Konkurse qesharake për një festë korporative për vitin e ri me shaka, muzikë dhe vallëzim. Lojëra muzikore dhe konkurse për partitë e korporatave

Konkursi muzikor

Kjo lojë luhet më së miri nga ata që janë të përgatitur mirë në muzikë. Udhëheqësi zgjidhet, ai merr topin për vete dhe bëhet në qendër të rrethit, më pas ia hedh topin njërit prej lojtarëve dhe thërret një kompozitor. Lojtari duhet ta hedhë topin përsëri te lideri dhe të emërojë një pjesë muzikore të këtij kompozitori. Për shembull, udhëheqësi hedh topin dhe thotë: "Mozart". Lojtari përgjigjet: “Marshi turk”. Më pas drejtuesi ia hedh topin një lojtari tjetër dhe i thotë: "Mendelssohn". Lojtari përgjigjet: "Marsi i dasmës". Loja vazhdon. Nëse lojtari nuk mund të gjejë shpejt qëndrimin e tij, ata janë jashtë loje. Kjo lojë mund të luhet në një mënyrë tjetër. Prezantuesja mund të mos emërojë kompozitorë, por këngëtarë bashkëkohorë, rusë dhe të huaj. Dhe lojtarët kujtojnë këngët që ata performojnë. Një variant tjetër i lojës - prezantuesi thërret një pjesë muzikore ose një këngë. Dhe lojtari duhet të emërojë kompozitorin ose interpretuesin e kësaj kënge. Pjesa tjetër e lojës shkon në të njëjtën mënyrë.

zjarrfikësit

Në një cep, një shtëpi po ndërtohet nga kube ose nga një tavolinë e karrige. Në këtë “shtëpi” jetojnë kukulla, arinj dhe lodra të tjera. Dhe në këndin përballë të sallës është "zjarrfikësja". “Zjarrfikësit në detyrë” ulen në karrige gati, pasi “alarmet” mund të vijnë në çdo moment. Ata kanë helmeta zjarri prej letre në kokat e tyre. Në sinjal, "zjarrfikësit" duhet të ngrihen shpejt, të vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit, ndërsa përshkruajnë një kamion zjarrfikës. Nga grupi i fëmijëve dalin 8 persona që ndodhen pranë shtëpisë. Secili mban një copë letër të kuqe në njërën dorë dhe një blu në tjetrën. Kur është e nevojshme të krijohet pamja e zjarrit, fëmijët duhet t'i tundin këto çarçafë. E gjithë rrjedha e lojës shoqërohet me muzikë, herë të qetë, herë shqetësuese dhe një kor të përbërë nga fëmijë. Gjatë performancës së korit, është e rëndësishme të sigurohet që fëmijët të këndojnë qartë të gjitha fjalët, dhe drejtuesi duhet të kontrollojë frymëmarrjen e tyre: këngëtarët nuk duhet të harrojnë të rrumbullakosin gojën, ata duhet të këndojnë në një pozicion vokal, dhe jo në një mënyrë popullore.

Nje dy

Kjo lojë është për fëmijë nga 7 deri në 9 vjeç. Të paktën 2 lojtarë mund të marrin pjesë në të. Me urdhër të edukatorit, fëmijët duhet të marrin frymë në unison (për "një") dhe, më e rëndësishmja, të mbajnë frymën e tyre, dhe më pas ngadalë, në një rrjedhë të hollë, gradualisht të lëshojnë ajrin (për "dy"). Fituesi është ai që mund ta mbajë ajrin më gjatë në mushkëri. Loja mund të vazhdojë duke i ftuar fëmijët të këndojnë ndonjë melodi të njohur për fëmijë për rrokjen "la" ose "a". Ndani të gjithë këngën në fraza. Por para çdo fraze, mos harroni për frymëmarrjen. Është e nevojshme të përpiqeni të keni frymë të mjaftueshme për të gjithë propozimin muzikor. Për fëmijët më të rritur, ju mund ta komplikoni detyrën dhe të përfshini vokalizime në lojë. Dy ekipeve u ofrohet një zgjedhje e disa melodive. Në një periudhë të shkurtër kohore, ata duhet të ribërë melodinë e dhënë sa më shumë të jetë e mundur, duke përdorur rrokje të ndryshme. Kushdo që ka vokalizimin më të mirë dhe që e realizon më melodikisht do të konsiderohet fitues. Dhe nëse doni ta ndërlikoni detyrën, atëherë mund ta vendosni frymën aty ku nuk duhet. A do të kuptojnë fëmijët dhe a do të gjejnë gabime? Për këtë detyrë, drejtuesi mund t'u caktojë pikë shtesë. Detyra kryesore është t'i mësoni fëmijët të marrin frymë siç duhet, gjë që është kaq e rëndësishme gjatë këndimit.

Lojë misterioze

Numri i pjesëmarrësve është i pakufizuar. Mund të jetë gjyshja, gjyshi, babai dhe nëna, vëllezërit, motrat dhe miqtë. Të gjithë ulen rehat në karrige. Njëri nga lojtarët qëndron me shpinë nga ata që janë ulur dhe mbyll sytë, dhe fëmija, i cili njëkohësisht vepron si drejtues, kthehet për t'u përballur me lojtarët. Ai do të jetë dirigjenti, i cili duhet t'u tregojë me dorë atyre që janë ulur në karrige, kujt dhe si t'i bëjnë zërin [a]. Dikush duhet ta këndojë këtë tingull me zë të lartë, dhe dikush - në heshtje, dikush - i ulët ose i lartë. Lojtari që qëndron me shpinë nga ata që janë ulur, duhet ta marrë me mend këngëtarin nga timbri dhe të karakterizojë vetitë dalluese të zërit të tij. Kur çdo gjë merret me mend, ju mund t'i këndoni tingullin [a] të gjithëve me tone të ndryshme muzikore.

Alfabeti

Kjo lojë është pothuajse e pafund. Mosha e lojtarëve nuk është e kufizuar, numri i pjesëmarrësve varion nga 4 deri në 10 persona. Mund të luhet në disa mënyra.

1. Pritësi mendon për ndonjë shkronjë, duke renditur mendërisht alfabetin, derisa lojtari për të cilin është menduar kjo shkronjë thotë "stop". Pritësi thërret letrën në të cilën ai ndaloi, dhe lojtari kujton rreshtin nga kënga për këtë letër. Lideri ndryshon pasi të gjithë lojtarët të kenë kaluar rrethit. Zhvendosja mund të kryhet në dy mënyra, lojtari tjetër bëhet lider ose zgjidhet pjesëmarrësi më aktiv dhe muzikor.

2. Prezantuesi thjesht thotë letrën, dhe pjesa tjetër me radhë kryen një rresht nga këngët për letrën e fshehur. Ndryshimi i liderit ndodh pasi të gjithë lojtarët këndojnë një rresht nga kënga, dhe lojtari më i mirë bëhet lider.

3. Nuk ka lider, lojtari i parë shqipton mendërisht alfabetin, i dyti e ndalon dhe këndon një rresht për shkronjën në të cilën u ndal drejtuesi, pastaj bën të njëjtën gjë për lojtarin tjetër, e kështu me radhë në një rreth. Këngët nuk mund të përsëriten, për një raund ato duhet të jenë në të njëjtën temë, ose mund të zgjidhni një interpretues ose interpretues.

4. Nuk ka lider, kënga e parë merret me mend, si në versionin e mëparshëm, dhe ato të mëpasshmet kryhen në shkronjën me të cilën përfundonte e para. Nëse kënga përfundon me një shenjë të butë ose me "y", atëherë shkronja e mëparshme merret si bazë. Në mënyrë të ngjashme, mund të luani "emra": ka këngë në të cilat përmenden. Ju mund të luani, duke marrë si bazë vetëm emra meshkuj ose vetëm femra. Kush hezitoi, është jashtë loje. Nëse 3 persona me radhë nuk mund ta mbajnë mend këngën me emrin, atëherë loja përfundon dhe tema ndryshon.

