Արդյոք արժեքը կախված է արտադրության նախօրեին արագությունից: Տուն աստղերի մեջ. Արդյունաբերական համալիրներ

EVE տիեզերքի տարրերի մեծ մասը ստեղծված են խաղացողների կողմից, ուստի խաղի արտադրությունը շատ կարևոր է: Արտադրության մեջ շատ բաներ կան՝ սկսած լաբորատորիայում հետազոտություններից և ձեր արտադրանքը արտադրելուց մինչև այն վաճառելը: Սկսենք հիմունքներից. այն հմտությունները, որոնք անհրաժեշտ են արտադրական կերպարին արդյունավետ լինելու համար:

Հմտություններ

Ամենատարրական հմտությունը, որը պետք է ունենա արտադրական կերպարը, արտադրության արդյունավետությունն է: Այս հմտությունը գնելուց հետո վարժեցրեք այն մինչև 5-րդ մակարդակ: Արտադրության արդյունավետությունը եզակի հմտություն է, որը յուրաքանչյուրը պետք է ունենա ապրանքների արտադրության մեջ արդյունավետ և մրցունակ լինելու համար, և, ի տարբերություն շատ այլ հմտությունների, 5-րդ մակարդակին հասնելու օգուտները արժանի են դրան: Բացատրելու ամենահեշտ ձևը, թե ինչու է դա այդպես, օրինակով:

Ենթադրենք, դուք և ձեր մրցակիցն ունեք նույն նախագծերը, որոնք նույնքան լավ ուսումնասիրված են (մի քիչ «հետազոտությունների» մեջ կանցնեմ): Ձեր արտադրության արդյունավետությունը 5-րդ մակարդակի վրա է, և նա չունի այն: Ավելին, ենթադրենք, որ նախագծում ասվում է, որ արտադրության համար պահանջվում է 1000 միավոր նյութ։ Դուք ապրանքներ կարտադրեք՝ օգտագործելով այնքան նյութ, որքան ասվում է նախագծում, որը կազմում է 1000: Դա կարող է թվալ այնքան էլ մեծ թիվ, բայց եկեք ևս մեկ քայլ անենք ճանապարհին և տեսնենք, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ սկսեք ապրանքներ վաճառել:

Նայում ես քո ապրանքին և մտածում, որ այս ապրանքի վաճառքի գինը պետք է լինի 50%-ով ավելի ինքնարժեքից, ինչը կբերի. լավ եկամուտ. Գինը դնում ես 1500 ու սկսում ես վաճառել։ Ձեր վատ պատրաստված մրցակիցը կանգնած է երկընտրանքի առաջ: Նա կարող է նաև ինքնարժեքից 50%-ով ավելի գին սահմանել, բայց դա կնշանակի, որ իր ապրանքի գինը կկազմի 1875-ի, կարող է բախտը բերել և վաճառի այս ապրանքը։ Մյուս կողմից, ամենայն հավանականությամբ, ոչ։ Նա ստիպված կլինի իջեցնել գինը՝ ձեր գնի հետ մրցելու համար: Մրցունակ դառնալու համար նրան պետք է, որ իր ապրանքը նույնպես արժենա 1500, սա նշանակում է, որ վաճառքից նրա շահույթը կկազմի արտադրության ինքնարժեքի 20%-ը, որը նույնիսկ մոտ չէ այն օգուտին, որը դու ստանում ես։

Այլ հմտություններ, իհարկե, նույնպես կարևոր են: Արտադրության արդյունավետության կարևորությամբ հաջորդը զանգվածային արտադրությունն է: Այն թույլ է տալիս կառավարել բազմաթիվ բույսեր: Պարզ ասած՝ դա թույլ կտա ավելի շատ ապրանքներ արտադրել։ Արդյունաբերությունը լավ է, բայց ավելի հեշտ է ավելի մեծ արտադրողականության հասնել զանգվածային արտադրության միջոցով: 5-րդ մակարդակի արդյունաբերությունը կբարձրացնի ձեր արտադրողականությունը 33%-ով: Զանգվածային արտադրության մակարդակը 3-ը կբարձրացնի ձեր արտադրողականությունը 300%-ով, գումարած այն թույլ կտա ձեզ գործարաններ ունենալ տարբեր վայրերում: Զանգվածային արտադրությանն ավելի բարձր ուսուցման առաջնահերթություն տվեք, քան Արդյունաբերությունը, նույնիսկ եթե այն զբաղեցնում է երկրորդ տեղը, այնուամենայնիվ ավելի շահավետ է վերապատրաստել, քան արդյունաբերությունը՝ չնայած ժամանակի ծախսերին:

Այնուհետև կան գիտության հմտություններ: Դրանք շատ ավելի քիչ կարևոր են, քան արտադրական հմտությունները: Ինչո՞ւ։ Գիտության 1-ին մակարդակ ունեցող յուրաքանչյուր ոք կարող է լաբորատորիա վարել: 20,000 ISK-ով գիտությունը շատ էժան հմտություն է, և խաղացողներին հետազոտության համար անհրաժեշտ է մուտք ունենալ միայն գծագրեր: Լավ օգտագործեք լաբորատորիաները: Ձեր կորպորացիայի բոլոր անդամները, որոնց վստահում եք, պետք է ունենան գիտության հմտություններ և ինչ-որ բան ուսումնասիրեն. լաբորատորիա վարձելը միակ իրական ծախսն է: Գիտության հմտությունները (գիտություն, մետալուրգիա և հետազոտություն) միայն նվազեցնում են հետազոտության վրա ծախսվող ժամանակը: Թեև սա օգտակար է, եթե դուք պետք է շատ հետազոտություններ կատարեք կամ ինչ-որ բան արագ ուսումնասիրելու կարիք ունեք, իրականությունն այն է, որ շատ ավելի շահավետ է վճարել 20 հազար, և ստիպել մեկ այլ խաղացողի նաև հետազոտություն կատարել: Չնայած, եթե դուք ունեք բարձր պատրաստված գիտական ​​հմտություններ ունեցող կերպար, համոզվեք, որ նա ունի նաև լաբորատոր գործողություններ: Դրանից հետո, եթե ձեզ տրվել է բոնուս, օգտագործեք այն հնարավորինս լայնորեն: Լաբորատորիաների (Lab Operations) վերահսկումը շատ կարևոր է ինչպես փոքր կորպորացիաների, այնպես էլ մասնավոր առևտրականների համար. այն բարձրացնում է սահմանափակ թվով խաղացողների արդյունավետությունը:

Ընտրելով առաջին նախագիծը

Երբ դուք տիրապետում եք իրեր պատրաստելու համար անհրաժեշտ հմտություններին, դուք պետք է ընտրություն կատարեք և որոշեք, թե ինչ եք արտադրելու: Հիմնականում իրեր պատրաստելը երկու նպատակ ունի.

Անձնական օգտագործման համար իրեր պատրաստելը (անձամբ ձեր կողմից կամ կորպորացիայի մեջ)
Վաճառքի համար իրեր պատրաստելը
Եթե ​​որոշել եք ինչ-որ բաներ պատրաստել ինքներդ ձեզ կամ ձեր կորպորացիայի համար, ապա պետք է կենտրոնանաք այն բաների վրա, որոնք դուք անպայման կպատրաստեք բավականին հաճախ: Զինամթերքը լիովին տեղավորվում է այս կատեգորիայի մեջ: Արժե նաև ձեռք բերել որոշակի սարքավորումներ և, հնարավոր է, առաքվել, եթե դուք օգտագործում եք շատ տարբեր սարքավորումներ: Ինչ վերաբերում է կորպորացիաներին, ապա արժե նախագծին ավելացնել այն, ինչ մասնակիցները մշտապես օգտագործում են։

Հիշեք, որ շատ խաղացողներ արհեստագործական բիզնեսով են զբաղվում, և դուք պետք է անեք ճիշտ ընտրությունշահույթ ստանալու համար:

Ինչ վերաբերում է վաճառքին, ապա շուկայում առկա տեղեկատվության առատությունը կօգնի ձեզ տեղեկացված որոշում կայացնել: Առևտրի էկրանին թաքնվելը տեղեկատվություն է տալիս այն ամենի գների պատմության մասին, որը կարելի է գնել շուկայում: Եթե ​​բացեք շուկան և ընտրեք կոնկրետ ապրանք, ապա առաջարկի և պահանջարկի էկրանին կտեսնեք տարածքի քարտեզը: Խաղացողները հաճախ օգտագործում են շուկան այդ նպատակով: Այնուամենայնիվ, այստեղ կա նաև շատ ավելի շատ տեղեկատվություն այն հնարամիտ խաղացողի համար, որը ծրագրում է կառուցել իրենց սեփական առևտրային կայսրությունը:

Մասնավորապես, դա վերաբերում է պատմության պատկերակին: Սեղմելով դրա վրա՝ կարող եք տեսնել, թե որքան լավ է վաճառվել ապրանքը տվյալ ժամանակահատվածում: Ձախ կողմում գտնվող համակցված տուփը հարմարեցնելով, դուք կարող եք տեսնել, թե որքան լավ է վաճառվել ապրանքը որոշակի վայրում կամ տարածաշրջանում: Դուք նաև կտեսնեք, թե օրական քանի ապրանք է վաճառվում, ինչպես նաև գները՝ բարձր, ցածր և միջին: Թեև տվյալները կարող են չոր թվալ, այս անգնահատելի տեղեկատվությունը կօգնի ձեզ հստակ որոշել, թե ինչ եք վաճառելու:

Նախագծեր (նախագծեր)

Նախագծերը հիմք են հանդիսանում իրեր ստեղծելու համար, ուստի մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք դրանցում պարունակվող տեղեկատվությանը: Երբ նախագիծը գտնվում է բեռների ափին, դուք կարող եք մանրամասն տեղեկություններ ստանալ դրա մասին մկնիկի աջ սեղմումով: Ահա Antimatter հիբրիդային լիցքավորման նախագծի սքրինշոթը: Պետք է նշել մի բան, որ ծրագրի վիճակագրությունը հաշվի չի առնում այն ​​հմտությունները, որոնք դուք ունեք կամ չունեք: Սակայն հետազոտությունները հաշվի են առնվում։

Արտադրության ժամանակ (Արտադրական ցիկլ). վայրկյաններով պահանջվող ժամանակը մեկ խմբաքանակ արտադրելու համար:

Հանքային մակարդակ (Միներալ մակարդակ կամ ME). Հանքանյութի մակարդակը ցույց է տալիս, թե քանի անգամ է նախագիծը (կապույտ տպագիր) ուսումնասիրվել օգտակար հանածոների համար:

Թափոնների գործոն (Կորստի գործոն). Շատ առումներով այս չափումը ճշգրիտ չէ: Փաստորեն, կան երկու տեսակի թափոններ, որոնք կապված են իրեր պատրաստելու հետ: Կորուստների առաջին տեսակը կարելի է անվանել անկարողության պատճառով կորուստ։ Դա կախված է արտադրության արդյունավետության հմտության մակարդակից: Այս արժեքը կապված է մեկ այլ արժեքի հետ, որը կարելի է անվանել արտադրության կորուստներ։ Դրանք կախված են ծրագրի օգտակար հանածոների արդյունավետության մակարդակից և պահանջում են յուրաքանչյուր տեսակի օգտակար հանածոների հավելյալ քանակություն նախագծի համար ապրանքների արտադրության ընդհանուր «հանքային» արժեքին: Ամեն ինչի համար, բացի անօդաչու թռչող սարքերից, կորստի ընդհանուր գործակիցը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

(1/(1+ME))

Որտեղ ME-ն ծրագրի օգտակար հանածոների արդյունավետության մակարդակն է: Անօդաչու սարքերի համար օգտագործվում է հետևյալ բանաձևը.

(0.05 / (1 + ME))

Հետազոտական ​​հանքային ժամանակ (Հանքանյութերի հետազոտության ժամանակը). Սա այն ժամանակն է վայրկյաններով, որը պահանջվում է մետալուրգիական մակարդակի 0 խաղացողի համար նախագծի հանքանյութերը 1-ով բարձրացնելու համար: Սովորաբար 2400 զինամթերքի և անօդաչու թռչող սարքերի համար, 12000 սարքավորումների համար, 120000 ֆրեգատների համար, 240000 արդյունաբերականների և նավագնացների համար: , մարտանավերի համար՝ 360.000.

Հետազոտական ​​պատճենման ժամանակը (Հետազոտության ժամանակ): Սա այն ժամանակն է վայրկյաններով, որը պահանջվում է զրոյական գիտական ​​նվագարկչի համար նախագծի պատճենը ստեղծելու համար, որի արտադրության ցիկլերի կեսը խցկված է բնօրինակ նախագծի մեջ: Սովորաբար 2400 զինամթերքի և անօդաչու սարքերի համար, 12000՝ սարքավորումների համար, 120000 ֆրեգատների համար, 240000՝ արդյունաբերականների և հածանավերի համար, և 360000՝ մարտանավերի համար:

Արտադրում է. սա այն ապրանքի անունն է, որը կավարտվի, եթե նախագիծը տանեք գործարան և կարողանաք պատրաստել ապրանքը:

Պատճենել (Պատճեն). Նշում է՝ նախագիծը պատճեն է, թե բնօրինակ: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք տարբերակել պատճենները բնօրինակներից: Ինչ-որ մեկից նախագիծ (կապույտ տպագիր) գնելիս անպայման ստուգեք այն info-ում: Այսպես դուք հաստատ կիմանաք, որ դա կրկնօրինակ չէ։

Հետազոտության արտադրողականություն ժամանակ (արդյունավետությունը հետազոտելու ժամանակը). Սա այն ժամանակն է վայրկյաններով, որին անհրաժեշտ է զրոյական հետազոտական ​​մակարդակ ունեցող խաղացողին՝ նախագծի արտադրողականության (արտադրողականություն) մակարդակը 1-ով բարձրացնելու համար: Սովորաբար, զինամթերքի և անօդաչու սարքերի համար սա 2400 է, սարքավորումների համար՝ 1200, ֆրեգատների համար՝ 2400, 120000՝ արդյունաբերողների և հածանավերի համար, 240000՝ մարտանավերի համար։

Արտադրողականության մակարդակ (Արտադրողականության մակարդակ Կատարման մակարդակը ցույց է տալիս, թե քանի անգամ է նախագիծը ենթարկվել կատարողականի ուսումնասիրության:

Լիցենզավորված արտադրությունը մնացել է(Մնացած լիցենզավորված արտադրության ցիկլեր). Նախագիծը պատճենելիս պետք է հաշվի առնել, թե քանի արտադրական ցիկլ կունենա նախագիծը: Որքան շատ ցիկլեր նշեք, այնքան ավելի երկար է տևում դրա պատրաստումը: Յուրաքանչյուր ցիկլ գործարանին թույլ է տալիս արտադրել ապրանքի մեկ խմբաքանակ: Սովորաբար, զինամթերքի և անօդաչու թռչող սարքերի ցիկլերի առավելագույն քանակը 1500 է, զինամթերքը 300, ֆրեգատները՝ 30, արդյունաբերականները և հածանավերը՝ 15, մարտանավերը՝ 10: Դուք կարող եք նկատել, որ որոշ նախագծերի այս արժեքը սահմանվել է անսահմանափակ (որպես հետևանք նախկինում արտադրված կարկատել, ով դա հնարավոր դարձրեց): Սա նշանակում է հետևյալը. դուք կարող եք օգտագործել պատճենված նախագիծը անսահմանափակ քանակությամբ անգամ առանց որևէ խնդիրների:

Արտադրության խմբաքանակի չափը (Լոտի չափ). Սա այն իրերի քանակն է, որոնք դուք կստանաք մեկ արտադրական ցիկլով գործարանում: Զինամթերքի համար այս գումարը կազմում է 100 օրինակ։ Հրթիռների և թեթև հրթիռների համար՝ 10. Մնացած բոլոր դեպքերում յուրաքանչյուր խմբաքանակում ստանում եք 1 հատ։

Պահանջվող բաղադրիչ - Պահանջվող բաղադրիչներ (խմբաքանակ). Ցույց է տալիս, թե քանի միավոր որոշակի նյութեր են անհրաժեշտ մեկ խմբաքանակ պատրաստելու համար: Դուք կունենաք մեկ մուտքագրում յուրաքանչյուր տեսակի հանքանյութի համար, որն անհրաժեշտ է ապրանքը պատրաստելու համար: Այս վիճակագրությունը հաշվի է առնում արտադրության կորուստները, որոնք առաջանում են ցածր ME-ի հետևանքով, բայց հաշվի չի առնում ցածր արտադրական արդյունավետության հետևանքով առաջացած ոչ կոմպետենտությունը:

Վատացված բաղադրիչ (Մեկ խմբաքանակի համար) - փչացած նյութ (խմբաքանակի համար). Սա հանքանյութի յուրաքանչյուր տեսակի միավորների որոշակի քանակ է, որը ձեզ լրացուցիչ անհրաժեշտ է արտադրության կորուստների համար: Դուք կունենաք մեկ մուտքագրում յուրաքանչյուր տեսակի հանքանյութի համար, որն անհրաժեշտ է ապրանքը պատրաստելու համար: Իդեալում, յուրաքանչյուր հանքանյութի համար այս գումարը 1-ից պակաս է: Այս թիվը ստացված է օգտակար հանածոների բազային քանակից (նախագծում ներկայացված չէ):

Ինչ-որ բան ստեղծելու համար անհրաժեշտ յուրաքանչյուր հանքանյութի բազային քանակությունը արժեքավոր վիճակագրություն է, թեև նախագծում նշված չէ: Մենք դա անվանում ենք հիմնական հանքային պահանջներ: Այն կարելի է հաշվարկել՝ վերցնելով անհրաժեշտ նյութերը և հանելով յուրաքանչյուր հանքանյութի համար կոռումպացված միներալների քանակը (խորհուրդ. եթե չեք սկսել ուսումնասիրել հանքանյութերի մակարդակը, ապա հիշեք, որ շատ բաների համար օգտակար հանածոների հիմնական պահանջները հավասար են. կոռումպացված հանքանյութերի թիվը բազմապատկվում է տասը, իսկ դրոնների համար՝ քսանով): Հանքանյութերի հիմնական պահանջները մեկնարկային կետն են, որից հաշվարկվում են արհեստագործության համար մնացած բոլոր տվյալները: Արժե սկսել դրանցից՝ որոշելու համար, թե ինչքան կստանաք իրերը մշակելուց հետո:

Գործարանային աշխատանքի վարպետ (Գործարանի հրաշագործ)

Երբ դուք սկսում եք աշխատել գործարանային հրաշագործի հետ տեղադրման կոճակով, առաջին քայլը արտադրական անգար ընտրելն է: Այս անգարը պարունակում է այն նախագիծը, որի վրա ցանկանում եք սկսել աշխատել և կարող է լինել ձեր անձնական անգարը կամ պատկանել որևէ կորպորացիայի:

Սեղմեք կրկնակի սլաքների վրա՝ երևացող ցանկից անգար ընտրելու համար: Ցանկալի նախագծով անգարը պետք է լինի տեսանելիության գոտում։ Անգար ընտրելով, դուք կտեսնեք անգարում առկա բոլոր նախագծերի ցանկը: Կտտացրեք այն նախագծին, որը ցանկանում եք գործարկել, ընտրեք այն և սեղմեք հաջորդ կոճակը:

Եթե ​​դուք նախագիծ եք ընտրել ձեր կորպորացիայի անգարից, ձեզանից կպահանջվի ընտրել մի անգար, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի նյութեր տեղադրել: Կտտացրեք կրկնակի սլաքների վրա և երևացող ցանկից ընտրեք մի անգար: Հիշեք, որ դուք պետք է մուտք ունենաք այս անգարից իրեր օգտագործելու համար: Ընտրված անգարով սեղմեք հաջորդ ստեղնը:

Այժմ ձեզանից կպահանջվի ընտրել այն անգարը, որտեղից ցանկանում եք ստանալ պատրաստի արտադրանք. Հենց այս անգարում է, որ պատրաստի արտադրանք(նախագծի մեջ նշված է «Արտադրում» սյունակում): Դուք պետք է մուտք ունենաք այս անգարին: Այսպիսով, ընտրեք անգարը, օգտագործելով համատեքստի ընտրացանկը և սեղմեք հաջորդ ստեղնը:

Այժմ դուք պետք է նշեք, թե ապրանքի քանի խմբաքանակ եք ցանկանում ստանալ: Այս փուլում կարևոր է հասկանալ խմբաքանակների և այն իրերի քանակի միջև եղած տարբերությունը: Խմբաքանակը մեկ նախագծային ցիկլ է: Այս թիվը կարող է վերջում չհամընկնել իրերի քանակի հետ: Որոշ նախագծեր արտադրում են մեկից ավելի իրեր յուրաքանչյուր ցիկլի համար (օրինակ՝ զինամթերք): Նախագծի «Արտադրական խմբաքանակի չափը» (խմբաքանակի չափը) ցույց կտա, թե քանի բան կստանաք մեկ խմբաքանակում: Օրինակ, փուլային պլազմայի M խմբաքանակի չափը 100 է: Այսպիսով, եթե ես ուզում եմ 2000 հատ այս զինամթերքից, ես պետք է պատրաստեմ 20 խմբաքանակ: Դուք կարող եք սահմանել մասերի ցանկալի քանակը՝ օգտագործելով ստեղնաշարը կամ աջ կողմում գտնվող + և - ստեղները: Խաղերի ցանկալի քանակը նշելուց հետո սեղմեք հաջորդ կոճակը:

Վերջին պատուհանը ցույց կտա ձեր գործողությունների ամփոփագիրը: Սա վերջին պատուհանն է, և արտադրությունը կսկսվի, հենց որ սեղմեք «OK» ստեղնը, այնպես որ համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ է: Արտադրական աշխատանքը կսկսվի հենց սեղմեք «OK» և գործարանի մոգը փակվի:

Գործարանի հետ աշխատելիս պետք է հաշվի առնել սպառված օգտակար հանածոների քանակը և խմբաքանակի պատրաստման ժամանակը: Նախ, մենք ցույց կտանք պարզ բանաձևեր՝ օգտագործելով նախագծում արդեն ստացված տվյալները: Հաջորդիվ մենք կցուցադրենք ամբողջական բանաձևեր, որոնք հաշվի են առնում նախագծի ուսումնասիրությունները (և անհրաժեշտության դեպքում թույլ են տալիս ստուգել տարբեր տվյալներ):

Յուրաքանչյուր խմբաքանակի համար սպառվող նյութերի քանակը հավասար է.

(1.25 - 0.05 * Արտադրության արդյունավետության Հմտության մակարդակ) պահանջվող նյութեր

Յուրաքանչյուր խմբաքանակն ավարտելու ժամանակը.

Արտադրության ցիկլ * (1 - 0,05 *Արդյունաբերության հմտությունների մակարդակ)

Ամբողջական բանաձևեր՝ հաշվի առնելով բոլոր գործոնները.

(1,25 - 0,05 * Արտադրության արդյունավետության հմտության մակարդակ) * (1 + (հիմնական կորստի գործակից / (1 + հանքային արդյունավետության նախագծի մակարդակ)) * հիմնական հանքային պահանջներ

(Հիմնական արտադրության ժամանակ - (5 / (1 + արտադրողականության մակարդակ)) * (1 - 0,05 * Արդյունաբերության հմտությունների մակարդակ)

Լաբորատոր գործողություններ

Լաբորատորիայի կառավարման քայլերը նման են այն քայլերին, որոնք օգտագործվում են գործարանի հետ աշխատելիս: Այնուամենայնիվ, առանձին քայլերը բավականին տարբեր են և արժանի են մանրամասն քննարկման: Սկսելու լավագույն վայրը հետազոտական ​​հաստատության պատուհանն է: Ստորև բերված էկրանը օրինակ է այն բանի, թե ինչ կարող եք տեսնել, երբ բացում եք հետազոտական ​​հաստատության պատուհանը կայարանում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բերված օրինակներում դուք կտեսնեք կորպորացիայի անդամի գործողությունները: Եթե ​​դուք ուսումնասիրում եք լաբորատորիայում, որը վարձել եք ինքներդ ձեզ համար, ընթացակարգը գրեթե նույնն է, բացառությամբ, որ դուք պետք չէ որոշել, թե որ անգարում նյութեր դնել և որից հանել իրերը:

Պատուհանի աջ կողմում կա կայանի բոլոր լաբորատորիաների ցանկը։ Այս պահին կայանում անվճար է 36 լաբորատորիա։ Յուրաքանչյուր լաբորատորիա ունի հետևյալ կարգավիճակներից մեկը՝ հանրությանը հասանելի, վարձակալված, ձեր կորպորացիայի վարձով կամ ձեզ վարձով: Հանրային լաբորատորիաներն այդպիսին են, այսինքն՝ դրանք կարելի է վարձակալել ցանկացած խաղացողի համար։ 22–26 սլոտերն ունեն այս կարգավիճակը: 14, 16 և 21 բնիկները վարձակալված են և ժամանակավորապես անհասանելի են օգտագործման համար։ Դրանք վարձակալվել են մեկ այլ խաղացողի կամ կորպորացիայի կողմից: Դուք չեք կարող տեսնել, թե որ խաղացողը կամ կորպորացիան է վարձակալել անգարը, դուք պարզապես տեսնում եք դրա կարգավիճակը: Ձեր վարձակալած սլոթերի կարգավիճակը կլինի՝ Վարձված է Նիշերի անվան համար, որտեղ կերպարի անունը ձեր կերպարի անունն է: Մեր օրինակում 17 համարի բնիկը նշված է որպես «Վարձակալված է Dawnstar-ին», որը մեր կերպարն է: Այսպիսով, բնիկը հասանելի է մեր անձնական օգտագործման համար: Վերջապես, սլոթերը կարող են նաև վարձակալվել ձեր կորպորացիայի կողմից: Այս դեպքում, սլոթերի կարգավիճակը կվարձակալվի կորպորացիայի անունը, որտեղ կորպորացիայի անվանումը ձեր կորպորացիայի անունն է: Էկրանը ցույց է տալիս, որ 15, 18, 19, 20 և 22 սլոտները վարձակալված են Kiroshi Group-ին (սա այն կորպորացիայի անունն է, որին մենք պատկանում ենք): Դուք կարող եք նաև նկատել ցուցումներ, որ որոշ slots արդեն օգտագործվում են ձեր կորպորացիայի կողմից: Օրինակ, անցք 18-ը վարձակալված է Kiroshi Group-ի կողմից և ժամանակավորապես օգտագործվում է Omen նախագծի կողմից:

Բացի այդ, աջ կողմում գտնվող լաբորատորիաների ցանկից բացի, կա ձախ կողմում մեծ վահանակ, իսկ վերևում գտնվող կոճակները (ինչպես նաև փակման բանալին, որը փակում է պատուհանը): Վահանակը ցուցակ է ընդհանուր տեղեկությունտարբեր slots-ի մասին, ներառյալ այն, որոնք դուք կարող եք տեսնել և օգտագործել: Վերևում գտնվող ստեղները ուժի մեջ են մտնում, երբ ընտրում եք որոշակի բնիկ:

Նախ, սեղմեք բնիկի վրա: Այս կերպ դուք կընդգծեք այն։ Դա անելուց հետո կան երեք ստեղներ, որոնք կարող են օգտագործվել (կախված տվյալ պահին ընտրված բնիկի գործունեությունից):

«Վարձակալության բնիկ» կոճակը օգտագործվում է միայն այն դեպքում, եթե դուք ընտրել եք հանրային հասանելի բնիկ: Սա թույլ է տալիս վարձել բնիկ ձեր կերպարի կամ կորպորացիայի անունով: Առաջին բանը, որ դուք կտեսնեք բնիկ վարձելիս, երկխոսության տուփն է, որտեղ հարցնում եք, արդյոք ցանկանում եք վարձակալել այս բնիկը ձեր կորպորացիայի կարիքների համար: Այս հարցը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք գործարանի կառավարչի իրավունքներ, և ձեր կորպորացիան գրասենյակ ունի կայարանում: Եթե ​​որոշեք կորպորացիայի համար բնիկ վարձակալել, ապա այն հասանելի կլինի կորպորացիայի յուրաքանչյուր անդամի համար, իսկ հակառակ դեպքում՝ միայն ձեր անձնական օգտագործման համար: Ինչ էլ որ լինի, դուք կտեսնեք նաև մեկ այլ երկխոսության տուփ վարձակալության արժեքի մասին տեղեկություններով: Խորհուրդ ենք տալիս համաձայնել վարձակալության գումարին, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա օգտվել լաբորատորիայից:

«Չեղարկել վարձավճարը» կոճակը գործում է միայն այն դեպքում, եթե ընտրել եք վարձակալված բնիկ: Սեղմելով՝ կչեղարկվի լաբորատորիայի վարձակալությունը:

Վերջին «Տեղադրել» կոճակը գործում է միայն այն դեպքում, եթե ընտրել եք ձեր կամ ձեր կորպորացիայի կողմից վարձակալված լաբորատոր անցք: Այս գործառույթը կենտրոնական է Հետազոտական ​​Հաստատության պատուհանի համար, քանի որ այն սկսում է լաբորատորիայի վարպետը ձեր կամ կորպորացիայի կողմից վարձակալված բնիկի համար: Մի խոսք լաբորատոր հրաշագործի մասին. երկխոսության տուփը մոդալ է, այնպես որ դուք չեք կարողանա կենտրոնանալ այլ պատուհանների վրա (ինչպես զրույցի ալիքներից մեկում): Lab Wizard-ի բոլոր էկրաններն ունեն չորս ստեղներ՝ Հետ (Հետ), OK, Չեղարկել (Չեղարկել) և Հաջորդ (Հաջորդ): Back (Back) կվերադարձնի ձեզ կախարդի նախորդ քայլին (եթե դուք առաջին քայլին չեք, որի դեպքում ոչինչ չի պատահի): OK ստեղնը օգտագործվում է վերջնական հաստատման համար. այլ փուլերում այն ​​չի աշխատում: Չեղարկել ստեղնը աշխատում է ցանկացած քայլի վրա և կդադարեցնի Lab Wizard-ը՝ փակելով դրա պատուհանը: Ի վերջո, «Հաջորդ» կոճակը ձեզ տանում է կախարդի հաջորդ քայլին (եթե դուք վերջին քայլին չեք, որի դեպքում այն ​​ոչինչ չի անում):

