Cool program igre za djecu. Metodičke preporuke "kalendar imena"

Program igre « Putovanje u bajku" za djecu osnovnoškolskog i srednjoškolskog uzrasta

Cilj: Aktivirati postojeće znanje djece o bajkama.

Zadaci:

Obrazovni:

· Učvrstiti znanje o bajkama.

· Naučiti djecu prepoznati vrste bajki.

Razvijanje:

· Razvoj kognitivnih sposobnosti djece.

· Razvoj sposobnosti rada u grupi, interakcije s prijateljima.

· Razvoj pažnje, mašte, mišljenja.

Obrazovni:

· Poticati osjećaj kolektivizma, marljivosti, strpljenja.

· Odgojiti djecu da vole narodne bajke.

Preuzimanje datoteka:


Pregled:

Skripta programa igre

"Putovanje u grad iz bajke"

Cilj: Aktivirati postojeće znanje djece o bajkama.

Zadaci:

Obrazovni:

  1. Učvrstiti znanje o bajkama.
  2. Naučite djecu prepoznati vrste bajki.
  3. Skrenuti pozornost djece na autore pročitanih knjiga.

Razvijanje:

  1. Razvoj kognitivnih sposobnosti djece.
  2. Razvoj sposobnosti rada u grupi, interakcije s prijateljima.
  3. Razvoj pažnje, mašte, razmišljanja.

Obrazovni:

  1. Poticati osjećaj kolektivizma, marljivosti, strpljenja.
  2. Odgajati djecu da vole narodne bajke.

Oprema:

  1. Bilježnica, notni zapis
  2. Baloni, 2 kante, palice za golf, metle

Dragi momci, pozdrav!

Danas ćemo napraviti neobično putovanje...

Iza ovih zavjesa je čarobna soba bajki. Ali da biste ušli u to, morate pogoditi književne zagonetke:

Kviz (prezentacija) prema Andersenovim bajkama.

Vodeći: Bravo dečki! A sada idemo na izlet u Skazkograd.

Svijet bajki je velik i raznolik. Velikodušno ga naseljavaju razni dobri i zli junaci: patuljci i trolovi, čarobnjaci i vodenici, Baba Yaga i Koschey Besmrtni, Ivan Tsarevich i Vasilisa Prekrasna. I čije srce ne trzne od ovih očaravajućih i zamamnih riječi: "U određenom kraljevstvu, u određenom stanju, živjeli - bili..."

Tko od nas nije u snu poletio u nebo, a ne mali grbavac, koji nije pokušao doći do čarobnog pera Žar ptice.

Igra putovanja pomoći će nam da nastavimo ovaj prekrasan san, u kojem ćemo ići na čarobnu knjižicu. Posjetit ćemo grad Skazkograd, donijeti nova saznanja o bajkama.

Na čarobnoj knjižici

lako je doći do grada bajke

Čvrsto zatvorite oči

Letimo visoko!

Slijetanje će biti mekano -

Naš grad se već vidi.

Pada u grad iz bajke

Lijepa, ljubazna ekipa.

Sada, posada, upoznajmo se. (Uzimati lopticu ili igračku, dodavati je u krug, svatko tko je uzme kaže svoje ime i prezime).

Pitanja za djecu:

Svi vole bajke, ali zašto mislite?

Koje su vaše omiljene bajke?

U kojoj biste bajci voljeli igrati ulogu?

Koje ste bajke čitali?

Opće zagrijavanje.

Sestra doktora Aibolita? ( Barbara)

Najjača želja krokodila Gene? ( pronaći prijatelja)

Koliko je praščića nadmudrilo zlog vuka u priči S. Mihalkova? ( tri)

Kako su se zvala tri medvjeda u priči Lava Tolstoja? (Mihailo Potapič, Nastasja Petrovna, Mišutka)

Gdje je smrt Besmrtnog Koshcheia? (Drvo, škrinja, zec, patka, jaje, igla)

Ime pape Pinokija u priči A. Tolstoja "Zlatni ključ ili pustolovine Pinokija"? ( Papa Carlo)

Kako se zvala mačja krava Matroskin? ( Murka)

Koje riječi obično započinju ruske narodne priče?("U određenom kraljevstvu, u određenoj državi, živjeli-bili...")

1 natjecanje-igra: Nakon riječi voditelja, ako se igrači slažu s njim, onda moraju reći "I mi također"

Otišao sam u vilinsku šumu

bio sam jako sretan

Šetao sam vilinskim uličicama

Vidio sam male zečeve

Jahao sam u kolibi na pilećim nogama

Potrčao sam za Babom Yagom

Htio sam ručati

Pojeo sam Ivanušku

Pobijedio sam Serpent-Gorynych

Volim bajke!

2. natjecanje: Koje čarobne riječi znamo i koristimo cijelo vrijeme? (pitanje za sve)

3 natjecanje-igra: Pa pošto ste svi tako upoznati s pristojnim riječima, onda po mom pristojan tim, obaviti zadatke. Spreman? Molimo podignite desnu ruku gore, a sada lijevu, pljesnite, molim vas ... .. uštipnite susjeda s lijeve strane. (Vičite, molim vas otpjevajte notu, skočite itd.)

4. natjecanje: Sada, prisjetimo se još nekoliko riječi:

Samo ljubazni

samo uznemirujuće

samo slatko

samo zrak

samo hladno

samo voljene osobe

5 natjecanje : "Lijepa priča"

Pravila igre. Na list papira voditelj zapisuje pridjeve od riječi djece. Voditelj čita unaprijed napisanu priču, ubacujući pridjeve redoslijedom kojim su napisani.

