Էլեկտրոնային խորանարդի սխեման. Ռադիո շղթաների էլեկտրական սխեմաներ

Ստորև նկարագրված կոնստրուկցիան կատարում է խաղային ձողի գործառույթը, սակայն ունի առավելություն դրա նկատմամբ, որ այն չի պահանջում իրական ձող նետել հորիզոնական մակերեսի վրա: Սարքի հիմքում ընկած է յոթ լուսադիոդային HL1-HL7 (նկ. 1) կազմված ցուցիչը, որոնք դասավորված են այնպես, որ ընդգծեն խորանարդի վեց երեսներից որևէ մեկի կոնֆիգուրացիան:

Համաձայն բլոկային դիագրամի (նկ. 2) սարքը պարունակում է զարկերակային գեներատոր, հաշվիչ, ծածկագրի փոխարկիչ (ապակոդավորիչ) և վերը նշված լուսադիոդային ցուցիչը։

Սարքի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 3. DD1 միկրոսխեմայի DD1.1-DD1.3 տարրերի վրա, ստանդարտ սխեմայի համաձայն, հավաքվում է իմպուլսային գեներատոր: Իմպուլսները սնվում են հաշվիչի մուտքային C2 (ելք 1), որը պատրաստված է DD2 չիպի վրա: Շնորհիվ հետադարձ կապ& և R մուտքերում (3 և 2 կապում) հաշվիչը աշխատում է 6 փոխակերպման գործակցով: VD1-VD5 դիոդները, DD1.4 տարրը և DD3 չիպի տարրերը կազմում են երկուական կոդի փոխարկիչը «կոդի» մեջ: խորանարդի երեսներից»: Վերջիններիս ազդանշանները սնվում են HL1-HL7 լուսադիոդներով՝ նշելով ընկած թիվը։ R2-R8 ռեզիստորները տեղադրվում են LED-ների միջոցով հոսանքը սահմանափակելու համար:

Սարքն աշխատում է այսպես. մինչ SB1 կոճակի անջատիչի կոնտակտները բաց են, գեներատորը ժամացույցի իմպուլսներ է ուղարկում հաշվիչին, իսկ ցուցիչի անջատիչի լուսադիոդները բարձր հաճախականությամբ՝ հաջորդաբար նշելով «խորանարդի եզրերը»՝ 1-ից 6-ը: Հենց որ SB1 կոնտակտները փակվեն, սեղմելով կոճակը, իմպուլսների արտադրությունը կդադարի: DD2 չիպի ելքերում կֆիքսվի երկուական կոդի համար, իսկ ցուցիչի վրա՝ համապատասխան «թողված թիվը»։ Այսպիսով, խորանարդը «գործարկելու» համար պետք է այն միացնել SA1 անջատիչով, իսկ դադարեցնելու համար սեղմել SB1 անջատիչ կոճակը։

Հիմա մի քանի խոսք ասենք սարքի դիզայնի և մանրամասների մասին՝ DD1 և DD3 միկրոսխեմաներ՝ K155LAZ, K555LAZ; DD2 - K155IE5, K555IE5; դիոդներ VD1 - VD5 - KD522B կամ սերիա KD102, KD103; ռեզիստորներ R2-R8 ցանկացած, հարմար չափի, 120-ից 470 ohms անվանական արժեքով (ցուցիչի դիոդների պայծառությունը կախված է դրանց դիմադրությունից); C1 կոնդենսատորը պետք է լինի կերամիկական, թույլատրելի է այն փոխարինել 1 ... 2 μF օքսիդի հզորությամբ: Նման կոնդենսատորների բացակայության դեպքում կարող են օգտագործվել երկու օքսիդ բևեռային (էլեկտրոլիտիկ) կոնդենսատորներ՝ դրանք իրար հաջորդաբար միացնելով, «դեպի» միմյանց։

Էլեկտրոնային խորանարդի բոլոր մասերը, բացառությամբ SA1, SB1 կոճակի անջատիչների և մարտկոցի, տեղադրված են 57x70 մմ չափսերով տպագիր տպատախտակի վրա, որի ուրվագիծը ներկայացված է նկ. 4.

