล้แม่น้ำสอง ... (ชานเทอเรล)
7. สัตว์จับอุ้งเท้าและเริ่มเต้นรำใน ... (ป่า)
8. ขับรถขึ้นไปทางเลี้ยวนี่คือวังและที่นั่น ... (ประตู)
9. ในเมืองของเราไม่มีให้ช้อปปิ้ง ... (ร้านค้า)

Winders

ปลายเชือกจับด้วยดินสอเหมือนกันและมีปมเล็กๆ ที่แข็งแรง ปมไม่ควรลื่น คุณสามารถติดด้วย PVA ได้ ตามคำสั่ง ผู้เล่นจะเริ่มบิดดินสอแล้วค่อยๆ เข้าหากันเพื่อไม่ให้เชือกหย่อน ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงปมตรงกลางก่อน

ใส่ห่วง

ห่วงสองอันถูกวางไว้ในขั้นตอนเหล่านั้นทีละอัน ผู้แข่งขันสองคนพยายามที่จะปีนผ่านห่วงมากขึ้นภายในหนึ่งนาที โดยสวมจากบนลงล่าง ผู้เล่นที่เร็วที่สุด 2 คนแข่งขันกันเองในรอบสุดท้าย

เต้นรำกับวัตถุ

ผู้เล่นทุกคนเต้นรำและในขณะเดียวกันก็ส่งสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ ให้กันและกัน (ของเล่น ส้ม) โฮสต์ปิดเพลงเป็นครั้งคราว ผู้ที่ในขณะนี้มีวัตถุอยู่ในมือของเขาออกไป ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่บนฟลอร์เต้นรำชนะ

บาบายากะ

เกมรีเลย์. ใช้ถังธรรมดาเป็นปูน ไม้ม็อบใช้แทนไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งในถัง อีกข้างหนึ่งยังคงอยู่บนพื้น ด้วยมือข้างหนึ่งเขาถือถังที่ด้ามจับ และอีกมือหนึ่งเขาถือไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้จำเป็นต้องไปไกลทั้งหมดและส่งครกและไม้กวาดไปยังตำแหน่งถัดไป

เก้าอี้

ในการเล่น คุณจะต้องใช้ฝาหม้อสองใบหรือแทมบูรีนและเก้าอี้ ควรวางเก้าอี้เป็นวงกลมโดยให้ที่นั่งอยู่ตรงกลาง พวกเขาควรจะน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน เด็ก ๆ ยืนอยู่ข้างเก้าอี้ข้างนอก ในมือของผู้นำคือกลองหรือฝา ตามสัญญาณของผู้นำซึ่งประกาศการเริ่มเกม เด็ก ๆ จะเริ่มเดินเป็นวงกลมเป็นวงกลม ทันใดนั้น หัวหน้าก็ตีกลอง ที่สัญญาณนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนรีบไปที่เก้าอี้และนั่งลง แต่ละครั้งผู้เล่นคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่นั่ง เขาออกจากเกม เมื่อรอบที่สองเริ่มขึ้น เก้าอี้หนึ่งตัวจะถูกลบออก สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว เขากลายเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันนิทานพื้นบ้าน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม วิทยากรพูดคำแรกของชื่อเรื่อง นิทานพื้นบ้าน, ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อนี้ให้ครบถ้วน ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา ... (หมาป่า)
2. ซิสเตอร์ Alyonushka และพี่ชาย ... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์ ... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. โดยหอก ... (ตามคำสั่ง)
7. ฟรอสต์ ... (Ivanovich)
8. สโนว์ไวท์และเซเว่น ... (โนมส์)
9. ม้า - ... (หลังค่อม)

กุญแจทอง

ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องแสดงภาพนักต้มตุ๋นจากเทพนิยายกุญแจทองคำ เรียกว่าสองคู่ ในแต่ละคู่คือสุนัขจิ้งจอกอลิซ อีกตัวหนึ่งคือแมว Basilio คนที่เป็นสุนัขจิ้งจอก - งอขาข้างหนึ่งที่หัวเข่าแล้วจับมือกับแมวซึ่งถูกปิดตาโอบกอดเอาชนะระยะทางที่กำหนด คู่ "hobbled" ได้รับ "กุญแจสีทอง" ก่อน - รางวัล

วัวสองตัว

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องใช้เชือกยาวและผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนพยายามที่จะ "ลาก" ฝ่ายตรงข้ามไปข้างหลังเขาในทิศทางของเขา ในเวลาเดียวกัน ทุกคนพยายามที่จะไปให้ถึงรางวัล ซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่นแต่ละคนครึ่งเมตร

หมาป่าทะเล

ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ผูกปมห้านอตบนเชือกหนาให้แน่นที่สุด เมื่องานเสร็จสิ้น เสนอให้แก้ปม ใครก็ตามที่ทำได้เร็วกว่าเขาจะได้รับคะแนนโบนัส

เต้นระบำ

เต้น.
ภายใต้ "แร็พ" ด้วยคำว่า:
ไม้กวาดแช่ในอ่าง
แกนหมุนไม่ได้ถูกบดขยี้
และผ้าไม่แห้ง
คุณผู้หญิง,
นางคือนาง!