Pyetje përgjigje

Loja është projektuar për fëmijë nga 10 vjeç, numri i lojtarëve duhet të jetë së paku 6. Loja zhvillon kujtesën, vëmendjen, shpejtësinë e reagimit, përqendrimin. Prezantuesi i bën pyetjen këngës: "Ku je?" Lojtarët duhet të mbajnë mend këngët që tregojnë vendndodhjet e mundshme. "Në një fushë të hapur, në një fushë të hapur ...", "Në një livadh me diell ...". Çdo lojtar duhet të paraqesë versionin e vet të përgjigjes, dhe nëse dikush dështon, ai është jashtë loje. Pritësi ndryshon nëse i mbeten pa pyetje. Ai zëvendësohet nga lojtari që ishte i fundit që iu përgjigj pyetjes. Një ndryshim tjetër mund të ndodhë nëse ka mbetur 1 lojtar i cili do t'i përgjigjet pyetjeve të këngës dhe të gjithë të tjerët do të largohen nga loja.

Palma-palma

Mosha e lojtarëve është nga 8 vjeç, numri është të paktën 5 persona. Loja zhvillon dëgjimin, erudicionin, vëmendjen. Pritësi duartroket motivin e këngës së planifikuar, dhe lojtarët duhet ta marrin me mend dhe ta performojnë atë. Nëse disa njerëz e kanë gjetur këngën në të njëjtën kohë, prezantuesi merr me mend një melodi më komplekse ose zgjedh lojtarin që e ka interpretuar këngën më mirë nga të gjithë. Në çdo rast, nuk mund të vozitni më shumë se 3 herë. Përjashtim bën rasti kur për të tretën herë kënga nuk merret me mend nga asnjë lojtar. Me këtë opsion, mund ta përsërisni përsëri dhe vetëm pas kësaj mendoni për atë tjetër. Kënga mund të duartrokitet me pëllëmbët e duarve, të stampohet me këmbë ose të goditet me laps ose objekt tjetër në tryezë. Janë hamendësuar vetëm ato këngë që janë të njohura për të gjithë ose pothuajse të gjithë pjesëmarrësit në lojë. Është më mirë të mos merrni këngë të vjetra, të panjohura, sepse ato janë shumë të vështira për t'u marrë me mend.

Stinët

Kjo lojë është e ngjashme me atë të mëparshmen, por me të vetmin ndryshim që në të mund të këndoni vetëm ato këngë që përmendin stinët ose dukuritë natyrore(shiu, bora etj.). Loja zhvillon kujtesën dhe vëmendjen e pjesëmarrësve. Pritësi mendon për një temë (dimër, verë, shi, etj.). Lojtarët duhet të mbajnë mend sa më shumë këngë të jetë e mundur për një temë të caktuar dhe t'i këndojnë ato (me radhë). Ata që humbën rrugën, nuk u kujtuan këngët, eliminohen nga loja. Pritësi, përveç temës, mund të mendojë për një këngë specifike për këtë temë (pa i informuar lojtarët për të), dhe ai që e interpreton bëhet prezantues. Nëse kjo këngë nuk realizohet, prezantuesja mbetet e njëjtë. Mund të luani në një mënyrë tjetër: drejtuesi mendon jo vetëm për temën, por edhe për numrin e këngëve ku pasqyrohet kjo temë. Kjo rrit kohën e lojës dhe opsionet e saj të mundshme. Përveç kësaj, me një numër të caktuar këngësh, nuk është gjithmonë e mundur të merret me mend ajo që vetë prezantuesi e ka hamendësuar vetë.

valle e rrumbullakët

Këtu mund të përdoren vetëm këngët për fëmijë. Numri është të paktën 4 persona. Fëmijët qëndrojnë në një valle të rrumbullakët (në një rreth), mbajnë duart dhe fillojnë të lëvizin. Prezantuesja këndon një këngë, këndon rreshtin tjetër duke qëndruar pranë me prijës (nga ana në të cilën lëviz vallja e rrumbullakët), kjo vazhdon derisa të mbarojë kënga. Këndon ai që këndoi vargun e fundit kenge e re. Vetëm kori ose vargu mund të këndohet nëse numri i lojtarëve është i kufizuar. Pra, loja do të përfshijë më shumë këngë në një periudhë më të shkurtër kohore.

Loja bëhet më e vështirë nëse e lejon mosha e lojtarëve. Vallja e rrumbullakët mund të drejtohet në drejtime të ndryshme, varësisht nga kjo, kënga do të interpretohet ose saktë ose nga fundi në fillim. Nëse vallja e rrumbullakët shkon në drejtim të akrepave të orës, atëherë kënga interpretohet siç pritej, nëse është në drejtim të kundërt, ajo kryhet nga fundi. Në këtë rast, ju gjithashtu duhet të përgjigjeni shpejt dhe të mos largoheni nga linja. Kush këndon vargun e gabuar është jashtë loje. Duke lëvizur në drejtim të kundërt, ju mund të këndoni vetëm këngën që tashmë është realizuar saktë, në mënyrë që pjesëmarrësit t'i mbajnë mend të gjitha. Përzgjidhen këngët e njohura për të gjithë.

Ruletë

Në këtë lojë, një numër i caktuar pjesëmarrësish (madje), jo më pak se 4 persona. Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Çdo çift mendon për një rresht nga kënga. Më pas partnerët e tregojnë në formën e pantomimës, pjesa tjetër duhet ta marrë me mend se për çfarë bëhet fjalë. Dyshja që hamendëson saktë duhet të këndojë jo vetëm rreshtin e demonstruar, por të gjithë këngën dhe kjo duhet bërë së bashku, përndryshe fitimet nuk do të numërohen. Çifti hamendësues vazhdon lojën, duke treguar linjën e tyre nga kënga.

Ju mund të merrni me mend si rreshtin e parë të këngës, ashtu edhe nga mesi i vargut ose refrenit. Është e pamundur të përsëriten këngët: nëse kënga e fshehur tashmë është tingëlluar, atëherë çifti duhet të konsultohet dhe të mendojë për një tjetër. Nëse rreshti është gjetur nga disa çifte në të njëjtën kohë, çifti kryesor ose zgjedh lojtarët për të performuar këngën, ose rimendon rreshtin. Loja mund të bëhet pak më e vështirë duke menduar për këngë me temë ose këngë të artistëve të caktuar.

festimet

Populli rus ka dashur prej kohësh të festojë me zhurmë festat. Asnjë festë e vetme nuk ishte e plotë pa këngë gazmore. Por, përveç që paraardhësit tanë performuan me kënaqësi këngë të shumta, ata gjithashtu luanin me njëri-tjetrin me shumë sukses. Ne ofrojmë një lojë që përputhet me argëtimin e stërgjyshërve tanë për sa i përket shakave praktike dhe muzikës. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe, secila prej të cilave duhet të zgjedhë një kapiten. Një person me një sens të mirë humori dhe aftësi të çuditshme është më i përshtatshmi për këtë rol. Pra, kur të mbarojnë përgatitjet paraprake, loja fillon. Kapitenët e ekipit shkojnë në mes të dhomës dhe ndezin muzikë të gëzuar.

Është e dëshirueshme që kjo të mos ishte një kompozim kënge, por vetëm një melodi. Më pas kapedanët këndojnë me radhë ndonjë këngë, duke u përpjekur ta bëjnë atë të korrespondojë me muzikën e dhënë, d.m.th. marrin tekstin e ndonjë vepre të këngës popullore dhe e këndojnë me muzikën që kanë zgjedhur. Meqenëse kjo zgjedhje bëhet nga vetë kapitenët, atëherë, si rregull, gara e parë zhvillohet në një atmosferë mjaft serioze. Por në të ardhmen, gjithçka ndryshon. Sepse kur kapitenët mbarojnë pijen e tyre, ata thërrasin një lojtar nga ekipet e tyre dhe shpjegojnë se duhet të përsërisin atë që sapo bënë. Lojtarët që nuk dyshojnë, natyrisht, supozojnë se ata, si kapitenët, do të këndojnë të njëjtën këngë me të njëjtën melodi. Por në realitet gjërat do të jenë pak më ndryshe. Kur lojtarët naivë të shkojnë në mes të dhomës dhe të marrin fletët e letrës me tekstin, do t'u luhet edhe një melodi ... vetëm jo ajo që ka tingëlluar tashmë, por një krejtësisht tjetër. Dhe absolutisht nuk do të korrespondojë as me tekstin e këngës, as me melodinë që tingëllonte për herë të parë. A do të jetë e lehtë për lojtarët që të këndojnë tekstin e ninullës nën muzikën e macarenës?