Install ստեղնը վերածվում է Uninstall ստեղնի, եթե բնիկը արդեն գործարկվել է ձեր կամ ձեր կորպորացիայի մեկ այլ անդամի կողմից: Եթե ​​սեղմեք «Տեղահանել» կոճակը, ապա դա նախագիծը գործարանից կվերադարձնի դեպի անգար:

Լաբորատորիայի վարպետ ( The Lab Wizard

Լաբորատորիայի մոգը ներառում է մի քանի քայլեր, որոնք դուք պետք է հետևեք Լաբորատորիայում սկսելու համար: Առաջին քայլը որոշելն է, թե ինչ տեսակի աշխատանք եք անելու դրանում: Դուք կտեսնեք Արտադրության համակցված տուփը և կրկնակի սլաքները աջ կողմում: Սեղմելով կրկնակի սլաքի վրա, դուք կբացեք բոլոր հնարավոր գործողությունների ցանկը: Այս գործողություններն են՝ Արտադրություն, Պատճենել, Հետազոտական ​​օգտակար հանածոների արդյունավետություն, Հետազոտության արտադրողականության ժամանակ, Կրկնվող տարր, Հակադարձ ինժեներ: Ներկայումս հասանելի են Պատճենը, Հետազոտական ​​հանքային արդյունավետությունը և Հետազոտությունների արտադրողականության ժամանակը: Այլ քայլերը ձեզ կանցնեն կախարդի միջոցով, բայց վերջում դուք կստանաք ձախողման հաղորդագրություն:

Օգտակար հանածոների արդյունավետության ուսումնասիրություն (Հետազոտական ​​հանքային արդյունավետություն)

Ուսումնասիրելով օգտակար հանածոների արդյունավետությունը՝ դուք նվազեցնում եք նախագծում արտադրական կորուստները։ Դուք կարող եք տեսնել այս արժեքը ձեր նախագծում Loss factor-ում և Damaged material items-ում:

Ամեն ինչի համար, բացի դրոններից, կորստի գործակիցը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

(0.1 / (1 + ME))

Որում ME-ն նախագծում օգտակար հանածոների արդյունավետության մակարդակն է: Անօդաչու սարքերի համար օգտագործվում է հետևյալ բանաձևը.

(0.05 / (1 + ME))

Մեր նախագծում Մերլինն օգտագործում է նախորդ բանաձևը կամ (0.1 / (1 + 5)), որը մոտավորապես համարժեք է .0167-ին:

ME-ի մեկ մակարդակը ավարտելու համար անհրաժեշտ ժամանակը հավասար է հանքագործների մակարդակի հետազոտության ժամանակին (նշված է նախագծում) * (1 - 0,05 * Մետաղագործության հմտությունների մակարդակ): Այստեղ մենք կարող ենք մի փոքր հուշում տալ. Եթե ​​ձեր նախագիծը դեռ չի ուսումնասիրվել, ապա նախագծման բոլոր թերությունները վերացնելու համար հանքային մակարդակների քանակը հավասար է «Կոռումպացված նյութի» սյունակում (նախագծում) ամենաբարձր ցուցանիշին, կլորացվում է ներքև (նաև դա ցուցիչ է, կարելի է հաշվարկել բազմապատկելով: կորստի գործակիցը -0,1 կամ 0,05 բազային հանքանյութերի ամենաբարձր պահանջներով):

Արտադրողականության ուսումնասիրություն

Երկրորդ գործողությունը, որը հասանելի է ձեզ, արտադրողականության հետազոտությունն է: Արտադրողականության լրացուցիչ մակարդակները կնվազեցնեն ձեր նախագծի արտադրության ժամանակը: Մենք խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել այս հետազոտությունը զինամթերքի համար, և եթե ունեք լրացուցիչ լաբորատոր ժամանակ և չգիտեք, թե ինչպես լավագույնս օգտագործել այն: Այսպիսով, արտադրության ժամանակը կկրճատվի հինգ վայրկյանով։ Այս ժամանակը նշանակալի է զինամթերքի արտադրության մեջ, սակայն խոշոր նավերի արտադրության մեջ այս անգամն աննշան է։

Արտադրողականության մակարդակը նվազեցնում է արտադրության ժամանակը 5 / (1 + PL), որտեղ PL-ն ծրագրի արտադրողականության մակարդակն է: Արտադրողականության մեկ ուսումնասիրությունն ավարտելու ժամանակի քանակը հավասար է Հետազոտության արտադրողականության ժամանակին * (1 - 0,05 * Հետազոտական ​​հմտությունների մակարդակ):

Պատճենել (պատճենել)

Պատճենելով դուք ստեղծում եք ընտրված նախագծի կրկնօրինակը: Հետազոտական ​​օգտակար հանածոների արդյունավետությունը կբարձրացնի ծրագրի օգտակար հանածոների արդյունավետության մակարդակը: Հետազոտությունների արտադրողականության ժամանակը կբարձրացնի ծրագրի արտադրողականության մակարդակը: Գործողությունն ընտրելուց հետո, որը ցանկանում եք կատարել, սեղմեք «Հաջորդ» կոճակը, որպեսզի անցնեք հրաշագործի հաջորդ քայլին:

Պատճենը բոլոր առումներով նման է բնօրինակին, բայց հետևյալ սահմանափակումներով. Դուք չեք կարող շարունակել հետագա հետազոտությունը պատճենի հետ: Այն հարմար է միայն սահմանափակ թվով արտադրական գործարկումների համար (բացառությամբ կարկատված պատճենների)

Ծրագրի պատճենման ժամանակը կարող է տարբեր լինել՝ կախված լիցենզավորված արտադրության ցիկլերի քանակից: Նախագծում նշված պատճենման ժամանակը այն ժամանակն է, որն անհրաժեշտ է նախագծի կրկնօրինակը ցիկլերի առավելագույն քանակի կեսի համար: Այսպիսով, այն հաշվարկվում է բանաձևով. նախագծի պատճենման ժամանակը * 2 * լիցենզավորված արտադրանքի ցիկլերի քանակը * (1 - 0,05 * Գիտության հմտությունների մակարդակ) / լիցենզավորված արտադրանքի ցիկլերի առավելագույն քանակը:

Այս փուլում դուք պետք է ընտրեք տեղադրման տարր: Նախ, սեղմեք կրկնակի սլաքի վրա՝ ընտրելու այն կախարանը, որտեղ ցանկանում եք աշխատել նախագծի վրա: Մեր դեպքում, մենք իջնում ​​ենք ցուցակը, որպեսզի ընտրենք Արտադրության անգարը, որտեղ մենք պահում ենք նախագծերը: Հանգար ընտրելուց հետո նախագիծը կցուցադրվի էկրանին (տե՛ս ստորև ներկայացված էկրանը): Այս փուլում կարևոր է, որ ցանկալի նախագծով անգարը լինի տեսանելիության գոտում։ Ընտրեք նախագիծը, որը ցանկանում եք տեղադրել (այն կնշվի) և սեղմեք «Հաջորդ» կոճակը:

Հաջորդ պատուհանը ձեզ կխնդրի ընտրել աղբյուրի անգարը: Այս պահին կարևոր չէ, թե որ կախարանն եք ընտրում, քանի որ տվյալ պահին գործող տարբերակները ոչ մի ռեսուրս չեն պահանջում։ Այսպիսով, կուրսորը թողեք այնտեղ, որտեղ այն գտնվում է տվյալ պահին և սեղմեք «Հաջորդ» կոճակը:

Հետևյալ պատուհանը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք պատրաստում եք ձեր բնօրինակ նախագծի մեկ կամ մի քանի օրինակ: Հարց կառաջանա, թե քանի արտադրական ցիկլերի համար պետք է նախագծված լինեն օրինակները: Դուք կարող եք նշել 1-ից մինչև առավելագույն թվով ցիկլեր: Ցիկլերի առավելագույն թիվը կսահմանվի մոգում (և նշված կլինի լռելյայն տեքստային վանդակում): Սովորաբար խաղացողները նշում են առավելագույն ցիկլերը: Նշում. Նշված ցիկլերի քանակը ազդում է պատճենի պատրաստման արագության վրա: Առավելագույն թվի ցիկլերի կեսի համար հաշվարկված պատճեն ստեղծելու համար ժամանակ կպահանջվի, որը հավասար է նախագծում նշված պատճենման ժամանակին: -ից պատճենահանում առավելագույն թիվըցիկլերը կրկնակի ժամանակ կպահանջեն նախագիծը պատճենելու համար: Համապատասխանաբար, ավելի փոքր քանակությամբ ավելի քիչ ժամանակ կպահանջվի: Ցիկլերի քանակը նշելուց հետո սեղմեք «Հաջորդ» կոճակը:

Վերջնական քայլը բոլոր նշված տվյալները հաստատելն է: Դուք կտեսնեք ընդհանուր ամփոփում: Եթե ​​վստահ եք, որ ամեն ինչ ճիշտ է, սեղմեք OK ստեղնը՝ ընտրությունն ավարտելու համար (դրանից հետո սկսվում է գործարանում աշխատանքը): Եթե ​​ընտրությունը սխալ է կատարվել, սեղմեք Cancel և սկսեք ընտրությունը սկզբից, կամ օգտագործեք Հետ ստեղնը և կատարեք անհրաժեշտ ուղղումները: Հաջորդ կոճակը չի աշխատում այս քայլում:

EVE տիեզերքի տարրերի մեծ մասը ստեղծված են խաղացողների կողմից, ուստի խաղի արտադրությունը շատ կարևոր է: Արտադրության մեջ շատ բաներ կան՝ սկսած լաբորատորիայում հետազոտություններից և ձեր արտադրանքը արտադրելուց մինչև այն վաճառելը: Սկսենք հիմունքներից. այն հմտությունները, որոնք անհրաժեշտ են արտադրական կերպարին արդյունավետ լինելու համար:

Հմտություններ

Ամենատարրական հմտությունը, որը պետք է ունենա արտադրական կերպարը, արտադրության արդյունավետությունն է: Այս հմտությունը գնելուց հետո վարժեցրեք այն մինչև 5-րդ մակարդակ: Արտադրության արդյունավետությունը եզակի հմտություն է, որը յուրաքանչյուրը պետք է ունենա ապրանքների արտադրության մեջ արդյունավետ և մրցունակ լինելու համար, և, ի տարբերություն շատ այլ հմտությունների, 5-րդ մակարդակին հասնելու օգուտները արժանի են դրան: Բացատրելու ամենահեշտ ձևը, թե ինչու է դա այդպես, օրինակով:

Ենթադրենք, դուք և ձեր մրցակիցն ունեք նույն նախագծերը, որոնք նույնքան լավ ուսումնասիրված են (մի քիչ «հետազոտությունների» մեջ կանցնեմ): Ձեր արտադրության արդյունավետությունը 5-րդ մակարդակի վրա է, և նա չունի այն: Ավելին, ենթադրենք, որ նախագծում ասվում է, որ արտադրության համար պահանջվում է 1000 միավոր նյութ։ Դուք ապրանքներ կարտադրեք՝ օգտագործելով այնքան նյութ, որքան ասվում է նախագծում, որը կազմում է 1000: Դա կարող է թվալ այնքան էլ մեծ թիվ, բայց եկեք ևս մեկ քայլ անենք ճանապարհին և տեսնենք, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ սկսեք ապրանքներ վաճառել:

Նայում ես քո ապրանքին ու մտածում, որ այս ապրանքի վաճառքի գինը պետք է լինի ինքնարժեքից 50%-ով ավելի, ինչը լավ եկամուտ կբերի։ Գինը դնում ես 1500 ու սկսում ես վաճառել։ Ձեր վատ պատրաստված մրցակիցը կանգնած է երկընտրանքի առաջ: Նա կարող է նաև ինքնարժեքից 50%-ով ավելի գին սահմանել, բայց դա կնշանակի, որ իր ապրանքի գինը կկազմի 1875-ի, կարող է բախտը բերել և վաճառի այս ապրանքը։ Մյուս կողմից, ամենայն հավանականությամբ, ոչ։ Նա ստիպված կլինի իջեցնել գինը՝ ձեր գնի հետ մրցելու համար: Մրցունակ դառնալու համար նրան պետք է, որ իր ապրանքը նույնպես արժենա 1500, սա նշանակում է, որ վաճառքից նրա շահույթը կկազմի արտադրության ինքնարժեքի 20%-ը, որը նույնիսկ մոտ չէ այն օգուտին, որը դու ստանում ես։

Այլ հմտություններ, իհարկե, նույնպես կարևոր են: Արտադրության արդյունավետության կարևորությամբ հաջորդը զանգվածային արտադրությունն է: Այն թույլ է տալիս կառավարել բազմաթիվ բույսեր: Պարզ ասած՝ դա թույլ կտա ավելի շատ ապրանքներ արտադրել։ Արդյունաբերությունը լավ է, բայց ավելի հեշտ է ավելի մեծ արտադրողականության հասնել զանգվածային արտադրության միջոցով: 5-րդ մակարդակի արդյունաբերությունը կբարձրացնի ձեր արտադրողականությունը 33%-ով: Զանգվածային արտադրության մակարդակը 3-ը կբարձրացնի ձեր արտադրողականությունը 300%-ով, գումարած այն թույլ կտա ձեզ գործարաններ ունենալ տարբեր վայրերում: Զանգվածային արտադրությանն ավելի բարձր ուսուցման առաջնահերթություն տվեք, քան Արդյունաբերությունը, նույնիսկ եթե այն զբաղեցնում է երկրորդ տեղը, այնուամենայնիվ ավելի շահավետ է վերապատրաստել, քան արդյունաբերությունը՝ չնայած ժամանակի ծախսերին:

Այնուհետև կան գիտության հմտություններ: Դրանք շատ ավելի քիչ կարևոր են, քան արտադրական հմտությունները: Ինչո՞ւ։ Գիտության 1-ին մակարդակ ունեցող յուրաքանչյուր ոք կարող է լաբորատորիա վարել: 20,000 ISK-ով գիտությունը շատ էժան հմտություն է, և խաղացողներին հետազոտության համար անհրաժեշտ է մուտք ունենալ միայն գծագրեր: Լավ օգտագործեք լաբորատորիաները: Ձեր կորպորացիայի բոլոր անդամները, որոնց վստահում եք, պետք է ունենան գիտության հմտություններ և ինչ-որ բան ուսումնասիրեն. լաբորատորիա վարձելը միակ իրական ծախսն է: Գիտության հմտությունները (գիտություն, մետալուրգիա և հետազոտություն) միայն նվազեցնում են հետազոտության վրա ծախսվող ժամանակը: Թեև սա օգտակար է, եթե դուք պետք է շատ հետազոտություններ կատարեք կամ ինչ-որ բան արագ ուսումնասիրելու կարիք ունեք, իրականությունն այն է, որ շատ ավելի շահավետ է վճարել 20 հազար, և ստիպել մեկ այլ խաղացողի նաև հետազոտություն կատարել: Չնայած, եթե դուք ունեք բարձր պատրաստված գիտական ​​հմտություններ ունեցող կերպար, համոզվեք, որ նա ունի նաև լաբորատոր գործողություններ: Դրանից հետո, եթե ձեզ տրվել է բոնուս, օգտագործեք այն հնարավորինս լայնորեն: Լաբորատորիաների (Lab Operations) վերահսկումը շատ կարևոր է ինչպես փոքր կորպորացիաների, այնպես էլ մասնավոր առևտրականների համար. այն բարձրացնում է սահմանափակ թվով խաղացողների արդյունավետությունը:

Ընտրելով առաջին նախագիծը

Երբ դուք տիրապետում եք իրեր պատրաստելու համար անհրաժեշտ հմտություններին, դուք պետք է ընտրություն կատարեք և որոշեք, թե ինչ եք արտադրելու: Հիմնականում իրեր պատրաստելը երկու նպատակ ունի.