Sniper

ที่ความสูง 1 - 1.5 ม. จากพื้น ลูกบอล (เป้าหมาย) จะถูกระงับ ผู้เข้าแข่งขันที่อยู่ห่างจากสนาม 3 - 5 เมตร ควรตีด้วยลูกยางเทนนิส) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 3-5 ครั้ง ชัยชนะที่แม่นยำที่สุด

ต่อสู้ในสี่เหลี่ยม

3 สี่เหลี่ยม 3x3, 2x2, 1x1 ม. ถูกวาดบนเว็บไซต์ ผู้เล่น 4 คนมีความสูงและความแข็งแกร่งใกล้เคียงยืนอยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่และเมื่อได้รับตำแหน่งแล้วพวกเขาก็เริ่มผลักไหล่ของพวกเขาออกจากกัน . 3 ตกรอบจากช่องใหญ่ไปที่ช่องกลาง และผู้ชนะจะอยู่ในช่องใหญ่ การต่อสู้ดำเนินต่อไปในจัตุรัสกลาง 2 ตกรอบไปที่จตุรัสเล็ก ผู้ชนะยังคงอยู่ตรงกลาง การต่อสู้จบลงด้วยสี่เหลี่ยมเล็กๆ เมื่อฝ่ายหนึ่งออกจากจัตุรัสและอีกฝ่ายยังคงเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะคนแรก (ในจตุรัสใหญ่) ได้ 4 คะแนน คนที่สอง (โดยเฉลี่ย) - 3 คนที่สาม - 2 และคนที่หลุดจากจตุรัสเล็ก - 1 จากนั้นสี่คนถัดไปเข้าสู่การต่อสู้

ใครรีบ

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเรียงแถวกันที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกพร้อมธง หลังจากสัญญาณที่ตกลงกันไว้ เด็กทุกคนก็กระโดดไปตามทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่เข้าใกล้เธอก่อนเป็นผู้ชนะ

รู้จักกันหรอ?

คู่รักหลายคู่ (แม่และลูก) ยืนพิงกัน ผู้นำถามคำถาม อย่างแรก เด็กตอบด้วยการผงกศีรษะ และมารดาก็พูดออกมาดังๆ
คำถาม:
1. ลูกของคุณชอบเซโมลินาหรือไม่?
2. ลูกของคุณล้างจานหรือไม่?
3. ลูกของคุณชอบแปรงฟันหรือไม่?
4. ลูกของคุณเข้านอนตอน 9 โมงเช้าหรือไม่?
5. ลูกของคุณจัดเตียงในตอนเช้าหรือไม่?
6. เขาชอบอ่านหนังสือหรือไม่?
7. ลูกของคุณชอบโรงเรียนหรือไม่?
คู่ที่ตอบถูกทุกข้อเป็นผู้ชนะ

รางวัลขวัญ

ผ้าก๊อซถูกยืดออกเป็นสองชั้นวาง มีรางวัลแขวนไว้ - ผลไม้ ขนมหวาน คุกกี้ ฯลฯ ผู้เล่นสวมหน้ากากไก่ที่มีจงอยปากยาว ดวงตาถูกปกคลุมด้วยม่านพิเศษ หน้าที่ของผู้เล่นคือการเข้าใกล้เคาน์เตอร์และ "จิก" รางวัล สำหรับการปฐมนิเทศหน้าเคาน์เตอร์ บนพื้น จะวาดเส้นด้วยชอล์ค

สามอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามต่อจากกัน ตัวเลขแรกของแต่ละสามจับมือกันและก่อตัวเป็นวงใน ตัวเลขที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ ในสัญญาณ ผู้ชายที่ยืนอยู่ในวงในจะวิ่งไปทางขวาโดยมีบันไดข้าง ส่วนคนที่ยืนอยู่ในวงนอกจะวิ่งไปทางซ้าย ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นจะปล่อยมือและยืนเป็นสามเท่า ทุกครั้งที่วงกลมเคลื่อนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นของทั้งสามคนที่รวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชัยชนะ เกมนี้เล่น 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ในรูป

อ่านเรื่องสั้น ตอน หรือแม้แต่ย่อหน้า และเสนอให้คิด: ใครและใครสามารถเล่าเรื่องนี้ให้ฟังได้? เด็ก ๆ จะเสริมสร้างคุณในหลาย ๆ เวอร์ชันอย่างแน่นอน