Komedi muzikore

Kjo lojë është diçka si turne të qytetëruar jousting. Pjesëmarrësit janë përfaqësues të gjysmës së fortë të njerëzimit. Rregullat e lojës janë që "kalorësit trima" do të duhet të demonstrojnë një lloj numri muzikor në performancën e tyre - një këngë ose vallëzim nën muzikë. Juria përcakton se cili numër është i denjë për çmimin. Në performancën e tij mund të marrin pjesë edhe zonjat, të cilat do të ndihmojnë zotërinjtë e tyre. Është e mundur të zhvillohet një raund i dytë i konkursit.

Do ta fitojë çifti që di të kërcejë më mirë nga të gjithë. Pra, ndizet magnetofoni dhe fillimisht ndizet muzika e shpejtë, më pas, pas rreth 1 minutë, muzikë e ngadaltë dhe më pas një këngë e interpretuar nga një këngëtar i popit rus. Valltarët duhet të lundrojnë shpejt në ndryshimin e ritmit të shoqërimit dhe të përshtaten me muzikën në mënyrë që kërcimi i tyre të jetë koherent dhe harmonik. Për çdo çift është e nevojshme të përfshihen muzikë të ndryshme. Juria zgjedh një çift që do ta përballojë këtë më mirë se të tjerët.

numri i vallëzimit

Loja tjetër është një konkurs për kërcimin më të mirë. Përgatitjet paraprake konsistojnë në faktin se të gjithë ata që duan të marrin pjesë në të duhet të ndahen në dy ekipe që numërojnë nga 3 në 8. Secili ekip duhet të mendojë për numrin e tij, domethënë një kërcim kolektiv. Do të gjykohen gjyqtarët, të cilët duhet të zgjidhen paraprakisht. Sigurisht, që numri i kërcimit të jetë ashtu siç duhet, është e nevojshme shoqërim muzikor. Vetë pjesëmarrësit përcaktojnë se çfarë lloj melodie do të donin të shoqëronin kërcimin e tyre - një regjistrim i muzikës popullore, vepra klasike ose, përkundrazi, muzikë avangarde.

Në përgjithësi, këtu përsëri nevojitet një sasi e mjaftueshme imagjinate. Pritësi mund të veprojë si drejtor artistik. Dhe sigurisht, ai duhet të mbajë gjurmët e kohës së caktuar për përgatitjen e kërcimit. nga më së shumti opsioni më i mirë përgatitet brenda 10-15 min. Ju mund të përgatisni një kërcim posaçërisht për një datë të caktuar, si një numër koncerti. Në mënyrën e vet, kjo është gjithashtu një lojë që të gjithë njerëzit e gëzuar me siguri do ta vlerësojnë. Nga rruga, vetë vallet mund të jenë komike, gjë që është vetëm e mirëpritur.

Instrument muzikor

Udhëheqësi krijon një "instrument" muzikor nga pesë fëmijë, i ndihmon ata të dalin me tingullin dhe tonalitetin e instrumentit të tyre. Fëmijët ndahen në grupe me nga 6 persona. Pesë nga fëmijët do të bëhen “instrument” dhe një “muzikant”. Drejtuesi fillon të punojë me njërin nga grupet, pjesa tjetër vëzhgon. Njëri nga lojtarët shtrihet në dysheme. Udhëheqësi pyet lojtarin se çfarë tingulli do të donin të bëheshin? Më pas ai kërkon të riprodhojë tingullin që ka zgjedhur dhe të kujtojë tingullin e tij, pasi do t'i duhet ta këndojë tingullin shumë herë gjatë lojës dhe ta bëjë atë në të njëjtën mënyrë gjatë gjithë kohës. Tani bashkohet studenti tjetër.

Drejtuesi i kërkon të shtrihet pingul me studentin, i cili tashmë është i shtrirë dhe të vendosë kokën në bark. Pastaj e pyet se çfarë tingulli do të donte të bëhej? Dhe gjithashtu kërkon të këndojë këtë tingull. Pesë fëmijë janë të vendosur në dysheme në një "shkallë" - në mënyrë që secili tjetër të vendosë kokën në stomakun e të mëparshmit, dhe para kësaj ata demonstrojnë tingullin e tyre. Më pas, udhëheqësi tregon se si të "luhet në këtë instrument". Kur ai prek ballin e tij, studenti fillon të këndojë tingullin e tij derisa udhëheqësi i heq dorën. Kështu, ai duhet të luajë vetëm një notë. Nëse drejtuesi "luan" me të dyja duart, do të thotë se ai do të jetë në gjendje të nxjerrë 2 tinguj nga "instrumenti" menjëherë, ndoshta të ndryshëm në gjatësi. Drejtuesi demonstron mundësitë e ndryshme të "instrumentit" dhe transferon rolin e muzikantit te nxënësi i gjashtë. Më pas ai ndihmon grupet e tjera të formojnë “instrumentet” e tyre. Në këtë lojë, ju duhet të siguroheni që sa më shumë fëmijë të jenë "muzikantë".

Kompozime vallëzimi

Opsioni 1. Prezantuesi vendos në një audicion një melodi të marrë nga një këngë, nga një vepër klasike, nga një film. Pjesëmarrësit në lojë duhet të dalin me lëvizje kërcimi në këtë melodi dhe të demonstrojnë kërcimin, kështu që të gjithë lojtarët ndahen në grupe të vogla prej 5-8 personash ose ndahen në çifte nëse vallëzimi e kërkon. Secili drejtues grupi jep detyrën për të përdorur një madhësi të caktuar të kërcimit. Për shembull, valsi është në tre rrahje, polka është në dy rrahje dhe marshimi është me katër rrahje. Për ata që nuk e dinë madhësinë e valleve, udhëheqësi shpjegon se në masën me tre rrahje, rrahja e parë është e fortë, tjetra është më e dobët, e fundit është më e dobëta; në dykotiledon: i pari është i fortë, i dyti është i dobët; në katërfish: pjesa e parë është më e forta, e dyta është më e dobët se e para, por më e fortë se e treta, e treta është shumë më e dobët se e dyta dhe e fundit është më e dobëta. Por në të gjitha dimensionet, pjesa e fundit duhet të priret në tjetrën, të kalojë në të. Fëmijët duhet të kenë parasysh ritmin dhe ritmin e kërcimit.

Lëvizjet mund të jenë shumë të ndryshme, në varësi të melodisë. Por në çdo rast, vallëzimi duhet të gjurmojë komplotin e improvizuar nga pjesëmarrësit. Nëse melodia është marrë nga një vepër klasike me një temë abstrakte, për shembull, nga "Fantasy" (D minor) nga WA Mozart, atëherë pjesëmarrësve u jepet mundësia të tregojnë aftësitë e tyre krijuese - të dalin me një komplot. ose ta marrë hua nga ndonjë vepër përrallë, filmi, letrare. Opsioni 2. Pjesëmarrësit e lojës ndahen në dy grupe me disa persona (5-6). Njëri grup tregon lëvizjet e kërcimit të dhënë nga drejtuesi dhe i dyti kompozon shoqërimin muzikor. Lëvizjet mund të përbëhen nga kërcime, kërcime dhe viza. Grupi i dytë duhet të dalë me melodi muzikore për dy kërcime. Për të marrë muzikën, duhet të dini se kërcimi, për shembull, është një lëvizje karakteristike e një galopi, dhe kërcimet dhe vizat përdoren në polka. Udhëheqësi mund të vendosë tonin, dhe pjesëmarrësit duhet t'i përshkruajnë liderit lëvizjen e muzikës ose të përpiqen të luajnë një instrument muzikor. Për shembull, kërcimet janë më karakteristike për kthesat e mprehta në muzikë (akordet, kërcimet me një interval të caktuar, për shembull, lart ose poshtë një oktavë, etj.), performanca ritmike, ritmi i shpejtë. Për kërcimet dhe vizat, ritmi mund të zgjidhet të jetë më i moderuar, melodi hap pas hapi, pa kthesa të mprehta. Pastaj grupi i parë fillon të kërcejë me melodinë e dhënë. Nëse fëmijët nuk arrijnë të kalojnë në ritmin, grupi i dytë konsiderohet fitues.

Shoqatat

Për fëmijët e shkollës. Drejtuesi vendos meloditë e zgjedhura (3-4, jo më shumë). Këto mund të jenë fragmente nga veprat klasike, për shembull, nga cikli "Stinët" nga P. I. Tchaikovsky, "Dimri" nga Vivaldi, "Drita e hënës" ose sonatat "Patetike" të Beethoven. Fëmijët duhet të dëgjojnë muzikë dhe të shkruajnë mendimet dhe ndjenjat që kanë gjatë dëgjimit, në mënyrë asociative. Rezultati duhet të jetë një ese e vogël (5-6 rreshta). Ndoshta dikush do të dalë me një poezi, do të vizatojë një pikturë të vogël.