Անձնական օգտագործման համար իրեր պատրաստելը (անձամբ ձեր կողմից կամ կորպորացիայի մեջ)
Վաճառքի համար իրեր պատրաստելը
Եթե ​​որոշել եք ինչ-որ բաներ պատրաստել ինքներդ ձեզ կամ ձեր կորպորացիայի համար, ապա պետք է կենտրոնանաք այն բաների վրա, որոնք դուք անպայման կպատրաստեք բավականին հաճախ: Զինամթերքը լիովին տեղավորվում է այս կատեգորիայի մեջ: Արժե նաև ձեռք բերել որոշակի սարքավորումներ և, հնարավոր է, առաքվել, եթե դուք օգտագործում եք շատ տարբեր սարքավորումներ: Ինչ վերաբերում է կորպորացիաներին, ապա արժե նախագծին ավելացնել այն, ինչ մասնակիցները մշտապես օգտագործում են։

Հիշեք, որ շատ խաղացողներ զբաղվում են արհեստագործական բիզնեսով, և դուք պետք է ճիշտ ընտրություն կատարեք՝ շահույթ ստանալու համար:

Ինչ վերաբերում է վաճառքին, ապա շուկայում առկա տեղեկատվության առատությունը կօգնի ձեզ տեղեկացված որոշում կայացնել: Առևտրի էկրանին թաքնվելը տեղեկատվություն է տալիս այն ամենի գների պատմության մասին, որը կարելի է գնել շուկայում: Եթե ​​բացեք շուկան և ընտրեք կոնկրետ ապրանք, ապա առաջարկի և պահանջարկի էկրանին կտեսնեք տարածքի քարտեզը: Խաղացողները հաճախ օգտագործում են շուկան այդ նպատակով: Այնուամենայնիվ, այստեղ կա նաև շատ ավելի շատ տեղեկատվություն այն հնարամիտ խաղացողի համար, որը ծրագրում է կառուցել իրենց սեփական առևտրային կայսրությունը:

Մասնավորապես, դա վերաբերում է պատմության պատկերակին: Սեղմելով դրա վրա՝ կարող եք տեսնել, թե որքան լավ է վաճառվել ապրանքը տվյալ ժամանակահատվածում: Ձախ կողմում գտնվող համակցված տուփը հարմարեցնելով, դուք կարող եք տեսնել, թե որքան լավ է վաճառվել ապրանքը որոշակի վայրում կամ տարածաշրջանում: Դուք նաև կտեսնեք, թե օրական քանի ապրանք է վաճառվում, ինչպես նաև գները՝ բարձր, ցածր և միջին: Թեև տվյալները կարող են չոր թվալ, այս անգնահատելի տեղեկատվությունը կօգնի ձեզ հստակ որոշել, թե ինչ եք վաճառելու:

Նախագծեր (նախագծեր)

Նախագծերը հիմք են հանդիսանում իրեր ստեղծելու համար, ուստի մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք դրանցում պարունակվող տեղեկատվությանը: Երբ նախագիծը գտնվում է բեռների ափին, դուք կարող եք մանրամասն տեղեկություններ ստանալ դրա մասին մկնիկի աջ սեղմումով: Ահա Antimatter հիբրիդային լիցքավորման նախագծի սքրինշոթը: Պետք է նշել մի բան, որ ծրագրի վիճակագրությունը հաշվի չի առնում այն ​​հմտությունները, որոնք դուք ունեք կամ չունեք: Սակայն հետազոտությունները հաշվի են առնվում։

Արտադրության ժամանակ (Արտադրական ցիկլ). վայրկյաններով պահանջվող ժամանակը մեկ խմբաքանակ արտադրելու համար:

Հանքային մակարդակ (Միներալ մակարդակ կամ ME). Հանքանյութի մակարդակը ցույց է տալիս, թե քանի անգամ է նախագիծը (կապույտ տպագիր) ուսումնասիրվել օգտակար հանածոների համար:

Թափոնների գործոն (Կորստի գործոն). Շատ առումներով այս չափումը ճշգրիտ չէ: Փաստորեն, կան երկու տեսակի թափոններ, որոնք կապված են իրեր պատրաստելու հետ: Կորուստների առաջին տեսակը կարելի է անվանել անկարողության պատճառով կորուստ։ Դա կախված է արտադրության արդյունավետության հմտության մակարդակից: Այս արժեքը կապված է մեկ այլ արժեքի հետ, որը կարելի է անվանել արտադրության կորուստներ։ Դրանք կախված են ծրագրի օգտակար հանածոների արդյունավետության մակարդակից և պահանջում են յուրաքանչյուր տեսակի օգտակար հանածոների հավելյալ քանակություն նախագծի համար ապրանքների արտադրության ընդհանուր «հանքային» արժեքին: Ամեն ինչի համար, բացի անօդաչու թռչող սարքերից, կորստի ընդհանուր գործակիցը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

(1/(1+ME))

Որտեղ ME-ն ծրագրի օգտակար հանածոների արդյունավետության մակարդակն է: Անօդաչու սարքերի համար օգտագործվում է հետևյալ բանաձևը.

(0.05 / (1 + ME))

Հետազոտական ​​հանքային ժամանակ (Հանքանյութերի հետազոտության ժամանակը). Սա այն ժամանակն է վայրկյաններով, որը պահանջվում է մետալուրգիական մակարդակի 0 խաղացողի համար նախագծի հանքանյութերը 1-ով բարձրացնելու համար: Սովորաբար 2400 զինամթերքի և անօդաչու թռչող սարքերի համար, 12000 սարքավորումների համար, 120000 ֆրեգատների համար, 240000 արդյունաբերականների և նավագնացների համար: , մարտանավերի համար՝ 360.000.

Հետազոտական ​​պատճենման ժամանակը (Հետազոտության ժամանակ): Սա այն ժամանակն է վայրկյաններով, որը պահանջվում է զրոյական գիտական ​​նվագարկչի համար նախագծի պատճենը ստեղծելու համար, որի արտադրության ցիկլերի կեսը խցկված է բնօրինակ նախագծի մեջ: Սովորաբար 2400 զինամթերքի և անօդաչու սարքերի համար, 12000՝ սարքավորումների համար, 120000 ֆրեգատների համար, 240000՝ արդյունաբերականների և հածանավերի համար, և 360000՝ մարտանավերի համար:

Արտադրում է. սա այն ապրանքի անունն է, որը կավարտվի, եթե նախագիծը տանեք գործարան և կարողանաք պատրաստել ապրանքը:

Պատճենել (Պատճեն). Նշում է՝ նախագիծը պատճեն է, թե բնօրինակ: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք տարբերակել պատճենները բնօրինակներից: Ինչ-որ մեկից նախագիծ (կապույտ տպագիր) գնելիս անպայման ստուգեք այն info-ում: Այսպես դուք հաստատ կիմանաք, որ դա կրկնօրինակ չէ։

Հետազոտության արտադրողականություն ժամանակ (արդյունավետությունը հետազոտելու ժամանակը). Սա այն ժամանակն է վայրկյաններով, որին անհրաժեշտ է զրոյական հետազոտական ​​մակարդակ ունեցող խաղացողին՝ նախագծի արտադրողականության (արտադրողականություն) մակարդակը 1-ով բարձրացնելու համար: Սովորաբար, զինամթերքի և անօդաչու սարքերի համար սա 2400 է, սարքավորումների համար՝ 1200, ֆրեգատների համար՝ 2400, 120000՝ արդյունաբերողների և հածանավերի համար, 240000՝ մարտանավերի համար։

Արտադրողականության մակարդակ (Արտադրողականության մակարդակ Կատարման մակարդակը ցույց է տալիս, թե քանի անգամ է նախագիծը ենթարկվել կատարողականի ուսումնասիրության:

Լիցենզավորված արտադրությունը մնացել է(Մնացած լիցենզավորված արտադրության ցիկլեր). Նախագիծը պատճենելիս պետք է հաշվի առնել, թե քանի արտադրական ցիկլ կունենա նախագիծը: Որքան շատ ցիկլեր նշեք, այնքան ավելի երկար է տևում դրա պատրաստումը: Յուրաքանչյուր ցիկլ գործարանին թույլ է տալիս արտադրել ապրանքի մեկ խմբաքանակ: Սովորաբար, զինամթերքի և անօդաչու թռչող սարքերի ցիկլերի առավելագույն քանակը 1500 է, զինամթերքը 300, ֆրեգատները՝ 30, արդյունաբերականները և հածանավերը՝ 15, մարտանավերը՝ 10: Դուք կարող եք նկատել, որ որոշ նախագծերի այս արժեքը սահմանվել է անսահմանափակ (որպես հետևանք նախկինում արտադրված կարկատել, ով դա հնարավոր դարձրեց): Սա նշանակում է հետևյալը. դուք կարող եք օգտագործել պատճենված նախագիծը անսահմանափակ քանակությամբ անգամ առանց որևէ խնդիրների:

Արտադրության խմբաքանակի չափը (Լոտի չափ). Սա այն իրերի քանակն է, որոնք դուք կստանաք մեկ արտադրական ցիկլով գործարանում: Զինամթերքի համար այս գումարը կազմում է 100 օրինակ։ Հրթիռների և թեթև հրթիռների համար՝ 10. Մնացած բոլոր դեպքերում յուրաքանչյուր խմբաքանակում ստանում եք 1 հատ։

Պահանջվող բաղադրիչ - Պահանջվող բաղադրիչներ (խմբաքանակ). Ցույց է տալիս, թե քանի միավոր որոշակի նյութեր են անհրաժեշտ մեկ խմբաքանակ պատրաստելու համար: Դուք կունենաք մեկ մուտքագրում յուրաքանչյուր տեսակի հանքանյութի համար, որն անհրաժեշտ է ապրանքը պատրաստելու համար: Այս վիճակագրությունը հաշվի է առնում արտադրության կորուստները, որոնք առաջանում են ցածր ME-ի հետևանքով, բայց հաշվի չի առնում ցածր արտադրական արդյունավետության հետևանքով առաջացած ոչ կոմպետենտությունը:

Վատացված բաղադրիչ (Մեկ խմբաքանակի համար) - փչացած նյութ (խմբաքանակի համար). Սա հանքանյութի յուրաքանչյուր տեսակի միավորների որոշակի քանակ է, որը ձեզ լրացուցիչ անհրաժեշտ է արտադրության կորուստների համար: Դուք կունենաք մեկ մուտքագրում յուրաքանչյուր տեսակի հանքանյութի համար, որն անհրաժեշտ է ապրանքը պատրաստելու համար: Իդեալում, յուրաքանչյուր հանքանյութի համար այս գումարը 1-ից պակաս է: Այս թիվը ստացված է օգտակար հանածոների բազային քանակից (նախագծում ներկայացված չէ):

Ինչ-որ բան ստեղծելու համար անհրաժեշտ յուրաքանչյուր հանքանյութի բազային քանակությունը արժեքավոր վիճակագրություն է, թեև նախագծում նշված չէ: Մենք դա անվանում ենք հիմնական հանքային պահանջներ: Այն կարելի է հաշվարկել՝ վերցնելով անհրաժեշտ նյութերը և հանելով յուրաքանչյուր հանքանյութի համար կոռումպացված միներալների քանակը (խորհուրդ. եթե չեք սկսել ուսումնասիրել հանքանյութերի մակարդակը, ապա հիշեք, որ շատ բաների համար օգտակար հանածոների հիմնական պահանջները հավասար են. կոռումպացված հանքանյութերի թիվը բազմապատկվում է տասը, իսկ դրոնների համար՝ քսանով): Հանքանյութերի հիմնական պահանջները մեկնարկային կետն են, որից հաշվարկվում են արհեստագործության համար մնացած բոլոր տվյալները: Արժե սկսել դրանցից՝ որոշելու համար, թե ինչքան կստանաք իրերը մշակելուց հետո:

Գործարանային աշխատանքի վարպետ (Գործարանի հրաշագործ)

Երբ դուք սկսում եք աշխատել գործարանային հրաշագործի հետ տեղադրման կոճակով, առաջին քայլը արտադրական անգար ընտրելն է: Այս անգարը պարունակում է այն նախագիծը, որի վրա ցանկանում եք սկսել աշխատել և կարող է լինել ձեր անձնական անգարը կամ պատկանել որևէ կորպորացիայի:

Սեղմեք կրկնակի սլաքների վրա՝ երևացող ցանկից անգար ընտրելու համար: Ցանկալի նախագծով անգարը պետք է լինի տեսանելիության գոտում։ Անգար ընտրելով, դուք կտեսնեք անգարում առկա բոլոր նախագծերի ցանկը: Կտտացրեք այն նախագծին, որը ցանկանում եք գործարկել, ընտրեք այն և սեղմեք հաջորդ կոճակը:

Եթե ​​դուք նախագիծ եք ընտրել ձեր կորպորացիայի անգարից, ձեզանից կպահանջվի ընտրել մի անգար, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի նյութեր տեղադրել: Կտտացրեք կրկնակի սլաքների վրա և երևացող ցանկից ընտրեք մի անգար: Հիշեք, որ դուք պետք է մուտք ունենաք այս անգարից իրեր օգտագործելու համար: Ընտրված անգարով սեղմեք հաջորդ ստեղնը:

Այժմ ձեզանից կպահանջվի ընտրել այն անգարը, որտեղից ցանկանում եք ստանալ պատրաստի արտադրանքը: Հենց այս անգարում կհայտնվի պատրաստի արտադրանքը (նշված է նախագծում «Արտադրում» սյունակում): Դուք պետք է մուտք ունենաք այս անգարին: Այսպիսով, ընտրեք անգարը, օգտագործելով համատեքստի ընտրացանկը և սեղմեք հաջորդ ստեղնը:

Այժմ դուք պետք է նշեք, թե ապրանքի քանի խմբաքանակ եք ցանկանում ստանալ: Այս փուլում կարևոր է հասկանալ խմբաքանակների և այն իրերի քանակի միջև եղած տարբերությունը: Խմբաքանակը մեկ նախագծային ցիկլ է: Այս թիվը կարող է վերջում չհամընկնել իրերի քանակի հետ: Որոշ նախագծեր արտադրում են մեկից ավելի իրեր յուրաքանչյուր ցիկլի համար (օրինակ՝ զինամթերք): Նախագծի «Արտադրական խմբաքանակի չափը» (խմբաքանակի չափը) ցույց կտա, թե քանի բան կստանաք մեկ խմբաքանակում: Օրինակ, փուլային պլազմայի M խմբաքանակի չափը 100 է: Այսպիսով, եթե ես ուզում եմ 2000 հատ այս զինամթերքից, ես պետք է պատրաստեմ 20 խմբաքանակ: Դուք կարող եք սահմանել մասերի ցանկալի քանակը՝ օգտագործելով ստեղնաշարը կամ աջ կողմում գտնվող + և - ստեղները: Խաղերի ցանկալի քանակը նշելուց հետո սեղմեք հաջորդ կոճակը:

Վերջին պատուհանը ցույց կտա ձեր գործողությունների ամփոփագիրը: Սա վերջին պատուհանն է, և արտադրությունը կսկսվի, հենց որ սեղմեք «OK» ստեղնը, այնպես որ համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ է: Արտադրական աշխատանքը կսկսվի հենց սեղմեք «OK» և գործարանի մոգը փակվի:

Գործարանի հետ աշխատելիս պետք է հաշվի առնել սպառված օգտակար հանածոների քանակը և խմբաքանակի պատրաստման ժամանակը: Նախ, մենք ցույց կտանք պարզ բանաձևեր՝ օգտագործելով նախագծում արդեն ստացված տվյալները: Հաջորդիվ մենք կցուցադրենք ամբողջական բանաձևեր, որոնք հաշվի են առնում նախագծի ուսումնասիրությունները (և անհրաժեշտության դեպքում թույլ են տալիս ստուգել տարբեր տվյալներ):

Յուրաքանչյուր խմբաքանակի համար սպառվող նյութերի քանակը հավասար է.

