Konkurse të lezetshme për vitin e ri në zyrë. Konkurse për Vitin e Ri: për të rritur, për fëmijë, për një kompani argëtuese

Programi argëtues për Vitin e Ri në festën e korporatës do të krijojë një atmosferë festive. Garat interesante midis departamenteve dhe konkurset qesharake do t'u japin kolegëve tuaj një humor të shkëlqyeshëm dhe një ngarkesë pozitive. Lojërat aktive dhe tavoline do të bashkojnë ekipin dhe do ta bëjnë ngjarjen e korporatës së Vitit të Ri të ndritshme dhe të paharrueshme.

    Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në konkurs. Për ta realizuar, ju duhet një kavanoz, i ulur në një qese ose i ngjitur sipër. Pritësi nga ana e tij i afrohet çdo mysafiri me një kavanoz dhe i ofron të japë një kontribut. Çdo person duhet të hedhë të paktën disa kopekë në bankë në mënyrë që të jetojë pa borxh në vitin e ri. Pastaj secili i ftuar me radhë emërton shumën që ka mbledhur në bankë.

    Fituesi është ai, përgjigjja e të cilit është plotësisht e saktë ose më afër shumës së saktë. Fituesi merr kavanozin me para për vete.

    Lojë "Më kuptoni"

    Çdokush mund të luajë. Pjesëmarrësit ndahen në mënyrë të barabartë në 2 ekipe. Ekipi thërret një lojtar nga grupi i rivalëve dhe i flet në vesh një objekt që duhet të përshkruhet (fjala duhet të jetë njërrokëshe). Pjesëmarrësi duhet, me ndihmën e gjesteve dhe zgjuarsisë, t'i tregojë ekipit të tij fjalën e fshehur. Të folurit dhe të drejtuarit me gisht në objektet përreth gjatë pantomimës është e ndaluar. Nëse skuadra ka gjetur saktë, atij i jepet 1 pikë. Ekipi tjetër më pas bën të njëjtën gjë me ekipin kundërshtar. Loja vazhdon derisa njëra nga skuadrat të shënojë 5 pikë. Ajo shpallet fituese.

    Lojë-ankand "Intuita"

    Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në lojë. Për mbajtjen e tij do të nevojiten suvenire dhe çmime të vogla. Të gjitha pjesët janë mbështjellë në mënyrë të tillë që lojtarët të mos mund të marrin me mend se çfarë ka brenda. Pritësi jep një aluzion që karakterizon lotin. Pas kësaj fillon ofertimi. Propozohet të fillohet tregtimi me një emërtim të vogël. Pjesëmarrësi që ofron çmimin më të lartë merr lotin.

    Shembuj të shumë dhe sugjerimeve:

    • Asnjë festë e vetme nuk është e plotë pa të (Sol)
    • Ai është një atribut thelbësor i çdo personi të biznesit (Notepad)
    • Ky lot është për ata që duan të lënë gjurmë (Crayon Set)
    • Karburanti i paqëndrueshëm (shampanjë)
    • Garancia e humorit të mirë (çokollatë)
  • Në konkurs marrin pjesë çdo numër çiftesh mashkull-femër. Për zbatimin e tij, do t'ju nevojiten gazeta (nga numri i çifteve). Një gazetë vendoset para çdo çifti - kjo është lumi i tyre i akullit. Detyra e pjesëmarrësve është të kërcejnë pa shkelur skajet e gazetës. Çdo minutë floku i akullit fillon të shkrihet dhe gazeta paloset në gjysmë. Muzika po ndryshon vazhdimisht. Nuk duron dot, çifti duhet të kërcejë patjetër. Pjesëmarrësit që kanë dalë jashtë kufijve të gazetës eliminohen nga loja. Çifti i fundit i mbetur fiton.

    Në garë marrin pjesë 3-5 meshkuj. Për ta realizuar, do t'ju nevojiten karota me përmasa të mëdha (sipas numrit të pjesëmarrësve) dhe i njëjti numër kutish dhe vargjesh.

    Një litar është i lidhur në rripin e çdo garuesi, në të cilin është ngjitur një karotë. Nuk duhet të prekë dyshemenë. Detyra e pjesëmarrësve është që me ndihmën e një karote, pa duar, të shtyjnë kutitë e tyre në vendin e caktuar, pa lënë rrugën e tyre. Prekja e kutisë me këmbët tuaja është e ndaluar. Lojtari që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

    Në konkurs marrin pjesë çdo numër çiftesh mashkull-femër. Për ta realizuar atë, do t'ju nevojiten balona (nga numri i çifteve) dhe e njëjta gjatësi mesatare e litarëve.

    Secili burrë lidh një top në këmbën e partneres së tij me një litar. Muzika ndizet dhe çiftet fillojnë të kërcejnë. Qëllimi i konkursit është ruajtja e balonës që të mos shpërthejë gjatë kërcimit. Muzika dhe ritmi i kërcimeve duhet të ndryshojnë periodikisht. Çifti të cilit iu plas tullumbace eliminohet nga gara. Çifti i fundit i mbetur fiton.

    Lojë me valë të re

    Loja përfshin 3 persona. Për zbatimin e tij, do t'ju nevojiten tekstet e këngëve popullore, të shtypura në shtyp të madh (në mënyrë që të jetë i përshtatshëm për një person për të lexuar). Vetëm interpretuesit duhet ta dinë emrin e këngës. Detyra e secilit pjesëmarrës është të këndojë këngën e tij vetëm me zanore, pa shoqërim muzikor. Fituesi është interpretuesi, këngën e të cilit të ftuarit e marrin me mend.

    Opsionet e këngës:

    • Një milion trëndafila të kuq (Pugacheva)
    • Pylli ngriti një pemë të Krishtlindjes
    • Tre kuaj të bardhë
    • Madonna (Serov)
  • Lojë "Misioni i pamundur"

    Kushdo që është i pranishëm në festë mund të luajë. Për të zhvilluar lojën, duhet të përgatisni detyrat paraprakisht (bazuar në një numër të caktuar të ftuarish) dhe t'i vendosni në një kapelë ose çantë.