ตอนนี้เสนอที่จะ "บอก" เรื่องนี้ในนามของผู้บรรยายฮีโร่ที่ถูกกล่าวหานั่นคืออ่านข้อความด้วยเสียงอื่นที่ไม่ใช่ของคุณเอง ในเสียงของชายชราหรือเด็ก 1 ขวบ คนแคระหรือยักษ์ โจรหรือลม... ขึ้นอยู่กับเวอร์ชั่นที่เลือก โดยปกติแล้วเด็กจะอ่านในรูปได้ง่ายขึ้น: ดูเหมือนว่าไม่ใช่ผู้ที่อ่าน แต่เป็นอีกคนหนึ่ง และเขาก็สะดุดล้มเพราะจำเป็นสำหรับบทบาทนี้ เป็นธรรมและถูกกฎหมาย ดังนั้นจึงไม่น่ากลัว และผู้ฟังไม่เบื่อ: พวกเขาต้องประเมินงาน - คล้ายกันหรือไม่?

จากว่างเป็นว่าง

ผู้เล่นสองคนยืนบนเก้าอี้โยก (บาร์) ตรงข้ามกัน ในแต่ละมือมีเหยือก: ข้างหนึ่งว่างเปล่า อีกข้างหนึ่งมีน้ำ ในตำแหน่งนี้ ทุกคนพยายามเทน้ำจากแก้วที่เต็มแก้วของเขาลงในแก้วของเพื่อน ใครทำน้ำหกน้อยเป็นผู้ชนะ

กระโดดไกล

สมาชิกในทีมคนแรกยืนบนเส้นสตาร์ทและกระโดดไกลจากที่หนึ่ง หลังจากลงจอด เขาไม่ย้ายจากที่ของเขาจนกว่าผู้พิพากษาจะแก้ไขสถานที่ลงจอด (โดยใช้เส้นที่ลากบนนิ้วเท้าของรองเท้าจัมเปอร์) ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวางเท้าไว้ข้างหน้าเส้นโดยไม่ต้องก้าวข้ามและกระโดด ดังนั้นทั้งทีมจึงกระโดดไกลเป็นกลุ่มเดียว คุณต้องกระโดดอย่างระมัดระวังและอย่าล้มเมื่อลงจอด - มิฉะนั้นผลการกระโดดจะถูกยกเลิก ทีมกระโดดที่ยาวที่สุดและได้รับชัยชนะ

การแข่งขันบิดลิ้น

ซาช่าเดินไปตามทางหลวงและดูดให้แห้ง
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาราขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือถูกตะปู ตะครุบ แต่จับไม่ได้
เขารายงาน แต่น้อยกว่ารายงาน และเริ่มรายงาน - เขารายงาน

รู้สึกและรู้สึก

สามคนจากแต่ละทีมถูกเรียก มีเก้าอี้สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นถูกปิดตา ถุงขนมวางอยู่บนเก้าอี้ ผู้เล่นแฮนด์ฟรีต้องนั่งบนเก้าอี้และนับจำนวนลูกอมในกระเป๋า

Matryoshkas

บนเก้าอี้มี sundresses สองตัวและผ้าพันคอสองผืน ใครก็ตามที่สวมชุดอาบแดดและผูกผ้าพันคออย่างรวดเร็วเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวาดภาพแอสฟัลต์

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนจะได้รับการจัดสรรสีเทียนและสถานที่บนทางเท้า ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งออกเป็นทีมละ 2-3 คนวาดด้วยกัน ภาพวาดทั่วไป. ผู้ชนะคือทีมที่ภาพวาดในความเห็นทั่วไปของเด็ก ๆ จะดูสวยงามกว่า

สามขา

วิทยากรเป็นผู้กำหนดสถานที่เริ่มต้นและสิ้นสุด จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ในแต่ละคู่ ขาขวาของผู้เล่นคนหนึ่งและขาซ้ายของอีกคนหนึ่งจะถูกมัดด้วยเชือก เมื่อสัญญาณของผู้นำ ทั้งคู่วิ่งไปที่การแข่งขัน คู่ที่เข้าเส้นชัยก่อนชนะ

วิ่ง "ตะขาบ"

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีม 10-20 คนและเข้าแถวที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน แต่ละทีมจะได้รับเชือกหนา (เชือก) ซึ่งผู้เล่นทุกคนใช้ด้วยมือขวาหรือมือซ้าย โดยแจกให้เท่ากันทั้งสองด้านของเชือก ที่สัญญาณของผู้จัดงาน "ตะขาบ" วิ่งไปข้างหน้า 40-50 เมตรเพื่อ "เสร็จสิ้น" ขณะจับเชือก

ชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยเป็นคนแรก โดยจะต้องไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดหลุดจากเชือกขณะวิ่ง