Jednog _______ dana odlučili smo otići u _______ šumu. I za to su se počeli pripremati unaprijed. Sakupili smo _________ hranu, uzeli ________ vodu. I _________ ujutro otišao na _____________ cestu. Šetajući livadom, vidjeli smo mnogo ________ cvijeća, _________ leptiri su lepršali nad njima, ________ miris se nosio. Svi smo bili jako umorni od izlaska na _______ sunce i pokušali smo što prije doći do ruba _________ šume. Ušavši u ________ svježinu šume, svi su se jako razveselili i počeli razgledati. Pogledajte kakvo __________ drveće, _________ grmlje ovdje raste, _________ ptice pjevaju. ________, sjeli smo na čistinu da se odmorimo. Na zaustavljanju smo pojeli svu _________ hranu, odmorili se i vratili. Ovaj ____________ izlet nećemo zaboraviti još dugo.

6. natjecanje: " Odgovori mi molim te"

Koje vrste fantastičnog prijevoza poznajete? (Peć, koliba na pilećim nogama, čizme za trčanje, sivka-burka, sivi vuk, konjić grbavac, samohodne saonice, leteći brod, leteći tepih, malter, pomelo itd.)

Navedite bajke u kojima sudjeluju bake ("Crvenkapica", "Kokoš Ryaba", "Priča o ribaru i ribi", "Snjeguljica")

Navedite filmove koji su snimljeni prema bajkama("Finist - Bistri sokol", "Vasilisa Mudra", "Pepeljuga", "Mačak u čizmama", "Zlatni ključ")

Koji su najčešći brojevi u bajkama. Imenujte i ove bajke.("Tri debela", "Priča o mrtvoj princezi i sedam heroja", "12 mjeseci", "Snjeguljica i 7 patuljaka")

7 natjecanje: "Zagonetke junaka bajki". Dečki, pokušajmo pogoditi tko su oni iz priča samih junaka bajki?

“Odlučio sam samo proputovati svijet i nisam znao da će sve ispasti ovako. Mislio sam da su svi ljubazni kao moja baka i djed. Ali pokazalo se da na ovom svijetu žive zli, okrutni i lukavi ... "( Kolobok)

“Znao sam da će ovako završiti. Bolno otrcan i star, toliko godina stojim u polju. Sanjao sam, naravno, da se netko nastanio u meni ... Ali bilo ih je toliko da jednostavno nisam mogao odoljeti i srušio sam se ... "( Teremok)

“Pa ovaj miš ima rep! Ne može se usporediti ni s djedovom ni s bakinom šakom. I ovaj Miš je morao pobjeći u najnepovoljnijem trenutku. Sada bi mi se svi divili ... "(Jaje iz bajke "Pile-Ryaba")

“Drago mi je što sam na čelu ove djevojke. Volim ići s njom u posjet svojoj baki. Ali ovdje je problem: moja je ljubavnica vrlo, vrlo povjerljiva. Zbog toga joj se događaju svakakve nevolje ... "( Crvenkapica )

“Iskreno, neugodno je kad te Mačak diže na noge. Ima kandže! Ja, naravno, razumijem da sve ovo trči zbog vlasnika, ali ipak boli ... "(Čizme, bajka "Mačak u čizmama")

“Nismo je htjeli iznevjeriti. Mogli smo zaostati i cijela bi priča završila tu, na balu. Ali nemamo pravo žuriti ili zaostajati." (Sat, bajka "Pepeljuga")

“Jako mi je štetno biti u vodi. Hvala ovom radoznalom dječaku. Da nije bilo njega i Kornjače, koliko bih dugo ležao na dnu?" ( Zlatni ključ)

“Naravno, spreman sam ispuniti svaku njezinu želju. Uostalom, njen muž mi je spasio život. Ali što više dajete osobi, ona više želi. Tako da takvi ljudi moraju ostati na dnu korita." (Rybka, "Priča o zlatnoj ribici")

“Preživjela sam samo zahvaljujući ovoj maloj, krhkoj djevojčici. Grijala me, hranila i napojila. Kako je divno živjeti! Uživajte u suncu, toplini!" (Lastavica, bajka "Palčić")

I također predlažem da se i sami pretvorimo u heroje iz bajke. Pokušajmo?

8. "Fabulous štafeta"(djeca su podijeljena u timove)

Prvo: Mali grbavi konj.

Sudionici se savijaju do struka. Na leđa stavljaju loptu ili napuhanu loptu. Kako biste spriječili da lopta padne tijekom kretanja, morate je držati rukom, a pritom ostati u savijenom stanju.

Drugo: Baba Yaga.

Pitanje: uz pomoć čega je Baba Yaga letjela?

Svaki od sudionika stoji jednom nogom u kanti, a drugom drži krpu. U ovom položaju trebate hodati cijelu udaljenost. (Opcija: trčite udaljenost "jašući na metli")

Treće: Pepeljuga

Sudionici s metlom i lopaticom hodaju po udaljenosti, skupljajući usput omote slatkiša ili posebno "razbacane" papiriće.

Četvrto: Lisica Alisa i mačak Basilio

Pitanje: tko se od njih pretvarao da je slijep, a koji hrom?

Dva para: Lisica savija nogu, drži je rukom, mačka ima povez preko očiju. Prolaze ispod ruke.

Na kraju priredbe priređuje se improvizirana predstava.

Igra.

(prema priči Sergeja Kozlova "Jež u magli")

Uloge su podijeljene između djece: komarac, mjesec, krava, pas, zec, jež, zvijezda, trava. Voditelj čita tekst, djeca prikazuju junake bajke.

Komarik je istrčao na čistinu i počeo svirati škripuću violinu. Mjesec je izašao iza oblaka i, smiješeći se, lebdio nebom. “Mmmu-oo-oo-oo”, uzdahnula je krava preko rijeke.