    Lojtarët me radhë tërheqin një detyrë në mënyrë të rastësishme dhe përmbushin misionin që u është caktuar.

    Shembuj detyrash:

    • Këndoni një këngë ose recitoni një varg
    • Putheni personin që keni përballë
    • valle valle barku
    • Kërce rreth sallës në një karrige
    • Portretizoni një këngëtare apo këngëtare të famshme
    • këndoj tri herë me zë të lartë
    • Vallëzoni lambada.
  • Në garë janë dy meshkuj. Për ta realizuar do t'ju nevojiten 2 dylbi, 2 kapele letre me një brez elastik dhe 2 shpata të fryra ose me shkumë. Pjesëmarrësit vendosën kapele (helmetat e kalorësit) dhe vendosën dylbi në sytë e tyre në mënyrë që të shikonin thjerrëzat për distancë. Dylbi nuk mund të hiqet nga sytë.

Viti i Ri i ardhshëm ngjall gjithmonë emocionet më të gjalla, shpresën për një mrekulli dhe përmbushjen magjike të dëshirave. Pra, fëmijët mezi presin dhurata nga Santa Claus, dhe për të rriturit fillon koha "e nxehtë" e përgatitjes për festat e ardhshme. Përveç kësaj, shumë ndërmarrje tradicionalisht mbajnë festa të korporatave - në një restorant, jashtë në natyrë ose pikërisht në muret e zyrës së tyre. Si rregull, një atmosferë joformale mbretëron në ngjarje të tilla dhe punonjësit kanë mundësinë të argëtohen, të bëjnë miq të rinj dhe gjithashtu të hedhin një vështrim të ri te kolegët e tyre "të zakonshëm". Ne kemi zgjedhur konkurset më të mira për festën e korporatës së Vitit të Ri - 2018 në punë - me shaka në tryezë, pyetje-përgjigje, karaoke. Përdorni idetë tona për video kur përpiloni një skenar festiv dhe një festë kaq e lezetshme e korporatës do të mbahet mend nga të gjithë të pranishmit për një kohë të gjatë. Për më tepër, një aktivitet i tillë do t'i pëlqejë pronarit të vitit 2018, Qenit të Tokës së Verdhë, i cili thjesht i pëlqen lojërat në natyrë dhe argëtimin qesharak. Gëzuar Vitin e Ri për ju!

Konkurse qesharake për festën e korporatës së Vitit të Ri - me shaka dhe shaka


Tradita e organizimit të një feste korporative të Vitit të Ri në kompanitë vendase u shfaq relativisht kohët e fundit, por arriti të fitonte popullaritet të jashtëzakonshëm. Pra, çdo vit, stafi i zyrës pret me padurim datën e dashur kur ata mund të zhyten në atmosferën e pakujdesisë dhe argëtimit para pushimeve. Si të organizoni një festë të paharrueshme korporative për Vitin e Ri 2018? Në përzgjedhjen tonë do të gjeni konkurse argëtuese për një festë korporative të Vitit të Ri - me shaka dhe shaka qesharake "të rritur". Sigurisht, të gjitha shakatë për një skenar partie korporative duhet të jenë argëtuese, por jo të cenojnë dinjitetin e punonjësve dhe aq më tepër të eprorëve. Jemi të sigurt se me konkurse të tilla të lezetshme festa e korporatës tuaj të Vitit të Ri do të bëhet një nga ngjarjet më të ndritshme, si dhe një shans i madh për shfaqjen e krijimtarisë dhe imagjinatës së të gjithë pjesëmarrësve të saj.

Idetë më të mira për konkurse të lezetshme për festën e korporatës së Vitit të Ri - 2018

Thelbi i këtij konkursi argëtues të pijeve është që të gjithë të pranishmit marrin një detyrë nga pritësi - të bëjnë një dolli për një shkronjë të caktuar. Për shembull, fjalimi i mëposhtëm do të jetë jashtëzakonisht i rëndësishëm për shkronjën "K": "Kolegë! Këtu Qeni i Verdhë i Tokës po vrapon drejt nesh. Pra, le ta përshëndesim me një lehje miqësore! Gëzuar Vitin e Ri! Me lumturi të re!”. Si opsion, në "T" - "Pra, le të pimë për Santa Claus dhe Snow Maiden - me sa mbaj mend - ata nuk sëmuren, nuk plaken dhe gjithmonë ka para për dhurata! Që të jetojmë kështu!” Autori i dolli më të lezetshme të Vitit të Ri shpallet fitues.

Në çdo zyrë në prag të Vitit të Ri, mund të gjeni një pemë Krishtlindjesh me gëzof të zbukuruar me topa me shkëlqim të ngjyrave të modës. A është e mundur të dekorosh "verbërisht" pemën e Krishtlindjes? Konkurrenca më e mirë për festën e korporatës së Vitit të Ri nuk mund të imagjinohet! Për të komplikuar detyrën, pjesëmarrësit me sy të lidhur mund të ndahen në drejtime të ndryshme dhe të rrotullohen rreth boshtit të tyre. Pastaj të gjithë shkojnë në pemën e Krishtlindjes për të varur një lodër - kushdo që e bën më shpejt fiton këtë konkurs argëtues të lezetshëm.

Konkurset e Vitit të Ri për festat e korporatave - 2018 - me shaka në tryezë


Pjesa kryesore e çdo feste korporative të Vitit të Ri tradicionalisht "zhvillohet" në një tryezë të shtruar bujarisht - pavarësisht nëse është një sallë banketi i një kafene-restorant ose "qebap" me një udhëtim në terren. Në mënyrë që një ngjarje argëtuese të mos kthehet në një "ngrënie" standarde Olivier, ne ofrojmë të diversifikojmë programin me konkurse të lezetshme tavoline që mund të mbahen midis lojërave aktive. Ne do të jemi të lumtur të ndajmë me ju idetë e konkurseve interesante për Vitin e Ri 2018 - dhe festa juaj e korporatës do të jetë një sukses i madh!