เอียงลูกบอล

ลูกบอลที่มีห่วงถูกผูกไว้บนเชือกเพื่อให้เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ คนสองคนจับปลายเชือกและพยายามขยับมือให้เชือกเอียงจนลูกบอลเลื่อนไปทาง "ฝ่ายตรงข้าม" และสัมผัสเขา ใครทำสำเร็จเป็นผู้ชนะ ต้องเลือกคู่ที่มีความสูงใกล้เคียงกัน

เครื่องวัดอุณหภูมิ

หากปราศจากความช่วยเหลือจากมือทั้งสองทีมก็ส่งเทอร์โมมิเตอร์ปลอมเพื่อความเร็วเพื่อที่จะได้อยู่ใต้มือซ้าย


1: จากว่างไปว่างเปล่า

ผู้เล่นสองคนยืนบนเก้าอี้โยก (บาร์) ตรงข้ามกัน ในแต่ละมือมีเหยือก: ข้างหนึ่งว่างเปล่า อีกข้างหนึ่งมีน้ำ ในตำแหน่งนี้ ทุกคนพยายามเทน้ำจากแก้วที่เต็มแก้วของเขาลงในแก้วของเพื่อน ใครทำน้ำหกน้อยเป็นผู้ชนะ

2: เล็บในขวด

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้: 4 ขวดที่มีคอบาง เชือกจำนวนเท่ากันและตะปู 4 ตัว ตะปูถูกผูกไว้ที่ปลายเชือกแต่ละด้าน 4 คนถูกคัดเลือกจากผู้ที่ต้องการ เชือกพร้อมตะปูผูกกับเข็มขัดของผู้เข้าร่วมจากด้านหลังศีรษะ หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมจะยืนพิงขวดที่เตรียมไว้ ตามคำสั่งของหัวหน้าเกมผู้เข้าร่วมต้องตอกขวดด้วยตะปูโดยไม่ต้องใช้มือ ผู้ที่จัดการให้ถึงเป้าหมายก่อนชนะ

3: พองบอลลูน

สำหรับ การแข่งขันครั้งนี้คุณจะต้องใช้ลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนได้รับการคัดเลือกจากห้องโถง พวกเขาแจกลูกโป่ง ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเป่าลูกโป่ง แต่เพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกเมื่อพอง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

เกมนี้เล่นที่สนามกีฬาซึ่งมีหลุมสำหรับกระโดด เชือกผูกไว้เหนือหลุมกระโดดที่ความสูง 30-40 ซม. ทุกๆ 20 ซม. จากที่นั่นจะมีการทำเครื่องหมาย 10-15 โซน แต่ละโซนมีค่าคะแนนจำนวนหนึ่ง จัมเปอร์กระจายและกระโดดให้ไกลที่สุด ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วม (แยกชายหญิง) ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดใน 6 ครั้ง

5: บอลเข้าประตู

ในโล่ไม้ที่ปูด้วยไม้อัดทั้งสองด้านจะมีการตัดประตูครึ่งวงกลมที่มีความกว้างต่างกัน โล่ถูกติดตั้งบนพื้นที่ราบ ผู้เล่นยืนจากโล่ 2-3 เมตรแล้วผลัดกันกลิ้งลูกยางขนาดเล็ก (เทนนิส, ฮ็อกกี้) เข้าประตู สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง จำนวนคะแนนที่ระบุบนเกราะจะถูกนับ ผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลกลิ้งไปไกล แนะนำให้จำกัดพื้นที่เล่นด้านข้างและด้านหลังเกราะ

6: คุณรู้จักกัน?

หลายคู่ยืนหันหลังให้กัน ผู้นำถามคำถาม อย่างแรก เด็ก 1 คนตอบพร้อมพยักหน้า และ 2 คนออกมาดังๆ คู่ที่ตอบถูกทุกข้อเป็นผู้ชนะ

7: การแข่งขันศิลปะ

ที่ปรึกษาที่ปิดตาจะวาดรูปของขวัญให้ลูกๆ ผู้นำที่มีพรสวรรค์ดูสวยงามกว่าจะเป็นผู้ชนะ

8: การประกวดวาดภาพแอสฟัลต์

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนจะได้รับการจัดสรรสีเทียนและสถานที่บนทางเท้า ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งออกเป็นทีมละ 2-3 คน วาดภาพร่วมกัน ผู้ชนะคือทีมที่ภาพวาดในความเห็นทั่วไปของเด็ก ๆ จะดูสวยงามกว่า

9: การนำเสนอหนังสือเล่มโปรด

ผู้เข้าร่วมพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือเล่มโปรดในลักษณะที่ผู้เข้าร่วมและผู้ชมคนอื่นๆ ต้องการอ่าน คุณมีเวลา 3 นาทีสำหรับการนำเสนอ คะแนนสูงสุดคือ 5 คะแนน