Pas je zalajao, a zec je potrčao stazom. Jež je sjedio na brežuljku i gledao u dolinu obasjanu mjesečinom. Bilo je tako lijepo da je s vremena na vrijeme zadrhtao: nije li on sve to sanjao? I komarac se nikad nije umorio od sviranja violine, zec je plesao, a pas je zavijao.

– Reći ću vam, neće vjerovati! - pomisli Jež i stade još pažljivije gledati da se sjeti sve ove ljepote. "Pala je zvijezda", primijetio je, a trava se nagnula ulijevo. Jež je otišao i pao u rijeku. Počeo je udarati šapama na sve strane. Zatim je duboko udahnuo i zaplivao uz struju. Kad je izašao na obalu, pomislio je: "Ovo je priča." Otresao se i otišao u maglu.

Voditelj: Bravo momci! Hvala na pažnji.


Igra - putovanje Planetom djetinjstva za osnovnoškolsku dob

Program igre s elementima sportske štafete.

Scenarij igre "Putovanje na planet djetinjstva" za osnovnoškolski uzrast.

Autor: Merinova Irina Vitalievna, učiteljica dodatnog obrazovanja MBOU DOD DTDiM, Topki.
Opis materijala: Skripta programa igre. Može se izvoditi u nepoznatoj publici. Razvoj može biti koristan učiteljima u osnovnim školama, odgajateljima, organizatorima i roditeljima.
Cilj: Team building.
Zadaci:
- uključivanje djece u igru;
- organizacija slobodnih aktivnosti;
- stvaranje uvjeta za samopotvrđivanje.
Oprema: baloni, sportska oprema, magnetofon.
Napredak događaja:
Glazba "kamo ide djetinjstvo"
Vodeći. Dragi dečki, danas sve pozivamo na izlet na "Planet djetinjstva". Na ovoj planeti morate moći maštati, smijati se i ne uzrujavati se, igrati se i zabavljati općenito, dobro se zabaviti.
Prvo se trebate upoznati
Igra za upoznavanje "Reci ime"čije ću ime sada imenovati – on će izvršiti zadatak.
Tanya je podigla ruke.
Oli, vrisnula je Vicki.
Nastya, Sveti je mahnuo,
Natasha je pljesnula rukama,
Misha, Sasha i Seryozha su zviždali,
I Marina je sva sjela,
Ksyusha, Dasha su mijaukala zajedno,
I Maximovi su malo zagunđali.
Nikita, Danil i Anton - viču "Oh"
Lena, Julia i Andryusha - viču "Ay"
O kome nisam rekao
A danas je šutjela,
Kao jedna obitelj
Uzviknimo zajedno "ja"!

NATJECANJE "LOPTICA U KRUGU"
(stati u krug, dodati loptu i poželjeti jedni drugima dobar put)
Vodeći. Sada ćemo ovim riječima dodati loptu u krug
Ti, leti, balon,
Brzo, brzo iz ruke u ruku,
Kome je ostala lopta-
Svima želi sretan put.
Vodeći. Sada te želim bolje upoznati.
Igra "tko voli pjevati i igrati se"(djeca odgovaraju na pitanja)
Tko voli pjevati, svirati?
Kome nedostaju lekcije?
Tko živi po rutini?
Vježbamo li ujutro?
Tko štiti odjeću?
Stavlja li ga ispod kreveta?
Tko od vas ne voli dosadu?
Tko je ovdje majstor?
Tko drži stvari u redu?
Suze i knjige i bilježnice?
Tko pomaže mami kod kuće?
A tko vozi klošara?
Tko ne vrijeđa prijatelje?
Goni li mačke za repom?

Tko voli žele?
Tko je vrtuljak?
Tko voli plivati?
U kupaonici?
U moru?
Pod tušem?
U lokvi?
Tko bi želio postati pilot?
Voziti avion?
Postati dobar vozač?
Letjeti s kreveta na pod?
Tko od vas, reci to naglas,
Loviti muhe u razredu?
Tko je od vas tako dobar
Jeste li se išli sunčati u galošama?
Tko voli kolače i slatkiše?
Tko su topli kotleti?
Tko voli jabuke i kruške?
Tko od vas ne pere uši?
Vodeći. Sada kada smo se upoznali i naučili puno zanimljivosti jedni o drugima, možemo krenuti na izlet, ali prije toga ćemo pripremiti balone na kojima ćemo letjeti. Podijelili smo se u dvije ekipe, a najavljuje se preskakanje.
NATJECANJE "Smiješni prijatelji"štafeta 5 osoba
Za određeno vrijeme morate nacrtati smiješno lice na balonu. (1- oko, 2- nos, 3- usta, 4- obrve, 5- uši.)

(Zvuci glazbe) U letu ćemo izvoditi pokrete



I svi pjevušimo glasno "Ooh-ooh"
Državni udar u zraku
Let završava.

Zaustavite se na otoku "najsnalažljivijih".

NATJECANJE "LOPTICA ZA NOSE"
Na znak, sudionici bacaju loptu uvis i pokušavaju je zadržati, udarajući samo nosom. Pobjednik je onaj koji najduže drži loptu u zraku.

NATJECANJE "MOST, NAJ"
-Na znak treba baciti balon što je više moguće.
-A sada, na moj znak, trebate baciti loptu naprijed. Čija će lopta proletjeti.

NATJECANJE "BORBA S LOPTAMA" izaberi najjače
Pozivaju se 2 sudionika i 2 sekunde - oni će brojati udarce nanesene protivniku. Sudionici ne smiju napuštati granice ringa.
NATJECANJE "TRČI S LOPTAMA" izabrati najbrži tim.
Držite lopticu na reketu, trčite do igle i vratite se.
Rezimirajući.
(Svira glazba)
Jedan, dva - lete, (ruke u stranu)
3.4 svi čučnjevi, (čučnjevi)
5 opet polijećemo (ustani, ruke u stranu)
Dobivanje visine (stati na prste, podići ruke.)
I svi pjevušimo glasno "Ooh-ooh"
Državni udar u zraku
Let završava.