Një përzgjedhje e konkurseve tavoline për një festë korporative për nder të Vitit të Ri 2018

Për të zhvilluar konkursin, do t'ju duhet një kapelë ose kapak i madh dhe copa letre - sipas numrit të seksioneve të partive të korporatave. Në secilën copë letre, secili pjesëmarrës përshkruan pamjen e tyre - për shembull, "hundën e gërvishtur", "sytë blu", "kaçurrelat e kuqe". Fletëpalosjet me përshkrime duhet të palosen në një kapelë dhe të nxirren një nga një, duke u përpjekur të hamendësojnë "portretin" e përgjithshëm nga një përshkrim i shkurtër. Kush do ta fitojë këtë konkurs argëtues? Ai, përgjigjet e të cilit godasin më shpesh "objektivin".

Në tryezën e Vitit të Ri, gjithmonë mund të organizoni shumë argëtime të lezetshme - një mundësi e shkëlqyer për të bërë një pushim të shkurtër. Ne ofrojmë një konkurs argëtues shakaje për një festë korporative, në të cilën mund të merrni pjesë pa u ngritur nga tavolina. Secili pjesëmarrës thotë diçka që nuk e ka bërë kurrë në jetën e tij. Për shembull, "Unë kurrë nuk kam fluturuar në një avion" ose "Unë kurrë nuk kam ngrënë goca deti". Nëse në mesin e të pranishmëve gjendet një që e ka kryer një gjë të tillë, do të duhet të pijë një gotë.

Konkursi popullor qesharak "Pyetje-Përgjigje" do të shkaktojë kënaqësi në çdo shoqëri të të rriturve ose fëmijëve. Për ta bërë këtë, së pari duhet të përgatisni dy lloje kartash - me pyetje dhe përgjigje interesante për to. Në fillim të konkursit, "pyetjet" dhe "përgjigjet" vendosen në dy kuvertë me fytyrë poshtë. Pastaj pjesëmarrësi merr një kartë nga kuverta e parë dhe ia lexon pyetjen lojtarit tjetër. Ai, nga ana tjetër, lexon gjithashtu përgjigjen nga letra e sipërme e marrë nga kuverta e dytë. Për një festë korporative për Vitin e Ri 2018, ju gjithashtu mund të zgjidhni opsione humoristike për një temë festive të dimrit.

Konkurse të lezetshme për një festë korporative për Vitin e Ri - ide origjinale


Një seri ditësh pune të pafundme, një kod veshjeje i detyrueshëm dhe një orar i ngjeshur "nga ora" lë pa ndryshim gjurmët e veta tek çdo person. Përveç kësaj, në fund të vitit, njeriu ndihet i lodhur nga orët e shkurtra të ditës, moti i ftohtë dhe errësira "e përjetshme" jashtë dritares. Por përpara festës së korporatës së Vitit të Ri - është koha për t'u argëtuar! Këtu do të gjeni ide origjinale për konkurse për një festë korporative për nder të Vitit të Ri të ardhshëm 2018. Gara të tilla qesharake do t'u ofrojnë të gjithëve një humor të mirë dhe do të lënë kujtimet më të ndritshme "kolektive".

Një koleksion i konkurseve të lezetshme për festën e korporatës së Vitit të Ri

Të gjithë meshkujt e interesuar janë të ftuar të marrin pjesë në këtë garë komike. Çdo lojtar ngjitet në stomak me një tullumbace të madhe dhe ndeshjet shpërndahen në dysheme. Në sinjalin e mikpritësit, punonjësit meshkuj "shtatzënë" fillojnë të mbledhin ndeshje - duke u përkulur me kujdes në mënyrë që të mos dëmtojnë "barkun". Ai që përballon detyrën, duke e mbajtur topin të paprekur, shpallet fitues i konkursit dhe shpërblehet me duartrokitje të zhurmshme.

Viti i Ri vjen gjithmonë me drita të ndezura garlandesh, me erë mandarinash dhe dhurata të mrekullueshme. Si suvenire, mund të përdorni "gjëra të vogla" të ndryshme qesharake që lidhen me simbolin e vitit 2018 - një jakë qeni, një kockë artificiale, një surrat, një tas për ushqim. I shënojmë artikujt me numra serialë dhe i vendosim në një qese të madhe dhe vendosim copa letre me numra që korrespondojnë me secilën dhuratë në një kuti të dekoruar me shkëlqim. Gjatë konkursit, pjesëmarrësit e festës së korporatës së Vitit të Ri i afrohen me radhë kutisë, duke nxjerrë copa letre me një numër dhe - ata marrin një surprizë komike "nga Qeni".

Konkurse qesharake për një festë korporative për Vitin e Ri - për gra dhe burra, video


Me afrimin e Vitit të Ri, shumë kompani organizojnë festa të korporatave. Sigurisht, “kulmi i programit” tradicional është tavolina festive, por duhet të mendoni për argëtimin argëtues. Pra, ka shumë konkurse për festën e korporatës së Vitit të Ri, në të cilën mund të marrin pjesë si gratë ashtu edhe burrat. Në lidhje me festat e ardhshme, ne kemi përzgjedhur konkurset më qesharake dhe me ndihmën e videos mund t'i jetësoni lehtësisht idetë dhe fantazitë më të ndritshme.

Disa konkurse qesharake për festën e korporatës së Vitit të Ri

Në çdo festë korporative ka dashamirës të këndimit "solo dhe koral" - festa e Vitit të Ri nuk bën përjashtim. Ata që dëshirojnë të demonstrojnë talentin e tyre vokal do ta pëlqejnë konkursin karaoke, për pjesëmarrje në të cilin mund të ftohen dy persona. Për shembull, një duet i një shefi dhe një punonjësi të zakonshëm - jemi të sigurt që kënga në këtë performancë do të bëhet një "hit" i festës së korporatës së Vitit të Ri.