(1.25 - 0.05 * Արտադրության արդյունավետության Հմտության մակարդակ) պահանջվող նյութեր

Յուրաքանչյուր խմբաքանակն ավարտելու ժամանակը.

Արտադրության ցիկլ * (1 - 0,05 *Արդյունաբերության հմտությունների մակարդակ)

Ամբողջական բանաձևեր՝ հաշվի առնելով բոլոր գործոնները.

(1,25 - 0,05 * Արտադրության արդյունավետության հմտության մակարդակ) * (1 + (հիմնական կորստի գործակից / (1 + հանքային արդյունավետության նախագծի մակարդակ)) * հիմնական հանքային պահանջներ

(Հիմնական արտադրության ժամանակ - (5 / (1 + արտադրողականության մակարդակ)) * (1 - 0,05 * Արդյունաբերության հմտությունների մակարդակ)

Լաբորատոր գործողություններ

Լաբորատորիայի կառավարման քայլերը նման են այն քայլերին, որոնք օգտագործվում են գործարանի հետ աշխատելիս: Այնուամենայնիվ, առանձին քայլերը բավականին տարբեր են և արժանի են մանրամասն քննարկման: Սկսելու լավագույն վայրը հետազոտական ​​հաստատության պատուհանն է: Ստորև բերված էկրանը օրինակ է այն բանի, թե ինչ կարող եք տեսնել, երբ բացում եք հետազոտական ​​հաստատության պատուհանը կայարանում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բերված օրինակներում դուք կտեսնեք կորպորացիայի անդամի գործողությունները: Եթե ​​դուք ուսումնասիրում եք լաբորատորիայում, որը վարձել եք ինքներդ ձեզ համար, ընթացակարգը գրեթե նույնն է, բացառությամբ, որ դուք պետք չէ որոշել, թե որ անգարում նյութեր դնել և որից հանել իրերը:

Պատուհանի աջ կողմում կա կայանի բոլոր լաբորատորիաների ցանկը։ Այս պահին կայանում անվճար է 36 լաբորատորիա։ Յուրաքանչյուր լաբորատորիա ունի հետևյալ կարգավիճակներից մեկը՝ հանրությանը հասանելի, վարձակալված, ձեր կորպորացիայի վարձով կամ ձեզ վարձով: Հանրային լաբորատորիաներն այդպիսին են, այսինքն՝ դրանք կարելի է վարձակալել ցանկացած խաղացողի համար։ 22–26 սլոտերն ունեն այս կարգավիճակը: 14, 16 և 21 բնիկները վարձակալված են և ժամանակավորապես անհասանելի են օգտագործման համար։ Դրանք վարձակալվել են մեկ այլ խաղացողի կամ կորպորացիայի կողմից: Դուք չեք կարող տեսնել, թե որ խաղացողը կամ կորպորացիան է վարձակալել անգարը, դուք պարզապես տեսնում եք դրա կարգավիճակը: Ձեր վարձակալած սլոթերի կարգավիճակը կլինի՝ Վարձված է Նիշերի անվան համար, որտեղ կերպարի անունը ձեր կերպարի անունն է: Մեր օրինակում 17 համարի բնիկը նշված է որպես «Վարձակալված է Dawnstar-ին», որը մեր կերպարն է: Այսպիսով, բնիկը հասանելի է մեր անձնական օգտագործման համար: Վերջապես, սլոթերը կարող են նաև վարձակալվել ձեր կորպորացիայի կողմից: Այս դեպքում, սլոթերի կարգավիճակը կվարձակալվի կորպորացիայի անունը, որտեղ կորպորացիայի անվանումը ձեր կորպորացիայի անունն է: Էկրանը ցույց է տալիս, որ 15, 18, 19, 20 և 22 սլոտները վարձակալված են Kiroshi Group-ին (սա այն կորպորացիայի անունն է, որին մենք պատկանում ենք): Դուք կարող եք նաև նկատել ցուցումներ, որ որոշ slots արդեն օգտագործվում են ձեր կորպորացիայի կողմից: Օրինակ, անցք 18-ը վարձակալված է Kiroshi Group-ի կողմից և ժամանակավորապես օգտագործվում է Omen նախագծի կողմից:

Բացի այդ, աջ կողմում գտնվող լաբորատորիաների ցանկից բացի, կա ձախ կողմում մեծ վահանակ, իսկ վերևում գտնվող կոճակները (ինչպես նաև փակման բանալին, որը փակում է պատուհանը): Վահանակը ընդհանուր տեղեկությունների ցանկ է տարբեր սլոտիկների մասին, ներառյալ այն, որոնք դուք կարող եք տեսնել և օգտագործել: Վերևում գտնվող ստեղները ուժի մեջ են մտնում, երբ ընտրում եք որոշակի բնիկ:

Նախ, սեղմեք բնիկի վրա: Այս կերպ դուք կընդգծեք այն։ Դա անելուց հետո կան երեք ստեղներ, որոնք կարող են օգտագործվել (կախված տվյալ պահին ընտրված բնիկի գործունեությունից):

«Վարձակալության բնիկ» կոճակը օգտագործվում է միայն այն դեպքում, եթե դուք ընտրել եք հանրային հասանելի բնիկ: Սա թույլ է տալիս վարձել բնիկ ձեր կերպարի կամ կորպորացիայի անունով: Առաջին բանը, որ դուք կտեսնեք բնիկ վարձելիս, երկխոսության տուփն է, որտեղ հարցնում եք, արդյոք ցանկանում եք վարձակալել այս բնիկը ձեր կորպորացիայի կարիքների համար: Այս հարցը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք գործարանի կառավարչի իրավունքներ, և ձեր կորպորացիան գրասենյակ ունի կայարանում: Եթե ​​որոշեք կորպորացիայի համար բնիկ վարձակալել, ապա այն հասանելի կլինի կորպորացիայի յուրաքանչյուր անդամի համար, իսկ հակառակ դեպքում՝ միայն ձեր անձնական օգտագործման համար: Ինչ էլ որ լինի, դուք կտեսնեք նաև մեկ այլ երկխոսության տուփ վարձակալության արժեքի մասին տեղեկություններով: Խորհուրդ ենք տալիս համաձայնել վարձակալության գումարին, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա օգտվել լաբորատորիայից:

«Չեղարկել վարձավճարը» կոճակը գործում է միայն այն դեպքում, եթե ընտրել եք վարձակալված բնիկ: Սեղմելով՝ կչեղարկվի լաբորատորիայի վարձակալությունը:

Վերջին «Տեղադրել» կոճակը գործում է միայն այն դեպքում, եթե ընտրել եք ձեր կամ ձեր կորպորացիայի կողմից վարձակալված լաբորատոր անցք: Այս գործառույթը կենտրոնական է Հետազոտական ​​Հաստատության պատուհանի համար, քանի որ այն սկսում է լաբորատորիայի վարպետը ձեր կամ կորպորացիայի կողմից վարձակալված բնիկի համար: Մի խոսք լաբորատոր հրաշագործի մասին. երկխոսության տուփը մոդալ է, այնպես որ դուք չեք կարողանա կենտրոնանալ այլ պատուհանների վրա (ինչպես զրույցի ալիքներից մեկում): Lab Wizard-ի բոլոր էկրաններն ունեն չորս ստեղներ՝ Հետ (Հետ), OK, Չեղարկել (Չեղարկել) և Հաջորդ (Հաջորդ): Back (Back) կվերադարձնի ձեզ կախարդի նախորդ քայլին (եթե դուք առաջին քայլին չեք, որի դեպքում ոչինչ չի պատահի): OK ստեղնը օգտագործվում է վերջնական հաստատման համար. այլ փուլերում այն ​​չի աշխատում: Չեղարկել ստեղնը աշխատում է ցանկացած քայլի վրա և կդադարեցնի Lab Wizard-ը՝ փակելով դրա պատուհանը: Ի վերջո, «Հաջորդ» կոճակը ձեզ տանում է կախարդի հաջորդ քայլին (եթե դուք վերջին քայլին չեք, որի դեպքում այն ​​ոչինչ չի անում):

Install ստեղնը վերածվում է Uninstall ստեղնի, եթե բնիկը արդեն գործարկվել է ձեր կամ ձեր կորպորացիայի մեկ այլ անդամի կողմից: Եթե ​​սեղմեք «Տեղահանել» կոճակը, ապա դա նախագիծը գործարանից կվերադարձնի դեպի անգար:

Լաբորատորիայի վարպետ ( The Lab Wizard

Լաբորատորիայի մոգը ներառում է մի քանի քայլեր, որոնք դուք պետք է հետևեք Լաբորատորիայում սկսելու համար: Առաջին քայլը որոշելն է, թե ինչ տեսակի աշխատանք եք անելու դրանում: Դուք կտեսնեք Արտադրության համակցված տուփը և կրկնակի սլաքները աջ կողմում: Սեղմելով կրկնակի սլաքի վրա, դուք կբացեք բոլոր հնարավոր գործողությունների ցանկը: Այս գործողություններն են՝ Արտադրություն, Պատճենել, Հետազոտական ​​օգտակար հանածոների արդյունավետություն, Հետազոտության արտադրողականության ժամանակ, Կրկնվող տարր, Հակադարձ ինժեներ: Ներկայումս հասանելի են Պատճենը, Հետազոտական ​​հանքային արդյունավետությունը և Հետազոտությունների արտադրողականության ժամանակը: Այլ քայլերը ձեզ կանցնեն կախարդի միջոցով, բայց վերջում դուք կստանաք ձախողման հաղորդագրություն:

Օգտակար հանածոների արդյունավետության ուսումնասիրություն (Հետազոտական ​​հանքային արդյունավետություն)

Ուսումնասիրելով օգտակար հանածոների արդյունավետությունը՝ դուք նվազեցնում եք նախագծում արտադրական կորուստները։ Դուք կարող եք տեսնել այս արժեքը ձեր նախագծում Loss factor-ում և Damaged material items-ում:

Ամեն ինչի համար, բացի դրոններից, կորստի գործակիցը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

(0.1 / (1 + ME))

Որում ME-ն նախագծում օգտակար հանածոների արդյունավետության մակարդակն է: Անօդաչու սարքերի համար օգտագործվում է հետևյալ բանաձևը.

(0.05 / (1 + ME))

Մեր նախագծում Մերլինն օգտագործում է նախորդ բանաձևը կամ (0.1 / (1 + 5)), որը մոտավորապես համարժեք է .0167-ին:

ME-ի մեկ մակարդակը ավարտելու համար անհրաժեշտ ժամանակը հավասար է հանքագործների մակարդակի հետազոտության ժամանակին (նշված է նախագծում) * (1 - 0,05 * Մետաղագործության հմտությունների մակարդակ): Այստեղ մենք կարող ենք մի փոքր հուշում տալ. Եթե ​​ձեր նախագիծը դեռ չի ուսումնասիրվել, ապա նախագծման բոլոր թերությունները վերացնելու համար հանքային մակարդակների քանակը հավասար է «Կոռումպացված նյութի» սյունակում (նախագծում) ամենաբարձր ցուցանիշին, կլորացվում է ներքև (նաև դա ցուցիչ է, կարելի է հաշվարկել բազմապատկելով: կորստի գործակիցը -0,1 կամ 0,05 բազային հանքանյութերի ամենաբարձր պահանջներով):

Արտադրողականության ուսումնասիրություն

Երկրորդ գործողությունը, որը հասանելի է ձեզ, արտադրողականության հետազոտությունն է: Արտադրողականության լրացուցիչ մակարդակները կնվազեցնեն ձեր նախագծի արտադրության ժամանակը: Մենք խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել այս հետազոտությունը զինամթերքի համար, և եթե ունեք լրացուցիչ լաբորատոր ժամանակ և չգիտեք, թե ինչպես լավագույնս օգտագործել այն: Այսպիսով, արտադրության ժամանակը կկրճատվի հինգ վայրկյանով։ Այս ժամանակը նշանակալի է զինամթերքի արտադրության մեջ, սակայն խոշոր նավերի արտադրության մեջ այս անգամն աննշան է։

Արտադրողականության մակարդակը նվազեցնում է արտադրության ժամանակը 5 / (1 + PL), որտեղ PL-ն ծրագրի արտադրողականության մակարդակն է: Արտադրողականության մեկ ուսումնասիրությունն ավարտելու ժամանակի քանակը հավասար է Հետազոտության արտադրողականության ժամանակին * (1 - 0,05 * Հետազոտական ​​հմտությունների մակարդակ):

Պատճենել (պատճենել)

Պատճենելով դուք ստեղծում եք ընտրված նախագծի կրկնօրինակը: Հետազոտական ​​օգտակար հանածոների արդյունավետությունը կբարձրացնի ծրագրի օգտակար հանածոների արդյունավետության մակարդակը: Հետազոտությունների արտադրողականության ժամանակը կբարձրացնի ծրագրի արտադրողականության մակարդակը: Գործողությունն ընտրելուց հետո, որը ցանկանում եք կատարել, սեղմեք «Հաջորդ» կոճակը, որպեսզի անցնեք հրաշագործի հաջորդ քայլին:

Պատճենը բոլոր առումներով նման է բնօրինակին, բայց հետևյալ սահմանափակումներով. Դուք չեք կարող շարունակել հետագա հետազոտությունը պատճենի հետ: Այն հարմար է միայն սահմանափակ թվով արտադրական գործարկումների համար (բացառությամբ կարկատված պատճենների)