Zaustavite se na otoku neobičnih životinja... Na ovom otoku ima mnogo čudnih i neobičnih životinja, predlažem vam da ovdje nastanite nove stanovnike.
NATJECANJE "TKO JE OVO?"
S obzirom na duge balone, morate napraviti lik životinje ili ptice iz balona i smisliti im zanimljivo ime.
(Svira glazba)
Jedan, dva - lete, (ruke u stranu)
3.4 svi čučnjevi, (čučnjevi)
5 opet polijećemo (ustani, ruke u stranu)
Dobivanje visine (stati na prste, podići ruke.)
I svi pjevušimo glasno "Ooh-ooh"
Državni udar u zraku
Let završava.

Zaustavljanje na otoku "Topotushkino"... Na ovom otoku ima djece koja najglasnije gaze. Želite li se natjecati s njima? Dečki gaze, cure gaze, a sad svi zajedno. Dobro napravljeno!
NATJECANJE "OTOK TOPOTUSHKINO"
Dva sudionika iz svake ekipe dobivaju loptu, trebate staviti loptu na pod i zgaziti je, tko će brže rasprsnuti loptu.
(Svira glazba)
Jedan, dva - lete, (ruke u stranu)
3.4 svi čučnjevi, (čučnjevi)
5 opet polijećemo (ustani, ruke u stranu)
Dobivanje visine (stati na prste, podići ruke.)
I svi pjevušimo glasno "Ooh-ooh"
Državni udar u zraku
Let završava.

Zaustavljanje na afričkom otoku... Na ovom otoku živi mnogo divljih malih majmuna. Pozdravi ih.
NATJECANJE "MAJMUNI".
Štafeta između timova, držite loptu između nogu i skočite na keglje, vratite se u trčanje i dodajte loptu sljedećoj.
(Svira glazba)
Jedan, dva - lete, (ruke u stranu)
3.4 svi čučnjevi, (čučnjevi)
5 opet polijećemo (ustani, ruke u stranu)
Dobivanje visine (stati na prste, podići ruke.)
I svi pjevušimo glasno "Ooh-ooh"
Državni udar u zraku
Let završava.

Zaustavite se na Fabulous Islandu. Ljudi, pogodite tko živi na ovom otoku? Tako je, bajkoviti junaci, a koje ćemo sada saznati.
1. Tko je od junaka ruske narodne priče bio pekarski proizvod? (medenjak)
2. Kome je od njihovih bajkovitih junaka jako voljela izreka "Jedna glava je dobra, a tri su bolje". (Zmaj)
3. Imenujte junakinju francuske bajke koja je dobila nadimak po svom pokrivalu za glavu. (Crvenkapica)
4. Koji je lik jako volio cipele i koji mu je nadimak za to? (Mačak u čizmama)
(Svira glazba)
Jedan, dva - lete, (ruke u stranu)
3.4 svi čučnjevi, (čučnjevi)
5 opet polijećemo (ustani, ruke u stranu)
Dobivanje visine (stati na prste, podići ruke.)
I svi pjevušimo glasno "Ooh-ooh"
Državni udar u zraku
Let završava.

Zaustavljanje na otoku "Dance"
Najavljuje se plesni maraton između ekipa, tko će koga plesati.
Sumiranje programa igre.
Vodeći. Zabavite se, nemojte biti tužni i odvojite vrijeme od planete djetinjstva. Uostalom, djetinjstvo vam se nikada neće vratiti. Ostanite djeca što je duže moguće.

2. Glavni dio

1 obilazak

  1. "Zbunjenost".
  2. "Rima"

Promijeniti : Igra "Sakupi snjegovića".

2 Obilazak

  1. Kviz

Promijeniti : "Zagonetke".

3 Obilazak

  1. "Nacrtaj medvjeda."

Promijeniti: Igra grudve snijega.

4 Obilazak

  1. "Zabavna zagonetka."

Promijeniti: Pjevajte "Ovo su sve moji prijatelji."

5 Obilazak

  1. Aukcija "Cvijeće".

3. Završni dio

  1. Brojanje žetona po sudionicima.
  2. Nagrađivanje.
  3. Završne riječi domaćina.

Scenarij programa natjecateljske igre "Vesela igra"

Izlaze pozivni znakovi, zvuk glazbe, voditelji.

Vodeći(zajedno): Pozdrav prijatelji!

1 olovo:Želimo vam dobrodošlicu u "Veselu igru"!

2 Voditelj: To znači da danas natjecanja, igre, kvizovi i iznenađenja!

1 Voditelj: Danas u "Veselom igranju" su: Ekipa "______________" i ekipa "_______________".

2 Olovo: Jesu li momčadi spremne za borbu? Zatim nekoliko riječi o tome kako će se naša natjecanja održavati.

1 olovo: Dakle, dragi prijatelji, morate sudjelovati u 5 krugova, gdje ćete za svaki točan odgovor dobiti žetone. Vaš zadatak - probati i dobiti ih najveća broj.

2 Olovo: Jer, na kraju natjecanja ćemo po broju žetona odrediti pobjednika.

1 olovo:Želimo vam puno sreće, kreativnog uspjeha i samo pobjede!

Vodeći(zajedno): Počinjemo!

Zvukovi glazbenog takta.

1 OBILAZAK

1 zadatak.

2 Olovo: 1 obilazak i 1 zadatak- pronaći greške u zbunjujućoj pjesmi. Stoga pažljivo slušajte.

1 olovo: Na kraju pjesme, tko nađe greške, diže ruku, objašnjava i dobiva žeton. Spreman? Pažnja.

2 Olovo:

sada toplo proljeće -
Grožđe je ovdje zrelo.

