128 bitów na sekundę. Dowiedz się więcej o ustawieniach konwersji audio

Plusy i minusy MP3 128 kb/s

Kompresowanie danych audio jest trudne. Nic nie można powiedzieć z góry… Najpopularniejszy dziś format – MPEG Layer3 ze strumieniem 128 kbps – zapewnia jakość, która na pierwszy rzut oka nie odbiega od oryginału. Nazywa się to lekko - „jakość CD”. Jednak prawie każdy wie, że wiele osób kręci nosem na taką „jakość CD”. Co jest nie tak? Dlaczego ta jakość nie wystarczy? Bardzo trudne pytanie. Sam jestem przeciwny kompresji 128 kb, ponieważ wynik czasami okazuje się głupi. Ale mam kilka rekordów 128 kb, do których trudno mi się przyczepić. Czy stream 128 nadaje się do zakodowania tego czy innego materiału - okazuje się niestety dopiero po wielokrotnym odsłuchaniu wyniku. Z góry nic nie mogę powiedzieć - osobiście nie znam znaków, które pozwoliłyby mi z góry określić powodzenie wyniku. Ale często strumień 128 jest całkowicie wystarczający do kodowania muzyki w wysokiej jakości.

Do kodowania 128 kb/s najlepiej używać produktów Fraunhofer MP3 Producer 2.1 lub nowszych. Z wyjątkiem MP3enc 3.0, ma irytujący błąd, który powoduje bardzo słabe kodowanie wysokich częstotliwości. Wersje powyżej 3.0 nie mają tego mankamentu.

Przede wszystkim kilka ogólnych słów. Percepcja obrazu dźwiękowego przez osobę zależy w dużej mierze od symetrycznej transmisji dwóch kanałów (stereo). Różne zniekształcenia w różnych kanałach są znacznie gorsze niż te same. Najogólniej rzecz biorąc, zapewnienie w obu kanałach w miarę możliwości identycznej charakterystyki dźwięku, ale w międzyczasie innego materiału (inaczej jaki to stereofoniczny) to duży problem w rejestracji dźwięku, który zwykle jest niedoceniany. Jeśli możemy użyć 64 kbps do kodowania mono, to 64 kbps na kanał nie wystarczy do kodowania stereo w trybie tylko dwóch kanałów - wynik stereo będzie brzmiał znacznie bardziej niepoprawnie niż każdy kanał z osobna. Większość produktów Fraunhofera generalnie ogranicza mono do 64 kb/s – a nie widziałem jeszcze nagrania mono (czyste nagranie – bez szumów i zniekształceń), które wymagałoby wyższego strumienia. Z jakiegoś powodu nasze uzależnienia od dźwięku monofonicznego są z jakiegoś powodu znacznie słabsze niż od stereofonicznego - najwyraźniej po prostu nie traktujemy tego poważnie :) - z psychoakustycznego punktu widzenia to tylko dźwięk dochodzący z głośnika, a nie próba całkowitego przekazania jakiegoś rodzaju obrazów.

Próba transmisji sygnałów stereo jest znacznie bardziej wymagająca – w końcu czy słyszałeś kiedyś o modelu psychoakustycznym, który uwzględnia maskowanie jednego kanału przez drugi? Ignorowane są też, powiedzmy, niektóre efekty odwrócone - na przykład pewien efekt stereo, który jest przeznaczony dla obu kanałów jednocześnie. Pojedynczy lewy kanał maskuje w sobie swoją część efektu – nie usłyszymy tego. Ale obecność prawego kanału – drugiej części efektu – zmienia nasze postrzeganie lewego kanału: podświadomie oczekujemy, że usłyszymy lewą stronę efektu częściej, i tę zmianę w naszej psychoakustyce należy również wziąć pod uwagę. Przy niskiej kompresji - 128 kbps na kanał (łącznie 256 kbps) efekty te znikają, ponieważ każdy kanał jest prezentowany w miarę w pełni, aby pokryć potrzebę symetrii transmisji z marginesem, ale dla strumieni około 64 kbps na kanał jest to duży problem - przeniesienie subtelnych niuansów wspólnego percepcji obu kanałów wymaga dokładniejszej transmisji niż jest to obecnie możliwe w takich strumieniach.

Możliwe było oczywiście wykonanie pełnoprawnego modelu akustycznego dla dwóch kanałów, ale branża poszła inną drogą, która generalnie jest z tym równoważna, ale znacznie prostsza. Zestaw algorytmów o ogólnej nazwie Joint Stereo jest częściowym rozwiązaniem problemów opisanych powyżej. Większość algorytmów sprowadza się do podświetlenia kanału centralnego i kanału różnicowego - stereo mid/side. Kanał centralny przenosi główne informacje audio i jest zwykłym kanałem mono utworzonym z dwóch oryginalnych kanałów, podczas gdy kanał różnicowy przenosi resztę informacji, co pozwala przywrócić oryginalny dźwięk stereo. Ta operacja sama w sobie jest całkowicie odwracalna – jest to po prostu inny sposób przedstawiania dwóch kanałów, który jest łatwiejszy podczas kompresji informacji stereo.

Następnie kanał centralny i różnicowy są zwykle kompresowane osobno, wykorzystując fakt, że kanał różnicowy w prawdziwej muzyce jest stosunkowo ubogi – oba kanały mają ze sobą wiele wspólnego. Równowagę kompresji na korzyść kanału środkowego i różnicowego dobiera się na bieżąco, ale na ogół do kanału środkowego przydzielany jest znacznie większy przepływ. Skomplikowane algorytmy decydują o tym, co jest dla nas w tej chwili preferowane – bardziej poprawny obraz przestrzenny lub jakość transmisji informacji wspólna dla obu kanałów, czy po prostu kompresja bez stereofonii mid/side – czyli w trybie dwukanałowym.

Co dziwne, ale kompresja stereo jest najsłabszym punktem wyniku kompresji w warstwie 3 128 kb/s. Nie można krytykować twórców formatu – to wciąż mniejsze możliwe zło. Subtelna informacja stereo jest niemal nieświadomie odbierana (jeśli nie weźmiemy pod uwagę rzeczy oczywistych – nierównego rozmieszczenia instrumentów w przestrzeni, sztucznych efektów itp.), więc jakość stereo jest ostatnią rzeczą, jaką człowiek ocenia. Zwykle zawsze coś stoi na przeszkodzie, aby do tego dojść: np. głośniki komputerowe wprowadzają znacznie poważniejsze wady, a po prostu nie docierają do takich subtelności, jak nieprawidłowa transmisja informacji przestrzennej.

