การนำเสนอข้อมูลเสียง การนำเสนอการเข้ารหัสและประมวลผลเสียง














1 จาก 13

การนำเสนอในหัวข้อ:การเข้ารหัสเสียง

สไลด์หมายเลข 1

คำอธิบายสไลด์:

สไลด์หมายเลข 2

คำอธิบายสไลด์:

วิธีการแสดงเสียงแบบแอนะล็อกและไม่ต่อเนื่อง เสียงเป็นปรากฏการณ์ทางกายภาพที่แพร่กระจายของการสั่นสะเทือนทางกลในรูปของคลื่นยืดหยุ่นในตัวกลางที่เป็นของแข็ง ของเหลว หรือก๊าซ ด้วยการแสดงแบบแอนะล็อก ปริมาณทางกายภาพจะใช้ชุดค่าอนันต์ และค่าของมันจะเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ในรูปแบบแอนะล็อก เสียงคือคลื่น ซึ่งมีลักษณะดังนี้: ระดับเสียงถูกกำหนดโดยความถี่การสั่นสะเทือนของตัวสั่น ความดังของเสียงถูกกำหนดโดยพลังงานของการเคลื่อนที่แบบสั่น นั่นคือ แอมพลิจูดของการสั่นสะเทือน ระยะเวลาของเสียงคือระยะเวลาของการสั่นสะเทือน ระดับเสียงของเสียงคือสีของเสียง

สไลด์หมายเลข 3

คำอธิบายสไลด์:

การแสดงคลื่นเสียงแบบไม่ต่อเนื่อง ระหว่างการเข้ารหัสสัญญาณเสียงต่อเนื่อง จะมีการสุ่มตัวอย่างเวลา คลื่นเสียงต่อเนื่องจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนเวลาเล็ก ๆ แยกจากกัน และค่าแอมพลิจูดที่กำหนดไว้สำหรับแต่ละส่วนดังกล่าว ในการแสดงแบบไม่ต่อเนื่อง ปริมาณทางกายภาพจะใช้ชุดค่าที่จำกัด และค่าของมันจะเปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน

สไลด์หมายเลข 4

คำอธิบายสไลด์:

คุณภาพของการเข้ารหัสข้อมูลเสียงขึ้นอยู่กับ: ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง เช่น จำนวนการวัดระดับสัญญาณต่อหน่วยเวลา ยิ่งทำการวัดมากใน 1 วินาที (อัตราการสุ่มตัวอย่างยิ่งสูง) ยิ่งขั้นตอนการเข้ารหัสไบนารีแม่นยำยิ่งขึ้น อัตราการสุ่มตัวอย่างวัดเป็น Hz - หน่วยวัดความถี่ของกระบวนการเป็นระยะ 1 Hz = 1 / s

สไลด์หมายเลข 5

คำอธิบายสไลด์:

ความลึกของการเข้ารหัสเสียง ความลึกของการเข้ารหัสคือจำนวนข้อมูลที่จำเป็นในการเข้ารหัสระดับความดังที่ไม่ต่อเนื่องของเสียงดิจิตอล N = 2i โดยที่ N คือจำนวนระดับเสียงดิจิตอลโดยที่ i คือความลึกของการเข้ารหัสเสียง การ์ดเสียงสมัยใหม่ให้ความลึกของการเข้ารหัสเสียง 16 บิต ปริมาณ ระดับต่างๆสัญญาณ (สถานะสำหรับการเข้ารหัสนี้) สามารถคำนวณได้โดยสูตร: N = 2i = 216 = 65536 ในระหว่างขั้นตอนการเข้ารหัส ระดับเสียงแต่ละระดับจะถูกกำหนดรหัสไบนารี 16 บิตของตัวเอง รหัส 0000000000000000 จะสอดคล้องกับเสียงที่ต่ำที่สุด ระดับและ 11111111111111111 สอดคล้องกับระดับเสียงสูงสุด

สไลด์หมายเลข 6

คำอธิบายสไลด์:

คุณภาพของเสียงดิจิทัล ยิ่งอัตราการสุ่มตัวอย่างและความลึกของการเข้ารหัสเสียงสูงเท่าใด เสียงของเสียงดิจิทัลก็จะยิ่งดีขึ้น และคุณสามารถนำเสียงที่แปลงเป็นดิจิทัลเข้าใกล้เสียงต้นฉบับมากขึ้นเท่านั้น คุณภาพเสียงดิจิทัลสูงสุด ซึ่งสอดคล้องกับคุณภาพซีดีเพลง ทำได้ที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง 48,000 ครั้งต่อวินาที อัตราการสุ่มตัวอย่าง 16 บิต และบันทึกแทร็กเสียงสองแทร็ก (โหมด "สเตอริโอ") ควรจำไว้ว่ายิ่งคุณภาพเสียงดิจิตอลสูงเท่าใด ปริมาณข้อมูลของไฟล์เสียงก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

สไลด์หมายเลข 7

คำอธิบายสไลด์:

โปรแกรมแก้ไขเสียง โปรแกรมแก้ไขเสียงช่วยให้คุณไม่เพียงแค่บันทึกและเล่นเสียงเท่านั้น แต่ยังสามารถแก้ไขเสียงได้อีกด้วย ที่โดดเด่นที่สุดเรียกได้อย่างปลอดภัย เช่น Sony Sound Forge, Adobe Audition, GoldWave และอื่นๆ เสียงที่แปลงเป็นดิจิทัลจะแสดงในโปรแกรมแก้ไขเสียงในรูปแบบภาพที่ชัดเจน ดังนั้นการดำเนินการคัดลอก ย้าย และลบส่วนต่างๆ ของแทร็กเสียงจึงทำได้ง่ายๆ โดยใช้เมาส์คอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ คุณยังสามารถวางซ้อน ซ้อนทับแทร็กเสียงทับกัน (มิกซ์เสียง) และใช้เอฟเฟกต์เสียงต่างๆ (เสียงสะท้อน การเล่นย้อนกลับ ฯลฯ) โปรแกรมแก้ไขเสียงช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนคุณภาพของเสียงดิจิทัลและขนาดของไฟล์เสียงขั้นสุดท้ายได้โดยการเปลี่ยนอัตราการสุ่มตัวอย่างและความลึกของการเข้ารหัส เสียงดิจิทัลสามารถบันทึกแบบไม่บีบอัดในไฟล์เสียงในรูปแบบ WAV สากล (รูปแบบ Microsoft) หรือในรูปแบบ OGG, MP3 ที่บีบอัด (การบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูล)

หากต้องการใช้ตัวอย่างการนำเสนอ ให้สร้างบัญชี Google (บัญชี) ของคุณเองแล้วลงชื่อเข้าใช้: https://accounts.google.com


คำบรรยายสไลด์:

คุณสมบัติ: เสียง - คลื่นตามยาว; แพร่กระจายในตัวกลางยืดหยุ่น (อากาศ น้ำ โลหะต่างๆ ฯลฯ ); มีความเร็วจำกัด การสั่นสะเทือนของเสียง (คลื่น) - การสั่นสะเทือนทางกลซึ่งมีความถี่ตั้งแต่ 20 ถึง 20,000 Hz การสั่นสะเทือนของเสียง 20 Hz 20,000 Hz

ระดับเสียง - ขึ้นอยู่กับความกว้างของการสั่นสะเทือน ยิ่งมีแอมพลิจูดการสั่นสะเทือนมากเท่าใด เสียงก็จะยิ่งดังขึ้น ระดับเสียงถูกกำหนดโดยความถี่ของการสั่นสะเทือนของอากาศ ความเร็วของเสียง - ความเร็วของการแพร่กระจายของคลื่นในตัวกลาง เสียงทุ้ม - สีของเสียงขึ้นอยู่กับแหล่งกำเนิดเสียง (ไวโอลิน แกรนด์เปียโน กีตาร์ ฯลฯ) หน่วยความดังของเสียงคือเดซิเบล (dB) (หนึ่งในสิบของสีขาว) ตั้งชื่อตามอเล็กซานเดอร์ เกรแฮม เบลล์ ผู้ประดิษฐ์โทรศัพท์ sound_high_low.swf sound_quiet_aloud.swf

four.swf third.swf การพึ่งพาระดับเสียงและระดับเสียงของเสียงกับความเข้มและความถี่ของคลื่นเสียง