Viti i ardhshëm 2018 do të mbahet nën kujdesin e Qenit, kështu që ky konkurs është i rëndësishëm për çdo ngjarje korporative. Secili pjesëmarrës duhet të portretizojë simbolin me katër këmbë të vitit të ardhshëm - në çdo mënyrë që ata duan. Kushdo që imitoi një kafshë më qesharake nga të gjitha, atëherë fitoi.

Video me një konkurs qesharak të Vitit të Ri për një festë korporative

Argëtimi i Vitit të Ri për festat e korporatave për Vitin e Ri 2018 - lojëra dhe gara në natyrë


Në dimër, jashtë është thjesht e mrekullueshme - nuk do të gjeni një vend më të mirë për një festë korporative të Vitit të Ri! Për të zhvilluar lojërat dhe garat tona argëtuese, i gjithë ekipi i punës mund të shkojë në pyllin ose parkun më të afërt. Argëtim fantastik për Vitin e Ri 2018!

Ne zgjedhim një konkurs për festën e korporatës së Vitit të Ri - 2018 me një udhëtim në terren

Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në ekipe - femra dhe meshkuj. Pas sinjalit të liderit, secila palë fillon të skalit një burrë dëbore, duke u përpjekur të përfundojë punën para rivalëve. Fituesi i konkursit është skuadra që bën burrë dëbore më të bukur në kohën më të shpejtë.

Po planifikoni një festë të zhurmshme me shumë të ftuar apo keni një festë korporative dhe dëshironi të festoni festën e Vitit të Ri me argëtim? Atëherë lexoni këtë artikull! Këtu do të gjeni konkurset dhe lojërat më të thjeshta dhe më qesharake për një kompani argëtuese në një festë, festë korporative që nuk kërkojnë përgatitje. Lojëra për të rritur, argëtim dhe gara për një kompani të dehur.

hedhje unaze
Shishet bosh dhe shishet e pijeve alkoolike dhe joalkoolike janë të rreshtuara fort në dysheme. Pjesëmarrësve u kërkohet të vendosin një unazë në shishe nga një distancë prej 3 m. Ai që arrin të vendosë unazën në një shishe të plotë, e merr atë si çmim. Numri i gjuajtjeve për një pjesëmarrës duhet të jetë i kufizuar. Unaza është prerë nga kartoni i hollë. Diametri i unazës - 10 cm.

Në një pjatë
Loja luhet duke ngrënë. Udhëheqësi thërret çdo letër. Qëllimi i pjesës tjetër të pjesëmarrësve është të emërtojnë objektin me këtë shkronjë, e cila është aktualisht në pjatën e tyre, përpara të tjerëve. Kushdo që emëron subjektin i pari bëhet udhëheqësi i ri. Shoferi, i cili tha letrën për të cilën asnjë nga lojtarët nuk mund të dilte me një fjalë, merr një çmim. Është e nevojshme të ndalohet shoferi që të thërrasë gjithmonë shkronjat fituese (e, dhe, b, b, s).

e dashur
Pjesëmarrësit ulen në tavolinë. Midis tyre zgjidhet një shofer. Lojtarët i kalojnë karamele njëri-tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë një nga lojtarët në transferimin e karamele. Ai që kapet bëhet shoferi i ri.

Krokodil
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë zgjedh një koncept dhe e tregon në pantomimë, pa ndihmën e fjalëve dhe tingujve. Ekipi i dytë përpiqet të marrë me mend se çfarë tregohet nga tre përpjekje. Më pas skuadrat ndërrojnë rolet. Loja luhet në interpec, por ju mund të numëroni pikë për të marrë me mend pantomime. Është e mundur të hamendësohen: fjalë individuale, fraza nga këngë dhe poema të famshme, fjalë të urta dhe thënie, shprehje popullore, përralla, emra të njerëzve të famshëm. Koncepti mund të tregohet nga një ose disa persona.

test shakaje
Ky test mund të kryhet me pjesëmarrjen e të gjithë të pranishmëve. Pjesëmarrësve u jepen stilolapsa dhe fletë letre. Në fletë, ata duhet të shkruajnë shkurtesa të caktuara në një kolonë. Përballë secilit prej tyre, pjesëmarrësve u kërkohet të shkruajnë një rresht nga një këngë ose poezi. Pasi të gjithë të kryejnë detyrën, raportohet kuptimi i shkurtesave të pakuptueshme dhe secili pjesëmarrës mund të zbulojë vetë dhe t'u tregojë fqinjëve të tabelës rezultatet në momentin e caktuar (të përcaktuar nga një rresht nga kënga). Ju mund të dilni me ndonjë shkurtim, gjëja kryesore është që ato korrespondojnë me temën e festës. Që argëtimi të mos zvarritet, mjaftojnë tre deri në pesë momente. Për shembull, për të festuar rezultatet e vitit të kaluar, mund të ofroni emrat e mëposhtëm të momenteve dhe shkurtesat e tyre:
PDG (dita e parë e vitit),
PNG (java e parë e vitit),
SG (mesi i vitit),
NDOG (një javë para fundit të vitit),
IP (fitimi total),
LR (punonjësi më i mirë), LMF (menaxheri më i mirë i kompanisë), PIG (bonusi i fundvitit). KTU (shkalla e pjesëmarrjes në punë), etj.