Koha e dëgjimit 5-7 min. Nëse një herë nuk mjafton, prezantuesi e luan përsëri melodinë. Pastaj drejtuesi jep regjistrimin për t'u dëgjuar përsëri, dhe secili nga pjesëmarrësit në lojë lexon përbërjen e tij gjatë muzikës. Por me çdo kusht duhet të përshtateni me muzikën dhe të lexoni me ritmin, duke reflektuar prekjet dhe nuancat muzikore me zërin tuaj (piano, forte, crescendo - forcim gradual, diminuendo - dobësim gradual). Me një fjalë, ngjyrosja e zërit duhet të përcjellë gjendjen shpirtërore, të tregojë pikat kulmore që do të përputhen me melodinë.

Interpretimi

Projektuar për moshën e lojtarëve nga 6 vjeç. Fëmijët ndahen në 6 persona në një ekip. Secili del me një emër të lidhur me muzikën, cakton një kapiten që zgjedh një nga detyrat e propozuara. Detyra është teksti i një kënge të famshme, pop për fëmijë ose modern. Ekipi duhet të ribërë këngën e zgjedhur, ta interpretojë atë në mënyrën e vet: të ndryshojë plotësisht ose pjesërisht tekstin dhe, në përputhje me rrethanat, titullin. Përveç kësaj, propozohet një temë e caktuar për këngën (shkolla, dashuria, mirësia, arti, natyra etj.), e cila me kërkesë të pjesëmarrësve mund të zgjerohet ose ngushtohet, e cila do të nënvizohet në titull; ritmi i këngës mund të jetë i ndryshëm: alegro (i shpejtë), vivo (live), sostenuto (i kalitur), largo (i gjerë), adagio (i ngadalshëm) etj.

Detyra kryhet nga i gjithë ekipi, në kor, ndërsa kapiteni vepron si dirigjent. Sipas gjykimit të tij, "kori" mund të ndahet në zëra femra dhe meshkuj, të ulët (bas, alto) dhe të lartë (mezzo-soprano, soprano); ekipi mund të zgjedhë një solist. Këtu fëmijëve u jepet liri krijuese, mundësia për të ëndërruar, për të treguar aftësitë e tyre të aktrimit, për të rrahur këngën në formën e një skene të vogël. Kreu dhe anëtarët e jurisë së përzgjedhur nga djemtë vlerësojnë të dy ekipet. Për sa i përket kohëzgjatjes, loja mund të zgjasë 30-40 minuta ose më shumë: gjithçka varet nga aftësitë e fëmijëve, cilësitë e tyre individuale.

Ylber

Drejtori muzikor thotë: “Ra shi dhe u shfaq një ylber në qiell (tregon një kartë me 5 linja muzikore të pikturuara në 7 ngjyra, me nota të vendosura mbi to). 7 ngjyrat e ylberit korrespondojnë me 7 notat. Për të parë një ylber, duhet të këndoni shkallën (luan shkallën në C maxhor, duke emërtuar secilën ngjyrë dhe duke shpërndarë ngjyrat midis fëmijëve).

Nota e parë në C është e kuqe, ajo kryesore; e dyta është ri-portokalli, e paqëndrueshme; mi - e verdhë; fa - jeshile, gjithashtu bazë, por jo shumë e qëndrueshme; kripë - blu, bazë, e paqëndrueshme; la - blu; si - vjollcë, e paqëndrueshme, gjithmonë shkon në atë kryesore. Udhëheqësi shpjegon se ju duhet të "këndoni një ylber" me tinguj zanoresh, secila ngjyrë ka tingullin e vet të zanoreve: e kuqe - [a], portokalli - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

qen cirku

Për këtë lojë si ndihme pamore nevojiten 2 letra në të cilat shfaqen shkallët prej kubesh, mbi to hidhen qentë e cirkut. Çdo hap ka ngjyrën e vet dhe korrespondon me një tingull të caktuar (duke filluar nga poshtë lart: do, re, mi, fa, kripë, la, si). Për lojën nevojiten edhe letrat e mëposhtme: 1) vizatohet një shkallë e plotë; 2) një sekuencë prej 5 tingujsh që shkojnë lart: do-sol; 3) një sekuencë prej 5 tingujsh që zbresin: kripë-bëj; 4) një sekuencë prej 3 tingujsh të një treshe kryesore: do-mi-sol; 5) një sekuencë prej 3 tingujsh të një treshe të madhe që shkojnë nga lart poshtë: sol-mi-do; 6) 2 tinguj me lartësi të ndryshme: lart (oktava e parë) - lart (oktava e dytë). Mund të ketë më shumë detyra. Pritësi fton fëmijët të bëhen “qen cirku”. Çdo lojtar merr një kartë detyrash. "Këtu, qeni vrapoi lart shkallët dhe u ndal në shkallën e verdhë (shënoni si)," thotë nikoqiri, duke treguar një kartë me një shkallë që çon lart, përgjatë së cilës kërcejnë qentë.

Lojtari që ka një shkallë të plotë të vizatuar në kartë e këndon shkallën me tingullin a (domjor). "Pastaj qeni vrapoi poshtë dhe u ndal në shkallën e kuqe (shënoni deri në oktavën e parë), "vazhdon mësuesi dhe tregon një kartë me një shkallë që të çon poshtë. Pjesëmarrësi, i cili ka një shkallë të plotë të vizatuar në kartë në rend të kundërt, këndon shkallën në tingullin a nga lart poshtë. “Katër kube u morën nga shkalla: portokalli (shënim D), blu (shënim F), vjollcë (shënim la) dhe të verdhë (shënim si). Kanë mbetur vetëm tre kube. Qeni do të duhet të kërcejë nga kubi i kuq (bëj) në atë jeshil (mi), nga jeshile në blu (sol), "thotë pritësi, duke mbyllur 4 kube në shkallën që çon lart, në mënyrë që të merret një treshe. Fëmijët, karta e të cilëve tregon një sekuencë prej 3 tingujsh që ngrihen lart, këndojnë një treshe kryesore (do, mi, sol) me tingullin a. Kështu është rasti me kartën, e cila tregon një shkallë që çon poshtë. Më pas drejtuesi mbyll 5 kube në shkallë dhe fëmijët, të cilët kanë një sekuencë prej 5 tingujsh të vizatuar në letra, i këndojnë ato hap pas hapi lart ose poshtë; tani pritësi lë vetëm kubin e kuq (deri në oktavën e parë) dhe vendos atë rozë (deri në oktavën e dytë), dhe fëmijët këndojnë 2 tinguj me lartësi të ndryshme, duke formuar një interval prej 8 hapash (oktavë). Drejtuesi kujdeset që fëmijët të këndojnë pastër tingujt e tonaliteteve të ndryshme. Nëse "qeni" "pengohet" në ndonjë hap, ajo duhet të kthehet në atë origjinale dhe të përsërisë detyrën.

Konkurs!

“Faza e fundit duhet të jetë një lojë që nxjerr më të mirën e shoqërisë suaj të yjeve që aspirojnë të këndojnë. Sigurisht që tashmë keni përvojë dhe mund të përmendni ata që këndojnë mirë pa konkurrencë. Por këtu e gjithë çështja është se cili program do të zgjidhet. Çdo konkurs vokal që respekton veten ka një program specifik. Sigurisht që ka konkurse ku secili prej pjesëmarrësve dorëzon këngën e tij origjinale. Por ju sugjerojmë të bëni një konkurs në të cilin një këngë do të jetë e detyrueshme për të gjithë, dhe njëra mund të zgjidhet në mënyrë arbitrare, pra me kërkesë të konkurrentit. Këtu, në programin e detyrueshëm, mund të rezultojë se më i miri nuk është ai që keni konsideruar zakonisht, por dikush tjetër. Sigurisht që kënga e detyrueshme nuk duhet të jetë shumë e komplikuar, por nuk duhet të ndaleni as në shumë të thjeshta. Nuk ka gjasa që ju të jeni në gjendje të zgjidhni një këngë që të gjithë e duan shumë, por kjo është çështja - të këndoni mirë atë që nuk ju pëlqen vërtet, por në atë mënyrë që të pëlqejë të tjerët. Dhe çfarë ju pëlqen, mund të këndoni si numri i dytë në programin opsional. Për t'i shtuar solemnitetin konkursit tuaj, mund të hidhni short për numrat nën të cilët do të performojnë pjesëmarrësit, në mënyrë që gjithçka të jetë si në një garë të vërtetë.