ระดับแหล่งกำเนิดเสียง (dB) การหายใจอย่างเงียบ ๆ ไม่รับรู้ กระซิบ 10 เสียงใบไม้ที่ร่วงหล่น 17 การพลิกผ่านหนังสือพิมพ์ 20 เสียงปกติในบ้าน 40 ท่องบนฝั่ง 40 การสนทนาที่ระดับเสียงปานกลาง 50 การสนทนาที่ดัง 70 เครื่องดูดฝุ่นทำงาน 80 รถไฟในรถไฟใต้ดิน 80 เพลงร็อค คอนเสิร์ต 100 Thunderclap 110 เครื่องยนต์เจ็ท 110 ยิงจากปืน 120 ขีดความเจ็บปวด 120

ข้อมูลเสียง 2. การทำให้เสียชื่อเสียงชั่วคราว 3. ความถี่ของการทำให้เสื่อมเสีย 4. ความลึกของการเข้ารหัสเสียง 5. คุณภาพของเสียงดิจิทัล 6. บรรณาธิการเสียง

ปริมาณทางกายภาพที่ไม่ต่อเนื่องแบบอะนาล็อกใช้ชุดค่าอนันต์ และเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ปริมาณทางกายภาพใช้ชุดค่าที่แน่นอนและเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน แผ่นเสียงไวนิล (ซาวด์แทร็กเปลี่ยนรูปร่างอย่างต่อเนื่อง) ซีดีเพลง (แทร็กเสียงประกอบด้วยพื้นที่ที่มีการสะท้อนแสงต่างกัน)

เสื้อ A (t) การสุ่มตัวอย่างเวลาคือการแบ่งคลื่นเสียงต่อเนื่องออกเป็นส่วนย่อยของเวลาขนาดเล็ก และค่าแอมพลิจูดบางค่าถูกกำหนดไว้สำหรับแต่ละส่วน

QUANTIZATION - กระบวนการแทนที่ค่าสัญญาณจริงด้วยค่าโดยประมาณด้วยความแม่นยำที่แน่นอน BITRATE - ระดับของ quantization จำนวนข้อมูลต่อหน่วยเวลา (บิตต่อวินาที) นั่นคือปริมาณข้อมูลที่เราใช้ในแต่ละวินาทีของการบันทึก วัดเป็นบิต (บิต)

ข้อมูลเสียงจะถูกจัดเก็บในรูปแบบของค่าแอมพลิจูดที่จุดเฉพาะในเวลา (นั่นคือ การวัดจะทำใน "พัลส์")

ในการแปลงเสียงเป็นดิจิทัล มีการใช้อุปกรณ์พิเศษ: ตัวแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัล (ADC) และตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อก (DAC)

ให้ความลึกของการเข้ารหัสเสียงเป็น 16 บิต แล้วจำนวนระดับเสียงของระดับเสียงคือ: N = 2 I = 2 16 = 65 536 ระหว่างขั้นตอนการเข้ารหัส ระดับเสียงแต่ละระดับถูกกำหนดรหัสไบนารี 16 บิตของตัวเอง เสียงต่ำสุด ระดับจะสอดคล้องกับรหัส 000000000000000000 และสูงสุด - 1111111111111111 SOUND DEPTH (I) คือจำนวนข้อมูลที่จำเป็นในการเข้ารหัสระดับความดังของเสียงดิจิตอลแบบแยกส่วน N - จำนวนระดับความดัง I - ความลึกของการเข้ารหัส

SOUND FREQUENCY คือจำนวนการวัดระดับเสียงในหนึ่งวินาที 1 Hz = 1 / s 1 kHz = 1,000 / s อัตราการสุ่มตัวอย่าง - อัตราการสุ่มตัวอย่าง (หรือความถี่การสุ่มตัวอย่าง) - อัตราการสุ่มตัวอย่างของสัญญาณต่อเนื่องระหว่างการสุ่มตัวอย่าง (โดยเฉพาะตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอล - ADC) sound_frequency.swf

ยิ่งคุณภาพเสียงดิจิตอลสูงขึ้น ปริมาณข้อมูลของไฟล์เสียงก็จะยิ่งมากขึ้น พารามิเตอร์ ความลึกของการเข้ารหัส ความถี่สุ่ม โทรศัพท์ 8 บิตสูงสุด 8 kHz คุณภาพปานกลาง 8 บิตหรือ 16 บิต 8-48 kHz เสียงซีดี 16 บิตสูงสุด 48 kHz