Ամբողջ կառույցը տեղադրված է համապատասխան չափսերի պլաստիկ պատյանում (նկ. 5): Սարքը հոսանք է ստանում 4,5 Վ լարման հարթ մարտկոցից: K155 սերիայի միկրոսխեմաների օգտագործման դեպքում ընթացիկ սպառումը մոտավորապես 40 մԱ է:

Եզրափակելով՝ խաղային հնարավորությունների ընդլայնման և խորանարդի դասավորությունը փոխելու մասին։ Եթե ​​C1 կոնդենսատորի հզորությունը բարձրացվի մինչև 50-100 μF, և R1 մշտական ​​դիմադրության փոխարեն դրվի մեծ դիմադրությամբ փոփոխական, ապա ցուցիչի միացման հաճախականությունը կարող է փոխվել լայն տիրույթում: Այնուհետև, R1 ռեզիստորի դիմադրության ցածր արժեքների դեպքում, ցուցիչի վրա ընկած արժեքը պատահական է (սարքը կատարում է խորանարդի գործառույթ): R1 ռեզիստորի բարձր դիմադրության արժեքների դեպքում «խորանարդի երեսների» միացման հաճախականությունը նվազում է, ինչը թույլ կտա տեսողականորեն վերահսկել և ֆիքսել համարը ցուցիչի վրա (ռեակցիոն խաղեր):

Սարքը կարող է մեծապես պարզեցվել, եթե բլոկ սխեմա(տես նկ. 2) վերացրեք հաշվիչը և անմիջապես փոխակերպեք գեներատորի իմպուլսները ցուցիչի կոդերի: Դրան կարելի է հասնել երեք D-flip-flops-ի միջոցով, օրինակ՝ նրանք, որոնք ներառված են K155TM8 չիպի մեջ, դրանք միացնելով օղակաձև հաշվիչին: Փոփոխված սարքի սխեման ներկայացված է նկ. 6, իսկ ձգանների ելքերի ժամանակային դիագրամը (կետեր A, B, C և D) - նկ. 7.

Զարկերակային գեներատորը հավաքվում է DD1 չիպի տրամաբանական տարրերի վրա: Ուղղանկյուն իմպուլսները դրա ելքից (փին 8) սնվում են DD2 չիպի հաշվառման մուտքին (փին 9): Չորրորդ զարկերակի առջևի մասում, DD1.4 տարրի միջոցով հետադարձ կապի շնորհիվ, ձգանները վերակայվում են զրոյի (յոթերորդ ցիկլի սկզբում): Հակառակ դեպքում սարքի աշխատանքը նույնն է, ինչ նախորդը: Էլեկտրոնային խորանարդի այս տարբերակի տպագիր տպատախտակը չի մշակվել:

Զառերը մարդն օգտագործել է հազարավոր տարիներ:

21-րդ դարում նոր տեխնոլոգիաները թույլ են տալիս գլանափաթեթը գլորել ցանկացած հարմար պահի, իսկ ինտերնետ հասանելիության դեպքում՝ հարմար վայրում։ Զառերը միշտ ձեզ հետ են տանը կամ ճանապարհին:

Զառերի գեներատորը թույլ է տալիս առցանց գլորել 1-ից 4 զառ:

Ազնվորեն գլորեք ցատկը առցանց

Իրական զառեր օգտագործելիս կարելի է օգտագործել ձեռքի խորամանկություն կամ հատուկ պատրաստված զառեր, որոնք առավելություն ունեն կողմերից մեկի նկատմամբ: Օրինակ, դուք կարող եք պտտել խորանարդը առանցքներից մեկի երկայնքով, ապա հավանականության բաշխումը կփոխվի: Մեր վիրտուալ խորանարդների առանձնահատկությունը ծրագրային կեղծ պատահական թվերի գեներատորի օգտագործումն է: Սա թույլ է տալիս ապահովել այս կամ այն ​​արդյունքի իսկապես պատահական տարբերակ:

Եվ եթե այս էջը էջանշեք, ապա ձեր առցանց զառերը ոչ մի տեղ չեն կորչի և միշտ ձեռքի տակ կլինեն ճիշտ ժամանակին:

Որոշ մարդիկ հարմարվել են առցանց զառախաղ օգտագործել գուշակության կամ կանխատեսումների և հորոսկոպների համար:

ուրախ տրամադրություն, լավ օր եմ մաղթումեւ հաջողություն!

Այս սարքը հիմնված է պատահական թվերի գեներատորի վրա և նախատեսված է որպես խաղ օգտագործելու համար (օրինակ՝ զառախաղի մեջ կամ որպես խորանարդ տրամաբանական խաղերում), ինչպես նաև կարող է օգտագործվել ցանկացած մրցույթում հաղթողին որոշելու համար՝ վիճակահանությամբ։ ...