1 olovo:

Rogati konj na livadi
Ljeti skače po snijegu.

2 Olovo:

Kasni jesenski medvjed
Voli sjediti u rijeci.

1 olovo:

A zimi među granama
"Ha-ha-ha" - pjevao je slavuj.

2 Olovo:

Brzo nam odgovorite -
Je li to istina ili nije?

Za svaki točan odgovor tim dobiva žeton.

2 zadatak.

2 Olovo: Zahvaljujemo na točnim odgovorima i nastavljamo dalje.

Tako, 1 krug - 2 zadatka... Mi navodimo riječi, a vi navedite dvije koje zvuče slično. Spreman? Pažnja.

1 olovo: Akvarel, gvaš, pastel, olovka.

2 Olovo: Luk, medvjed, trava, buba.

1 olovo: Magarac, sanjke, zalijevanje, banke.

2 Olovo: Medvjed, breza, šišarka, košulja.

1 olovo: Plastelin, gumica, naranča, paleta.

2 Olovo: Obrišite, slikajte, plutajte, kistovi.

Za točne odgovore tim dobiva žeton.

1 olovo: A sada mala pauza... Predlažem igru ​​"Sakupi snjegovića". Za sudjelovanje u igri pozivaju se po 2 sudionika iz svake ekipe. Dakle, dragi sudionici, sada morate sastaviti figuru snjegovića od dijelova na magnetskoj ploči (unaprijed pripremljeni i ležati jedan do drugog na stolovima s magnetima).Čiji tim brže prikupi snjegovića dobit će tri žetona. Spreman? Počnimo!

Igra "sakupi snjegovića"

Pauza.

2 Olovo: Bravo, momci, odlično odradili posao, odmorili se! I prelazimo na 2. kolo.

2 OBILAZAK

1 olovo: 2 Obilazak... Morate odgovoriti na pitanja. Za svaki točan odgovor tim dobiva jedan žeton.

(Moderatori naizmjenično postavljaju pitanja.)

  1. Koja je životinja veća - slon ili nilski konj? (Slon).
  2. Ujutro doručkujemo, a navečer...? (Večeramo).
  3. Danju je svjetlo, a noću...? (Tamno).
  4. Nebo je plavo, a snijeg...? (bijeli).
  5. Trešnje, šljive, trešnje su...? (Bobice).
  6. Zašto se prije prolaska vlaka spuštaju barijere duž pruge? (Unaprijed upozoriti pješake i vozače da prijeti opasnost).
  7. Što su Krasnojarsk, Kaluga, Kursk? (Gradovi.).
  8. Što je skica? (Crtanje).
  9. Koja je razlika između dana i noći? (Danju je svijetlo, noću tamno).
  10. Mala krava je tele, mali pas je ...? (Štene.) Malo janje je ...? (janjetina).
  11. Da li pas više liči na mačku ili na kokoš? Što, što im je isto? (Prekriven vunom, četiri noge, itd.)
  12. Zašto svi automobili imaju kočnice? (Zaustaviti).
  13. Nogomet, skok u vis, tenis, plivanje su…? (Sport).
  14. Koje vrste prijevoza poznajete? (Voda, zrak, zemlja, podzemlje).
  15. Koja je razlika između stare osobe i mlade osobe? Koja je razlika između njih? (dob, zdravlje, itd.).
  16. Zašto se ljudi bave sportom? (Biti zdrav, manje bolestan, u formi).
  17. Čemu služe ulična i cestovna pravila? (Da se zaštitite, da se ne ozlijedite, da pravilno prijeđete cestu itd.).
  18. Zašto moram staviti pečat na pismo? (Do primatelja).
  19. Avion leti. Ali zašto je mali? (Avion se izdaleka čini malim).
  20. Što je krajolik? (Slika prirode).

2 Olovo: Hvala! Odradili ste prekrasan posao. A sada vas opet očekuje zabavan odmor - zagonetke!

Zagonetke

  1. Manje tigra, više mačke
    Iznad ušiju su ručni rogovi.
    Naizgled krotko, ali ne vjerujte:
    Ova zvijer je strašna u životu (Ris)
  2. U proljeće se budi gospodar šume,
    A zimi, pod zavijanjem snijega
    Spava u snježnoj kolibi. (Snositi).
  3. Kakva zvijer u hladnoj zimi
    Ide na češće ljuti, gladni? (Vuk).
  4. Pomalo, vitka i visoka,
    Ponosno nosi glavu,
    Od rogova je gusta sjena.
    Evo jedne lijepe zvijeri … (Jelen).
  5. Šumski ljepotan je kukavički.
    Jeste li pogodili? Ovaj …(Zec).
  6. Ja sam kao zrno pijeska
    I pokrivam zemlju;
    Ja sam iz vode, a ja letim iz zraka;
    Ležim kao paperje u poljima,
    Sjajim kao dijamant na sunčevim zrakama. (Snijeg).
  7. Bijeli Tihon,
    Guran s neba,
    Gdje trči -
    Tepih ... (Snijeg)
  8. Tko se mijenja četiri puta godišnje? (Zemljište).
  9. Šetnje u divljini
    U šumi, na otvorenom polju.
    Okreće se, zavija, mrmlja,
    Cijeli svijet gunđa.
    Leti kroz sela u gradove,
    Ne želi poznavati nikoga. ( Mećava, mećava).
  10. On je ljubazan, strog je,
    Obrastao bradom do očiju.
    Crvenih nosa, crvenih obraza
    Naša voljena... (Djed Mraz).