V = I * M * t * k V คือระดับเสียงของไฟล์เสียง I คือความลึกของการเข้ารหัสเสียง M คือความถี่ในการสุ่มตัวอย่างเสียง t คือระยะเวลาของเสียงของไฟล์ k คือตัวเลข ของช่องสัญญาณเสียง (โหมดโมโน k = 1, สเตอริโอ k = 2)

ตัวอย่าง. ประเมินปริมาณข้อมูลของไฟล์เสียงสเตอริโอคุณภาพสูงด้วยระยะเวลา 1 นาที หาก "ความลึก" ของการเข้ารหัสคือ 16 บิต และอัตราการสุ่มตัวอย่างคือ 48 kHz ปริมาณข้อมูลของไฟล์เสียงที่มีระยะเวลา 1 วินาทีคือ 16 บิต * 48,000 * 2 = 1,536,000 บิต = 187.5 KB ซึ่งหมายความว่าอัตราบิตหรือความเร็วในการเล่นควรเท่ากับ 187.5 KB ต่อวินาที ปริมาณข้อมูลของไฟล์เสียงที่มีระยะเวลา 1 นาทีเท่ากับ: 187.5 KB / s * 60 s = 11 MB

การกำจัดสัญญาณรบกวน การแบ่งการบันทึกเสียงสเตอริโอออกเป็นสองไฟล์ที่แตกต่างกัน: การผสมเสียง การใช้เอฟเฟกต์ การแก้ไขเสียงเป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบใดก็ได้

โปรแกรมแก้ไขเสียงช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนคุณภาพเสียงดิจิตอลและระดับเสียงของไฟล์เสียงโดยการเปลี่ยนอัตราการสุ่มตัวอย่างและความลึกของการเข้ารหัส เสียงดิจิทัลสามารถบันทึกแบบไม่บีบอัดเป็นไฟล์เสียงในรูปแบบ WAV สากลหรือในรูปแบบที่บีบอัด MP3 เมื่อจัดเก็บเสียงในรูปแบบที่บีบอัด ความถี่เสียงที่มีความเข้มต่ำที่ "ซ้ำซ้อน" สำหรับการรับรู้ของมนุษย์จะถูกละทิ้งไป ซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกันกับความถี่เสียงที่มีความเข้มสูง การใช้รูปแบบนี้ทำให้สามารถบีบอัดไฟล์เสียงได้หลายสิบครั้ง อย่างไรก็ตาม ข้อมูลดังกล่าวจะทำให้ข้อมูลสูญหายอย่างถาวร (ไม่สามารถกู้คืนไฟล์ในรูปแบบเดิมได้)

WAVE (.wav) เป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ใช้ใน Windows OS เพื่อจัดเก็บไฟล์เสียง MPEG-3 (.mp3) คือรูปแบบไฟล์เสียงที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน MIDI (.mid) - ไม่มีเสียง แต่มีเฉพาะคำสั่งสำหรับเล่นเสียง เสียงถูกสังเคราะห์โดยใช้การสังเคราะห์ FM หรือ WT Real Audio (.ra, .ram) - ออกแบบมาเพื่อเล่นเสียงบนอินเทอร์เน็ตแบบเรียลไทม์ MOD (.mod) เป็นรูปแบบเพลงที่เก็บตัวอย่างเสียงดิจิทัลที่สามารถใช้เป็นเทมเพลตสำหรับโน้ตแต่ละตัวได้

พื้นที่แก้ไข ไทม์ไลน์ เมนูหลัก แถบเครื่องมือ http://www.audacity.ru/p1aa1.html

เรียนรู้โครงร่าง แก้ปัญหาในสมุดบันทึก งานการเข้ารหัสเสียงระดับ 5 กำหนดความยาวของไฟล์เสียงที่จะพอดีกับฟลอปปีดิสก์ 3.5” โปรดทราบว่ามีการจัดสรร 2847 512 ไบต์สำหรับจัดเก็บข้อมูลบนดิสเก็ตดังกล่าว a) ด้วยคุณภาพเสียงต่ำ: โมโน, 8 บิต, 8 kHz; b) ด้วยคุณภาพเสียงสูง: สเตอริโอ 16 บิต 48 kHz ระดับ "4" ผู้ใช้มีหน่วยความจำ 2.6 MB ในการกำจัดของเขา คุณต้องบันทึกไฟล์เสียงดิจิทัล 1 นาที อัตราการสุ่มตัวอย่างและความลึกบิตควรเป็นเท่าใด ระดับ "3" กำหนดจำนวนหน่วยความจำสำหรับจัดเก็บไฟล์เสียงดิจิทัล ซึ่งใช้เวลาเล่นสองนาทีที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง 44.1 kHz และความละเอียด 16 บิต