Դիզայնը շատ պարզ է և կրկնվող գրեթե ցանկացած սկսնակ ռադիոսիրողի կողմից, ով ունի զոդման երկաթի նվազագույն փորձը և գիտի զոդման միկրոսխեմաների առանձնահատկությունները: Այն հետևյալն է.
1) Զոդման երկաթի ծայրը պետք է հիմնավորված լինի
2) Մի տաքացրեք միկրոսխեմայի ելքը 5-8 վայրկյանից ավելի
Առաջին կետը կարող է բաց թողնել, եթե միկրոշրջանը չի վախենում ստատիկից (սակայն դա չի վերաբերում MK-ին):

Այսպիսով, ահա իրական սարքի դիագրամը.

Ես անմիջապես կենտրոնանում եմ ընթացիկ սահմանափակող ռեզիստորների բացակայության վրա, որոնք միացված են LED- ների հետ հաջորդաբար: Այս շղթայում դրանք անհրաժեշտ չեն, քանի որ 3,7 Վ սնուցման լարման դեպքում համեմատաբար փոքր հոսանք է հոսում LED-ների միջով, որոնց միկրոկոնտրոլերը ի վիճակի է դիմակայել (բայց եթե դեռ ուզում եք անվտանգ խաղալ, ապա բավականաչափ տարածք կա: տախտակի վրա՝ smd-ի կատարման մեջ LED-ներով ռեզիստորները միացնելու համար:

Ինչպես տեսնում եք, տախտակի չափերը բավականին համեստ են (6 x 4,5 սմ), եթե օգտագործում եք. տպագիր տպատախտակայս հոդվածում տրված տոպոլոգիայի հետ, ապա տեսքըգանձվող վճարը կլինի հետևյալը.

Քանի որ այս դիզայնում տախտակը պատրաստված է երկկողմանի տարբերակով, միկրոկառավարիչի համար վարդակից զոդելու կարգը կարող է խնդրահարույց լինել: Իմ պրակտիկայում ես օգտագործում եմ տախտակի երկու շերտերը միացնելու այս մեթոդը.

Այս մեթոդը լավ հարմար է ցածր էներգիայի տպագիր դիրիժորների միացման համար, ինչպես նաև այն վայրերում, որտեղ այս տեսակի միացումների թիվը փոքր է, հակառակ դեպքում շատ դժվար է այս ամենը զոդել:

Հիմա որոնվածի մասին:ՄԿ-ի համար ծրագիր եմ մշակել միջավայրում (նախագիծը կցված է հոդվածին, կա նաև նախագիծ PROTEUS-ում)։ Ծրագիրն աշխատում է հետևյալ կերպ. երբ սնուցումը միացվում է MK-ին, ծրագիրը մեկնարկում է և սպասում կոճակի սեղմմանը: Հենց որ կոճակը սեղմվում է, կանչվում է gsch փոփոխականը (բայթ տեսակի) և նրան նշանակվում է արժեք (սա ծրագրային RNG է): Հաջորդը, գեներացված թիվը գնահատվում է 42 բիթ միջակայքով (եթե թիվը<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Այժմ ապահովիչների մասին.

Ահա թե ինչպես է նայվում դրանց տեղադրման պատուհանը ծրագրում։

Պահեստամասեր, փոխարինում.Որպես կառավարման տարր, ես օգտագործել եմ AVR ընտանիքի միկրոկոնտրոլեր, ATTINY2313, պետք է վերցնել քվարցային ռեզոնատոր 8 ՄՀց հաճախականությամբ, 22-33 pF հզորությամբ կոնդենսատորներ, ինչ վերաբերում է LED-ներին, անվանական լարման համար դրանք պետք է ցածր էներգիա լինեն: 2V-ից:

Ստորև կարող եք ներբեռնել աղբյուրի կոդերը, որոնվածը, ծրագրակազմը, նախագիծը և

Առցանց զառերի գեներատորի առավելությունը սովորական զառերի նկատմամբ ակնհայտ է. այն երբեք չի կորչի: Վիրտուալ խորանարդը շատ ավելի լավ է հաղթահարելու իր գործառույթները, քան իրականը. արդյունքների մանիպուլյացիաները լիովին բացառված են, և դուք կարող եք հույս ունենալ միայն Նորին Մեծության գործի վրա: Առցանց զառախաղը, ի թիվս այլ բաների, հիանալի ժամանց է ձեր ազատ ժամանակում: Արդյունքի ստեղծումը տեւում է երեք վայրկյան՝ ջերմացնելով խաղացողների ոգեւորությունն ու հետաքրքրությունը։ Զառերի գլորումը մոդելավորելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել ստեղնաշարի «1» կոճակը, որը թույլ է տալիս չշեղվել, օրինակ, հետաքրքիր սեղանի խաղից:

Խորանարդների քանակը.