2 Olovo: Zahvaljujemo se svim dečkima i idemo u 3. kolo.

3 OBILAZAK

1 olovo: Na ovoj turneji pokazat ćete svoje umjetničke sposobnosti i nacrtati medvjeda. Poteškoća leži u činjenici da ćete ga crtati zauzvrat, prenoseći marker jedan drugome, poput palice, brzinom. Dakle, 1. sudionik trči, crta dio tijela, trči natrag, dodaje marker sljedećem sudioniku, koji pak trči do magnetske ploče, crta sljedeći dio tijela, trči unatrag, itd. Tim koji prvi izvuče medvjeda dobiva dva žetona. Je li zadatak jasan? Spreman? Pažnja! Počnimo!

Štafeta "Nacrtaj medvjeda".

2 Olovo: I opet pauza. Pozivamo vas na najomiljeniju zimsku igru ​​sve djece - "Gudve snijega". Sada se morate testirati na točnost. Zamolit ću ekipe da odu na startnu liniju. Pa pozornost! Svaki sudionik dobiva jednu grudvu snijega. To znači da svatko od vas ima samo 1 pokušaj da uđe u koš. 1. sudionici bacaju grudvu snijega u koš i staju na kraj ekipe. Ekipa koja baci više snježnih lopti u koš dobiva dva žetona.

Igra grudve snijega

1 olovo: Pauza je gotova, a ja molim ekipe da se vrate na tablice za igre jer krećemo u 4. kolo.

U ovom obilasku pokazat ćete svoje matematičke vještine i riješiti problem. Za ispravnu odluku tim dobiva 3 žetona. Spreman? Pažnja.

4. krug - "Veseli problem"

2 Olovo:

Jedne večeri medvjedu
Na tortu su došli susjedi:
jež, jazavac, rakun, kosa,
Vuk s varljivom lisom.
A medvjed nije mogao
Podijelite pitu za sve.
Medvjed se znojio od trudova:
Nije znao brojati.
Pomozite mu uskoro
Prebroj sve životinje.
(6 gostiju).

Dečki rješavaju problem, odgovaraju i primaju žetone.

1 olovo: Bravo, prijatelji, odlično odrađen posao i nagrada za rad! Pozivamo vas na zabavan predah.

"Pjevati"

2 Olovo: Dečki! Sada ćemo vam čitati poeziju, a ako su o vama, odgovorite: "Ovo sam ja, ovo sam ja, to su svi moji prijatelji!"

A ako se to ne odnosi na vas, onda ništa ne odgovarajte! Dogovor? ( Voditelji naizmjence postavljaju pitanja):

- Tko voli čitati?
- Tko se voli igrati?
- Tko ide u klubove?
- Tko ne pere zube?
- Tko se voli igrati?
- Tko voli plesati?
- Tko će pomoći susjedu?
- Tko je tu fidget?

Ovo sam ja, ovo sam ja, sve su to moji prijatelji!
- Ovo sam ja, ovo sam ja, sve su to moji prijatelji
……………………..
- Ovo sam ja, ovo sam ja, sve su to moji prijatelji!
- Ovo sam ja, ovo sam ja, sve su to moji prijatelji!
- Ovo sam ja, ovo sam ja, sve su to moji prijatelji!
……………………..

1 olovo: Bravo, divno smo se odmorili. Prolazimo u završni 5. krug. Raspisujem aukciju cvijeća. Uvjeti aukcije: morate imenovati cvijeće. Da biste to učinili, morate podići ruku. Pažljivo slušamo jedni druge i ne ponavljamo nazive boja. Pobjednik dobiva 2 žetona. Pažnja! Spreman? Počnimo!

5 Obilazak

Mak! Mak - jedan, mak - dva! Mac - tri! Dakle, on je pobjednik (ako nitko drugi nije nazvao cvijeće).

2 Olovo: Pa prijatelji! Odradili ste izvrstan posao. Vrijeme je da podnesemo račun, za ovo vas molim da prebrojite žetone.

Tim "Čarobna olovka" - ______ žetoni,

tim "Zlatna kića" - _____ žetona.

Imamo pobjednika! Aplauz _____________________ timu, čestitamo i, naravno, svima dodjeljujemo nagrade!

A tim "_____________________" dobiva poticajne nagrade.

1 olovo: Hvala vam dečki na igri i dobrom raspoloženju! Sretno i kreativne pobjede!

Kome nije poznata situacija kada se napiše dobar, zanimljiv, uzbudljiv scenarij događaja, upriliči izložba crteža ili rukotvorina, a naziv nije ni na koji način izmišljen... Ali često je to upravo bunar. odabrani naziv događaja koji može izazvati interes i želju publike da ga posjeti.

Kako bi se trebao zvati događaj?

Prvo, mora biti prikladan.

Na primjer, za izložbu dekorativne i primijenjene umjetnosti prikladni su takvi nazivi kao:

"Grad majstora",

"Vješti prsti",

"Čuda koje je napravio čovjek"

"Zvon talenata".

Ako je izložba posvećena određenoj vrsti umjetnosti i obrta, to se može istaknuti i u naslovu, npr.:

- "Kovačnica sreće"(izložba kovanih proizvoda),

- "Pjesme lončarskog kola"(izložba proizvoda od gline)

- "Pjesma o drvetu"(umjetnički rezbarenje drva),

- "Bijela priča"(izrada čipke).

Ako pripremamo profesionalni praznik, možemo ga napraviti tako da se zanimanje pogađa u nazivu:

- za Dan medicinskog radnika -"Kultna pomoć hitne pomoći", "Recept za dobro raspoloženje"

- za Dan graditelja:"Temelj sreće", "Domovi"

- za Dan vozača:"Kolo sreće", "Putevi koje biramo"

- za Dan radnika u poljoprivredi:„Brazin praznik“, „Zlatno žito“, „Ruke koje mirišu kruhom“ itd.