Ծրագրի պատճենման ժամանակը կարող է տարբեր լինել՝ կախված լիցենզավորված արտադրության ցիկլերի քանակից: Նախագծում նշված պատճենման ժամանակը այն ժամանակն է, որն անհրաժեշտ է նախագծի կրկնօրինակը ցիկլերի առավելագույն քանակի կեսի համար: Այսպիսով, այն հաշվարկվում է բանաձևով. նախագծի պատճենման ժամանակը * 2 * լիցենզավորված արտադրանքի ցիկլերի քանակը * (1 - 0,05 * Գիտության հմտությունների մակարդակ) / լիցենզավորված արտադրանքի ցիկլերի առավելագույն քանակը:

Այս փուլում դուք պետք է ընտրեք տեղադրման տարր: Նախ, սեղմեք կրկնակի սլաքի վրա՝ ընտրելու այն կախարանը, որտեղ ցանկանում եք աշխատել նախագծի վրա: Մեր դեպքում, մենք իջնում ​​ենք ցուցակը, որպեսզի ընտրենք Արտադրության անգարը, որտեղ մենք պահում ենք նախագծերը: Հանգար ընտրելուց հետո նախագիծը կցուցադրվի էկրանին (տե՛ս ստորև ներկայացված էկրանը): Այս փուլում կարևոր է, որ ցանկալի նախագծով անգարը լինի տեսանելիության գոտում։ Ընտրեք նախագիծը, որը ցանկանում եք տեղադրել (այն կնշվի) և սեղմեք «Հաջորդ» կոճակը:

Հաջորդ պատուհանը ձեզ կխնդրի ընտրել աղբյուրի անգարը: Այս պահին կարևոր չէ, թե որ կախարանն եք ընտրում, քանի որ տվյալ պահին գործող տարբերակները ոչ մի ռեսուրս չեն պահանջում։ Այսպիսով, կուրսորը թողեք այնտեղ, որտեղ այն գտնվում է տվյալ պահին և սեղմեք «Հաջորդ» կոճակը:

Հետևյալ պատուհանը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք պատրաստում եք ձեր բնօրինակ նախագծի մեկ կամ մի քանի օրինակ: Հարց կառաջանա, թե քանի արտադրական ցիկլերի համար պետք է նախագծված լինեն օրինակները: Դուք կարող եք նշել 1-ից մինչև առավելագույն թվով ցիկլեր: Ցիկլերի առավելագույն թիվը կսահմանվի մոգում (և նշված կլինի լռելյայն տեքստային վանդակում): Սովորաբար խաղացողները նշում են առավելագույն ցիկլերը: Նշում. Նշված ցիկլերի քանակը ազդում է պատճենի պատրաստման արագության վրա: Առավելագույն թվի ցիկլերի կեսի համար հաշվարկված պատճեն ստեղծելու համար ժամանակ կպահանջվի, որը հավասար է նախագծում նշված պատճենման ժամանակին: Առավելագույն թվով ցիկլերով պատճեն ստեղծելը նախագիծը պատճենելու համար երկու անգամ ավելի ժամանակ կպահանջի: Համապատասխանաբար, ավելի փոքր քանակությամբ ավելի քիչ ժամանակ կպահանջվի: Ցիկլերի քանակը նշելուց հետո սեղմեք «Հաջորդ» կոճակը:

Վերջնական քայլը բոլոր նշված տվյալները հաստատելն է: Դուք կտեսնեք ընդհանուր ամփոփում: Եթե ​​վստահ եք, որ ամեն ինչ ճիշտ է, սեղմեք OK ստեղնը՝ ընտրությունն ավարտելու համար (դրանից հետո սկսվում է գործարանում աշխատանքը): Եթե ​​ընտրությունը սխալ է կատարվել, սեղմեք Cancel և սկսեք ընտրությունը սկզբից, կամ օգտագործեք Հետ ստեղնը և կատարեք անհրաժեշտ ուղղումները: Հաջորդ կոճակը չի աշխատում այս քայլում:

Հրաժարում պատասխանատվությունից:

Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում Իվի աշխարհում արդյունաբերության մասին հիանալի հոդվածի հերթական վերաշարադրումը: Հոդվածը գրվել է արդեն 2007 թվականին և, հետևաբար, փոքր-ինչ հնացած: Ես ավելացրել եմ իմ մի քանի մտքերը և թարմացրել հոդվածի այն հատվածները, որոնք հնացած էին և այլևս տեղին չէին: Հոդվածը բավականին մակերեսային է, բայց միգուցե մի օր ես գրեմ արտադրության ամբողջական ուղեցույց՝ ի ուրախություն սկսնակների:

Արդյունաբերություն. Արդյունաբերություն.

Արդյունաբերությունը EVE-ում այն ​​հիմնական հենասյուներից մեկն է, որի վրա այն հենվում է, եթե չկա արդյունաբերություն, չի լինի Եվա:

Արտադրության հիմնական ցիկլը հետևյալն է.

Ռեսուրսներ -> Արտադրություն -> Ապրանքներ -> Փող - Պաշարներ

Ռեսուրսներ.

Հանքաքար - փորում է ցանկացածը, բայց հանքագործներն ունեն ամենաբարձր արդյունավետությունը:

Վերամշակում - դուք կարող եք մշակել և՛ հանքաքարը, և՛ ապրանքների մեծ մասը, դա անում է ցանկացածը, բայց դա լավագույնս արվում է վերամշակողների կողմից (հատուկ հմտություններով կերպարներ և որոշակի կորպորացիայի ստենդ):

Սալվագը հատուկ ռեսուրս է, որը արդյունահանվում է խորտակված նավերից և երբեմն հայտնաբերվում է թաքնված պլեքսներում, ինչպես նաև որդնածորերում: Յուրաքանչյուր ոք, ով ունի համապատասխան հմտություններ, կարող է փրկել, քանի որ փրկարարների առանձին մասնագիտություն գրեթե չկա:

Սալվագից պատրաստում են հենարաններ (իմպրոմոդուլներ):

Արտադրություն.

Խաղում ինչ-որ բան արտադրելու երկու եղանակ կա.

Հանրային գործարաններում, որոնք առկա են ցանկացած մարզում և POS-ներում:

Ինչ-որ բան արտադրելու համար անհրաժեշտ է գծագիր, այսպես կոչված, BPO կամ BPC (BOD):

BPO – Blue Print Original

BPC – Կապույտ տպագիր պատճեն

BPO-ն կարող է օգտագործվել ցանկացած անգամ արտադրության համար, BPC-ն ունի սահմանափակ թվով գործարկում: BPO-ն կարելի է գնել շուկայում և պայմանագրերով: BPC (պատճենները) կարելի է գնել միայն պայմանագրային համակարգի միջոցով կամ ձեռք բերել BPO-ից պատճենահանման միջոցով (օրիգինալ):

Գծագրերը (և՛ պատճենները, և՛ բնօրինակները) պարունակում են ամբողջական տեղեկատվություն այն մասին, թե ինչ նյութեր են անհրաժեշտ արտադրության համար, որքան ժամանակ են արտադրվելու այս գծագրի համաձայն ապրանքները:

Արտադրանք.

Ապրանքների հետ ամեն ինչ պարզ է. մենք վաճառում ենք (մենք ստանում ենք գումար, որի համար ռեսուրսներ ենք գնում, և այս ցիկլը շարունակվում է անվերջ) կամ ինքներս ենք օգտագործում այն ​​(թռչում ենք կառուցված նավով և օգտագործում մեր ձեռքով պատրաստված զենքեր):

Վաճառք.

Ընդհանրապես, յուրաքանչյուր արդյունաբերող մի քիչ առևտրական է։ Նախ, ամեն արդյունաբերող չէ, որ հանքափոր է, ուստի շատ հաճախ պետք է հիմնական օգտակար հանածոներ գնել: Երկրորդ, սա երկու խնդիր է առաջացնում՝ որտեղ կառուցել, որտեղ տեղափոխել (և օգտակար հանածոները, և արտադրանքը): Շատ կարևոր է դա հասկանալ և ընդհանրապես մի քիչ խաղալ շուկայում, որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես է դա տեղի ունենում:

Պարզ օրինակներ.

1) Մայներ/գործակալ/հաբ համակարգերում ռեսուրսները կարելի է ձեռք բերել գնման պատվերներով շատ համար ցածր գներ(երբեմն գիշատիչ): Մասամբ 1-2 lvl առաքելությունների հետապնդման պատճառով, մասամբ՝ ծույլ մասնագետների պատճառով, ովքեր չեն ցանկանում վազել: Արդյունքն այն է, որ մենք գնում ենք 10-50% ավելի էժան, քան մենք շտապում էինք գնել, և մենք կառուցում ենք այն, ինչը բերում է 10-20% շահույթ (T1-ից շատ քիչ բաներ ավելի շատ շահույթ կտան, դուք մենակ չեք):

2) Հաբ համակարգերում վաճառքը շատ ավելի արագ է ընթանում նույնիսկ ուռճացված գներով, նույնիսկ եթե ամեն ինչ 10-20% ավելի էժան է 1 ցատկումով, դուք պարզապես կարող եք պատվերներ պատվիրել 0,01 ISK ավելի էժան, քան մոտակա մրցակիցը կայարանում: Դա տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ շատ հաճախ մարդիկ թռչում են կենտրոնական կայաններ՝ արագ նավ գնելու և լիովին տեղավորելու համար:

3) Շուկան զուտ մարդկային է: Շատ փոփոխական։ Այսօր դուք ինչ-որ բան եք վաճառում 1կկ-ով, վաղը գալիս է մի հարուստ վերավաճառող, գնում է ամբողջ շուկան և հետ է դնում այն ​​2կկ-ով: Կամ հակառակը՝ այսօր դուք վաճառում եք 1կկ.-ով, գալիս է մի գործակալ, ում փող է պետք, և ձեր կողքին դնում է հարյուր ապրանք 800 հազարով:

Հետևաբար եզրակացությունը. եթե ցանկանում եք ինչ-որ բան կառուցել, ներբեռնեք առևտուր և հմտություններ պատվերի կառավարման մի շարք համար: Որպեսզի ձեր բազան ավելի հեռու լինի հանգույցից, քան դուք կարող եք վերահսկել պատվերները:

Որտեղ ստանալ գծագրեր:

Բոլոր տեսակի BPO-ները t1 (տեխնոլոգիա 1) ապրանքների վրա վաճառվում են NPC-ի կողմից: Եթե ​​դուք չեք գտել այս նախագիծը NPC-ում, թռչեք հարևան տարածաշրջան, օրինակ, Amarr նավերի նախագծերը պետք է որոնվեն հայրենի Amarr համակարգում:

BPC ֆրակցիոն ապրանքների համար կարող է անջատվել որոշ գործակալական առաքելություններից, դրանք կարող են լինել LP շուկայում, դրանք կարող են հայտնաբերվել նաև t2 (tech 2) BPC-ի հետ միասին թաքնված պլեքսներում:

t2 BPO - գրեթե անհնար է գտնել: Նախկինում վիճակախաղ էր, բայց հիմա t2 խաղում բնօրինակները կարելի է գտնել կոլեկցիոներներից։ Դուք նույնիսկ չեք կարող խոսել արժեքի մասին. դա բարձր է, և նման t2 BPO-ն մարելու համար կպահանջվի մի քանի տարի շարունակական արտադրություն՝ ըստ այս գծագրի:

t2 BPC - բացի բարդույթներից, դուք կարող եք ստանալ t1 BPC-ից գյուտերի միջոցով:

Արդյո՞ք ամեն ինչ պարզ է:

Թվում է, թե այո, բայց հաշվիչի վրա (Excel-ում) արտադրության ծախսերը հաշվարկելուց հետո մենք պարզում ենք, որ ապրանք գնելն ավելի էժան է, քան ինքներդ դա անելը:

Եկեք պարզենք, թե ինչու:

Գծանկարն ունի ML (Նյութի մակարդակ) հայեցակարգը, որքան բարձր է այն, այնքան ավելի քիչ է մեզ վրա արտադրությունը: Այն կարող է արդիականացվել՝ նյութական հետազոտությունների համար նախագիծ ներկայացնելով: Այստեղ պետք է նկատի ունենալ, որ հարցման գծերի մեծ մասը զբաղված է ավելի քան 20 օր, ինչը նշանակում է, որ այս անգամ հերթ կկանգնեք, պատրաստվեք։ Օպտիմալ ML մակարդակը հաշվարկելու համար ես օգտագործում եմ այս հրաշալի հղումը։ Ընտրեք ցանկալի կատեգորիան, ցանկալի գծագիրը և նայեք «օպտիմալ նյութական մակարդակ» բառերին։ Յուրաքանչյուր գծագրի համար օպտիմալ մակարդակը տարբեր կլինի:

Գծանկարն ունի PE (Performance Level) հայեցակարգ, այսինքն. այն ժամանակը, որի համար կստեղծվեն ապրանքները, սովորաբար բոլոր ապրանքները, ըստ գծագրերի, արտադրվում են բավականին արագ, հետևաբար արժե ուսումնասիրել գծագրության այս պարամետրը միայն այն դեպքում, եթե պատրաստվում եք զբաղվել զանգվածային արտադրությամբ: Որպես կանոն, PE-ի հետազոտության համար դատարկ տող գտնելը (արտադրության արդյունավետությունը վերևի նկարում) դժվար չէ:

Դուք զովացրե՞լ եք BPO հետազոտությունը նյութերի և կատարողականի վերաբերյալ:

Այնուհետև դուք կռվում եք դրա պատճենները պատրաստելու և դրանք վաճառելու կամ արտադրելու համար: Պատճենահանման տողերը սովորաբար ունենում են 5-7 օրվա հերթեր: Կարող եք նաև օրիգինալից արտադրել, բայց այս մեթոդը հարմար չէ զանգվածային արտադրության համար, և, հետևաբար, դուք պետք է պատճենեք: Նաև նման օրինակներն օգտագործվում են ներդրումների (գյուտի) համար։

Լավ ուսումնասիրված օրինակից ապրանքների արժեքը ըստ ML-ի սովորաբար ավելի ցածր է շուկայական արժեքը 5-10%-ով։

Գյուտեր. Գյուտ.

Գյուտը պահանջում է հատուկ նյութեր։

Datacore - կարելի է գնել կամ վաստակել R&D գործակալներից:

Տվյալների ինտերֆեյս - գնված շուկայում: Նրանք ընկնում են թաքնված պլեքսներում, և, հետևաբար, սովորական մահկանացուի համար ամսաթվի ինտերֆեյս ստանալը խաղի մեկ ամսվա կամ նույնիսկ մեկ տարվա խնդիր չէ: Գինը շուկայում սկսած 50 կկ.կ. Մեկ հաճելի անակնկալ կա, ինտերֆեյսները չեն սպառվում, այսինքն. սա բազմակի օգտագործման տարր է:

Նկարագրիչներ - ցանկացած աղբ, որն ազդում է վերջնական արդյունքի վրա:

Բնօրինակից ստացված գծագրի պատճենը:

Կան նաև հմտությունների մի փունջ, որոնք նշված են Գյուտ ներդիրի գծագրում:

Հենց որ դուք գործարկեք Գյուտը (գյուտի համար գծերը միշտ անվճար են Highsec-ի կայարաններում), դուք կարող եք ստանալ կամ չստանալ BPC: Դրա վրա վերքերի թիվը պատահական է և մի փոքր կախված է կերպարի բնութագրիչներից և հմտություններից: Ես նշում եմ, որ եթե գյուտից հետո պատճեն ստանաք, ապա այս պատճենը կլինի T2 մոդուլի կամ T2 նավի համար: Փոքր հավելում` գյուտի ժամանակ դա արգելված էստանալ BPO.