Nie myślcie, że tym, co uniemożliwia usłyszenie tego mankamentu w akustyce komputera, jest to, że głośniki są rozmieszczone w odległości 1 metra, po bokach monitora, bez tworzenia wystarczającej podstawy stereo. Nie o to nawet chodzi, nigdy nie będziesz w stanie wyizolować dokładnego przestrzennego rozmieszczenia dźwięków (nie jest to obraz dźwiękowy, którego głośniki komputerowe nigdy nie zbudują, a bezpośrednie, świadome postrzeganie różnicy między kanały). Głośniki komputerowe (w standardowym użyciu) lub słuchawki zapewniają znacznie wyraźniejsze bezpośrednie wrażenia stereo niż konwencjonalne głośniki muzyczne.

Mówiąc wprost, do bezpośredniego, informacyjnego i poznawczego odbioru dźwięku nie potrzebujemy tak naprawdę dokładnych informacji stereo. Trudno jest bezpośrednio wykryć różnicę w tym aspekcie między oryginałem a 128 kbps Layer3, chociaż jest to możliwe. Potrzebujesz albo dużego doświadczenia, albo zwiększenia efektów zainteresowania. Najprostszą rzeczą, jaką można zrobić, jest wirtualne rozciągnięcie kanałów dalej niż jest to fizycznie możliwe. Zwykle to ten efekt włącza się w taniej technologii komputerowej przyciskiem „Dźwięk 3D”. Lub w boom boxach, których głośniki nie oddzielają się od korpusu urządzenia i są rozmieszczone zbyt słabo, aby w naturalny sposób transmitować piękne stereo. Następuje przejście informacji przestrzennej na konkretną informację audio obu kanałów - różnica między kanałami wzrasta.

Zastosowałem mocniejszy efekt niż zwykle, żeby lepiej słyszeć różnicę. Zobacz, jak powinno brzmieć po zakodowaniu przy 256 kbps z podwójnym kanałem (256_channels_wide.mp3 , 172 kB), a jak brzmi po zakodowaniu przy 128 kbps z połączonym stereo (128_channels_wide.mp3 , 172 kB).

Wycofać się. Oba te pliki są plikami mp3 256 kb/s zakodowanymi w programie mp3 Producer 2.1. Nie dajcie się zmylić: po pierwsze testuję mp3, a po drugie zamieszczam wyniki testów mp3 na mp3 ;). Wyglądało to tak: najpierw zakodowałem utwór muzyczny w 128 i 256. Potem zdekompresowałem te pliki, zastosowałem obróbkę (ekspander stereo), skompresowałem w 256 - żeby zaoszczędzić miejsce - i zamieściłem tutaj.

Swoją drogą, dopiero przy 256 kbps w mp3 Producer 2.1 wyłącza łącze stereo i włączają dwa kanały - dwa niezależne. Nawet 192 kbps w Producer 2.1 jest rodzajem wspólnego stereo, ponieważ moje przykłady były bardzo niepoprawnie skompresowane do strumienia poniżej 256 kbps. To jest główny powód, dla którego „pełna” jakość zaczyna się od 256 kbps – historycznie każdy niższy strumień w standardowych komercyjnych produktach Fraunhofera (przed 98) jest wspólnym stereo, co i tak jest nie do przyjęcia dla całkowicie poprawnej transmisji. Inne (lub późniejsze) produkty w zasadzie pozwalają na dowolny wybór – wspólne stereo lub dual channel – dla dowolnego strumienia.

O wynikach

W oryginale (co w tym przypadku dokładnie odpowiada 256 kbps) słyszeliśmy dźwięk ze wzmocnionym kanałem różnicowym i osłabionym kanałem środkowym. Pogłos głosu był bardzo dobrze słyszalny, podobnie jak wszelkiego rodzaju sztuczne pogłosy i ogólnie echa – te efekty przestrzenne trafiają głównie do kanału różnicowego. Mówiąc konkretnie, w tym przypadku było 33% kanału centralnego i 300% różnicy. Efekt bezwzględny - 0% kanału centralnego - jest włączany na urządzeniach takich jak centra muzyczne przyciskiem typu „karaoke vocal fader”, „voice cancel/remove” lub podobnym, którego znaczeniem jest usunięcie głosu z fonogram. Znaczenie operacji jest takie, że głos jest zwykle nagrywany tylko na kanale centralnym - ta sama obecność w kanale lewym i prawym. Usuwając kanał centralny, usuwamy głos (i wiele więcej, więc ta funkcja w prawdziwe życie całkiem bezużyteczne). Jeśli masz coś takiego - możesz sam słuchać z tym swoich mp3 - dostajesz zabawny detektor wspólnego stereo.

W tym przykładzie możemy już pośrednio zrozumieć, co straciliśmy. Po pierwsze, wszystkie efekty przestrzenne wyraźnie się pogorszyły – po prostu zostały utracone. Ale po drugie, bulgotanie jest wynikiem przejścia informacji przestrzennej w dźwięk. Czemu to odpowiadało w przestrzeni – tak, po prostu cały czas niemal losowo poruszające się komponenty dźwięku, jakiś rodzaj „szumu przestrzennego”, którego nie było w oryginalnym fonogramie (wytrzymuje przynajmniej całkowite przejście informacji przestrzennej w dźwięk bez pojawienia się efektów zewnętrznych). Wiadomo, że ten rodzaj zniekształceń przy kodowaniu do niskich strumieni często pojawia się bezpośrednio, bez żadnych dodatkowe zabiegi. Tyle tylko, że bezpośrednie zniekształcenia dźwięku (które prawie zawsze są nieobecne) są odbierane świadomie i natychmiast, a stereofoniczne (które zawsze i w dużych ilościach są ze wspólnym stereo) są tylko podświadomie i przez jakiś czas w trakcie nasłuchiwania.

To jest główny powód, dla którego dźwięk Layer3 128 kbps nie jest uważany za pełną jakość CD. Faktem jest, że samo przekształcenie dźwięku stereo w mono daje silne negatywne efekty – często ten sam dźwięk jest powtarzany w różnych kanałach z lekkim opóźnieniem, co po zmiksowaniu daje po prostu dźwięk rozmyty w czasie. Dźwięk mono wykonany ze stereo brzmi znacznie gorzej niż oryginalne nagranie mono. Kanał różnicowy, poza kanałem centralnym (mixed mono), daje całkowite odwrotne rozdzielenie na prawy i lewy, ale częściowy brak kanału różnicowego (niedostateczne kodowanie) przynosi nie tylko niewystarczający obraz przestrzenny, ale także te nieprzyjemne efekty miksowania dźwięku stereo w jeden kanał mono.

Po usunięciu wszystkich innych przeszkód – sprzęt jest dobry, kolorystyka tonalna i dynamika bez zmian (jest wystarczający przepływ, żeby zakodować kanał centralny) – nadal zostanie. Ale zdarzają się fonogramy nagrane w taki sposób, że nie pojawiają się negatywne efekty kompresji opartej na mid/side stereo – a wtedy 128 kbps daje taką samą pełną jakość jak 256 kbps. Szczególnym przypadkiem jest fonogram, być może bogaty w informacje stereo, ale ubogi informacja dźwiękowa Na przykład powolne granie na pianinie. W tym przypadku do kodowania kanału różnicowego przydzielany jest strumień, który jest wystarczający do przesłania dokładnych informacji przestrzennych. Są też trudniejsze do wyjaśnienia przypadki – aktywna aranżacja wypełniona różnorodnymi instrumentami, mimo to brzmi bardzo dobrze przy 128 kbps – ale to rzadkość, może w jednym przypadku na pięć do dziesięciu. Jednak tak się dzieje.