Për programin e këtij konkursi mund të ofroni këngët: “Gjethet e vjeshtës”, “Diku në botë”, nga filmat “Shtatëmbëdhjetë momente pranvere”, “Vajzat”, “Nata e karnavalit” etj. Por nëse ju si disa këngë të tjera, ju lutem vendosni. Meqë ra fjala, konkursi duhet të ketë edhe një juri të vërtetë. Ju mund të ftoni prindërit ose miqtë tuaj. Në çdo rast, numri i pjesëmarrësve në këngë nuk duhet të jetë i tepërt, përndryshe do t'ju duhet vetëm të uleni dhe të dëgjoni, të dëgjoni e të dëgjoni gjatë gjithë ditës. Kompania juaj thjesht mund të ndahet në dy pjesë - juria dhe garuesit. Herën tjetër mund të ndryshoni (mendojmë se askush nuk do të privohet). Seksioni i fundit i kapitullit tonë janë lojërat që zhvillojnë kujtesën muzikore. Siç ndoshta e keni parë tashmë, ata që mësojnë përmendësh poezi, numra telefoni apo edhe thjesht shaka nuk janë gjithmonë në gjendje të kujtojnë dhe riprodhojnë shpejt dhe saktë një motiv muzikor. Siç e dini, kompozitori i madh gjerman Wolfgang Amadeus Mozart kishte një kujtesë fenomenale. Që në fëmijëri, ai tregoi një vesh absolut për muzikën dhe një kujtesë absolute muzikore, megjithëse një gjë e tillë nuk ekziston. Një herë i ndodhi një ngjarje mjaft kurioze. Ai vodhi melodinë! Dhe kush! Në qytet! Çdo vit, në një kishë të një qyteti gjerman, mbahej një shërbesë në të cilën luhej një dramë e shkruar për organin posaçërisht për atë ditë. Notat e kësaj pjese i përkisnin magjistratit dhe askush përveç organistit nuk mund t'i shihte, luante dhe rishkruante ato. Por mos harroni: ata që këndojnë nuk duhet të gjykojnë të tjerët. Është e përsosur zona të ndryshme, dhe ato nuk duhet të kryqëzohen. Mozart, i cili në atë kohë ishte 8 vjeç, ishte i pranishëm në shërbim dhe, pasi u kthye në shtëpi, e kreu atë tërësisht nga kujtesa dhe e shkroi pa asnjë gabim të vetëm. Të nesërmen në mëngjes, kur i luajti këtë vepër babait të tij, muzikantit të famshëm Leopold Mozart, në fillim pati frikë, sepse mund të akuzoheshin për vjedhje. Por, me reflektim, ai vendosi ta shfrytëzojë këtë mundësi për të mirën e tij. Ai e rishkruan këtë dramë me një shkrim të bukur dore dhe ia paraqiti në të njëjtën ditë kryepeshkopit të këtij qyteti - në shenjë të talentit gjenial të djalit të tij. Një talent i tillë është shumë i rrallë, dhe ne, natyrisht, nuk do t'ju vendosim detyra kaq të vështira, veçanërisht pasi për këtë ju duhet të dini shënimin muzikor. Por për të kontrolluar se sa e mirë është memoria juaj muzikore dhe të përpiqeni ta zhvilloni pak - ky është qëllimi ynë me ju. Nga rruga, të gjitha lojërat e mëparshme përdorën gjithashtu këtë aftësi njerëzore për të mësuar përmendësh tingujt. Dhe në lojërat me ritëm, dhe aq më tepër në lojërat që lidhen me të kënduarit, kujtesa është gjithmonë e pranishme dhe, shpresojmë, tashmë ka kaluar disa stërvitje. Por pothuajse të gjitha këngët e mëparshme shoqëroheshin me të dhëna zanore, të cilat, natyrisht, jo të gjithë janë në nivel. Dhe seksioni i fundit, i kushtuar ekskluzivisht kujtesës, mund të ndihmojë në rehabilitimin, domethënë, thjesht rikuperimin e atyre që nuk mundën ta provonin veten të denjë më parë.

Procedurat e ujit

Një nga opsionet për lojërat me ritëm është një lojë që përgatit fëmijët të mësojnë përmendësh meloditë më të thjeshta. Ajo gjithashtu ka nevojë për një përgatitje. Ju duhet të merrni disa (5-7) gota, mundësisht të njëjta dhe me mure jo shumë të trasha. Mbushini me ujë dhe goditni gotën me një shkop metalik për të parë se çfarë tingulli bëjnë. Mundohuni të mos goditni shumë fort, në mënyrë që të mos thyeni gotat dhe të mos i bini, por në të njëjtën kohë që tingulli të jetë sa më i qartë. Çdo gotë duhet të "tingëllojë" në mënyrën e vet. Edhe nëse nuk është shumë melodik dhe harmonik, gjëja kryesore është që tingujt të dallohen qartë nga veshi. Detyra e lojtarëve në këtë rast është shumë më e ndërlikuar. Tani ata tashmë duhet të mbajnë mend jo vetëm timbrin, por edhe lartësinë e secilës prej gotave. Është më mirë nëse, para fillimit të lojës, ato rreshtohen ndërsa ngrihen në lartësi, në mënyrë që e majta e interpretuesit të jetë me zë të ulët, dhe e djathta të jetë e lartë. Do të ishte mjaft mirë nëse një nga lojtarët më "të avancuar" do të mund të akordonte të gjithë këtë gamë sipas shkallës muzikore.

Por edhe nëse kjo nuk funksionon, mos u mërzitni, përpiquni të ndiqni drejtimin: mbani mend se në cilin drejtim ndryshoi tingulli pasues, ishte më i lartë apo më i ulët se ai i mëparshmi. Dhe thjesht përpiquni të përsërisni sa më saktë ritmin e dhënë, ndërkohë që melodia nuk është gjëja kryesore për ju. Shembuj të modeleve ritmike mund të merren nga ato të mëparshmet. Pra, ne kemi mësuar të kapim dhe mbajmë mend ritmin. Tani le të përpiqemi të fillojmë të zgjidhim një problem më kompleks: lojëra që zhvillojnë veshin për muzikë dhe kujtesë. Veshët janë një pajisje mjaft komplekse që kërkon akordim të kujdesshëm. Por mos lejoni që vështirësitë t'ju ndalojnë. Duhet ta dini me siguri: të gjithë kanë një dëgjim, vetëm njëri e ka, si të thuash, "të shtrirë në sipërfaqe", ndërsa tjetri është i fshehur brenda dhe duhet "të nxirret" me shumë kujdes dhe këmbëngulje prej andej.

Nëse ndjenja e ritmit është e natyrshme në një person nga natyra (në fund të fundit, ritmi më themelor është rrahja e zemrës sonë), atëherë gjithçka është shumë më e rreme me lartësinë e tingullit. Shpesh, ata për të cilët thonë se elefantët ecnin mbi veshët e tyre thjesht nuk kanë zë. Zëri ose prishet gjatë adoleshencës ose nuk ka pasur kohë të zhvillohet. Zakonisht ata thjesht nuk dinë të përdorin zërin e tyre, por në të njëjtën kohë dëgjojnë se këndimi nuk është shumë korrekt. Por në fund të fundit, veshët e këtij personi janë në rregull, dëgjimi kontrollon zërin, por ndonjëherë nuk mund të ndihmojë. Lojërat që do t'ju ofrojmë do t'ju ndihmojnë të provoni veten dhe gjendjen e dëgjimit tuaj për sa i përket muzikës dhe zërit.