Çfarë duhet bërë nëse...
Pjesëmarrësve u ofrohet të marrin në konsideratë situata të vështira nga të cilat duhet të gjejnë një rrugëdalje origjinale. Pjesëmarrësi i cili, sipas mendimit të audiencës, do të japë përgjigjen më të shkathët, merr një pikë bonus.
Shembuj të situatës:
Çfarë duhet të bëni nëse humbni pagat e punonjësve tuaj ose paratë publike në kazino?
Çfarë duhet të bëni nëse mbylleni aksidentalisht në zyrë natën vonë?
Çfarë duhet të bëni nëse qeni juaj ka ngrënë një raport të rëndësishëm që duhet t'ia paraqisni drejtorit në mëngjes?
Çfarë duhet të bëni nëse jeni të ngecur në ashensor me CEO të firmës tuaj?

Saktësia
Për një konkurrencë në saktësi, është më mirë të përdorni lojën Darts të prodhuar në fabrikë. Një opsion më i lehtë është të hidhni shënues ose stilolapsa me majë (me kapak të hapur) nga një distancë prej 3-5 m në një objektiv të vizatuar në një copë letre të ngjitur në mur. Pjesëmarrësi më i saktë merr një pikë çmimi. Shënuesi duhet të jetë i dizajnuar për vizatim vetëm në letër, atëherë do të jetë e lehtë të lani çdo gjurmë të tij me alkool.

dolli më i mirë
Lehtësuesi informon pjesëmarrësit se, pa dyshim, një burrë i vërtetë duhet të jetë në gjendje të pijë siç duhet. Sidoqoftë, qëllimi i konkursit nuk është të pini më shumë se të tjerët, por ta bëni atë në mënyrë më të hijshme. Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr një gotë pije. Garuesit bëjnë dolli me radhë dhe pinë përmbajtjen e gotës. Ai që e kryen detyrën më së miri nga të gjithë merr një pikë bonus.

komplimenti më i mirë
Meqenëse një burrë i vërtetë duhet të jetë galant dhe të jetë në gjendje të gjejë një qasje në zemrën e një gruaje, në këtë konkurs, pjesëmarrësit konkurrojnë për të komplimentuar seksin e drejtë. Ai, komplimenti i të cilit gratë pëlqejnë më shumë se të tjerët, merr një pikë çmimi.

Konkursi i skulpturave të pazakonta
Ky konkurs u ofrohet meshkujve. Nga balonat e madhësive dhe formave të ndryshme, ata duhet të formojnë një figurë femërore me ndihmën e shiritit ngjitës. Është e dëshirueshme që për këtë konkurs burrat të ndahen në ekipe prej 2-3 personash. Grave mund t'u ofrohet të formojnë një skulpturë të një burri. Disa nga balonat mund të jenë tashmë të fryra, përveç kësaj, është e nevojshme të rezervoni një numër të mjaftueshëm balonash dhe fijesh të pa fryrë. Është interesante të përdorni balona të madhësive dhe formave të ndryshme.

Kujtimet
Kjo lojë mund të ofrohet gjatë një feste. Çdo numër njerëzish marrin pjesë në lojë. Lojtarët emërtojnë me radhë një ngjarje (mundësisht të këndshme ose qesharake) që ka ndodhur në firmë (ose e lidhur drejtpërdrejt me të) gjatë vitit të kaluar. Kushdo që nuk mban mend ndonjë ngjarje është jashtë loje. Lojtari i fundit që mbetet në lojë merr një çmim.

Të gjithë kemi veshë
Lojtarët bëhen në një rreth. Pritësi thotë: "Secili prej nesh ka duar". Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr fqinjin e tij në të djathtë me dorën e majtë dhe me fjalët "Ne secili kemi duar", lojtarët lëvizin në një rreth derisa të bëjnë një kthesë të plotë. Pas kësaj, nikoqiri thotë: "Të gjithë kanë qafë", dhe loja përsëritet, vetëm tani pjesëmarrësit mbajnë fqinjin e tyre të djathtë në qafë. Më pas, lehtësuesi liston pjesët e ndryshme të trupit dhe lojtarët lëvizin në një rreth, duke mbajtur pjesën e përmendur të fqinjit të tyre në të djathtë dhe duke bërtitur ose duke kënduar: "Të gjithë kanë ..." Pjesët e renditura të trupit varen nga lehtësuesi. imagjinata dhe shkalla e lirshmërisë së lojtarëve. Për shembull, mund të renditni krahët (veçmas djathtas dhe majtas), belin, qafën, shpatullën, veshët (veçmas djathtas dhe majtas), bërrylat, flokët, hundën, gjoksin.

Duke kërcyer mbi akull
Secilit palë pjesëmarrësish i jepet një gazetë. Ata duhet të kërcejnë në atë mënyrë që asnjë nga partnerët të mos shkelë në dysheme jashtë gazetës. Në çdo sinjal nga drejtuesi, gazeta paloset në gjysmë dhe vallja vazhdon. Muzika ndryshon gjatë gjithë kohës. Nëse ndonjë nga partnerët largohet nga gazeta gjatë kërcimit, çifti eliminohet nga konkursi. Çifti i fundit i mbetur në lojë merr një çmim.

Ankandi "Pig in a Poke"
Në mes të vallëzimeve, ju mund të mbani një ankand në errësirë. Lehtësuesi u tregon pjesëmarrësve lotet e mbështjella me letër ambalazhi në mënyrë që të mos jetë e qartë se çfarë ka brenda. Për të provokuar audiencën, prezantuesi në një formë komike shpall qëllimin e këtij artikulli. Ankandi përdor para reale, ndërsa çmimi fillestar i të gjitha loteve është mjaft i ulët. Pjesëmarrësi që ofroi çmimin më të lartë për artikullin e përdor atë.
Para se t'i dorëzohet një pronari të ri, sendi zbërthehet për të kënaqur kureshtjen e publikut. Këshillohet që të alternoni lote qesharake dhe të vlefshme për të rritur emocionin e publikut.