10: การแข่งขันกวีนิพนธ์

สองสามวันก่อนการแข่งขัน เด็ก ๆ จะได้รับบทกวี เด็กต้องเรียนรู้ด้วยใจ ผู้ชนะคือผู้ที่ท่องบทกลอนได้ดีที่สุด

11: ติดจมูกของคุณ

วาดหน้าตลก (ไม่มีจมูก) บนกระดาษแผ่นใหญ่ ปั้นจมูกแยกจากดินน้ำมัน ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยกลับไม่กี่ก้าว ปิดตาพวกเขาเข้าหาภาพเหมือนและพยายามติดจมูกให้เข้าที่ คนที่ติดจมูกได้แม่นยำกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

12: วาดหางม้า

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นใหญ่ ดินสอ ผ้าปิดตา ขั้นแรก ผู้นำเสนอใช้ดินสอวาดสัตว์บางชนิด (แมว สุนัข หมู) บนกระดาษ วาดทุกอย่างยกเว้นหาง ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา เขาควรพยายามวาดผมหางม้าตาบอด จากนั้นผู้เล่นคนอื่นก็ลองทำดู ผู้ที่มีการจับฉลากที่แม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

13: เทน้ำ

เกมนี้มี 2 คน คุณต้องใช้แก้วที่เหมือนกัน 4 แก้วแล้วเทน้ำปริมาณเท่ากันลงใน 2 แก้ว น้ำสามารถย้อมสีด้วยสีน้ำเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน และอีก 2 แก้วยังคงว่างเปล่า ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนต้องเทน้ำจากแก้วเต็มลงในช้อนเปล่า ผู้ชนะจะเป็นคนที่สามารถบินน้ำได้เร็วที่สุด

14: เกมช้อน

ในการเล่น คุณต้องใช้ช้อน 2 อันและวัตถุทรงกลม 2 อัน (ไข่ไม้ทาสี ลูกปิงปอง) เด็ก 2 คนมีส่วนร่วมในเกม ที่ระยะ 7-8 ม. ปักธง ผู้เล่นจะได้รับช้อนที่มีไข่ (หรือลูกบอล) อยู่ในมือ ที่สัญญาณผู้นำ ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปที่ธงให้เร็วที่สุดและกลับมา หากลูกบอลตกลงมา ผู้เข้าแข่งขันจะต้องรีบหยิบขึ้นมาจากพื้น วางกลับลงในช้อนแล้วเดินต่อไป ไม่สามารถถือลูกบอลด้วยมืออีกข้างหนึ่งได้ ผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดคือผู้ชนะ

15: เก้าอี้

ในการเล่น คุณจะต้องใช้ฝาหม้อสองใบหรือแทมบูรีนและเก้าอี้ ควรวางเก้าอี้เป็นวงกลมโดยให้ที่นั่งอยู่ตรงกลาง พวกเขาควรจะน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน เด็ก ๆ ยืนอยู่ข้างเก้าอี้ข้างนอก ในมือของผู้นำคือกลองหรือฝา ตามสัญญาณของผู้นำซึ่งประกาศการเริ่มเกม เด็ก ๆ จะเริ่มเดินเป็นวงกลมเป็นวงกลม ทันใดนั้น หัวหน้าก็ตีกลอง ที่สัญญาณนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนรีบไปที่เก้าอี้และนั่งลง แต่ละครั้งผู้เล่นคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่นั่ง เขาออกจากเกม เมื่อรอบที่สองเริ่มขึ้น เก้าอี้หนึ่งตัวจะถูกลบออก สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว เขากลายเป็นผู้ชนะ

16: รอบโต๊ะ

โต๊ะวางอยู่กลางห้อง เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างรอบ ๆ และผู้เล่นยืนรอบ ๆ โต๊ะห่างจากกัน เจ้าภาพวางตัวหมากรุก หมากฮอส ลูกเต๋า หรือสิ่งของที่เหมือนกันอื่นๆ ไว้บนโต๊ะ แต่พวกเขาควรจะน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน ตามสัญญาณผู้นำ ทุกคนเดินตามเข็มนาฬิกาไปรอบๆ โต๊ะโดยไม่แตะต้อง หลังจาก 20 - 30 วินาที ผู้นำจะส่งสัญญาณ เบื้องหลังทีมนี้ ทุกคนพยายามแย่งชิงไอเทมชิ้นหนึ่ง คามูคนเดียวจะไม่ได้อะไรเลย ผู้เล่นคนนี้ออกจากเกม จากนั้นรายการหนึ่งจะถูกนำออกจากโต๊ะและผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ โต๊ะอีกครั้ง ลูกคนสุดท้ายที่จะคว้าวัตถุนั้นชนะ