Właściwie do dźwięku. Trudno wyizolować bezpośrednie defekty dźwięku kanału centralnego w Layer3 128 kbps. Brak transmisji częstotliwości powyżej 16 kHz (swoją drogą są bardzo rzadkie, ale nadal transmitowane) i pewien spadek amplitudy bardzo wysokich – ściśle mówiąc sam w sobie – to po prostu bzdura. Osoba w ciągu kilku minut całkowicie przyzwyczaja się do nie takich zniekształceń tonalnych, po prostu nie można tego uznać za silne negatywne czynniki. Owszem, to zniekształcenia, ale dla odbioru „pełnej jakości” mają one dalece drugorzędne znaczenie. Po stronie centralnego, bezpośrednio kanału audio możliwe są kłopoty innego rodzaju - ostre ograniczenie dostępnego strumienia do kodowania tego kanału, spowodowane po prostu splotem okoliczności - bardzo obfita informacja przestrzenna, moment obciążony różnymi dźwiękami , częste nieefektywne krótkie bloki i, w wyniku tego wszystkiego, całkowicie zużyty rezerwowy bufor strumienia. Zdarza się to, ale stosunkowo rzadko, a potem - jeśli taki fakt ma miejsce, to zwykle na dużych fragmentach jest on zauważalny w sposób ciągły.

Bardzo trudno jest pokazać tego rodzaju wady w jednoznacznej formie, aby każdy mógł to zauważyć. Można je łatwo zauważyć nawet bez przetworzenia przez osobę przyzwyczajoną do obcowania z dźwiękiem, ale dla zwykłego, niekrytycznego słuchacza może się to wydawać dźwiękiem zupełnie nie do odróżnienia od oryginału i jakimś abstrakcyjnym zagłębieniem się w coś, co nie jest do końca tam .. Jednak spójrz na przykład. Aby go wydobyć, trzeba było zastosować mocną obróbkę - bardzo mocno zredukować zawartość średnich i wysokich częstotliwości po dekodowaniu. Usuwając te niuanse częstotliwości, które zakłócają słyszenie, zakłócamy oczywiście działanie modelu kodowania, ale pomoże to lepiej zrozumieć, co tracimy. A więc - jak powinno brzmieć (256_bass.mp3 , 172 kB), a co się dzieje po zdekodowaniu i przetworzeniu strumienia 128 kbps (128_bass.mp3 , 172 kB). Zwróć uwagę na zauważalną utratę ciągłości basu, gładkości i kilku innych anomalii. Transmisja niskich częstotliwości została w tym przypadku poświęcona na rzecz wyższych częstotliwości i informacji przestrzennej.

Należy zauważyć, że działanie modelu kompresji akustycznej można zaobserwować (po dokładnym zbadaniu i pewnym doświadczeniu z dźwiękiem) przy 256 kbps, jeśli zastosuje się mniej lub bardziej mocny korektor. Jeśli to zrobisz, a potem posłuchasz, możesz czasem (dość często) zauważyć nieprzyjemne efekty (dzwonienie/bulgotanie). Co ważniejsze, dźwięk po takim zabiegu będzie miał nieprzyjemny, nierówny charakter, który bardzo trudno od razu zauważyć, ale przy dłuższym słuchaniu będzie to zauważalne. Jedyna różnica między 128 a 256 polega na tym, że w strumieniu 128 kb/s efekty te często występują bez żadnego przetwarzania. Trudno je też od razu zauważyć, ale są – przykład basu daje pewne wyobrażenie, gdzie ich szukać. Po prostu nie da się tego usłyszeć w wysokich strumieniach (powyżej 256 kb/s) bez przetwarzania. Ten problem nie dotyczy wysokich strumieni, ale jest coś, co czasami (bardzo rzadko) nie pozwala na zliczenie nawet Layer3 - 256 kbps oryginału - są to parametry czasowe (więcej szczegółów w osobnym artykule dalej: patrz MPEG Layer3 - 256 /link do innego artykułu/).

Istnieją fonogramy, których ten problem nie dotyczy. Najłatwiej jest wymienić czynniki, które wprost przeciwnie prowadzą do pojawienia się powyższych zniekształceń. Jeśli żadna z nich nie zostanie zrealizowana, jest duża szansa na całkowicie udane, pod tym względem, kodowanie w warstwie 3 - 128 kbps. Wszystko zależy jednak od konkretnego materiału...

Przede wszystkim hałas, powiedzmy, sprzęt. Jeśli fonogram jest zauważalnie zaszumiony, bardzo niepożądane jest kodowanie go na małe strumienie, ponieważ zbyt duża część strumienia jest wykorzystywana do zakodowania niepotrzebnych informacji, co zresztą nie jest zbytnio podatne na rozsądne kodowanie za pomocą modelu akustycznego.

  • Tylko hałas - wszelkiego rodzaju obce dźwięki. Monotonny hałas miasta, ulicy, restauracji itp., na tle którego toczy się główna akcja. Tego typu dźwięki zapewniają bardzo bogaty strumień informacji, które trzeba zakodować, a algorytm będzie musiał poświęcić coś w materiale bazowym.
  • Nienaturalne mocne efekty stereo. Jest to raczej związane z poprzednim punktem, ale w każdym razie zbyt duża część strumienia trafia do kanału różnicowego, a kodowanie kanału centralnego ulega znacznej degradacji.
  • Silne zniekształcenia fazowe, różne dla różnych kanałów. W zasadzie odnosi się to raczej do wad powszechnych w dany czas algorytmy kodowania niż do standardu, ale jednak. Najdziksze zniekształcenia zaczynają się z powodu całkowitego zakłócenia całego procesu. W większości przypadków nagrywanie na sprzęcie kasetowym i późniejsza digitalizacja prowadzą do takich zniekształceń oryginalnego fonogramu, zwłaszcza podczas odtwarzania na niedrogich magnetofonach z kiepskiej jakości rewersem. Głowice są krzywe, taśma jest nawinięta ukośnie, a kanały są lekko opóźnione względem siebie.
  • Jest po prostu zbyt przeładowany. Z grubsza rzecz biorąc - naraz gra duża orkiestra symfoniczna :). Zwykle w wyniku kompresji przy 128 kbps uzyskuje się coś bardzo schematycznego - kameralny, dęty dęty, perkusja, solista. Występuje oczywiście nie tylko w klasyce.