Ուզում եմ նշել, որ այս հոդվածը բացարձակապես չի ազդում T3-ի արտադրության վրա, քանի որ. Սա մեծ առանձին թեմա է զրույցի համար։

EVE-ում ցանկացած իր պատրաստելու համար ձեզ անհրաժեշտ են հետևյալ բաղադրիչները.
1. Գծանկար (Ծրագիր):
2. Արտադրության համար անհրաժեշտ նյութեր (նշված է գծագրում).
3. Արտադրական գիծը, որի վրա կկառուցվի իրը.

Նկարչություն (Blueprint, BP)
Եվայի բոլոր BP-ները նման են այն իրերին, որոնցով կառուցված են՝ պատկերված կապույտ ֆոնի վրա.

BP-ն ունի հետևյալ տարբերակները.

1. Նյութի արդյունավետության մակարդակ (ME)- արտադրության արդյունավետության վերաբերյալ BP-ի հետազոտության մակարդակը. Որքան մեծ լինի այս թիվը, այնքան քիչ թափոններ կլինեն արտադրության մեջ:

2. Թափոնների գործոն - թափոնների մակարդակ: Ուղղակիորեն կախված է ինձնից: Դրական ME-ի դեպքում թափոնների գործակիցը հաշվարկելու բանաձևը հետևյալն է.
Թափոնների գործակից = Base Waste Factor / (1 + ME):
Բացասական ME-ի համար օգտագործվում է հետևյալ բանաձևը.
Թափոնների գործակից = Հիմնական թափոնների գործակից * (1 - ME):

Հիմնական թափոնների գործակից - Թափոնների մակարդակը ME = 0-ով BP-ների համար: Շատ BP-ների համար այն 10% է:

Այսպիսով, ստացվում է, որ ուսումնասիրելով BP-ն 0 ME-ից մինչև 1 ME, թափոնները կնվազեցնենք 2 անգամ (10% էր, կդառնա 5%)։ Այնուամենայնիվ, որքան բարձր է ME մակարդակը, այնքան ավելի քիչ ազդեցություն կունենա BP-ի յուրաքանչյուր հաջորդ ուսումնասիրությունը: Բացի այդ, կա մի սահման, որից հետո հետագա հետազոտությունները դառնում են անիմաստ: Ենթադրենք, որ ապրանք արտադրելու համար պահանջվում է 23 զիդրին։ Եթե ​​այս թիվը բաժանենք 5-ի, մենք կստանանք ME համարը, որն անհրաժեշտ է ապահովելու համար, որ այս ապրանքի արտադրության մեջ զիդրինի թափոններ չկան:

Եթե ​​դուք բացեք տեղեկատվությունը ցանկացած BP-ի արտադրության համար անհրաժեշտ նյութերի մասին (Նյութերի օրինագիծ / Արտադրություն), կարող եք տեսնել թվերի 2 տող.
1. (Դուք) Ձեր հմտություններով արտադրելու համար անհրաժեշտ բաղադրիչների քանակը:
2. (Կատարյալ) Արտադրության համար անհրաժեշտ բաղադրիչների քանակը 5 լվլ Արտադրության արդյունավետության հմտության վրա:

Արտադրության արդյունավետության հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ նվազեցնում է պահանջվող շինանյութերի քանակը 4%-ով: Արտադրության արդյունավետության հմտության բացակայության դեպքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի Կատարյալ սյունակի նյութերի 120%-ը: Արտադրության արդյունավետության հմտության lvl 5-ում ձեզ անհրաժեշտ է միայն հանքանյութերի քանակությունը, որը նշված է BP-ում (այսինքն՝ 100%): Այսպիսով, այս հմտությունը առաջին բանն է, որ արտադրական աշխատողը պետք է ներբեռնի մինչև 5 լև:

3. Արտադրողականության արդյունավետության մակարդակ (PE)- BP հետազոտության մակարդակը արտադրության արագության համար: Որքան շատ PE, այնքան քիչ ժամանակ կպահանջվի դրա արտադրության համար: Այնուամենայնիվ, գրեթե անիմաստ է հետաքննել 10-ից ավելի PE:

BP-ն պայմանականորեն կարելի է բաժանել հետևյալ չափանիշների համաձայն.
1. Ըստ BP-ի տեսակի՝ առանձնանում են Copy (Blueprint copy, BPC) և Original (Blueprint original, BPO):
2. Ըստ արտադրված արտադրանքի տեսակի՝ BP-ն բաժանվում են՝ T1, T2, Storyline։

BPO (Blueprint original) բնօրինակ նախագիծն է: Դրա հետ դուք կարող եք անել հետևյալը.
1. Հետազոտություն (դրանով իսկ բարձրացնելով ME-ի և PE-ի մակարդակը):
2. Պատճեն (պատճենահանման ժամանակ ստացվում է BPC, մինչդեռ բնօրինակը պահպանվում է):
3. Արտադրել.

BPC (Blueprint copy) - գծագրի պատճենը, որը ստացվում է BPO պատճենահանման արդյունքում։ BPC-ն ունի նույն ME և PE պարամետրերը, ինչ սկզբնական BPO-ն: Բայց, ի տարբերություն BPO-ի, BPC-ն նախատեսված է սահմանափակ քանակությամբ ապրանքներ արտադրելու համար (Licensed Production Runs Remaining կամ պարզապես վերքերի քանակ): Նշված քանակի տարրերի կառուցումից հետո BPC-ն պարզապես կվերանա: Բացի BPC-ի արտադրությունից, այն օգտագործվում է նաև գույքագրման գործընթացում (T2 BPC-ի ստացում):

Այսպիսով, BPC-ով կարող եք կատարել հետևյալ գործողությունները.
1. Արտադրել (այս դեպքում, յուրաքանչյուր արտադրված ապրանքից հետո, BPC-ի համար վերքերի թիվը նվազում է):
2. Գյուտ.

PE-ի, ME-ի, պատճենահանման և գույքագրման հետազոտությունների համար անհրաժեշտ են համապատասխան լաբորատորիաներ (Time efficiency research, Material research, Copying, Invention): Արտադրության համար անհրաժեշտ է արտադրական գիծ (Manufacturing):

T1 BPO-ները EVE-ում ամենատարածված BPO-ներն են: Դրանք կարելի է գնել անսահմանափակ քանակությամբ շուկայում որոշ NPC վաճառողներից: Նման BPO-ները միշտ ունեն ME և PE հավասար 0-ի: Նոր գնված BPO-ն կարող է կրկին վաճառքի հանվել շուկայում: Բայց հենց որ դուք փորձում եք դրա հետ որևէ գործողություն կատարել (արտադրություն, պատճենում, հետազոտություն ME կամ PE-ի վերաբերյալ), BPO-ն այլևս չի կարող վաճառվել շուկայի միջոցով: Հետազոտված BPO-ները կարելի է գնել (կամ վաճառել) այլ խաղացողներից միայն պայմանագրային համակարգի միջոցով: Որպես կանոն, T1 BPO-ն արտադրելու, պատճենելու և հետազոտելու համար հատուկ հմտություններ չեն պահանջվում: Սովորաբար բավական է ունենալ առնվազն 1 lvl Industry հմտություն:

T1 BPC - հայտնվում է EVE-ում համապատասխան BPO-ն պատճենելու արդյունքում: Նման BPC-ները կարելի է ձեռք բերել միայն կոնտակտային համակարգի միջոցով: Որպես կանոն, այնտեղ վաճառվում են լավ ուսումնասիրված BPC-ներ, որոնց գները շատ ավելի ցածր են, քան BPO-ների գները։ Որոշ դեպքերում մեկանգամյա արտադրության համար BPC գնելն ավելի էժան կլինի, քան թանկ BPO գնելը: BPC գնելիս պետք է հիշել, որ ME10-ի և ME20-ի համար թափոնների տարբերությունը (որը հաշվարկվում է սկզբնական 10%-ից) չափազանց աննշան է (ME10-ի համար թափոնները՝ 0,91%, ME20-ի համար թափոնները՝ 0,48%): Բայց նման BPC-ների գները կարող են տարբեր լինել մի քանի անգամ:

T2 BPO - նման BPO-ները խաղում շատ քիչ են: Նախկինում, մինչև գույքագրման ներդրումը, RnD գործակալները ժամանակ առ ժամանակ վիճակախաղեր էին կազմակերպում իրենց համար աշխատող հերոսների միջև։ Այս վիճակախաղերի արդյունքում փոքր թվով T2 BPO-ներ պատահականորեն բաշխվեցին խաղացողների միջև: Գույքագրման ներդրումից հետո վիճակախաղը փակվեց, և ներկայումս T2 BPO-ն կարելի է գնել միայն այն խաղացողներից, ովքեր փրկել են դրանք: T2 BPO արտադրությունը պահանջում է մասնագիտացված հմտություններ (սովորաբար յուրաքանչյուրը 2 RnD հմտություններ), ինչպես նաև պահանջվում է Industry 5 lvl հմտություն:

T2 BPC - այսօր այս BPC-ների մեծ մասը ձեռք է բերվում գույքագրման արդյունքում: T2 BPC-ի հատկանիշը ME-ի և PE-ի բացասական մակարդակներն են, ինչը մեծապես մեծացնում է թափոնների մակարդակը: Այնուամենայնիվ, խաղի T2 BPO-ների սահմանափակ քանակի պատճառով այս BPC-ները նույնպես մեծ պահանջարկ ունեն:

Սյուժե և ֆակցիոն BPC-ներ. Սյուժե BPCսովորաբար պարգևատրվում են սյուժեի առաքելություններն ավարտելու համար, և ֆրակցիոն BPC-ները կարելի է ձեռք բերել LP Shop-ից: Հեքիաթային BPC-ները չափազանց դժբախտ BPC-ներ են: դրանք արտադրելու համար պահանջում են հատուկ հմտություններ, իսկ երբեմն պահանջում են հատուկ նյութեր: Միևնույն ժամանակ, ստացված իրերը հաճախ ունենում են միջակ վիճակագրություն։

Ցանկացած BP-ի արտադրության, պատճենման, հետազոտության համար անհրաժեշտ բոլոր հմտությունները նշված են հենց նախագծում:

Հմտությունների ընդհանրացված ցանկ, որոնք ազդում են արտադրության, պատճենահանման և հետազոտության վրա:

Գիտություն - Բարձրացնում է նախագծային պատճենման արագությունը յուրաքանչյուր մակարդակի համար 5% -ով:

Հետազոտություն - 5%-ով ավելացնում է PE-ի գծագրերի հետազոտման արագությունը:

Մետաղագործություն - 5% -ով ավելացնում է ME նախագծային հետազոտության արագությունը:

Լաբորատորիայի շահագործում - ավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող լաբորատոր անցքերի առավելագույն քանակը 1-ով մեկ հմտության lvl-ի համար (եթե դուք չունեք այս հմտությունը, կարող եք օգտագործել միայն 1 լաբորատոր բնիկ):

Ընդլայնված լաբորատոր շահագործում - ավելացնում է նաև միաժամանակ օգտագործվող լաբորատոր անցքերի քանակը: Այսպիսով, եթե ունեք Laboratory Operation 5 lvl և Advanced Laboratory Operation 4 lvl, կարող եք միաժամանակ օգտագործել 10 լաբորատոր անցք:

Գիտական ​​ցանց - թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան հեռակա կարգով: Եթե ​​դուք չունեք այս հմտությունը, ապա կարող եք սկսել պատճենել, ուսումնասիրել և գույքագրել միայն անմիջապես հենց լաբորատորիայից: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լաբորատորիա կայանում, ապա դուք և ձեր BPO-ն պետք է լինեք այդ կայանում: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լաբորատորիա POS-ում, ապա ձեր BPO-ն պետք է լինի հենց լաբորատորիայում, և դուք պետք է լինեք դրա մոտակայքում: Այս հմտության 1 լվլը թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան ներսում Արեգակնային համակարգ, 2 lvl - 5 jumps-ի շրջանակներում, 3 lvl - 10 jumps, 4 lvl - 20 jumps, 5 lvl-ը թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան տարածաշրջանի ներսում:

Ուսումնասիրության ավարտից հետո բնօրինակ BPO-ն կլինի նույն տեղում, որտեղ եղել է մինչև վիրահատության մեկնարկը: Պատճենահանման և գույքագրման արդյունքը միշտ կլինի լաբորատորիայում: Եթե ​​գույքագրման համար անհրաժեշտ են նյութեր (պատճենահանում, հետազոտություն), ապա դրանք պետք է տեղակայվեն նաև լաբորատորիայում: Հակառակ դեպքում, դուք կստանաք հաղորդագրություն, որ վիրահատությունն ավարտելու համար բավարար նյութեր չկան, և դուք չեք կարողանա սկսել գործընթացը: Միայն բնօրինակ BPO-ն կամ BPC-ն կարող են տեղակայվել լաբորատորիայից նշված հեռավորության վրա:

Զանգվածային արտադրություն - ավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող արտադրական գծերի առավելագույն քանակը 1-ով մեկ լվլ-ով (եթե չունեք այս հմտությունը, կարող եք օգտագործել միայն 1 հոսքագիծ):

Ընդլայնված զանգվածային արտադրություն - ավելացնում է նաև միաժամանակ օգտագործվող արտադրական գծերի առավելագույն քանակը: Այսպիսով, եթե դուք սովորում եք Mass Production և Advanced Mass Production մինչև lvl 5, կարող եք միաժամանակ օգտագործել 11 տող:

Մատակարարման շղթայի կառավարում - այս հմտության էֆեկտը նման է Գիտական ​​ցանցային հմտության ազդեցությանը, միայն այն չի վերաբերում լաբորատոր բլոկներին, այլ արտադրական գծերին:

EVE-ում ցանկացած ապրանք արտադրելու համարձեզ անհրաժեշտ կլինեն հետևյալ բաղադրիչները.

  1. Նախագիծ.
  2. Արտադրության համար անհրաժեշտ նյութեր (նկարում նշված է).
  3. Արտադրական գիծը, որի վրա կկառուցվի իրը.

Նկարչություն (Blueprint, BP)

Եվայի բոլոր BP-ները նման են այն իրերին, որոնցով կառուցված են՝ պատկերված կապույտ ֆոնի վրա

Բնօրինակ (Blueprint բնօրինակ, BPO)

Պատճեն (Blueprint պատճեն, BPC)


Նախագծերի բնօրինակները վաճառվում են EVE շուկայում, մինչդեռ բնօրինակի պատճեններն ու լրացումները կարելի է գտնել պայմանագրերում: Դե, տարբեր թաքնված վայրերում Եվան հանդիպում է նաև գծագրերի։

Այսպիսով, ենթադրենք, որ մենք ունենք գծանկար. մենք գնել ենք օրիգինալ Blackbird Blueprint-ը շուկայում

Այժմ մենք նայում ենք գծագրի տեղեկատվությունը և տեսնում ենք, որ արտադրությունը լինելու է նյութերի գերբեռնվածությամբ և առավելագույնը ժամանակի ընթացքում: Ինչ պետք է արվի այս պարամետրերը օպտիմալացնելու համար: Սա առաջինն է ճիշտ հմտություններ սովորելը, և երկրորդ նկարչական ուսումնասիրությունլաբորատոր գծի վրա։

Հետազոտական ​​նկարչություն արտադրության համար.