17: รับรางวัล

เจ้าภาพแขวนรางวัลเล็กน้อยในระดับสายตา ผู้เล่นต้องเข้าใกล้และปิดตาจากระยะ 3 - 5 ม. เพื่อทำลายรางวัล ใครทำก่อนชนะ

นี่คือเกมภาษาอังกฤษแบบดั้งเดิมที่เล่นในช่วงฮัลโลวีน ในการเล่นคุณต้องมีชามน้ำ แอปเปิ้ลสองสามลูกถูกโยนลงไปในอ่าง จากนั้นผู้เล่นจับมือไว้ด้านหลังพยายามจับแอปเปิ้ลด้วยฟันแล้วดึงออกจากน้ำ ใครทำสำเร็จเป็นผู้ชนะ

19: ดึง - ดัน

ในการแข่งขันครั้งนี้คู่แข่งขันวิ่งระยะ 15-20 เมตร คู่รักจับมือวิ่งหลังชนกัน วิ่งเข้าเส้นชัยก็กลับเข้าเส้นชัย ปรากฎว่าผู้เล่นวิ่งตามปกติในทิศทางเดียวและในทางกลับกัน คู่ที่กลับสู่จุดเริ่มต้นก่อนชนะ

20: เที่ยวกลางคืน

เจ้าภาพบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟ ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น คนขับได้รู้จักกับทางด่วนซึ่งทำจากรองเท้ากีฬา เมื่อส่งพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกฝนและขับรถเพื่อไม่ให้คอลัมน์เดียวล้มลง จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ให้คำสั่ง - คำใบ้ที่จะหันไปหาคนขับเตือนเกี่ยวกับอันตราย เมื่อเส้นทางผ่านไปแล้ว หัวหน้าจะปล่อยสายตาของคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมต่อไปในเกม "ไป" คนที่ล้มพินน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

21: ตีลูกบอล

เจ้าภาพวางลูกบอลขนาดใหญ่บนพื้น ที่ระยะห่างจากเขาวาดเส้น ผู้เล่นเข้าใกล้ลูกบอล ยืนหันหลังเข้าหาลูกบอล เคลื่อนตัวไปที่เส้นและหันหน้าเข้าหาลูกบอล ผู้นำปิดตาเขา ผู้เล่นที่ปิดตาต้องเข้าหาลูกบอลและเตะและเตะ จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปก็ทำเช่นเดียวกัน

22: บนสามขา

วิทยากรเป็นผู้กำหนดสถานที่เริ่มต้นและสิ้นสุด จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ในแต่ละคู่ ขาขวาของผู้เล่นคนหนึ่งและขาซ้ายของอีกคนหนึ่งจะถูกมัดด้วยเชือก เมื่อสัญญาณของผู้นำ ทั้งคู่วิ่งไปที่การแข่งขัน คู่ที่เข้าเส้นชัยก่อนชนะ

23: ใครเร็วกว่า

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเรียงแถวกันที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกพร้อมธง หลังจากสัญญาณที่ตกลงกันไว้ เด็กทุกคนก็กระโดดไปตามทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่เข้าใกล้เธอก่อนเป็นผู้ชนะ

24: เดาคำสุดท้าย

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โฮสต์อ่านประโยคและผู้เล่นต้องเดาคำสุดท้าย ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ 1. หนูสีเทาตัวเล็ก ๆ ทั้งหมดวิ่งหนีจาก ... (แมว) 2. หนูกินมันฝรั่งและไม่คิดถึง ... (แมว) 3. ฉันสอนใจทุกคน แต่ฉันเองเสมอ ... ( เงียบ) 4. หญ้านี้โกรธมาก ... (ตำแย) 5. เราพบกันในทุ่งหญ้าเขียวขจี ... (เพื่อน) 6. พวกเขาล้างของส่วนตัวใกล้แม่น้ำสอง ... (ชานเทอเรล) 7. สัตว์จับ ของอุ้งเท้าและการเต้นรำของพวกเขาเริ่มขึ้นใน ... (ป่า) 8. ขับรถขึ้นไปนี่คือวังและที่นั่น ... (ประตู) 9. ในเมืองของเราไม่มีสำหรับช็อปปิ้ง ... (ร้านค้า)

25: การแข่งขันนิทานพื้นบ้าน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เจ้าภาพพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้าน ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อนี้ให้ครบถ้วน ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ 1. Ivan Tsarevich และ Grey ... (หมาป่า) 2. Sister Alyonushka และพี่ชาย ... (Ivan) 3. Finist - Clear ... (เหยี่ยว) 4. เจ้าหญิง - ... (คางคก) 5. ห่าน -. .. (หงส์) 6. โดยหอก ... (ตามคำสั่ง) 7. ฟรอสต์ ... (Ivanovich) 8. สโนว์ไวท์และเจ็ด ... (โนมส์) 9. ม้า - ... (หลังค่อม)