Drugi biegun to coś, co zwykle dobrze się kompresuje:

  • Instrument solowy o stosunkowo prostym brzmieniu - gitara, fortepian. Na przykład skrzypce mają zbyt pełne spektrum i zazwyczaj nie brzmią zbyt dobrze. Sam utwór właściwie zależy od skrzypiec skrzypka. Kilka instrumentów jest też zwykle dość dobrze skompresowanych - na przykład bardowie lub CSP (instrument + głos).
  • Wysokiej jakości nowoczesna produkcja muzyczna. Mam na myśli nie jakość muzyczną, ale jakość dźwięku - miksowanie, aranżację instrumentów, kategoryczny brak skomplikowanych efektów globalnych, dekorowanie dźwięków i ogólnie wszystko, co zbędne. W tej kategorii na przykład łatwo wypada cała współczesna muzyka pop, a także trochę rocka i ogólnie całkiem dużo wszystkiego.
  • Agresywna, „elektryczna” muzyka. Cóż, żeby jakoś podać przykład - wczesna Metallica (i w ogóle nowoczesna). [pamiętaj, że nie chodzi o style muzyczne! tylko przykład.]

Warto zauważyć, że kompresja Layer3 jest prawie nie pod wrażeniem parametrów takich jak obecność / brak wysokich częstotliwości, bas, matowa / dźwięczna kolorystyka itp. Zależność istnieje, ale jest tak słaba, że ​​można ją zignorować.

Niestety (a może na szczęście?) sprawa spoczywa na samej osobie. Wiele osób, bez przygotowania i wcześniejszej selekcji, słyszy różnicę między strumieniami około 128 kbps a oryginałem, podczas gdy wielu nie słyszy nawet syntetycznych ekstremalnych przykładów jako różnic. Tych pierwszych nie trzeba o niczym przekonywać, drugich nie da się przekonać takimi przykładami... Można by po prostu powiedzieć, że dla jednych jest różnica, a dla innych nie, gdyby nie jedno: w procesie słuchając muzyki, z biegiem czasu poprawia się nasz czas percepcji. Co się wydawało dobra jakość wczoraj, jutro może już tak nie wyglądać - zawsze tak się dzieje. A jeśli raczej nie ma sensu (przynajmniej moim zdaniem) kompresować przy 320 kbps w porównaniu do 256 kbps – zysk nie jest już tak ważny, choć jest to zrozumiałe, to warto przechowywać muzykę przynajmniej przy 256 kbps.

Konwerter długości i odległości Konwerter masy Konwerter masy żywności i objętości Konwerter powierzchni Konwerter jednostki objętości i receptury Konwerter temperatury Konwerter ciśnienia, stresu, modułu Younga Konwerter energii i pracy Konwerter mocy Konwerter siły Konwerter czasu Konwerter prędkości liniowej Konwerter kąta płaskiego Sprawność cieplna i zużycie paliwa Konwerter na różne systemy rachunek Przelicznik jednostek miary ilość informacji Kursy walut Rozmiary Ubrania Damskie i rozmiar buta konfekcja męska Konwerter prędkości kątowej i prędkości obrotowej Konwerter przyspieszenia Konwerter przyspieszenia kątowego Konwerter gęstości Konwerter objętości właściwej Konwerter momentu bezwładności Konwerter momentu siły Konwerter momentu obrotowego Konwerter współczynnika rozszerzalności cieplnej Konwerter oporu cieplnego Konwerter przewodności cieplnej Konwerter pojemności cieplnej Konwerter ekspozycji na energię i mocy promieniowania Konwerter gęstości strumienia ciepła Konwerter współczynnika przenikania ciepła Konwerter przepływu objętościowego Konwerter przepływu masowego Konwerter przepływu molowego Konwerter strumienia masy Konwerter gęstości Konwerter stężenia molowego stężenie masowe w roztworze Konwerter lepkości dynamicznej (bezwzględnej) Konwerter lepkości kinematycznej Konwerter napięcia powierzchniowego Konwerter przepuszczalności pary wodnej Konwerter gęstości strumienia pary wodnej Konwerter poziomu dźwięku Konwerter czułości mikrofonu Konwerter poziomu ciśnienia akustycznego (SPL) Konwerter rozdzielczości do Grafika komputerowa Konwerter częstotliwości i długości fali Moc dioptrii i ogniskowa Moc dioptrii i powiększenie soczewki (×) Konwerter ładunku elektrycznego Konwerter gęstości ładunku liniowego Konwerter gęstości ładunku powierzchniowego Konwerter gęstości ładunku objętościowego Konwerter prądu elektrycznego Konwerter gęstości prądu liniowego Konwerter gęstości prądu powierzchniowego Konwerter napięcia Pole elektryczne Potencjał i Konwerter napięcia Konwerter oporności elektrycznej Konwerter oporności elektrycznej Konwerter przewodności elektrycznej Konwerter przewodności elektrycznej Konwerter indukcyjności pojemnościowy Konwerter American Wire Gauge Poziomy w dBm (dBm lub dBmW), dBV (dBV), waty itp. Konwerter siły napięcia pole magnetyczne Przetwornik strumienia magnetycznego Przetwornik indukcji magnetycznej Promieniowanie. Radioaktywność konwertera dawki pochłoniętej promieniowania jonizującego. Promieniowanie konwertera rozpadu promieniotwórczego. Promieniowanie konwertera dawki ekspozycji. Przelicznik dawki pochłoniętej

1 bajt na sekundę [B/s] = 8 bitów na sekundę [b/s]

Wartość początkowa

Przeliczona wartość

bity na sekundę bajt na sekundę kilobity na sekundę (pomiar) kilobajty na sekundę (pomiar) kibibity na sekundę kibibajty na sekundę megabity na sekundę (pomiar) megabajty na sekundę (pomiar) mebibity na sekundę mebibajty na sekundę gigabity na sekundę (pomiar) gigabajty (metryczny) gibibit na sekundę gibibajt na sekundę terabajt na sekundę (metryczny) terabajt na sekundę (metryczny) tebibit na sekundę tebibajt na sekundę Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (szybki) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Nośnik optyczny 1 Nośnik optyczny 3 Nosna optyczna 12 Nosna optyczna 24 Nosna optyczna 48 Nosna optyczna 192 Nosna optyczna 768 ISDN (jednokanałowy) ISDN (dwukanałowy) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (14,4) k) modem (28,8k) modem (33,6k) modem (56k) SCSI (tryb asynchroniczny) SCSI (tryb synchroniczny) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (tryb PIO 0) ATA-1 (tryb PIO 1) ATA-1 (tryb PIO 2) ATA-2 (tryb PIO 3) ATA-2 (tryb PIO 4) ATA/ATAPI-4 (DMA tryb 0) ATA/ATAPI-4 (tryb DMA 1) ATA/ATAPI-4 (tryb DMA 2) ATA/ATAPI-4 (tryb UDMA 0) ATA/ATAPI-4 (tryb UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA) tryb 2) ATA/ATAPI-5 (tryb UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (tryb UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (pełny sygnał) T0 (B8ZS całkowity sygnał) T1 (pożądany sygnał) T1 (pełny sygnał) T1Z (pełny sygnał) T1C (pożądany sygnał) T1C (pełny sygnał) T2 (pożądany sygnał) T3 (pożądany sygnał) ) T3 (pełny sygnał) T3Z (pełny sygnał) T4 (pożądany sygnał) Wirtualny dopływ 1 (pożądany sygnał) Wirtualny dopływ 1 (pełny sygnał) Wirtualny dopływ 2 (pożądany sygnał) Wirtualny dopływ 2 (pełny sygnał) Wirtualny dopływ 6 (pożądany sygnał ) ) Wirtualny dopływ 6 (pełny sygnał) STS1 (sygnał pożądany) STS1 (sygnał pełny) STS3 (sygnał pożądany) STS3 (sygnał pełny) STS3c (sygnał pożądany) STS3c (sygnał pełny) STS12 (sygnał pożądany) STS24 (sygnał pożądany) STS48 (sygnał pożądany) STS192 (sygnał pożądany) STM-1 (sygnał pożądany) STM-4 (sygnał pożądany) STM-16 (sygnał pożądany) STM-64 (sygnał pożądany) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 i S3200 (IEEE 1394-2008)