Karnaval

Epo, tani le të përpiqemi të zotërojmë ritmet Amerika Latine . Të gjithë jemi të njohur me fjalë të tilla si samba, rumba. Në fund të fundit, kërcimi popullor macarena bazohet gjithashtu në ritmet e Amerikës Latine. Duke i dëgjuar, përfytyrojmë menjëherë latino-amerikanët e nxehtë me sombrero, me kitara dhe me topa të tillë shushuritës në doreza (ata quhen maraca). Për këtë lojë, fëmijët do të kenë nevojë për mjete të reja, dhe ata do të duhet të bëjnë duart e tyre. Për të bërë njërën prej tyre, duhet të mbushni një kuti të thjeshtë sode me disa sende të vogla të lirshme - oriz, rërë ose guralecë të vegjël - dhe mbyllni me kujdes vrimën me shirit ose suva. Prototipi i këtij instrumenti është instrumenti chocalo i Amerikës Latine, i cili është një lloj cilindri prej druri. Një instrument tjetër të kujton guiron, i cili në vendlindjen e tij është bërë nga pagura të thata. Për të bërë këtë mjet, mjafton të hidhni bizele ose fara të thata ulliri në të njëjtën kanaçe, të mbyllni vrimën dhe produkti është gati. Nëse dikush ka maraca për fëmijë, do të thotë se një lloj ansambli amerikano-latin është pothuajse në fuqi. Një dajre dhe një daulle gjithashtu nuk janë të tepërta. Chocalos, guiros dhe maracas duhet të luhen duke bërë tinguj me lëvizje dridhje ose lëkundje. Ju nuk mund ta tundni çokalon, por ta rrotulloni rreth boshtit, pastaj përmbajtja e tij bën një shushurimë të qetë. Tani na duhet ndonjë melodi në ritmin e samba, rumba, tango apo bossa nova. Me siguri dikush nga kompania juaj ka një magnetofon: interpretues të tillë modernë si Alsou (kënga e saj e famshme me Enrique Iglesias) kanë këngë në ritmet e vallëzimeve të Amerikës Latine. Mund të përdorni edhe Macarenën e famshme. Loja është që, pasi të keni stërvitur më parë, të përpiqeni të "bashkoni" tingullin e një kënge ose kompozimi të përgatitur paraprakisht. Përpiquni t'i përshtatni tingujt e instrumenteve tuaja saktësisht me "rrahjet" e muzikës që tingëllon, me tingujt e daulleve ose tingujt e kitarës së basit. Nuk është e vështirë të luash një ritëm kaq të thjeshtë në një dajre dhe një daulle, por në një guiro ose maraca nuk do të kesh sukses menjëherë, pasi instrumente të tilla me pamje të thjeshtë kërkojnë aftësi të mëdha dhe një ndjenjë ritmi. Por me përpjekje, do të ndjeni se grupi juaj i "muzikantëve" bëhet një orkestër e vërtetë meksikane ose pjesëmarrëse në karnavalin brazilian. Nëse nuk e gjeni regjistrimin që ju nevojitet, mund të përdorni çdo melodi që është afër ritmit, ndonjë këngë nga Britney Spears ose këngë nga grupi Spleen (për shembull, "My Heart"). Madje mund të gjesh një efekt humoristik në kombinimin e këngëve që nuk përshtaten shumë në stil me një shoqërim kaq specifik (tani shumë grupe po eksperimentojnë me stile të përziera). Lidhni tingullin e ansamblit tuaj të goditjeve me meloditë e grupeve si Tatu, Hands Up, Ivanushki International, etj. Provojeni, shikoni se çfarë ndodh.

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe lehtësuesi u bën atyre një pyetje: "Fqinji ka të mira ..." dhe më pas emërton një nga pjesët e trupit, për shembull, bërrylat. Pjesëmarrësit në përgjigje thonë: "Po!", kapen njëri-tjetrin nga bërryla dhe kërcejnë. Në pyetjen tjetër thirret një pjesë tjetër e trupit, duke e mbajtur, pjesëmarrësit duhet të bëjnë një rreth të një valleje të rrumbullakët.

Komentet (2) >>

Loja është krijuar për shoqëri e gëzuar. Të ndarë në çifte, pjesëmarrësit varin çanta transparente me tre vezët e pulës në të gjithë. Me muzikë, çiftet fillojnë një kërcim me elementë të mbledhjeve. Çifti në të cilin janë thyer të gjitha vezët largohet nga loja. Fituesi është çifti me më shumë vezë të mbetura.

Komentet (3) >>

Kërkohet: Vezët

Lojtarët rreshtohen me radhë. Muzika është e ndezur, mundësisht gazmore. Anëtarët fillojnë të kërcejnë. Në këtë kohë, çdo dy persona nga të ftuarit tërheqin litarin dhe shkojnë drejt kërcimtarëve. Detyra e lojtarëve është të kalojnë çdo herë pa prekur litarin, i cili çdo herë ngrihet gjithnjë e më lart. Fituesi është pjesëmarrësi që zgjati më shumë. Për ta bërë lojën më qesharake, mund të ftoni vajza me funde të gjata.

Komentet (2) >>

Kërkohet: Litar

Marrin pjesë 2-5 vajza. Në brez është ngjitur një fije e gjatë deri në dysheme, në fund të së cilës është ngjitur një kuti shkrepëseje, ku është ngjitur një fotografi e një aktori të famshëm (Tom Cruise, Brad Pitt etj.). Muzika fillon të luajë. Detyra e vajzave: lëvizja në ritmin e muzikës, shkelni kutitë për ta prerë atë (rrahni djalin). Ai që i është grisur kutia është jashtë loje. Fituesi është ai që "rreh" numrin më të madh të djemve, duke ruajtur "dashurinë e tyre". Ajo është vlerësuar me titullin "Tundues".

Komentet (5) >>

Kërkohet: Fijet, fotot që përshkruajnë yje

Është e nevojshme të formohet një rreth në të cilin të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë nga njëri-tjetri në një distancë prej rreth një metër. Gjatë lojës, muzika duhet të ndryshojë shumë herë.

Tingujt e muzikës. Një nga të ftuarit do të jetë nikoqiri i parë. Ai fillon të lëvizë në ritmin e kësaj muzike, duke u përpjekur të përcjellë karakterin dhe ritmin e saj me lëvizje të lira e të hijshme. Të gjithë të tjerët përsërisin lëvizjet pas tij. Sapo ndryshon muzika, lojtari tjetër bëhet lider, duke qëndruar, për shembull, në të djathtë të të parit. Detyra e tij është të shprehë muzikë të re kërcimi në lëvizje, dhe të gjithë të tjerët do të përsërisin pas tij.

Vallëzimi vazhdon derisa të gjithë të ftuarit të provojnë veten si mjeshtra kërcimi.

Shto koment >>

Kërkohet: Disqe me muzike te ndryshme

Lojtarët qëndrojnë në dy rrathë: i brendshëm është i formuar nga femra, i jashtmi nga meshkuj. Duhet të ketë një person më shumë në rrethin e jashtëm sesa në atë të brendshëm. Tek muzika, të dy rrathët lëvizin në drejtime të ndryshme. Muzika ka përfunduar - lojtarët e rrethit të jashtëm duhet të përqafojnë luajtësin nga ai i brendshëm. Një grua është një "biletë me fat". Kushdo që nuk ka marrë "biletën", ai "lepuri" kryen një detyrë.

Shto koment >>

Ky argëtim i thjeshtë për fëmijë mbahet me sukses kompani për të rritur. Një fshesë lëshohet rreth sallës. Mikpritësi thotë në këtë kohë: “Ti fluturo, fshesë gazmore, më tutje, më tutje në duar. Kujt i ka mbetur fshesa - na kërcen valle! Kështu zgjidhen 5-6 persona. Ata kërcejnë së bashku "Vallëzimi i mjellmave të vogla". Në fund, të gjithë marrin çmime të vogla.

Muzika na shoqëron gjithmonë dhe kudo, duke pasqyruar disponimin tonë si asnjë formë tjetër arti. Ka pak njerëz në mesin e njerëzve që nuk këndojnë të paktën meloditë e preferuara mendërisht.

Është e pamundur të imagjinohet një festë pa muzikë. Sigurisht, konkurse që kërkojnë njohuri enciklopedike dhe edukim muzikor, për kompani e zakonshme Të argëtosh miqtë, të afërmit, kolegët nuk janë të përshtatshëm: pse ta vendosni dikë në një pozitë të vështirë? Lojëra muzikore për të rriturit, ata duhet të jenë argëtues, të jenë të qetë, të fokusohen vetëm në dashurinë për të kënduar dhe muzikë.

Lojë kombëtare muzikore karaoke

Në dekadat e fundit, argëtimi muzikor i karaoke është bërë vërtet popullor. Në park, në bregdet, në shesh në ditën e panaireve, në festimin e ditëlindjes, në një dasmë, një mikrofon dhe një ekran tik-tak tërheqin turma njerëzish që duan të provojnë dorën e tyre në vokal, mbështesin interpretuesit ose thjesht argëtohu. Madje ka edhe projekte televizive në të cilat ftohen të marrin pjesë të gjithë kalimtarët.