Խնդրում ենք օգնել ծառայությանը մեկ սեղմումով.Տեղեկացրեք ձեր ընկերներին գեներատորի մասին:

Երբ մենք լսում ենք «Զառեր» արտահայտությունը, ապա անմիջապես գալիս է կազինո ասոցիացիան, որտեղ նրանք պարզապես չեն կարող անել առանց նրանց: Սկսելու համար մի փոքր հիշենք, թե ինչ է այս թեման:

Զառերը զառեր են, որոնց յուրաքանչյուր կողմում 1-ից 6 թվերը ներկայացված են կետերով: Երբ դրանք նետում ենք, մենք միշտ հույս ունենք, որ մեր ընտրած և ցանկալի թիվը դուրս կգա: Բայց լինում են դեպքեր, երբ խորանարդը, ընկնելով եզրին, թիվը ցույց չի տալիս։ Սա նշանակում է, որ այդպես գցողը կարող է ընտրել ցանկացած։

Պատահում է նաև, որ խորանարդը կարող է գլորվել մահճակալի կամ պահարանի տակ, և երբ այն հանվում է այնտեղից, թիվը համապատասխանաբար փոխվում է։ Այս դեպքում ոսկորը նորից շպրտվում է, որպեսզի բոլորը հստակ տեսնեն թիվը։

Զառերը գլորվում են առցանց 1 սեղմումով

Սովորական զառախաղի հետ կապված խաղում շատ հեշտ է խաբել: Ճիշտ թիվը ստանալու համար հարկավոր է վերևում դնել խորանարդի այս կողմը և պտտել, որպեսզի այն մնա նույնը (պտտվում է միայն կողային մասը): Սա ամբողջական երաշխիք չէ, բայց շահելու տոկոսը կկազմի յոթանասունհինգ տոկոս:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք երկու զառ, ապա հնարավորությունները կրճատվում են մինչև երեսուն, բայց դա զգալի տոկոս է: Խաբելու պատճառով շատ խաղացողների արշավներ չեն սիրում օգտագործել զառախաղ:

Նույնը, մեր հրաշալի ծառայությունն աշխատում է հենց նման իրավիճակներից խուսափելու համար։ Մեզ հետ խաբելն անհնարին կլինի, քանի որ առցանց զառախաղը չի կարելի կեղծել: Էջում լրիվ պատահական և անվերահսկելի ձևով կհայտնվի 1-ից 6 թիվը։

Հարմար խորանարդի գեներատոր

Շատ մեծ առավելությունն այն է, որ առցանց զառերի գեներատորը չի կարող կորվել (հատկապես, որ այն կարելի է էջանշել), իսկ սովորական փոքր զառը կարող է հեշտությամբ ինչ-որ տեղ անհետանալ: Նաև հսկայական պլյուս կլինի այն փաստը, որ արդյունքների մանիպուլյացիան լիովին բացառված է։ Գեներատորն ունի մի ֆունկցիա, որը թույլ է տալիս ընտրել մեկից երեք զառախաղ՝ միաժամանակ գլորելու համար:

Առցանց զառերի գեներատորը շատ հետաքրքիր ժամանց է, ինտուիցիայի զարգացման ուղիներից մեկը: Օգտվեք մեր ծառայությունից և ստացեք ակնթարթային և հուսալի արդյունքներ:

4.8 5-ից (վարկանիշ՝ 116)

Սովորական զառերի փոխարեն շատ հետաքրքիր է օգտագործել էլեկտրոնայինները։ Մենք նախկինում դիտարկել ենք նման սարքը (տես 3-րդ գլխի նախագիծ 12), այժմ եկեք դրանք կրկին ավելի մանրամասն քննարկենք: Սովորաբար, էլեկտրոնային զառերը բաղկացած են էլեկտրոնային և LED էկրանից: Այն կարող է լինել կամ , որը ցույց է տալիս 1-ից մինչև 6 թվերը (նկ. 7.18), կամ յոթ առանձին լուսադիոդներ (նկ. 7.19):