Jak dbać o swoje okulary i soczewki

Dowiedz się więcej o przesyłaniu danych

Informacje ogólne

Dane mogą być cyfrowe lub analogowe. Transmisja danych może również odbywać się w jednym z tych dwóch formatów. Jeżeli zarówno dane, jak i sposób ich transmisji są analogowe, to transmisja danych jest analogowa. Jeśli dane lub metoda transmisji jest cyfrowa, to transmisja danych nazywana jest cyfrową. W tym artykule omówimy konkretnie cyfrową transmisję danych. W dzisiejszych czasach cyfrowa transmisja danych jest coraz częściej wykorzystywana i przechowywana w formacie cyfrowym, ponieważ pozwala to przyspieszyć proces transmisji i zwiększyć bezpieczeństwo wymiany informacji. Poza wagą urządzeń potrzebnych do przesyłania i przetwarzania danych, same dane cyfrowe są nieważkie. Zastąpienie danych analogowych danymi cyfrowymi ułatwia wymianę informacji. Dane w formacie cyfrowym wygodniej jest zabrać ze sobą w podróż, ponieważ w porównaniu z danymi w formacie analogowym, np. na papierze, dane cyfrowe nie zajmują miejsca w bagażu, poza nośnikiem. Dane cyfrowe umożliwiają użytkownikom z dostępem do Internetu pracę w wirtualnej przestrzeni z dowolnego miejsca na świecie, gdzie Internet jest dostępny. Wielu użytkowników może jednocześnie pracować z danymi cyfrowymi, uzyskując dostęp do komputera, na którym są one przechowywane, i korzystając z opisanych poniżej programów do zdalnej administracji. Różne aplikacje internetowe, takie jak Dokumenty Google, Wikipedia, fora, blogi i inne, również umożliwiają użytkownikom współpracę nad pojedynczym dokumentem. Dlatego tak szeroko stosowana jest transmisja danych w formacie cyfrowym. W ostatnie czasy Popularne stają się ekologiczne i „zielone” biura, w których stara się przejść na technologię bez papieru w celu zmniejszenia śladu węglowego firmy. To sprawiło, że format cyfrowy stał się jeszcze bardziej popularny. Stwierdzenie, że pozbywając się papieru znacząco obniżymy koszty energii, nie jest do końca słuszne. W wielu przypadkach opinia ta jest inspirowana firmami reklamowymi tych, którzy czerpią korzyści z więcej osób przeszli na technologie bez papieru, na przykład producenci komputerów i oprogramowania. Korzystają na tym również ci, którzy świadczą usługi w tym obszarze, takie jak przetwarzanie w chmurze. W rzeczywistości koszty te są prawie równe, ponieważ obsługa komputerów, serwerów i obsługa sieci wymaga dużej ilości energii, którą często pozyskuje się ze źródeł nieodnawialnych, takich jak spalanie paliw kopalnych. Wielu ma nadzieję, że technologia bez papieru będzie rzeczywiście bardziej opłacalna w przyszłości. W życiu codziennym ludzie zaczęli też coraz częściej pracować z danymi cyfrowymi, na przykład woląc e-booki i tablety od papierowych. Duże firmy często ogłaszają w komunikatach prasowych, że rezygnują z papieru, aby pokazać, że dbają o środowisko. Jak opisano powyżej, czasami jest to tylko chwyt reklamowy, ale mimo to coraz więcej firm zwraca uwagę na informacje cyfrowe.

W wielu przypadkach wysyłanie i odbieranie danych w formacie cyfrowym jest zautomatyzowane, a do takiej wymiany danych wymagane jest absolutne minimum od użytkowników. Czasami wystarczy nacisnąć przycisk w programie, w którym utworzyli dane, na przykład podczas wysyłania wiadomości e-mail. Jest to bardzo wygodne dla użytkowników, ponieważ większość prac związanych z przesyłaniem danych odbywa się za kulisami, w centrach danych. Praca ta obejmuje nie tylko bezpośrednie przetwarzanie danych, ale także tworzenie infrastruktury do ich szybkiej transmisji. Na przykład, aby zapewnić szybką komunikację przez Internet, wzdłuż dna oceanu układa się rozbudowany system kabli. Liczba tych kabli stopniowo rośnie. Takie dalekomorskie kable kilkakrotnie przecinają dno każdego oceanu i są układane przez morza i cieśniny w celu połączenia krajów mających dostęp do morza. Układanie i konserwacja tych kabli to tylko jeden z przykładów pracy za kulisami. Ponadto takie prace obejmują zapewnienie i utrzymanie komunikacji w centrach danych i ISP, utrzymanie serwerów przez firmy hostingowe oraz zapewnienie sprawnego działania stron internetowych przez administratorów, zwłaszcza tych, które umożliwiają użytkownikom przesyłanie danych w dużych ilościach, np. przekazywanie poczty, pobieranie pliki, materiały publikacyjne i inne usługi.

Do transmisji danych w formacie cyfrowym niezbędne są następujące warunki: dane muszą być poprawnie zakodowane, czyli w prawidłowy format; potrzebujesz kanału komunikacyjnego, nadajnika i odbiornika, a wreszcie protokołów do transmisji danych.

Kodowanie i próbkowanie

Dostępne dane są zaszyfrowane, aby strona odbierająca mogła je odczytać i przetworzyć. Kodowanie lub konwertowanie danych z formatu analogowego na cyfrowy nazywa się próbkowaniem. Najczęściej dane są zakodowane w systemie binarnym, czyli informacje prezentowane są jako ciąg naprzemiennych jedynek i zer. Po zakodowaniu danych w formacie binarnym są one przesyłane jako sygnały elektromagnetyczne.