Pogrešno je započeti rad na događaju s naslovom. Na početku se trebate odlučiti za temu i ideju, onda će biti puno lakše smisliti ime. Navedimo primjer. Dok radite na scenariju programa natjecateljske igre za dječju priredbu posvećenu Međunarodnom danu djeteta, prvo morate razviti ideju za odmor, skicirati scenarijski plan, a zatim se na temelju ideje usredotočiti na naziv. Na primjer: ideja da se događaj posveti upoznavanju djece s kulturom različitih zemalja: s igrama, poslovicama i izrekama, simbolima, može se nazvati Oko svijeta za jedno ljeto, Putovanje u zemlju djetinjstva itd.

Drugo, dobro je ako je ime figurativno ... Obično osoba najlakše percipira sliku, pa možete pokušati stvoriti koristeći riječi "slika" u svojoj mašti. Recimo, kod nas postoji festival tzv "Svibanj", fešta poezije "Kamilica Rus", natjecanje dječjeg i omladinskog stvaralaštva "Visibaba".

Treće, možete stvarati simbolički naslov: rječnik simbola ovdje će pružiti neprocjenjivu uslugu. Na primjer, iz njega saznajemo da:

iskra - simbolizira dušu;

labirint - misterij, enigma;

zraka - stvaralačka energija;

dizalica - dugovječnost, mudrost, čast;

dupin - spas, brzina, moć mora;

planina - duhovna visina, uspon, težnja;

most - ujedinjenje;

zora - nada i mladost;

svijeća - usamljena ljudska duša;

lira – pjesničko nadahnuće.

Dakle, koristeći zadnji simbol, možete odabrati naziv za pjesničko natjecanje, na primjer "Zlatna lira", "Posvetio sam svoju liru svom narodu" itd.

Četvrto, naslov može biti intrigantan ... U ovom slučaju, trebao bi biti prikladan za događaj, ali ne i "pokazati sve karte". Primjer bi bio naziv programa „Film, film, film», "Radilo se o ...",

"Tryam, zdravo!" itd.

Pokušajte se igrati riječima, na primjer, zamijenite dosadne pridjeve imenicama. Dakle, ako govorimo o izložbi čipkarica, neka se zove ne " Nevjerojatančipka" i « Čipka priča"; ako o izložbi keramike, onda - ne " divno glina", i „Čuda lončarskom kolu » ; o izložbi vezilja - ne “ magija niti", i "Magija na vrhu igle."

Osim općeg naziva, važno je pokušati preimenovati i formu samog događaja, kako bi i on pobudio interes. Štoviše, njegov sadržaj se ne smije promijeniti. Sjetite se kako u filmu Geralda Bezhanova "Najšarmantniji i najatraktivniji" glavni lik peče tortu "Čaj", ali smišlja mu romantično ime "Maestro". Pokušajte učiniti isto i imenovati događaje umjesto dosadnih "programa natjecateljskih igara" i "kvizova" fantastično krstarenje"Leteći brod" ili putna igra“Put oko svijeta u jednom ljetu”. Slažem se, zvuči zanimljivije.

Gdje mogu pronaći naziv za događaj?

1. Budući da se naziv sastoji od riječi - korisno je potražiti pomoć od majstora riječi - pjesnici, pisci, novinari ... Često se kao naslov može koristiti stih iz pjesme. Na primjer, za praznik posvećen 8. ožujka - "I led se topi, i srce se topi", za Valentinovo - "Poražen sam, ljubavi, tvojom snagom." Redak iz pjesme "Kamo nestaje djetinjstvo?" bilo bi dobro ime za maturalnu maturu. Naslov filma Marka Zaharova "Obično čudo" pogodan za festival amaterskog stvaralaštva osoba s invaliditetom.

2. U prozi ćete pronaći mnoge ideje: bajke, romane, kratke priče. Korisno je prisjetiti se književnih junaka ili književnih slika, kao što su Grimizna jedra, Plava ptica, Grimizni cvijet, Sedam-Tsvetik Tsvetik, Lukomorye. Mitovi predstavljaju puno prostora za pronalaženje prikladnog imena: starogrčki, mitovi starih Slavena.

3. Novinari su vješti u smišljanju upečatljivih naslova. Stoga, čitajući članke o raznim kulturnim događanjima, obratite pozornost na naslove i napišite one najljepše i najzanimljivije. U budućnosti vam mogu biti od koristi.

Na primjer: "Vidi svijet svojim srcem"(članak o festivalu stvaralaštva djece s teškoćama u razvoju), "parada fantazije"(o izložbi umjetnina i obrta), "Nova zora starog prijateljstva"(o prazniku nacionalnih kultura),

"Srce do srca"(o međunarodnoj smotri narodnog stvaralaštva) itd.

4. Sljedeći izvor - citati i izreke istaknute ličnosti: književnici, političari, pedagozi, filozofi itd. Citati su obično dugački, pa morate odabrati ključne riječi za naslov.

Na primjer, iz izjave P. Berangera "Srce majke je nepresušni izvor čuda" može dobiti naziv za praznik posvećen Majčinom danu - "Neiscrpan izvor čuda." I iz izjave Plinija Starijeg "Dom je tamo gdje je tvoje srce" - naziv događaja posvećenog obitelji.

5. Pomoć u pronalaženju imena može biti obično razumna rječnici. Ne možemo zapamtiti sve riječi, mnoge od njih su zaboravljene zbog činjenice da se rijetko koriste.

6. Ako hitno trebate smisliti ime, a pri ruci je samo telefonski imenik, predlažem da koristite riječi pomoći. Nažalost, izvorni naziv neće izaći iz njih, ali ipak bolje nego ništa.

7. Druga opcija - za jednu od riječi u nastavku jednostavno zamijenite heroja, objekt ili bilo koji koncept (iz vašeg događaja).

ü Gostujući(zamjenjujemo junaka ovisno o temi događaja - "U posjetu Djedu Mrazu", Lesovichka, Pepeljuga itd.)