Gjeni melodinë

Në ahengje të korporatave, burra dhe gra marrin pjesë me dëshirë në lojë, e cila gjithashtu u bë e njohur falë shfaqjes së mirënjohur televizive "Guess the Melody". Dy pjesëmarrës ose dy ekipe i tregojnë pritësit se sa nota të para mund të marrin me mend një melodi të njohur. Nëse lojtarët arrijnë ta bëjnë këtë, ata marrin pikë. Nëse melodia nuk merret me mend nga tre ose pesë notat e para (duhet thënë se tre nuk mjaftojnë as për një njohës), kundërshtari bën aplikimin e tij.

Turneu zgjat derisa të thirret melodia ose deri në 10-12 nota, kur pritësi, pasi nuk ka marrë përgjigje, e thërret vetë pjesën. Pastaj kryhet nga lojtarët tek fonogrami ose vokalistët profesionistë, i cili dekoron ngjarjen.

Një version më i thjeshtë i lojës është të hamendësosh artistin ose. Për ta bërë këtë, toastmaster zgjedh fragmente të hiteve jo më të famshme. Mosha e pjesëmarrësve duhet të merret parasysh. Ata që janë 30-40 nuk e duan muzikën e adoleshentëve, ashtu siç nuk do të njohin këngët e viteve '60, '70.

Kazino muzikore

Ftohen të marrin pjesë 4-5 lojtarë. Nga pajisjet do t'ju duhet një majë e njohur me një shigjetë, si në "Çfarë? Ku? Kur? ”, Dhe një tabelë me sektorë për detyrat. Detyrat janë dy ose tre të dhëna të përfshira në abstrakte ose pyetje që do t'i ndihmojnë lojtarët të marrin me mend emrin e një këngëtari ose këngëtari.

Truku është se pyetjet nuk duhet të jenë shumë serioze, por me humor. Për shembull: "Ai mendon se nuk është më mirë në asnjë mënyrë në vend të disi" (A. Buinov), "Për pamjen e tij të egër dhe ngjirurit e zërit të tij, ky këngëtar tremb fëmijët e këqij" (N. Dzhigurda), "Ai është i vetmi në i gjithë vendi” (N .Baske).

Nëse luajtësi mendon saktë, luhet një fragment i këngës. Fituesi do të shpërblehet me të drejtën për të porositur kompozimin e radhës muzikor të mbrëmjes.

Këngë në pantomimë

Një nga lojtarët duhet, vetëm me ndihmën e gjesteve, të përshkruajë përmbajtjen e disa rreshtave të këngës. Shokët e tij të skuadrës duhet të marrin me mend se çfarë kënge po përpiqet të "zërë" me "mundimin" e tij të pantomimës. Për të "tallur" pantomimerin e përdredhur, mund t'i bindni paraprakisht pjesëmarrësit që hamendësojnë të mos emërojnë përgjigjen e saktë në asnjë rrethanë, por, përkundrazi, për të thjeshtuar detyrën, thjesht mund të thërrisni emrin e interpretuesit ose. Luajnë dy ose tre ekipe, ofrohen 2 këngë për çdo ekip. Shpërblimi për fitoren është e drejta e nderuar për të kënduar karaoke së bashku.

Lojëra muzikore për të rriturit në tryezë

Lojërat muzikore për të rritur e mbajnë audiencën për aq kohë sa është argëtuese. Prandaj, në konkurrencën e njohur "Kush do t'i këndojë kujt" duhet të jetë krijues. Këto nuk duhet të jenë vetëm këngë që përmbajnë tekste femërore apo femërore. emrat mashkullorë, emra lulesh, pjatash, qytetesh...
Është më interesante kur dollitësi sugjeron fillimin: "Çfarë! ..." Lojtarët këndojnë "Çfarë po qëndroni, tundeni, hi i hollë mali ..." ose një këngë tjetër me një fjalë të tillë në fillim. Ndërkohë, maestro, si rastësisht, mund të luajë disa nota nga këngë të ndryshme - ndonjëherë kjo aluzion ndihmon për të shmangur pauzat e padëshiruara.

Nga rruga, një shembull video i një loje të tillë është skena e një ujku me një kor djemsh lepurash nga seriali i famshëm vizatimor "Epo, ju prisni!". Le të shikojmë dhe të prekemi!

Një tjetër lojë argëtuese muzikore vetëm për argëtim është "shtesë". Tamada u ofron të gjithëve një këngë të njohur. Ndërsa ai shpjegon termat, melodia luan butësisht. Gjatë interpretimit të këngës, pjesëmarrësit shtojnë fraza qesharake në fund të çdo rreshti, për shembull, "me çorape", "pa çorape", duke i alternuar ato. (Me bisht, pa bisht, nën tryezë, në tryezë, nën pishë, në pishë ...). Do të dalë kështu: "Në fushë, një thupër qëndronte ... në çorape. Në fushë qëndronte kaçurrela ... pa çorape ... ". Ju mund të ftoni një ekip të përgatisë fraza për "shtesat" dhe skuadrën tjetër të zgjedhë një këngë dhe më pas të këndojë së bashku.

Lojërat muzikore për festat e të rriturve janë të mira sepse ato gëzojnë shpejt të gjithë kompaninë dhe ndihmojnë për t'u çlodhur, duke lënë vetëm emocione të këndshme dhe përshtypje të gjalla të një pushimi të lezetshëm të kaluar në shoqërinë e miqve.

Lojërat dhe garat muzikore janë gjithmonë plotësues të mrekullueshëm dhe ndonjëherë bëhen baza e tërësisë program argëtues mbrëmjeve. Veçanërisht mirë lojërat muzikore janë të përshtatshme për argëtim në tryezë ose urime origjinale. Në festat e korporatave, ata kontribuojnë në ndërtimin e ekipit, sepse ato mund të mbahen si gara ekipore.

Sugjeruar lojëra muzikore dhe konkurse për partitë e korporatave, ata do të përshtaten në mënyrë të përkryer në programin e festës, do të sjellin ringjallje dhe shumëllojshmëri në të.

1. Konkursi muzikor në ekip "Maratona e këngës"

Në çdo festë, garat e ndryshme janë argëtuese: "Kush do t'i këndojë kujt?". Në partitë e korporatave, këto mund të jenë gara midis gjysmës së meshkujve dhe femrave të të ftuarve. Detyrat për konkursin vijnë me një sërë:

Burrat këndojnë rreshta nga këngët, duke shprehur komplimente (ose thjesht një mendim) për zonjat, dhe ato në përgjigje të rreshtave nga këngët për burrat:

Sipas rendit alfabetik, ekipi i parë me shkronjën "A", i dyti me "B". Me një kronometër për të numëruar sa herë secili ekip kaloi kufirin kohor (p.sh. 30 sekonda) të diskutimit:

Këngë për kohë të ndryshme vitet, ngjyrat etj.

2. Kënga “Krokodili”.

Ky konkurs është gjithashtu më mirë të organizohet midis skuadrave. Çdo ekip merr një detyrë - të vërë në skenë një fragment nga kënga me ndihmën e shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve nga i gjithë ekipi. Vetëm këngët për detyrën duhet të zgjidhen mirë të dallueshme dhe të këndshme. Për shembull. Mos më fërko kripë në plagë, mos thuaj me vajtim: "Do të dal në fushë me një kalë natën", "Unë qëndroj përsëri, pi duhan", mami më tha për dashurinë mashtruese, "etj.

3. Konkursi muzikor për festën e korporatës "Guess and sing".

Cili element i municionit ushtarak e çmendi heroinën? (Dikush zbriti nga kodra)

Si duhet të vendosen butonat e një ushtari? (Një ushtar ka një ditë pushimi, butonat me radhë)

Ku u mor ushtari direkt nga bordi i draftit? (Si mund të ndodhte, direkt në kufi)

Cili është emri i dashur i një komandanti të mirë? (Lufta, baba, baba ..)