Jeśli dane w formacie analogowym muszą być przesyłane kanałem cyfrowym, są one próbkowane. Na przykład analogowe sygnały telefoniczne z linii telefonicznej są kodowane na cyfrowe w celu przesłania ich przez Internet do odbiorcy. W procesie dyskretyzacji stosuje się twierdzenie Kotelnikowa, które w języku angielskim nazywa się twierdzeniem Nyquista-Shannona lub po prostu twierdzeniem o dyskretyzacji. Zgodnie z tym twierdzeniem sygnał może być konwertowany z analogowego na cyfrowy bez utraty jakości, jeśli jego maksymalna częstotliwość nie przekracza połowy częstotliwości próbkowania. Tutaj częstotliwość próbkowania to częstotliwość, z jaką sygnał analogowy jest „próbkowany”, to znaczy jego charakterystyka jest określana w momencie próbkowania.

Kodowanie sygnału może być bezpieczne lub otwarte. Jeżeli sygnał jest chroniony i zostanie przechwycony przez osoby, do których nie był przeznaczony, to nie będą w stanie go odszyfrować. W takim przypadku używane jest silne szyfrowanie.

Kanał komunikacyjny, nadajnik i odbiornik

Kanał komunikacyjny zapewnia medium do przesyłania informacji, a nadajniki i odbiorniki są bezpośrednio zaangażowane w przesyłanie i odbieranie sygnału. Nadajnik składa się z urządzenia, które koduje informacje, takiego jak modem, oraz urządzenia przesyłającego dane w postaci fal elektromagnetycznych. Może to być na przykład najprostsze urządzenie w postaci żarówki, która przekazuje wiadomości za pomocą kodu Morse'a oraz lasera i diody LED. Aby rozpoznać te sygnały, potrzebujesz urządzenia odbiorczego. Przykładami urządzeń odbiorczych są fotodiody, fotorezystory i fotopowielacze wykrywające sygnały świetlne lub odbiorniki radiowe odbierające fale radiowe. Niektóre z tych urządzeń działają tylko z danymi analogowymi.

Protokoły komunikacyjne

Protokoły przesyłania danych są jak język, w którym komunikują się między urządzeniami podczas przesyłania danych. Rozpoznają również błędy, które występują podczas tego transferu i pomagają je rozwiązać. Przykładem szeroko stosowanego protokołu jest Transmission Control Protocol lub TCP (od angielskiego Transmission Control Protocol).

Podanie

Transmisja cyfrowa jest ważna, ponieważ bez niej korzystanie z komputerów byłoby niemożliwe. Poniżej kilka ciekawych przykładów wykorzystania cyfrowej transmisji danych.

Telefonia IP

Telefonia IP, znana również jako telefonia Voice over IP (VoIP), zyskała ostatnio popularność jako alternatywna forma komunikacji telefonicznej. Sygnał przesyłany jest kanałem cyfrowym, z wykorzystaniem Internetu zamiast linii telefonicznej, co pozwala na przesyłanie nie tylko dźwięku, ale także innych danych, takich jak wideo. Przykładami największych dostawców takich usług są Skype (Skype) i Google Talk. W ostatnim czasie dużym zainteresowaniem cieszy się stworzony w Japonii program LINE. Większość dostawców zapewnia bezpłatne usługi połączeń audio i wideo między komputerami i smartfonami podłączonymi do Internetu. Dodatkowe usługi, takie jak połączenia z komputera na telefon, są dostępne za dodatkową opłatą.

Praca z cienkim klientem

Cyfrowy transfer danych pomaga firmom nie tylko uprościć przechowywanie i przetwarzanie danych, ale także pracować z komputerami w organizacji. Czasami firmy wykorzystują część komputerów do prostych obliczeń lub operacji, takich jak dostęp do Internetu, a użycie zwykłych komputerów w takiej sytuacji nie zawsze jest wskazane, ponieważ pamięć komputera, moc i inne parametry nie są w pełni wykorzystywane. Jednym z rozwiązań tej sytuacji jest podłączenie takich komputerów do serwera, który przechowuje dane i uruchamia programy, których te komputery potrzebują do pracy. W tym przypadku komputery o uproszczonej funkcjonalności nazywane są cienkimi klientami. Powinny być używane tylko do prostych zadań, takich jak dostęp do katalogu bibliotecznego lub korzystanie z prostych programów, takich jak Kasa, które rejestrują informacje o sprzedaży w bazie danych, a także wybijają czeki. Zazwyczaj użytkownik cienkiego klienta pracuje z monitorem i klawiaturą. Informacje nie są przetwarzane na cienkim kliencie, ale wysyłane na serwer. Wygoda cienkiego klienta polega na tym, że daje użytkownikowi zdalny dostęp do serwera przez monitor i klawiaturę i nie wymaga wydajnego mikroprocesora, dysku twardego ani innego sprzętu.

W niektórych przypadkach używany jest specjalny sprzęt, ale często wystarczy tablet lub monitor i klawiatura ze zwykłego komputera. Jedyną informacją przetwarzaną przez samego cienkiego klienta jest interfejs systemu; wszystkie inne dane są przetwarzane przez serwer. Warto zauważyć, że czasami zwykłe komputery, na których, w przeciwieństwie do cienkiego klienta, przetwarzają dane, nazywane są grubymi klientami.

Korzystanie z cienkich klientów jest nie tylko wygodne, ale i opłacalne. Instalacja nowego cienkiego klienta nie wymaga dużych nakładów, ponieważ nie wymaga drogiego oprogramowania i sprzętu, takiego jak pamięć, dysk twardy, procesor, oprogramowanie, i inni. Ponadto dyski twarde i procesory przestają działać w zbyt zakurzonych, gorących lub zimnych pomieszczeniach, a także przy dużej wilgotności i innych niesprzyjających warunkach. W przypadku pracy z cienkimi klientami korzystne warunki są potrzebne tylko w serwerowni, ponieważ ciency klienci nie mają procesorów i dysków twardych, a monitory i urządzenia wejściowe działają dobrze w trudniejszych warunkach.

Wadą cienkich klientów jest to, że nie działają dobrze, jeśli trzeba często aktualizować. GUI, na przykład w przypadku filmów i gier. Problematyczne jest również to, że jeśli serwer przestanie działać, to wszystkie podłączone do niego cienkie klienty również nie będą działać. Mimo tych niedociągnięć firmy coraz częściej korzystają z cienkich klientów.

Zdalna administracja

Administracja zdalna jest podobna do pracy z cienkim klientem, ponieważ komputer mający dostęp do serwera (klient) może przechowywać i przetwarzać dane oraz używać programów na serwerze. Różnica polega na tym, że klient w tym przypadku jest zwykle „gruby”. Ponadto cienkolienci najczęściej podłączani są do sieci lokalnej, natomiast administracja zdalna odbywa się przez Internet. Administracja zdalna ma wiele zastosowań, takich jak umożliwienie ludziom pracy zdalnej na serwerze firmowym lub na własnym serwerze domowym. Firmy, które wykonują część pracy w zdalne biura lub współpracować z osobami trzecimi, może udostępniać informacje takim urzędom poprzez administrację zdalną. Jest to wygodne, jeśli na przykład praca obsługi klienta odbywa się w jednym z tych biur, ale wszyscy pracownicy firmy potrzebują dostępu do bazy danych klientów. Zdalna administracja jest zwykle bezpieczna i osobom postronnym nie jest łatwo uzyskać dostęp do serwerów, chociaż czasami istnieje ryzyko nieautoryzowanego dostępu.