26: ลาก

2 ทีมเข้าแถวตรงข้ามกัน ลากเส้นระหว่างพวกเขา ผู้เล่นที่ยืนตรงข้ามยื่นมือขวาให้กันและกันแล้ววางเท้าขวาบนเส้น จากสัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนพยายามลากอีกฝ่ายข้ามเส้นเขต ทันทีที่ผู้เล่นก้าวเท้าซ้ายหลังเส้นเขต เขาแพ้ และคู่ต่อสู้ได้แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

27: ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นกลุ่ม 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับงาน: ในช่วงเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) ให้ม้วนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่ม้วนก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

28: สร้างป้อมปราการ

ผู้เล่นแบ่งเป็นกลุ่มๆละ 3-5 คน กลุ่มได้รับงาน: ภายใน 5 - 6 นาที สร้างป้อมหิมะ ทุกกลุ่มวิ่งไปในทิศทางต่างๆ ของไซต์ ตามสัญญาณของผู้นำ โดยที่พวกเขาจะทำงานให้เสร็จได้ง่ายขึ้น กลุ่มที่ทำงานให้เสร็จภายในกำหนดเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

29: ควิก Threes

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามต่อจากกัน ตัวเลขแรกของแต่ละสามจับมือกันและก่อตัวเป็นวงใน ตัวเลขที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ ในสัญญาณ ผู้ชายที่ยืนอยู่ในวงในจะวิ่งไปทางขวาโดยมีบันไดข้าง ส่วนคนที่ยืนอยู่ในวงนอกจะวิ่งไปทางซ้าย ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นจะปล่อยมือและยืนเป็นสามเท่า ทุกครั้งที่วงกลมเคลื่อนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นของทั้งสามคนที่รวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชัยชนะ เกมนี้เล่น 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

30: ทุกคนต่อต้านทุกคน

ในเกมนี้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถวัดความแข็งแกร่งของเขากับผู้เล่นทุกคนได้ ไซต์ถูกแบ่งออกเป็น 6 สนามเด็กเล่นที่เท่ากันซึ่งอยู่ติดกัน ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นทุกคนจะเข้ามาแทนที่ในสนามแข่งขันเดียวกัน ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะผลัก (ไหล่ ลำตัว แต่ไม่ใช่แขน) คนอื่น ๆ ไปยังสนามเด็กเล่นอื่น ในไม่ช้าพวกเขาก็อยู่ที่นั่นยกเว้นหนึ่ง เขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้อีกต่อไป ผู้ที่ถูกผลักเข้าไปในช่องที่สองพยายามผลักกันไปที่สนามเด็กเล่นที่สามในขณะที่พวกเขายังคงอยู่ในสนามที่สองและอื่น ๆ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นคนหนึ่งยังคงอยู่ในแต่ละสนาม ผู้เล่นที่เหลืออยู่ในสนามแรกจะได้ที่หนึ่ง คนที่สองได้อันดับสอง ฯลฯ

31: เปลี่ยนสถานที่

2 ทีมเข้าแถวตรงข้ามกันในสนาม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นของทีมจะเปลี่ยนตำแหน่ง ทีมที่เข้าแถวอย่างรวดเร็วในฝั่งตรงข้ามของสนามเป็นฝ่ายชนะ

32: ไพโอเนียร์บอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและสร้างขึ้นบนสนามวอลเลย์บอล 2 ครึ่งใน 2-3 แถว แต่ละทีมได้รับวอลเลย์บอลสองลูก จากสัญญาณ ผู้เล่นพยายามโยนลูกบอลข้ามตาข่ายไปยังฝั่งของฝ่ายตรงข้ามให้เร็วที่สุด การถ่ายโอนลูกบอลจะดำเนินต่อไปจนกว่าลูกบอลทั้งหมดจะอยู่ด้านเดียวในเวลาเดียวกัน เกมหยุดและทีมที่มีลูกบอลอยู่ด้านข้างเสียคะแนน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะทำคะแนนได้ตามจำนวนที่กำหนดไว้ (เช่น 10 - 20) จากนั้นทั้งสองทีมก็สลับข้างและเริ่มเกมอีกครั้ง ทีมที่ชนะสองชุดชนะ

33: พุ่งเข้าหาลูกบอล

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม โดยแต่ละทีมจะคำนวณตามลำดับและสร้างหลังเส้นสตาร์ท ผู้นำที่มีลูกบอลอยู่ในมือตั้งอยู่ตรงข้ามทีม 10 เมตรจากเส้นเริ่มต้น ขว้างบอลไปข้างหน้าเขาเรียกเลขหมายใด ๆ ผู้เล่นที่มีชื่อวิ่งตามลูกบอล ใครได้ครองบอลนำแต้มให้ทีม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะทำ 3 กระตุก ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