Բնօրինակ գծագրի օրինակ ME=0 ԵՎ PE=0: Ներդիր բացելը բնութագրերը.

Այսպիսով, ցանկացած գծագիր ունի հետևյալ պարամետրերը.

Ընդհանուր տեղեկություն.

ՎԱյստեղ գծագրում տրված են գծագրեր, որոնք կատարելագործված են հետազոտության օգնությամբ։

1. Նյութական արդյունավետության մակարդակ (ME) - արտադրության արդյունավետության մակարդակ: Որքան մեծ լինի այս թիվը, այնքան քիչ թափոններ կլինեն արտադրության մեջ:

2. Թափոնների գործոն - թափոնների գործոն: Ուղղակիորեն կախված է ԻՆՁ-ից: Դրական ME-ի դեպքում թափոնների գործակիցը հաշվարկելու բանաձևը հետևյալն է.

Թափոնների գործակից = Base Waste Factor / (1 + ME):

Բացասական ME-ի համար օգտագործվում է հետևյալ բանաձևը.

Թափոնների գործակից = Հիմնական թափոնների գործակից * (1 - ME):

Հիմնական թափոնների գործակից - Թափոնների մակարդակը ME = 0-ով BP-ների համար: Շատ BP-ների համար այն 10% է:

Այսպիսով, պարզվում է, որ. հետազոտվել է 0 ME-ից հասցնելով 1 ME-ի՝ թափոնները կնվազեցնենք 2 անգամ (10% էր, կդառնա 5%)։

Այնուամենայնիվ, որքան բարձր է ME մակարդակը, այնքան ավելի քիչ ազդեցություն կունենա BP-ի յուրաքանչյուր հաջորդ ուսումնասիրությունը: Բացի այդ, կա մի սահման, որից հետո հետագա հետազոտությունները դառնում են անիմաստ: Ենթադրենք, որ ապրանք արտադրելու համար պահանջվում է 23 զիդրին։ Եթե ​​այս թիվը բաժանենք 5-ի, ապա կստանանք ME-ների քանակը, որոնք անհրաժեշտ են այս ապրանքի արտադրության մեջ զիդրինի թափոնների բացակայությունը ապահովելու համար:

3. Արտադրողականության արդյունավետության մակարդակ (PE) - արտադրության արագության մակարդակ: Որքան շատ PE, այնքան քիչ ժամանակ կպահանջվի դրա արտադրության համար: Բայց, հետազոտություն 10-ից մեծ PE գործնականում անիմաստ է:



Արտադրություն.

Հմտությունը ազդում է արտադրության ժամանակի վրա Արդյունաբերություն- 4% կրճատում արտադրության ժամանակի մեկ հմտության մակարդակի համար: Պարզապես գծագրում մենք տեսնում ենք արտադրության օրինակ: Արդյունաբերական հմտությունների մակարդակով 0 = 3h20min, իսկ արդյունաբերության հմտությունների մակարդակով 5 = 2h40min:

Ուսումնասիրել.

Նույնը, ինչ առանց հմտության և սովորած հմտությամբ երկու պարամետրի արտադրության մեջ:

Մետաղագործություն 5% աճ արտադրության արդյունավետության հետազոտության արագության մեկ հմտության մակարդակով: (Մետալուրգիա՝ 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

Գիտություն - նախագծային պատճենման արագության 5% աճ մեկ հմտության մակարդակի համար:

Հետազոտություն - 5% աճ արտադրության արագության հետազոտության արագության մեկ հմտության մակարդակի համար:

Դուք կարող եք օգտագործել ծրագիրը EVEmonՊլաններ->Bluprint դիտարկիչ: Պետք է սահմանել ցանկալի թիվը և տեսնել գծագրի արդյունավետությունը, մշակման ժամանակը և այլն։

Արտադրության մեջ նյութերի սպառման և հմտությունների կրճատում:

Եթե ​​դուք բացեք տեղեկատվությունը ցանկացած գծագրի արտադրության համար անհրաժեշտ նյութերի մասին, ապաառաջին բանը, որ տեսնում ենք հմտությունանհրաժեշտ է հածանավ կառուցելու համար։

Հաջորդը նյութերն են

Մենք տեսնում ենք նյութերի ցանկ և թվերի երկու շարք

1. (Դուք) Ձեր հմտություններով արտադրելու համար անհրաժեշտ բաղադրիչների քանակը

2. (Կատարյալ) 5-րդ հմտության մակարդակի արտադրության համար անհրաժեշտ բաղադրիչների քանակը արտադրության արդյունավետությունը.

Հմտության յուրաքանչյուր մակարդակԱրտադրության արդյունավետություն5%-ով նվազեցնում է պահանջվող շինանյութերի քանակը։

Արտադրության արդյունավետության հմտության բացակայության դեպքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի Կատարյալ սյունակի նյութերի 120%-ը: Արտադրության արդյունավետության հմտության lvl 5-ում ձեզ անհրաժեշտ է միայն հանքանյութերի քանակությունը, որը նշված է BP-ում (այսինքն՝ 100%): Այսպիսով, այս հմտությունը առաջին բանն է, որ արտադրական աշխատողը պետք է մղի մինչև 5-րդ մակարդակ:

Գծագրերը կարելի է պայմանականորեն բաժանել հետևյալ չափանիշների համաձայն.

  1. Ըստ տեսակի՝ գծագրերը տարբերում են Copy (Blueprint copy, BPC) և Original (Blueprint original, BPO):
  2. Ըստ արտադրված արտադրանքի տեսակի՝ գծագրերը բաժանվում են՝ T1, T2, Storyline։

BPO (Blueprint բնօրինակ)բնօրինակ գծագիրն է։ Դրա հետ դուք կարող եք անել հետևյալը.

  1. Ուսումնասիրեք (այդպիսով բարձրացնելով ME-ի և PE-ի մակարդակը):
  2. Պատճենել (պատճենելը արտադրում է BPC՝ պահպանելով բնօրինակը BPO):
  3. Արտադրել.

BPC (Blueprint պատճեն)- գծագրի պատճենը, որը ստացվել է BPO պատճենահանման արդյունքում.

BPC-ն ունի նույն ME և PE պարամետրերը, ինչ սկզբնական BPO-ն: Բայց, ի տարբերություն BPO-ի, BPC-ն նախատեսված է սահմանափակ քանակությամբ ապրանքներ արտադրելու համար (Licensed Production Runs Remaining կամ պարզապես վերքերի քանակ): Նշված քանակի տարրերի կառուցումից հետո BPC-ն պարզապես կվերանա: Բացի BPC-ի արտադրությունից, այն օգտագործվում է նաև գույքագրման գործընթացում (T2 BPC-ի ստացում):

Այսպիսով, BPC-ով կարող եք կատարել հետևյալ գործողությունները.

  1. Արտադրել (այս դեպքում, յուրաքանչյուր արտադրված ապրանքից հետո, BPC-ի վերքերի թիվը նվազում է):
  2. Գյուտ.
Նշում.

Հակադարձ ճարտարագիտություն - Ոճային անցքերից գծագրերի հետ աշխատելը (ստեղծելով T3):

T1 BPO EVE-ում ամենատարածված BPO-ներն են: Դրանք կարելի է գնել անսահմանափակ քանակությամբ շուկայում որոշ NPC վաճառողներից: Նման BPO-ները միշտ ունեն ME և PE հավասար 0-ի: Նոր գնված BPO-ն կարող է կրկին վաճառքի հանվել շուկայում: Բայց հենց որ դուք փորձում եք դրա հետ որևէ գործողություն կատարել (արտադրություն, պատճենում, հետազոտություն ME կամ PE-ի վերաբերյալ), BPO-ն այլևս չի կարող վաճառվել շուկայի միջոցով:

Հետազոտված BPO-ները կարելի է գնել (կամ վաճառել) այլ խաղացողներից միայն պայմանագրային համակարգի միջոցով: Որպես կանոն, T1 BPO-ն արտադրելու, պատճենելու և հետազոտելու համար հատուկ հմտություններ չեն պահանջվում: Սովորաբար բավական է ունենալ առնվազն 1 lvl Industry հմտություն:

T1 BPC- հայտնվել EVE-ում համապատասխան BPO-ների պատճենման արդյունքում: Նման BPC-ները կարելի է ձեռք բերել միայն կոնտակտային համակարգի միջոցով: Որպես կանոն, այնտեղ վաճառվում են լավ ուսումնասիրված BPC-ներ, որոնց գները շատ ավելի ցածր են, քան BPO-ների գները։ Որոշ դեպքերում մեկանգամյա արտադրության համար BPC գնելն ավելի էժան կլինի, քան թանկ BPO գնելը: BPC գնելիս պետք է հիշել, որ ME10-ի և ME20-ի համար թափոնների տարբերությունը (որը հաշվարկվում է սկզբնական 10%-ից) չափազանց աննշան է (ME10-ի համար թափոնները՝ 0,91%, ME20-ի համար թափոնները՝ 0,48%): Բայց նման BPC-ների գները կարող են տարբեր լինել մի քանի անգամ:

T2 BPO- նման BPO-ները խաղում շատ քիչ են: Նախկինում, մինչև գույքագրման ներդրումը, RnD գործակալները ժամանակ առ ժամանակ վիճակախաղեր էին կազմակերպում իրենց համար աշխատող հերոսների միջև։ Այս վիճակախաղերի արդյունքում փոքր թվով T2 BPO-ներ պատահականության սկզբունքով բաշխվեցին խաղացողների միջև: Գույքագրման ներդրումից հետո վիճակախաղը փակվեց, և ներկայումս T2 BPO-ն կարելի է գնել միայն այն խաղացողներից, ովքեր փրկել են դրանք:

T2 BPC- Մինչ օրս այդ BPC-ների մեծ մասը ձեռք է բերվում գույքագրման արդյունքում։ T2 BPC-ի հատկանիշը ME-ի և PE-ի բացասական մակարդակներն են, ինչը մեծապես մեծացնում է թափոնների մակարդակը: Այնուամենայնիվ, խաղի T2 BPO-ների սահմանափակ քանակի պատճառով այս BPC-ները նույնպես մեծ պահանջարկ ունեն:

Սյուժե և ֆրակցիոն BPC-ներ:

Storyline BPC-ները սովորաբար պարգևատրվում են պատմության առաքելություններն ավարտելու համար, մինչդեռ ֆրակցիոն BPC-ները կարելի է ձեռք բերել LP Shop-ից: Հեքիաթային BPC-ները չափազանց դժբախտ BPC-ներ են: դրանք արտադրելու համար պահանջում են հատուկ հմտություններ, իսկ երբեմն պահանջում են հատուկ նյութեր: Միևնույն ժամանակ, ստացված իրերը հաճախ ունենում են միջակ վիճակագրություն։

Ցանկացած BP-ի արտադրության, պատճենման, հետազոտության համար անհրաժեշտ բոլոր հմտությունները նշված են հենց նախագծում:

Լաբորատորիա և արտադրական գծեր.

PE-ի, ME-ի, պատճենահանման և գույքագրման հետազոտությունների համար անհրաժեշտ են համապատասխան լաբորատորիաներ (Time efficiency research, Material research, Copying, Invention): Արտադրության համար անհրաժեշտ է արտադրական գիծ (Manufacturing): Այս գծերը հասանելի են կայաններում և հնարավոր է տեղադրել POS համապատասխան լաբորատորիաներով։

Լաբորատոր գծերի օգտագործման հմտություններ (գիտություն)

Առավելագույն հմտություններով կարող եք կառավարել 11 տող:

Լաբորատոր շահագործում- ավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող լաբորատոր անցքերի առավելագույն քանակը 1-ով հմտության յուրաքանչյուր lvl-ի համար (եթե դուք չունեք այս հմտությունը, ապա կարող եք օգտագործել միայն 1 լաբորատոր բնիկ):

Ընդլայնված լաբորատոր շահագործում - ավելացնում է նաև միաժամանակ օգտագործվող լաբորատոր սլոտների քանակը: Այսպիսով, եթե ունեք Laboratory Operation 5 lvl և Advanced Laboratory Operation 4 lvl, կարող եք միաժամանակ օգտագործել 10 լաբորատոր անցք:

Գիտական ​​ցանցեր- թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան հեռակա կարգով: Եթե ​​դուք չունեք այս հմտությունը, ապա կարող եք սկսել պատճենել, ուսումնասիրել և գույքագրել միայն անմիջապես հենց լաբորատորիայից:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք լաբորատորիա կայանում, ապա դուք և ձեր BPO-ն պետք է լինեք այդ կայանում: Եթե ​​դուք օգտագործում եք լաբորատորիա POS-ում, ապա ձեր BPO-ն պետք է լինի հենց լաբորատորիայում, և դուք պետք է լինեք դրա մոտակայքում:

Մակարդակ 1-ը թույլ է տալիս գործել նույն արևային համակարգում, 2-րդ մակարդակը երկարացնում է միջակայքը մինչև 5 ցատկ, և յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակ կրկնապատկում է ցատկերի քանակը: 5-րդ մակարդակը թույլ է տալիս օգտագործել լաբորատորիան տարածաշրջանում:

Ուսումնասիրության ավարտից հետո բնօրինակ BPO-ն կլինի նույն տեղում, որտեղ եղել է մինչև վիրահատության մեկնարկը: Պատճենահանման և գույքագրման արդյունքը միշտ կլինի լաբորատորիայում:

Եթե ​​գույքագրման համար անհրաժեշտ են նյութեր (պատճենահանում, հետազոտություն), ապա դրանք պետք է տեղակայվեն նաև լաբորատորիայում: Հակառակ դեպքում, դուք կստանաք հաղորդագրություն, որ վիրահատությունն ավարտելու համար բավարար նյութեր չկան, և դուք չեք կարողանա սկսել գործընթացը:

Արտադրական գծերի հմտություններ.

Զանգվածային արտադրություն - ավելացնում է միաժամանակ օգտագործվող արտադրական գծերի առավելագույն քանակը 1-ով մեկ լվլ-ով (եթե չունեք այս հմտությունը, կարող եք օգտագործել միայն 1 հոսքագիծ):

Ընդլայնված զանգվածային արտադրություն- ավելացնում է նաև միաժամանակ օգտագործվող արտադրական գծերի առավելագույն քանակը: Այսպիսով, եթե դուք սովորում եք Mass Production և Advanced Mass Production մինչև lvl 5, կարող եք միաժամանակ օգտագործել 11 տող:

Մատակարարման շղթայի կառավարում- արտադրության հեռավոր մեկնարկը, այս հմտության գործողությունը նման է Գիտական ​​ցանցային հմտության գործողությանը, միայն այն չի վերաբերում լաբորատոր բլոկներին, այլ արտադրական գծերին:

Իմպլանտներ.

Բարելավել գիտական ​​և արտադրական ցուցանիշները:


Հաջողություն!
Հարգանքներով՝ SoldierZD։