1 สไลด์

2 สไลด์

ตั้งแต่ต้นยุค 90 พีซีสามารถทำงานกับข้อมูลเสียงได้ พีซีทุกเครื่องที่มีการ์ดเสียง ไมโครโฟน หูฟัง หรือลำโพงสามารถบันทึก บันทึก และเล่นข้อมูลเสียงได้ * เราทำงานกับข้อมูลกราฟิกโดยใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิก จากนั้นทำงานกับข้อมูลเสียงโดยใช้โปรแกรมแก้ไขไฟล์เสียง เราทำงานกับข้อมูลกราฟิกโดยใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิก จากนั้นทำงานกับข้อมูลเสียงโดยใช้โปรแกรมแก้ไขไฟล์เสียง

3 สไลด์

ข้อมูลเสียง เสียงเป็นคลื่นที่แพร่กระจายในอากาศ น้ำ หรือสื่ออื่น ๆ ที่มีความเข้มและความถี่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง *

4 สไลด์

ในกระบวนการเข้ารหัสข้อมูลเสียง การสุ่มตัวอย่างเวลาเกิดขึ้นเมื่อคลื่นเสียงถูกแบ่งออกเป็นส่วนเวลาย่อยๆ สำหรับแต่ละพื้นที่ดังกล่าว จะมีการตั้งค่าความเข้มของเสียงไว้ เมื่อสิ้นสุดกระบวนการสุ่มตัวอย่าง ข้อมูลเสียงจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของรหัสไบนารี *

5 สไลด์

6 สไลด์

ด้วยความช่วยเหลือของไมโครโฟน เสียงจะถูกแปลงเป็นการสั่นของกระแสไฟฟ้าซึ่งมีแอมพลิจูดที่แน่นอน อุปกรณ์สุ่มตัวอย่าง (ADC) วัดแรงดันไฟฟ้าภายในช่วงที่กำหนดและแปลงค่าตัวเลขของแรงดันไฟฟ้าเป็นเลขฐานสองแบบหลายบิต กระบวนการย้อนกลับ: DAC แปลงเลขฐานสองเป็นแรงดันไฟฟ้า สัญญาณขั้นตอนที่ได้รับที่เอาต์พุตของ DAC จะถูกแปลงเป็นเสียงโดยใช้เครื่องขยายเสียงและลำโพง * อุปกรณ์สำหรับประมวลผลข้อมูลเสียง

7 สไลด์

8 สไลด์

สองพารามิเตอร์ส่งผลต่อคุณภาพของการสร้างเสียง: อัตราการสุ่มตัวอย่างและความลึกของการเข้ารหัสเสียง ความลึกของการเข้ารหัสเสียงคือขนาดของเซลล์ที่จัดสรรสำหรับการบันทึกค่าแอมพลิจูด (ความดัง) ในรหัสไบนารี การ์ดเสียงสมัยใหม่สามารถเข้ารหัสระดับสัญญาณหรือสถานะต่างๆ ได้ 65,536 ระดับ (65,536 = 2i, i = 16 บิต) ดังนั้นการ์ดเสียงที่ทันสมัยจึงให้การเข้ารหัสเสียง 16 บิต (ความลึกของการเข้ารหัส) ในแต่ละตัวอย่าง ค่าแอมพลิจูดของสัญญาณเสียงถูกกำหนดเป็นรหัส 16 บิต * พารามิเตอร์ข้อมูลเสียง

9 สไลด์

อัตราการสุ่มตัวอย่างคือจำนวนการวัดความดังของเสียงที่เครื่องมือใช้ใน 1 วินาที ความถี่วัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz) การวัดหนึ่งครั้งในหนึ่งวินาทีสอดคล้องกับความถี่ 1 Hz การวัด 1,000 ครั้งต่อวินาที - 1 กิโลเฮิรตซ์ (kHz) จำนวนตัวอย่างต่อวินาทีมีตั้งแต่ 8,000 ถึง 48,000 เช่น ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างสัญญาณเสียงอะนาล็อกสามารถรับค่าได้ตั้งแต่ 8 ถึง 48 kHz *