Czy masz trudności z tłumaczeniem jednostek miar z jednego języka na inny? Koledzy są gotowi do pomocy. Zadaj pytanie w TCTerms a w ciągu kilku minut otrzymasz odpowiedź.

Dziś internet jest potrzebny w każdym domu nie mniej niż woda czy prąd. A w każdym mieście jest dużo firm lub małych firm, które mogą zapewnić ludziom dostęp do Internetu.

Użytkownik może wybrać dowolny pakiet do korzystania z Internetu od maksymalnie 100 Mb/s do niskiej prędkości, na przykład 512 kb/s. Jak wybrać dla siebie odpowiednią prędkość i odpowiedniego dostawcę Internetu?

Oczywiście prędkość Internetu należy wybrać na podstawie tego, co robisz online i ile jesteś w stanie płacić miesięcznie za dostęp do Internetu. Z własnego doświadczenia chcę powiedzieć, że prędkość 15 Mb/s całkiem dobrze mi odpowiada jako osobie pracującej w sieci. Pracując w Internecie mam włączone 2 przeglądarki, a każda ma otwartych 20-30 kart, natomiast problemy pojawiają się bardziej od strony komputera (do pracy z dużą liczbą kart potrzeba dużo pamięci RAM i mocnego procesora) niż z szybkości Internetu. Jedyny moment, w którym trzeba trochę poczekać, to moment pierwszego uruchomienia przeglądarki, kiedy wszystkie karty są ładowane jednocześnie, ale zwykle zajmuje to nie więcej niż minutę.

1. Co oznaczają wartości prędkości internetu

Wielu użytkowników myli wartości prędkości Internetu, myśląc, że 15 Mb/s to 15 megabajtów na sekundę. W rzeczywistości 15Mb/s to 15 megabitów na sekundę, czyli 8 razy mniej niż megabajty, a na wyjściu otrzymamy około 2 megabajtów prędkości pobierania plików i stron. Jeśli zazwyczaj pobierasz filmy do oglądania o rozmiarze 1500 Mb, to z prędkością 15 Mb/s film zostanie pobrany w ciągu 12-13 minut.

Oglądamy dużo lub trochę szybkości twojego Internetu

  • Szybkość wynosi 512 kb/s 512/8 = 64 kb/s(ta prędkość nie wystarcza do oglądania wideo online);
  • Prędkość wynosi 4 Mb/s 4/8 = 0,5 MB/s lub 512 kB/s(ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w jakości do 480p);
  • Prędkość wynosi 6 Mb/s 6/8 = 0,75 Mb/s(ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w jakości do 720p);
  • Prędkość wynosi 16 Mb/s 16/8 = 2 Mb/s(ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w jakości do 2K);
  • Prędkość wynosi 30 Mb/s 30/8 = 3,75 Mb/s(ta prędkość wystarczy do oglądania wideo online w jakości do 4K);
  • Prędkość wynosi 60 Mb/s 60/8 = 7,5 Mb/s
  • Prędkość wynosi 70 Mb/s 60/8 = 8,75 Mb/s(ta prędkość wystarczy, aby oglądać wideo online w dowolnej jakości);
  • Prędkość wynosi 100 Mb/s 100 / 8 = 12,5 Mb/s(ta prędkość wystarczy, aby oglądać wideo online w dowolnej jakości).

Wiele osób łączących się z Internetem martwi się możliwością oglądania wideo online, zobaczmy, jakiego rodzaju filmy o różnej jakości potrzebują.

2. Prędkość Internetu wymagana do oglądania wideo online

Tutaj dowiesz się dużo lub trochę o swojej szybkości oglądania filmów online w różnych formatach jakości.

Typ transmisji Szybkość transmisji wideo Szybkość transmisji dźwięku (stereo) Ruch Mb/s (megabajty na sekundę)
Ultra HD 4K 25-40 Mb/s 384 kb/s od 2,6
1440p (2K) 10 Mb/s 384 kb/s 1,2935
1080p 8000 kb/s 384 kb/s 1,0435
720p 5000 kb/s 384 kb/s 0,6685
480p 2500 kb/s 128 kb/s 0,3285
360p 1000 kb/s 128 kb/s 0,141

Widzimy, że wszystkie najpopularniejsze formaty są odtwarzane bez problemów przy prędkości Internetu 15 Mb/s. Ale aby oglądać wideo w formacie 2160p (4K), potrzebujesz co najmniej 50-60 Mb/s. ale jest jedno ALE. Nie sądzę, że wiele serwerów będzie w stanie dystrybuować wideo tej jakości przy zachowaniu takiej prędkości, więc jeśli połączysz się z Internetem z prędkością 100 Mb/s, nie będziesz mógł oglądać wideo online w 4K.

3. Szybkość Internetu w grach online

Złączony domowy internet, każdy gracz chce mieć 100% pewność, że jego prędkość Internetu wystarczy, aby zagrać w jego ulubioną grę. Ale jak się okazuje, gry online wcale nie wymagają szybkości Internetu. Zastanów się, jakiej szybkości wymagają popularne gry online:

  1. DOTA 2 - 512 kb/s
  2. World of Warcraft — 512 kb/s
  3. GTA online - 512 kb/s.
  4. World of Tanks (WoT) — 256-512 kb/s.
  5. Panzar - 512 kb/s
  6. Counter Strike — 256-512 kb/s

Ważny! Jakość Twojej gry online w większym stopniu zależy nie od szybkości Internetu, ale od jakości samego kanału. Na przykład, jeśli Ty (lub Twój dostawca) odbierasz Internet przez satelitę, to bez względu na pakiet, którego używasz, ping w grze będzie znacznie wyższy niż w przypadku kanału przewodowego o niższej prędkości.

4. Dlaczego potrzebujesz Internetu z prędkością większą niż 30 Mb/s.

W wyjątkowych przypadkach polecam korzystanie z szybszego połączenia 50 Mb/s lub więcej. Niewielu dostawców w Kijowie będzie w stanie zapewnić taką prędkość w pełni, Kyivstar nie jest pierwszym rokiem na tym rynku i budzi zaufanie, tym ważniejsza jest stabilność połączenia i chcę wierzyć, że są na topie tutaj. Podczas pracy z dużymi ilościami danych (pobieranie i wysyłanie ich z sieci) może być konieczna duża prędkość połączenia internetowego. Być może jesteś fanem oglądania filmów w doskonałej jakości lub codziennie pobierasz duże gry lub przesyłasz filmy lub pliki robocze o dużej objętości do Internetu. Aby sprawdzić szybkość połączenia, możesz skorzystać z różnych usług online i zoptymalizować pracę, którą musisz wykonać.