Shembuj të shumë dhe aplikacioneve:
Pa të, ne nuk do të jemi të lumtur me asnjë festë. (Kripë)
Diçka ngjitëse. (Kamele me gjel sheqeri ose gjel sheqeri të paketuara në një kuti të madhe)
E vogël që mund të bëhet e madhe. (Tullumbace)
Një artikull thelbësor për një person biznesi. (Fletore)
Një artikull për ata që duan të lënë gjurmë. (Set me shkumësa me ngjyra)
Ftohtë, jeshile, e gjatë ... (shishe shampanjë)
Një atribut thelbësor i jetës së qytetëruar. (roll letër higjienike)
Gëzimi jetëshkurtër. (Kuti me çokollata)
Një imitues për ata që duan të mësojnë se si të vënë një fytyrë të mirë në një lojë të keqe. (Limon)
Dhuratë nga Afrika. (Ananas ose kokos)

Bombardues
Për lojën kërkohen dy ose tre kavanoza qelqi dhe para metalike (këshillohet të përgatitni paraprakisht një gjë të vogël, duke mos shpresuar që pjesëmarrësit ta gjejnë vetë). Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkurs ndahen në dy ose tre ekipe. Çdo ekip merr një kavanoz qelqi dhe të njëjtin numër monedhash (të paktën tre për secilin pjesëmarrës). Drejtuesi shënon vijën e fillimit, në një distancë prej 5 metrash nga e cila vendos brigjet. Detyra e pjesëmarrësve është të mbajnë një monedhë midis kofshëve të tyre, të shkojnë në kavanozin e tyre dhe ta ulin monedhën në kavanoz pa përdorur duart e tyre. Skuadra që ka hedhur më shumë monedha në bankë merr një çmim.

Top nën mjekër
Përzgjidhen dy ekipe, të cilat qëndrojnë në dy rreshta (në çdo alternim: një burrë, një grua) përballë njëri-tjetrit. Kushti është që lojtarët duhet ta mbajnë topin nën mjekër, gjatë transferimit është e pamundur të prekin topin me duar në asnjë rast, ndërsa lejohet të prekin njëri-tjetrin në asnjë mënyrë, për të mos rënë topi. .

Veshje zonjën
Çdo zonjë mban një fjongo të përdredhur në një top në dorën e saj të djathtë. Burri merr majën e shiritit me buzët e tij dhe, pa i prekur duart, e mbështjell shiritin rreth zonjës. Fituesi është ai me veshjen më të mirë, ose ai që e përfundon detyrën më shpejt.

mysafirë të shkathët
Janë të ftuar disa çifte. Çdo pjesëmarrës në lojë është i lidhur me sy. Pastaj disa kapëse rrobash ngjiten në pjesë të ndryshme të rrobave. Në sinjalin e udhëheqësit, duhet të hiqni të gjitha kapëset e rrobave nga partneri ose partneri juaj. Dyshja që e përfundon detyrën më shpejt fiton konkursin.

Ku të investoni para?
Pritësi thërret dy palë (në secilën palë, një burrë dhe një grua): "Tani do të përpiqeni të hapni një rrjet të tërë bankash sa më shpejt të jetë e mundur, duke investuar vetëm një kartëmonedhë në secilën. Merrni kontributet fillestare! xhepa, xhaketë, dhe të gjitha vendet e fshehta. Mundohuni të pastroni depozitat tuaja sa më shpejt, hapni sa më shumë banka. Bëhuni gati, filloni!". Lehtësuesi i ndihmon çiftet të kryejnë detyrën, pas një minute moderatori përmbledh rezultatet. Prezantuesja: "Sa fatura ju kanë mbetur? Dhe ju? E shkëlqyeshme! Të gjitha paratë janë investuar në biznes! Bravo! Dhe tani do t'u kërkoj grave të ndryshojnë vendet dhe të tërheqin të gjithë shumën nga llogaritë e tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Hapni bankat, tërhiqni para! Kujdes, le të fillojmë!”. (Tingëllon muzika, gratë kërkojnë para nga partnerët e të tjerëve).

më ushqeni
Të ftuarit ndahen në çifte. Çdo palë përmban një burrë dhe një grua. Detyra e secilës palë është të shpalosë dhe të hajë karamele që lideri do të japë me përpjekje të përbashkëta pa ndihmën e duarve. Çifti i parë që e bën këtë fiton.

Kaloni kartën
Organizoni të ftuarit në një rresht "djalë" - "vajzë" - "djalë" - "vajzë". Jepini lojtarit të parë në rresht një kartë të rregullt loje. Detyra është të kaloni kartën nga një lojtar te tjetri, duke e mbajtur atë në gojë. Mos përdorni duart. Ju mund ta komplikoni detyrën dhe pas çdo transferimi, pritësi heq një copë kartë. Në këtë lojë, të ftuarit mund të ndahen në ekipe dhe të organizojnë një garë ekipore.

puthje
Pritësi thërret në lojë dy burra dhe dy gra. Varet nga ju që të vendosni se si të shpërndani më mirë çiftet e lojtarëve - sipas përkatësisë së së njëjtës gjini ose të kundërt. Më pas, duke i lidhur sytë dy pjesëmarrësve, pritësi u bën pyetje, duke treguar atë që dëshiron. "Më thuaj, ku do të puthemi? Këtu?" Dhe ai tregon, për shembull, në faqe (mundeni veshët, buzët, sytë, duart, etj.). Lehtësuesi bën pyetje derisa pjesëmarrësi me sy të lidhur thotë "Po". Pastaj udhëheqësi pyet: "Dhe sa herë? Kaq shumë?". Dhe ai tregon në gishta - sa herë, çdo herë duke ndryshuar kombinimin, derisa lojtari thotë: "Po". Epo, dhe më pas, pasi ka lëshuar sytë e pjesëmarrësit, ai detyrohet të bëjë atë që ka rënë dakord - për shembull, ta puthë gjurin e burrit tetë herë.