34: มือปืน

ที่ความสูง 1 - 1.5 ม. จากพื้น ลูกบอล (เป้าหมาย) จะถูกระงับ ผู้เข้าแข่งขันที่อยู่ห่างจากสนาม 3 - 5 เมตร ควรตีด้วยลูกยางเทนนิส) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 3-5 ครั้ง ชัยชนะที่แม่นยำที่สุด

35: พกไว้ อย่าทำตก

กากบาทที่ทำจากแท่งติดอยู่ที่ส่วนท้ายของชั้นวางหรือท่อกลม ที่ปลายแท่งไม้มีขาตั้งกลมที่มีการเยื้องเล็ก ๆ ซึ่งวางลูกบอลไว้ ใส่ไม้กางเขนลงในรูบนขาตั้งไม้ ผู้เล่นจะต้องหยิบไม้ด้วยมือเดียว ถอดออกจากขาตั้ง หมุนรอบแกน 2-3 ครั้ง แล้วใส่ไม้เข้าไปในรูของขาตั้งอีกครั้ง ทั้งหมดนี้จะต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้หล่นลูกเดียว

36: สวมแหวน

วางกระดานยาว 2.5 - 3 ม. บนพื้น เจาะรูทุกๆ 25 - 30 ซม. (มีทั้งหมด 11 อัน) รูปแกะสลัก (หรือกรวด) ที่แกะสลักจากไม้ถูกสอดเข้าไปในรูตรงกลาง ผู้เล่นยืนที่ปลายอีกด้านของกระดานที่ระยะ 1 เมตรจากกระดานแล้วผลัดกันขว้างวงแหวนพยายามวางลงบนร่าง ในกรณีที่ถูกโจมตี ผู้เล่นจะขยับร่างนั้นเข้าใกล้ตัวเขาเองหนึ่งช่อง ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการจัดเรียงร่างใหม่เป็นอันดับแรกในหลุมสุดโต่งที่ส่วนท้ายของกระดาน

37: ต่อสู้ในสี่เหลี่ยม

3 สี่เหลี่ยม 3x3, 2x2, 1x1 ม. ถูกวาดบนเว็บไซต์ ผู้เล่น 4 คนมีความสูงและความแข็งแกร่งใกล้เคียงยืนอยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่และเมื่อได้รับตำแหน่งแล้วพวกเขาก็เริ่มผลักไหล่ของพวกเขาออกจากกัน . 3 ตกรอบจากช่องใหญ่ไปที่ช่องกลาง และผู้ชนะจะอยู่ในช่องใหญ่ การต่อสู้ดำเนินต่อไปในจัตุรัสกลาง 2 ตกรอบไปที่จตุรัสเล็ก ผู้ชนะยังคงอยู่ตรงกลาง การต่อสู้จบลงด้วยสี่เหลี่ยมเล็กๆ เมื่อฝ่ายหนึ่งออกจากจัตุรัสและอีกฝ่ายยังคงเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะคนแรก (ในจตุรัสใหญ่) ได้ 4 คะแนน คนที่สอง (โดยเฉลี่ย) - 3 คนที่สาม - 2 และคนที่หลุดจากจตุรัสเล็ก - 1 จากนั้นสี่คนถัดไปเข้าสู่การต่อสู้

38: รอบวง

ผู้เข้าร่วมผลัดกันควบคุมห่วงยิมนาสติกไปตามทางเรียบโดยใช้มือขยับอย่างแรง จากนั้นพวกเขาก็พยายามตามเขาให้ทันและมีเวลาที่จะผ่านเขาไปกลับมา ใครก็ตามที่ทำเช่นนี้หลายครั้งเป็นผู้ชนะ

ห่วงสองอันถูกวางไว้ในขั้นตอนเหล่านั้นทีละอัน ผู้แข่งขันสองคนพยายามที่จะปีนผ่านห่วงมากขึ้นภายในหนึ่งนาที โดยสวมจากบนลงล่าง ผู้เล่นที่เร็วที่สุด 2 คนแข่งขันกันเองในรอบสุดท้าย

40: ทำให้ห่วงหมุน

ห่วงใช้มือข้างเดียวและขยับนิ้วให้หมุนเข้าที่ ผู้ตัดสินจะจับเวลาสปินตั้งแต่ต้นจนจบจนห่วงตก แข่งสลับกันและถ้ามี 2 ห่วง - เป็นคู่ จากนั้นผู้เล่นที่ดีที่สุด 2 คนจะพบกันในนัดสุดท้าย

41: การแข่งขันแบบห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และจัดแถวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง ตามสัญญาณ กัปตันถอดห่วงแรกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือในทางกลับกัน และส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในเวลาเดียวกัน กัปตันถอดห่วงที่สองแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่ส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นต่อท้ายในเส้นวางบนห่วงทั้งหมด ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้แต้มที่ชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งชนะ