Բրինձ. 7.18. Էլեկտրոնային զառախաղ՝ յոթ հատվածի էկրանով

Բրինձ. 7.19. Էլեկտրոնային զառախաղ անհատական ​​լուսադիոդներով

Ի վերջո, մարտկոցները կարող են փոխարինվել Faraday գեներատորով: Նկ. 7.20 ցույց է տալիս նման էլեկտրոնային զառերի բլոկը:

Ինչպես բազմիցս ասվել է, Faraday գեներատորից էներգիա ստանալու համար այն պետք է մի քանի անգամ թափահարել։ Հնարավոր է ստեղծել «ցնցումների դետեկտոր», որը լուսադիոդների օգնությամբ պատահական թիվ չի արտադրի։ Քանի որ հոսանքը հասանելի է միայն խողովակը թափահարելիս, անհրաժեշտ է, որ այն շարունակի միացնել միացումը որոշ ժամանակ և թափահարումից հետո, երբ LED-ների վրա պատահական թիվ է ցուցադրվում: Կոնդենսատորը լիցքաթափվելուց հետո դրանք անջատվում են: Դուք կարող եք մեծացնել LED- ների փայլի ժամանակը մեծացնելով կոնդենսատորի հզորությունը:

Ծրագրի ճշգրտում

Նախագծի նպատակն է ստեղծել էլեկտրոնային զառեր, որոնք կցուցադրեն պատահական թվեր՝ օգտագործելով LED-ները և առանց էներգիայի ավանդական աղբյուրների (դրանց կփոխարինի Ֆարադեյը): Սեղանի որոշ խաղեր պահանջում են երկու զառախաղ, ուստի երկրորդ տարբերակն ունի երկու LED ցուցիչ:

Սարքի նկարագրություն

Թափահարումը հայտնաբերվում է D5 դիոդով, ռեզիստորով R1 և zener դիոդով D6: Մուտքային AC հոսանքը ուղղվում է, և D5 դիոդով անցնում են միայն դրական իմպուլսներ: D5-ի ելքի ազդանշանը ներկայացված է նկ. 7.22.

Կազմված սկզբնական կոդը (MAKEFILE ֆայլի հետ միասին) կարելի է ներբեռնել հղումից՝ www.avrgenius.com/tinyavrl:

Ծրագրի կարևոր մասերից է հիմնական անսահման օղակը, որտեղ այն մշտապես վերահսկում է PBO փին իմպուլսները (ցուցակ 7.5):

Երբ իմպուլսները դադարում են հայտնվել, այն առաջացնում է պատահական թիվ (օգտագործելով TimerO) և ցուցադրում այն ​​LED-ների վրա: Նույն կոդը հասանելի է կրկնակի ոսկորների համար: Հետաձգումը ձևավորվում է _delay_loop_2 ֆունկցիայի միջոցով (ի տարբերություն նախկինում օգտագործված _delay_ms ԵՎ _delay_us ֆունկցիաների):

const char ledcode PROGMEM= (Oxfc, Oxee, 0xf8, 0xf2, OxfO, 0xe2, Oxfe) ; դատարկ հիմնական (անվավեր)

անստորագիր char temp=0; int count=0;

DDRB=0xfe; /* PBO - մուտքագրման փին */

TCCR0B=2; /* բաժանել 8-ի*/

/* սպասեք, մինչև զարկերակը բարձրանա */ մինչդեռ ((PINB & 0x01) == 0);

Delay_loop_2 (50);

/* սպասեք, մինչև զարկերակը անհետանա */ մինչ ((PINB & 0x01) == 0x01);

De1ay_1oop_2 (50); count=5000;

մինչդեռ ((հաշվիչը > 0) && ((PINB &0x01)==0))

if(count ==0) /* այլևս իմպուլսներ չկան - ցուցադրել պատահական թիվ */ (PORTB=0xfe; /* անջատել ամեն ինչ */

delay_loop_2 (10000); temp=TCNT0; temp=temp%6;

temp=pgm_read_byte(&ledcode);

Tinyl3-ը ծրագրավորվում է ծրագրավորողով, իսկ միկրոկառավարիչի ապահովիչների բիթերի կարգավորումը ներկայացված է նկ. 7.28.

Բրինձ. 7.28. Միկրոկարգավորիչի ապահովիչների տեղադրում