10 สไลด์

หูของมนุษย์รับรู้เสียงที่ความถี่ 20 ครั้งต่อวินาที (เสียงต่ำ) ถึง 20,000 ครั้งต่อวินาที (เสียงสูง) ยิ่งความถี่และความลึกของการสุ่มตัวอย่างสูงเท่าใด เสียงของเสียงดิจิทัลก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น คุณภาพเสียงดิจิทัลต่ำสุดที่สอดคล้องกับคุณภาพ การเชื่อมต่อโทรศัพท์ได้รับที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง 8000 ครั้งต่อวินาที อัตราการสุ่มตัวอย่าง 8 บิต และบันทึกหนึ่งแทร็กเสียง (โหมด "โมโน") *

11 สไลด์

คุณภาพเสียงดิจิทัลสูงสุด ซึ่งสอดคล้องกับคุณภาพของซีดีเพลง ทำได้ที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง 48,000 ครั้งต่อวินาที ความลึกในการเข้ารหัส 16 บิต และบันทึกแทร็กเสียงสองแทร็ก (โหมด "สเตอริโอ") *

การเข้ารหัสและการประมวลผลเสียง

เสียงเป็นคลื่นของแอมพลิจูดและความถี่ที่แปรผันอย่างต่อเนื่อง

ยิ่งแอมพลิจูดสูง เสียงยิ่งดัง ยิ่งความถี่สูง โทนเสียงยิ่งสูงขึ้น

เสียง
ปริมาณใน
เดซิเบล
ขีดจำกัดล่าง
ความไว
หูมนุษย์
0
เสียงกรอบแกรบของใบไม้
10
พูดคุย
60
แตรรถ
90
เครื่องยนต์เจ็ท
120
เกณฑ์ความเจ็บปวด
140

เพื่อให้คอมพิวเตอร์ประมวลผลเสียงได้ ต้องแปลงสัญญาณเสียงต่อเนื่องเป็นรูปแบบดิจิตัลแยกโดยใช้

เพื่อให้คอมพิวเตอร์สามารถ
ประมวลผลเสียง,
เสียงบี๊บต่อเนื่อง
ควรแปลงเป็น
รูปแบบดิจิตัลไม่ต่อเนื่อง
ผ่านชั่วคราว
การสุ่มตัวอย่าง

การสุ่มตัวอย่างเวลาของเสียง

ที่)
การสุ่มตัวอย่างเวลาของเสียง
t

คุณภาพของเสียงดิจิทัลที่ได้รับขึ้นอยู่กับจำนวนการวัดระดับเสียงต่อหน่วยเวลา กล่าวคือ ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง

ได้รับคุณภาพเสียงดิจิตอล
ขึ้นอยู่กับจำนวนของการวัดระดับ
ระดับเสียงต่อหน่วยเวลา กล่าวคือ
อัตราการสุ่มตัวอย่าง.
ยิ่งจำนวนการวัดมากเท่าไหร่
ผลิตใน 1 วินาที (ยิ่ง
อัตราการสุ่มตัวอย่าง) ยิ่งแม่นยำ
เสียงดิจิตอล "บันได"
ทำซ้ำเส้นโค้งของสัญญาณโต้ตอบ

ลักษณะเสียงดิจิตอล: 1.ความถี่ 2.ความลึก

อัตราการสุ่มตัวอย่างเสียงคือจำนวนการวัดความดังของเสียงในหนึ่งวินาที

อัตราการสุ่มตัวอย่างเสียงสามารถอยู่ในช่วง 8000 ถึง 48000 การวัดระดับเสียงต่อวินาที (เฮิร์ตซ์)

ความลึกของการเข้ารหัสเสียง (i) คือจำนวนข้อมูลที่จำเป็นในการเข้ารหัสระดับความดังของเสียงดิจิตอลแบบแยกส่วน

ความลึกของการเข้ารหัสเสียง
(i) คือจำนวนเงิน
ข้อมูลที่
จำเป็นสำหรับการเข้ารหัส
ระดับไม่ต่อเนื่อง
ระดับเสียงดิจิตอล