Loja është një shaka
Nuk do të ketë fitues dhe humbës në këtë lojë, kjo lojë është një shaka për t'i bërë mysafirët të qeshin. Fton dy pjesëmarrës - një burrë dhe një grua. Rregullat e lojës i shpjegohen burrit - "tani zonja do të ulet në këtë divan dhe do të marrë një karamele të ëmbël në gojë, dhe detyra juaj është të lidhni sytë, ta gjeni këtë karamele pa ndihmën e duarve tuaja dhe ta merrni me gojën tuaj. gjithashtu." E gjithë komedia e situatës qëndron në faktin se sapo burrit i lidhin sytë, në vend të zonjës së premtuar vendoset një burrë në divan ose divan. Më besoni, sa kohë zotëria juaj i zgjedhur do të përpiqet të gjejë karamele nga "zonja", aq shumë të ftuar do të qeshin me zemër.

Unë dua - nuk dua
Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tavolinë të përmendin atë që u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen te fqinji në të djathtë. Për shembull: "Unë e dua veshin e fqinjit tim në të djathtë dhe nuk më pëlqen supi". Pasi të gjithë e thërrasin, pritësi u kërkon të gjithëve të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Një minutë të qeshura të stuhishme ju është dhënë.

Me sy mbyllur
Duke veshur dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë hamendësojnë vajzat, vajzat - djema. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin

Mos qeshni
Lojtarët ulen në një rreth (grua-burrë-grua). Të gjithë paralajmërohen se është e pamundur të qeshësh (prezantuesja lejohet). Mikpritësi “solemnisht” e merr për vesh fqinjin (fqinjën) e djathtë. Të gjithë të tjerët rreth rrethit duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi mbyllet, nikoqiri e merr fqinjin në të djathtë nga faqe (hundë, gju ....), etj. Ata që qeshën dalin nga rrethi. Pjesa tjetër fiton.

Cikli i ndeshjes
Kompania bëhet në shkallën e MZHMZHMZHMZH në një rreth, merr një shkrepëse, këpute majën me squfur ... Personi i parë e merr shkrepësin me buzë dhe e kalon në një rreth nga personi në person derisa rrethi të kalojë. Pas kësaj, ndeshja pritet (rreth 3 mm) dhe procesi përsëritet ... E kështu me radhë derisa të mbetet një copë 1 mm në madhësi.

Të ëmbëlsirat
Është e dëshirueshme që të marrin pjesë një numër i barabartë i M dhe F, të cilët ulen në një rreth sipas skemës MZHMZH ... Merret një kukull / kukull / lodër / etj. Secili nga lojtarët thotë me radhë: "Unë po e puth këtë foshnjë këtu dhe atje" dhe emërton vendin ku do ta puth. Nuk mund të përsëritet. Kur bëhet fjalë për faktin se dikush nuk mund të emërojë një vend të ri për të puthur, të gjithë me radhë përmbushin kërkesën e fundit me një fqinj (fqinjë). Marrja e një sasie të caktuar alkooli para (gjatë) lojës është vetëm e mirëseardhur.

Ngjyrat
Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi e përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë (objekt) të re. I fundit që ka mbetur fiton.

gjilpere
Merren kunjat (numri është arbitrar, zakonisht përafërsisht i barabartë me numrin e lojtarëve), të gjithë përveç liderit janë të lidhura me sy, pastaj udhëheqësi i ngjit këto kunja tek pjesëmarrësit (në mënyrë arbitrare - ju mund të bëni gjithçka në një, mundeni në të ndryshëm ) - atëherë, natyrisht, pjesëmarrësit përpiqen t'i gjejnë ato tek njëri-tjetri. Për më tepër, nëse një person e di që ka një kunj mbi të (për shembull, ai ndjeu se si u ngjitën pas tij), atëherë ai është i detyruar të heshtë (nuk mund të kërkoni kunja mbi veten tuaj). Duke qenë se shpesh karficat fshihen pas xhaketave të mëngëve, në pjesën e pasme të rrobave, në çorape nga ana e shputave etj., procesi i gjetjes së tyre zakonisht është mjaft argëtues.

lokomotivë
Një pjesë e shoqërisë mbetet jashtë derës, nga ku thirren një nga një në rendin “djalë-vajzë”. Të gjithë ata që hyjnë shohin një foto: aty është një kolonë njerëzish ("djalë-vajzë"), që përshkruan një tren. Pritësi njofton: "Ky është një motor erotik. Treni po largohet." Kolona largohet dhe, duke përshkruar lëvizjen e trenit, bën një rreth rreth dhomës. Pritësi thotë: "Ndalo (kështu e ashtu)." Treni ndalon. Pas kësaj, makina e parë puth të dytën, e dyta - të tretën dhe kështu me radhë deri në fund të trenit. Pas kësaj, personi që hyri ftohet të zërë një vend në fund të përbërjes. Udhëheqësi: "Treni po largohet!". Bëni një rreth të dytë rreth dhomës. Drejtues: "Ndalo (kështu dhe ashtu)." Pastaj - si zakonisht: makina e parë puth të dytën, e dyta - të tretën. Por, kur vjen puna për të fundit, befas i parafundit, në vend të një puthjeje, bën një grimasë dhe i vërsulet të fundit me një të qarë. Duke mos pritur një zhgënjim të tillë, makina e fundit mund të mbajë vetëm një mëri ndaj të sapoardhurit.

Kartelë
Kërkohet një kartë loje. Zëvendësohet lehtësisht nga një kartë kalendarike ose ndonjë karton me madhësi të përshtatshme. Para fillimit të lojës, të gjithë ftohen të mësojnë se si ta mbajnë kartën në një pozicion vertikal me buzët e tyre duke tërhequr në ajër. Bëni buzët tuaja "tub", si në një puthje. Lidheni kartën në buzë, sikur të puthni qendrën e saj. Tani, duke tërhequr në ajër, lëshoni duart, duke u përpjekur të mbani kartën në mënyrë që të mos bjerë. Pas 3-5 minutash stërvitje, pothuajse kushdo arrin ta mbajë kartën për të paktën disa sekonda. Pra, uluni në një rreth në rendin "djalë-vajzë". Dhe kështu, duke mbajtur në mënyrë alternative kartën në të dy anët, kaloni në një rreth. Një ringjallje e veçantë është shkaktuar nga një rënie aksidentale e kartës. Ju mund të luani për shpejtësi, për kohë, për nisje. Opsioni i fundit dukej se ishte më i preferuari.