ü Proslava(Ruski šal, djetinjstvo, sunce, prijatelji, knjige).

ü Avantura(sunčani zečići, snjegović, itd.)

ü U kraljevstvu(flora i fauna, fantazija, proljeće, ljubav)

ü ABC(zdravlje, vojnik, roditelji)

ü Putovanje(na tepihu aviona, u zemlju djetinjstva itd.)

ü Zlato(oh, oh) ("Zlatna nit" - natjecanje modnih dizajnera, "Zlatno pero" - pjesnici, pisci, novinari)

ü Glazba, melodija(ljeto, ljubav, duša, srce, priroda)

ü Bajke)(šume, mora, zimska bajka)

8. Ako imate puno vremena, pokušajte koristiti metoda asocijacije .

Na primjer, pretpostavimo da smišljate imena za 8. ožujka. Na što ga povezujete? Zapišite sve što vam padne na pamet.

toplina buket ljepota srce glazba za njegu

savršenstvo osjećaji nježnost

Kada vam je mašta iscrpljena, pokušajte napraviti ime od napisanih riječi.

Na primjer:

1. Buket najnježnijih osjećaja

2. Ako proljeće živi u srcu

3. O žene, vaše je ime savršenstvo!

Što više asocijativnih lanaca stvorite, to ćete imati više izbora riječi za naslov. Tijekom ovog rada možete postavljati razna pitanja: "Što žene vole", "Koje su njihove glavne osobine" itd. Zapišite odgovore.

Korisni savjeti

1. Izbjegavajte klišeizirane nazive kao npr

o "Mama, tata, ja sam sportska obitelj"

o "kruh je glava svega"

o "Moje godine su moje bogatstvo"

o "Sva su doba podložna ljubavi"

o "Reci ne drogama"

o “Zdrav duh u zdravom tijelu” itd.

Sami po sebi, ovi nazivi su dobri, ali se koriste toliko često da su izgubili svoju novost.

2. Bolje je ako ime ne počinje prijedlozima. Primjerice, u našim krajevima održavali su se kazališni i koncertni programi: „I pjesma se borila“, „I za života na zemlji“. Neka naslov bude kratak. Nemoj predugo.

3. Naslov bi trebao sadržavati neku vrstu misli, izbjegavajte negovorna imena, na primjer, "Kod moje Rusije" (Dan jedinstva Rusije). Postavlja se pitanje: "Što točno ima moja Rusija?"

4. Ne zaboravite adresu u nazivima odvojiti zarezima: „Prošetaj , Kozak "," Zdravo , slatka mala farma".

5. Nemojte koristiti poznate istine "Sport je zdravlje", "Pijanost je otrov!"

6. Nemojte naglašavati negativnu riječ u naslovu, na primjer, "Droga". U ime, dobro treba pobijediti zlo - "Biram život."

Primjeri dobrih i loših imena

Uspješna imena:

o Dječja bajka "Ledena bajka"

o Natjecanje dječjeg crtanja "Crtanje šara mraza"

o Večer susreta s veteranima Velikog Domovinskog rata - Ogonyok "Očima onih koji su bili u borbi"

o Literarni i glazbeni sastav "Ne, rat nije ušao u legendu"

o Dječji kazališni uskrsni program "Raduj se, zemljo!"

o Dječja druženja "Djeca šeću na Božić"

o Večer poezije "U labirintima duše"

Loša imena:

· Tematski program "Dodirni svoje srce junačkom djelu"

· Sportsko-igrački program "Obiteljski dvoboj"

· Program igre za djecu "Snježna zima"

· Novogodišnja predstava "Pogrešna bajka"

· Novogodišnji zabavni program "Pjevajte s nama"

· Dječji igrani program "Dan Bogojavljenja"

· Tematska večer "Prijatelji smo i pjevamo - živimo bez droge"

· Natjecateljski zabavni program "Moja druga majka"

· Dječji zabavni program "Zabavite se od srca"

· Usmeni časopis "O pivskom alkoholizmu"

Često roditelji, učitelji, učitelji, organizatori, savjetnici rekreacijskih kampova imaju pitanje: "Kako organizirati zanimljiv, nezaboravan odmor za djecu?"

Štoviše, ovo se pitanje tiče djece najrazličitijih dobnih kategorija - od male djece - polaznika vrtića, učenika osnovnih škola, adolescenata do zrelih dječaka i djevojčica.

Provođenje programa igre najprikladnije je sredstvo za rješavanje ovog problema. Programi za igre u pravilu imaju određenu temu i fokus. To može biti novogodišnji domjenak, igra disko, scenska akcija uz sudjelovanje gledatelja, sportski događaj itd. Svečanu priredbu održavaju animatori - glumci odjeveni u kostime poznate djeci, likovi iz bajki, crtića, igrani filmovi. Igre koje se održavaju na odmoru mogu biti različite vrste fizičke, intelektualne i emocionalne aktivnosti: zabavna natjecanja, kognitivne igre, mobilna natjecanja, igre uloga zasnovane na zapletima.

Radnja se u pravilu razvija pod uvjetima određenim scenarijem programa igre. Igre se skladno uglavljuju u priču o odmoru. Općenito, ovo je predstava u krugu gledatelja, koja ih uključuje da sudjeluju u igrama i natjecanjima uz dodjelu nagrada.

Iz navedenog postaje jasno da je vrlo teško dogovoriti dobar program igre bez unaprijed napisanog scenarija. Kako bi se olakšao rad animatorima (mogu biti roditelji, učitelji i starija djeca), napravljena je rubrika "". Ovdje ćete pronaći skripte na razne teme i ukuse, za malu i veliku djecu.

Ostaje samo poželjeti sreću i kreativan pristup provedbi odabranog scenarija!

Scenarij programa igre "Mačka Matroskin u Prostokvashinu"