หากทราบความลึกของการเข้ารหัส จำนวนระดับความดังของเสียงดิจิทัลสามารถคำนวณได้โดยสูตร N = 2i โดยที่ i คือความลึกของการเข้ารหัส

หากทราบความลึกของการเข้ารหัส
จำนวนระดับเสียง
สามารถคำนวณเสียงดิจิตอลได้
ผม
โดยสูตร N = 2
โดยที่ i คือความลึกของการเข้ารหัสและ
N - จำนวนระดับเสียงดิจิตอล
ให้ความลึกของการเข้ารหัสเสียง
คือ 16 บิต ดังนั้น
จำนวนระดับเสียง
เท่ากับ:
ยังไม่มีข้อความ = 2i = 216 = 65536

คุณภาพเสียงแบบดิจิทัล

ยิ่งความถี่สูงและ
ความลึกของการสุ่มตัวอย่างเสียง,
ยิ่งมีคุณภาพ
จะส่งเสียง
เสียงดิจิทัล

โปรแกรมแก้ไขเสียงให้คุณไม่เพียงแต่บันทึกและเล่นเสียงเท่านั้น แต่ยังแก้ไขได้อีกด้วย

โปรแกรมแก้ไขเสียงอนุญาตให้คุณเปลี่ยนคุณภาพเสียงดิจิตอลและระดับเสียงของไฟล์เสียงโดยเปลี่ยนอัตราการสุ่มตัวอย่างและความลึกเป็น

อนุญาตให้แก้ไขเสียง
เปลี่ยนคุณภาพของดิจิทัล
เสียงและระดับเสียงของไฟล์เสียง
โดยการเปลี่ยนความถี่
การสุ่มตัวอย่างและความลึก
การเข้ารหัส เสียงดิจิทัล
สามารถบันทึกแบบไม่บีบอัดใน
ไฟล์เสียงใน
รูปแบบ WAV สากล
หรือในรูปแบบ MP3 ที่บีบอัด

ได้คุณภาพเสียงดิจิทัลต่ำสุด ซึ่งสอดคล้องกับคุณภาพของการสื่อสารทางโทรศัพท์ ที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง 8000 ครั้งต่อวินาที

คุณภาพเสียงดิจิทัลต่ำสุด
สอดคล้องกับคุณภาพของการสื่อสารทางโทรศัพท์
ได้ในอัตราสุ่มตัวอย่าง 8000
หนึ่งครั้งต่อวินาที ที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง 8 บิต และ
บันทึกเสียงหนึ่งแทร็ก (โหมด "โมโน")
เสียงดิจิทัลคุณภาพสูงที่สุด
เหมาะสม
คุณภาพ
ซีดีเพลง,
สำเร็จด้วยอัตราการสุ่มตัวอย่าง 48,000
หนึ่งครั้งต่อวินาที สุ่มตัวอย่างความลึก 16 บิต
และบันทึกเสียงสองแทร็ก (mode
"ระบบเสียงสเตอริโอ").

โหมด

ขนาดไฟล์ V (บิต) = ความถี่  (Hz) * ความลึก i (บิต) * เวลา t (วินาที) * โหมด R (โมโน = 1, สเตอริโอ = 2) V =  * i * t * R

ขนาดไฟล์ V (บิต) =
ความถี่ Hz) *
ความลึก ผม (บิต) *
เวลา t (วินาที) *
โหมด R (โมโน = 1, สเตอริโอ = 2)
วี = * ฉัน * t * R

ปัญหา 1

งาน2

ประมาณการปริมาณข้อมูลที่มีคุณภาพสูง
ไฟล์เสียงสเตอริโอที่มีระยะเวลา 1 นาที
ถ้า "ความลึก" ของการเข้ารหัสคือ 16 บิตและความถี่
การสุ่มตัวอย่าง 48 kHz
ข้อมูล
ปริมาณ
ระยะเวลา 1 วินาทีเท่ากับ:
เสียง
ไฟล์
16 บิต 48,000 2 = 1,536,000 บิต = 187.5 KB
ข้อมูล
ปริมาณ
นาน 1 นาที เท่ากับ
เสียง
187.5 KB / s 60 s 11 MB
ไฟล์

เป็นที่นิยม