Nawiasem mówiąc, prędkości 3 Mb/s i niższe zwykle sprawiają, że surfowanie po sieci jest trochę nieprzyjemne, nie wszystkie witryny z filmami online działają dobrze, a pobieranie plików na ogół nie jest szczęśliwe.

Tak czy inaczej, na dzisiejszym rynku usług internetowych jest wiele do wyboru. Czasami, poza globalnymi dostawcami, Internet oferowany jest przez firmy lokalne, a często również poziom ich usług jest na najwyższym poziomie. Obsługuje mnie tak mała firma. Koszt usług w takich firmach jest oczywiście znacznie niższy niż w przypadku duże firmy, ale z reguły zasięg takich firm jest bardzo mały, zwykle w obrębie jednego lub dwóch okręgów.

Data publikacji: 29.08.2012

Jednym z najbardziej znanych i popularnych parametrów podczas handlu kartami wideo jest szerokość magistrali pamięci. Pytanie - "ile bitów jest na karcie graficznej" prześladuje kupujących i znacząco wpływa na cenę akceleratora, którego sprzedawcy nie gardzą. Dajmy jednoznaczną odpowiedź na pytanie o znaczenie szerokości szyny pamięci karty graficznej i podajmy przykład skali.

Na początek wymienimy wszystkie opcje w kolejności rosnącej. W postaci egzotyki modele tzw. karty graficzne, które mają bity 32-bitowe :) Ponadto Nvidia lubi tworzyć wielokrotności trzech w celu tworzenia trymów, chociaż w większości przypadków bity są zawsze potęgą dwójki.

Tak więc istniejące szerokości magistrali pamięci wideo: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.

Więc ile?! Oczywiście im więcej, tym lepiej! Ale…

Ekstremalne wartości są bardzo rzadkie, podobnie jak wielokrotności, z wyjątkiem magistrali 192-bitowej, która zyskała popularność. Prawda jest taka, że ​​to NIE sama pojemność magistrali jest ważna, ale całkowita przepustowość pamięci (zwana dalej przepustowością). Innymi słowy szybkość dostępu do pamięci w gigabajtach na sekundę Gb/s.

Jak widać na zdjęciu, przepustowość karty graficznej Radeon HD 6790 wynosi 134 Gb/s. Ale jeśli nie ma narzędzia lub musisz sam to rozgryźć, to również nie jest trudne.

PSP = Szybkość transmisji * Częstotliwość pamięci. Częstotliwość pamięci należy przyjąć jako efektywną (dwukrotną wartość DDR2/DDR3/DDR4 i czterokrotną dla DDR5).

Dla naszej przykładowej karty graficznej jest to 1050 MHz * 4 * 256 = 1075200 Mbps. Podziel przez 8, aby uzyskać bajty (1 bajt = 8 bitów).

1075200/8= 134,4 Gb/s.

Ważne jest, aby zrozumieć, że jeśli masz kartę graficzną z 64-bitową magistralą lub typem pamięci DDR2, przepustowość pamięci nie może być z zasady wysoka. Ale 128 bitów to jeszcze nie zdanie! Na przykład ten sam Radeon HD 5770 ze 128-bitową magistralą ma pamięć DDR5 o efektywnej częstotliwości 4,8 GHz. Pozwala to uzyskać 76+ Gb / s, a biorąc pod uwagę wystarczająco mocny rdzeń wideo, uzyskuje się bardzo solidną kartę graficzną. Można również podać przykłady liczników. Radeon HD 2900 XT ma 512 bitów! Ale częstotliwość pamięci nie jest zbyt wysoka, a rdzeń wideo jest beznadziejnie przestarzały. Nie będziesz w stanie dobrze grać.

TABELA WARTOŚCI PSP dla kart graficznych z 2012 r.

Przed komentowaniem tej tabeli należy pamiętać, że wydajność karty graficznej zależy przede wszystkim od, a dopiero potem, od pamięci PS. Ale nadal istnieje pewna zależność. Co więcej, niewiele osób myśli o zainstalowaniu słabego układu wideo na karcie graficznej o dużej przepustowości pamięci lub odwrotnie. Jednak są.

Karty wideo o przepustowości pamięci mniejszej niż 16 Gb/s, ogólnie rzecz biorąc, nie są kartami wideo. Są to wtyczki, które zmieszczą się tylko po to, aby włożyć coś do gniazdka i podłączyć monitor. Możesz grać tylko w najgęstsze gry.

Przepustowość pamięci powyżej 20 Gb/s ma karty graficzne z 128-bitową magistralą i wolnym typem pamięci. Na przykład GT 430 Nvidia. Możesz grać, ale nie więcej. na nowy.

Powyżej 37 Gb / s mają karty graficzne z magistralą co najmniej 128 bitów i efektywną częstotliwością powyżej 2,3 GHz. Tych. typ pamięci DDR4/5.

Karty graficzne o przepustowości pamięci powyżej 75 Gb/s należy klasyfikować jako rzeczywiste karty do gier. Ten poziom pasmo pamięć można uzyskać za pomocą nowoczesnej pamięci DDR5 o wysokiej częstotliwości lub z magistralą 256 bitów i wyższą. Tak długo, jak używany jest nowoczesny układ wideo, większość gier będzie działać dobrze przy ponadprzeciętnych ustawieniach we wszystkich rozdzielczościach. Za taką nową kartę graficzną zapytają o 160 USD, chociaż można znaleźć opcje.

JEDNOCZEŚNIE pobierany jest pasek 150 Gb / s z obowiązkową obecnością magistrali co najmniej 256 bitów i nowoczesnego typu pamięci wideo. Typowa przepustowość pamięci dla akceleratorów z najwyższej półki wynosi około 200 Gb/s. To jest

Przepustowość pamięci powyżej 300 Gb/s można nazwać monstrualną! Dysk twardy o pojemności 320 GB zostałby skopiowany w ciągu sekundy przy tej prędkości. Najszybsza pamięć o częstotliwościach 6 GHz i wyższych oraz magistrale o długości 256 lub 384 bitów tutaj nie wystarczą. Wymaga to jednoczesnego dostępu kilku rdzeni wideo za pośrednictwem ich własnych szerokich szyn (co najmniej 256 bitów każda). Jest to zaimplementowane w najwyższej klasy dwuchipowych kartach graficznych, takich jak HD 7990. Wyglądają mniej więcej tak ...



Takie akceleratory wideo mają nie tylko monstrualną przepustowość pamięci, ale także cenę.

W każdym razie nie zapominaj, że wybór karty graficznej zaczyna się od rodzaju procesora graficznego, ponieważ jedynym zadaniem PSP jest umożliwienie rdzeniowi wideo osiągnięcia swojego potencjału. PSP dla rdzenia, a nie odwrotnie.