Ku doli vajza për të kënduar për shqiponjën e saj? (Katyusha doli në breg)

Çfarë është heroi gati për të shkëmbyer për pica dhe çokollatë (Më pëlqen kur ecni lakuriq)

Në cilat shkelje të standardeve të higjienës është gati të shkojë një mashkull i dashuruar? (Unë jam gati të puth rërën ku ke ecur)

Çfarë ka lidhur, është bërë mister dhe nuk do ta dallojë saktësisht? (Muzika na ka lidhur)

4. Numër komik muzikor në këngën e njohur "A jam unë fajtor?"

Kompozimet komike të njohura do të argëtojnë të ftuarit dhe do të gëzojnë të gjithë ata që janë mbledhur në festë.

Kjo këngë shaka është realizuar për motivin e të dashurit nga shumëkush kenge popullore“A kam unë fajin” me minus shoqërim. 2 rreshtat e parë të çdo vargu këndohen si në origjinal dhe 2 rreshtat e tjerë këndohen me një tekst të ndryshëm që ka përmbajtje humori. Tekste të papritura, qesharake, melodi të njohur dhe performancë shpirtërore - gjithçka që ju nevojitet për argëtim me miqtë. Është mirë që të përgatisni kartat për çdo pjesëmarrës paraprakisht, ku do të printohen versioni i saj i rreshtit të tretë dhe të katërt dhe dy rreshtave të tekstit origjinal. Një çmim special mund të vendoset për ata që në mënyrë të improvizuar dalin me versionin e tyre.

Pjesëmarrësi i parë:

A kam faj, a kam faj
Është faji im që dua?

"Që unë gatuaj fileto dhe gjithashtu Olivier,
Dhe unë e ushqej atë "nga barku" me to.

Pjesëmarrësi i dytë:

Unë fajësoj veten, fajësoj gjithçka
Ju ende dëshironi të justifikoni veten!

këndon versionin e tij:

"Pra pse, pse jam i xhelatuar
Lejohet konjaku të kapet?

Anëtari i tretë:

I puthur-falur, i puthur-falur,
Tha se do të isha e tij!

këndon versionin e tij:

"Po, ai gjithashtu premtoi të më blinte një pallto leshi,
Nuk ka kaq të thjeshtë "askush"

Anëtari i katërt:

Oh, ti, nëna ime, oh, ti, nëna ime,
Më lër të shkoj për një shëtitje!

këndon versionin e tij:

“Të shkosh në farmaci dhe të blesh tapa veshësh,
Gërhitja e tij është e pamundur të qetësohet!"

Anëtari i pestë:

A kam faj, a kam faj
Është faji im që dua?

këndon versionin e tij:

"Do të ketë marrëzi për të folur dhe për të kositur nga seksi,
Oh, kam frikë se do ta vras!"

5. argëtim muzikor"REP në festën e korporatës".

(Loja u riplanifikua - shiko )

6. Lojë muzikore për 23 shkurt "Foto automjetin".

Vetëm pak vite më parë, garat aktive ishin të njohura në përvjetorë dhe dasma, ku të ftuarit duhej të vraponin, të hidheshin dhe madje të ngrinin pesha. Tani të ftuarit nuk duan të bëjnë lëvizje të panevojshme, ata preferojnë të pushojnë dhe të shijojnë pushimet. Atëherë, si të argëtoni mysafirët? Do t'ju ndihmojnë garat e reja muzikore për një kompani argëtuese, në të cilat të ftuarit do të bëjnë gjëra për muzikë gazmore që do të shkaktojë të qeshura dhe argëtim. Me gara të tilla, pushimet tuaja do të jenë një sukses i madh dhe do të merrni kënaqësi maksimale.

Një konkurs interesant - merrni me mend këngën.
Po, shumë njerëz e njohin këtë konkurs, por ne ju sugjerojmë ta luani pak më ndryshe. si? Kështu: prezantuesi tregon një buzëqeshje dhe të ftuarit duhet të zgjedhin këngën më të përshtatshme për të. Kjo lojë bazohet në shembullin e një loje nga një prej shfaqjeve të njohura televizive, e cila është në kanalin e parë.
Këtu janë emoticons për një shembull dhe për konkursin:













Konkursi - dirigjent.
A e dini se çfarë është një dirigjent? Ky është një njeri që me tundjen e duarve i bën muzikantët të luajnë një melodi të bukur. Dhe dirigjenti ynë do t'i bëjë të ftuarit të këndojnë!
Thelbi i konkursit është i thjeshtë dhe i qartë. Të ftuarit dalin në masën 5-9 persona. Ata qëndrojnë në një rresht dhe përballë tyre është pritësi, i cili do të jetë dirigjenti. Përfshihet çdo këngë e njohur pa fjalë, pra karaoke. Dhe të ftuarit fillojnë ta këndojnë në kor, ndërsa dirigjenti tund krahët, sikur të tregonte se kush është në krye këtu. Sapo dirigjenti ndalon së tundur krahët, të ftuarit duhet të ndalojnë së kënduari. Më konkretisht, ata duhet t'i këndojnë këngën vetes. Në të vërtetë, pas një kohe, dirigjenti do të fillojë përsëri të tundë duart, dhe të ftuarit do të duhet të vazhdojnë të këndojnë.
Detyra e dirigjentit është të ngatërrojë të ftuarit dhe për këtë arsye ai duhet të ndryshojë ritmin e lëvizjeve të tij.

Konkurrenca muzikore - pyetja është përgjigjja.
Ekipet marrin pjesë në konkurs. Çdo ekip ka 3-7 anëtarë. Sa më i madh, aq më mirë. Loja luhet sipas rregullave të mëposhtme: skuadra e parë këndon një varg nga çdo këngë. Por jo vetëm një rresht, por një linjë pyetjesh. Për shembull, "çfarë keni bërë, vishni një fustan të bardhë". Dhe ekipi i dytë duhet, pas 20-30 sekondash, t'i përgjigjet pyetjes me një rresht nga një këngë tjetër, për shembull, "A jam unë fajtor që më dridhet zëri".
Detyra e ekipeve është më qesharake për t'iu përgjigjur pyetjeve.
Për shembull:
- pse po qëndroni duke u tundur, rovan i bardhë ...
Përgjigja është:
- frynte era nga deti, fryu era nga deti ...

Konkurrenca - këngë të dehura.
Ky konkurs do të jetë shumë i pëlqyer nga të gjithë të ftuarit, veçanërisht ata që tashmë janë të pakujdesshëm. Detyra është e thjeshtë - mbani mend këngët. Në të cilën përmendet çdo pije alkoolike. Për shembull:
- një gotë vodka në tryezë ...
- Nëse deti do të ishte birrë ...
etj. Dhe nuk është e lehtë të kujtosh, por edhe të këndosh një këngë në karaoke.

Konkursi muzikor - fundi i këngës.
Për konkursin, duhet të përgatisni karta në të cilat do të regjistrohen rreshtat e fundit të këngëve dhe vargjeve. Janë rreshtat e fundit! Të ftuarit i ndajmë në ekipe nga 3-4 persona dhe luajmë. Secili ekip nxjerr nga një kartë dhe lexon fundin e këngës. Detyra e tyre është të kujtojnë se çfarë lloj kënge është dhe ta këndojnë atë nga fillimi në fund. Nëse nuk mund të këndoni, atëherë thjesht emërtoni këngën.

Konkursi - trego këngën.
Ky kompeticion është i njohur për të gjithë dhe shumë e kanë luajtur tashmë. Por, megjithatë, interesi për konkursin nuk zhduket. Gjëja kryesore në konkurs është të zgjidhni linja interesante nga këngët.
Dhe është e lehtë për të luajtur. Në karta, shkruani rreshtat nga këngët që dëshironi të shfaqni. Të ftuarit nxjerrin letra dhe e tregojnë këtë këngë në veprim. Dhe të ftuarit duhet të marrin me mend se çfarë tregohen.
Shembuj të këngëve për të treguar:
- dhe e njoh të dashurën nga ecja e tij.
- gjyshja ime pi llull.
- mos më hidh kripë në plagë.
- Çfarë bëre, vish një fustan të bardhë.
- Do të shkoj në Londër.

I nderuar vizitor Ne ju rekomandojmë që të regjistroheni në faqe në mënyrë që të mund të shkarkoni materiale të fshehura falas. Regjistrimi është i thjeshtë dhe nuk do t'ju marrë më shumë se një minutë. Pas regjistrimit në sit, absolutisht të gjitha seksionet do të hapen për ju dhe do të keni mundësi të shkarkoni materiale që nuk janë të disponueshme për përdoruesit e paregjistruar!