Të vdekur ekstra
Loja është ndërtuar mbi parimin e lojës për fëmijë "Extra u largua". Nga të ftuarit, 5-6 persona janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Në tavolinë vendosen gota (ose gota) të mëdha, një më pak se numri i pjesëmarrësve. Vodka, konjaku, vera (çfarë të doni) hidhen në gota. Me urdhër të lehtësuesit (për shembull, duke duartrokitur duart), pjesëmarrësit fillojnë të ecin rreth tryezës. Sapo pritësi të japë një sinjal të paracaktuar (të njëjtat duartrokitje), pjesëmarrësit duhet të kapin njërën nga gotat dhe të pinë menjëherë përmbajtjen e saj. Ai që nuk kishte mjaft syze është jashtë. Pas kësaj, një gotë hiqet nga tavolina, pjesa tjetër mbushet dhe loja vazhdon në të njëjtën mënyrë siç përshkruhet më sipër. Gjëja kryesore është që syzet duhet të jenë gjithmonë një më pak se numri i lojtarëve. Loja përfundon kur njëri nga dy pjesëmarrësit e mbetur pi gotën e fundit. Në mungesë të ushqimeve dhe gotave mjaft të mëdha, finalja duket e papërshkrueshme, pasi zakonisht është e vështirë ta quash duke ecur rreth tryezës.

Laps
Ekipet në të cilat burrat dhe gratë alternojnë (3-4 persona) duhet të kalojnë një laps të thjeshtë nga i pari tek i fundit, dhe ai kalohet i vendosur midis hundës dhe buzës së sipërme të lojtarëve! Natyrisht, ju nuk mund të prekni një laps me duart tuaja, por mund të prekni gjithçka tjetër me duart tuaja. "Një pamje që të thyen zemrën", veçanërisht nëse njerëzit tashmë kanë marrë një sasi të caktuar alkooli.

Kopshti zoologjik
Një lojë për fëmijët më të mëdhenj të moshës parashkollore, por në festa shkon me zhurmë. Marrin pjesë 7-8 persona, secili zgjedh një kafshë për vete dhe u tregon të tjerëve lëvizjen karakteristike të kësaj kafshe. Kështu ndodh “njohja”. Pas kësaj, nikoqiri nga ana zgjedh startuesin e lojës. Se njeriu duhet të tregojë “veten” dhe një tjetër “kafshë”, kjo “kafshë” tregon veten dhe dikë tjetër, e kështu me radhë deri në momentin kur dikush gabon, d.m.th. do të tregojë gabimisht një "kafshë" tjetër ose do të tregojë atë që është eliminuar. Ai që bën gabim është jashtë. Loja përfundon kur mbeten dy.

Përbërja
Pritësi u shpërndan të gjithëve një fletë letre të zbrazët dhe një stilolaps (laps, stilolaps me majë, etj.). Pas kësaj fillon shkrimi. Lehtësuesi bën pyetjen e parë: "Kush?". Lojtarët e shkruajnë përgjigjen për të në fletët e tyre (opsionet mund të jenë të ndryshme, kujt i vjen në kokë). Më pas e palosin fletën që të mos duket mbishkrimi dhe ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Lehtësuesi bën një pyetje të dytë, për shembull: "Ku?". Lojtarët shkruajnë përsëri një përgjigje për të dhe përsëri e palosin fletën në mënyrën e mësipërme dhe përsëri e kalojnë fletën. Kjo përsëritet sa herë të dëshirohet, derisa hosti t'i mbarojë imagjinata për pyetje. Kuptimi i lojës është që çdo lojtar, duke iu përgjigjur pyetjes së fundit, nuk i sheh rezultatet e përgjigjeve të mëparshme. Pas përfundimit të pyetjeve, fletët mblidhen nga pritësi, shpalosen dhe esetë që rezultojnë lexohen. Rezulton histori shumë qesharake, me personazhet më të papritur (nga të gjitha llojet e kafshëve deri te miqtë e ngushtë) dhe kthesat e komplotit.

Në çanta rreth pemës së Krishtlindjes
Konkurrojnë 2 persona. Ata futen në thes dhe shkelmohen. Pjesa e sipërme e çantave mbahet me dorë. Në një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes në drejtime të ndryshme. Ai që vrapon më shpejt fiton. Loja vazhdon me çiftin e radhës.

Hokej
Santa Claus i kthen shpinën pemës. Kjo është porta. Pjesëmarrësit, 2-3 persona, marrin shkopinj dhe përpiqen të shënojnë një gol kundër Santa Claus.

Mbani një top bore në një lugë
Marrin pjesë 2 lojtarë. Atyre u jepet në gojë një lugë me një top pambuku. Në një sinjal, ata shpërndahen në drejtime të ndryshme rreth pemës së Krishtlindjes. Fituesi është ai që vjen me vrap i pari dhe nuk e lëshon topin e borës nga luga.

Kush do të marrë më shumë topa bore
Ata luajnë me dy. Topat e borës nga leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepet një shportë. Në një sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai me më shumë topa bore fiton.

Çizme të ndjera
Çizme të mëdha vendosen përpara pemës së Krishtlindjes. Dy janë duke luajtur. Në një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes nga anë të ndryshme. Fituesi është ai që vrapon më shpejt rreth pemës së Krishtlindjes dhe vesh çizmet.

Jepini një hundë burrë dëbore
Para pemës së Krishtlindjes vendosen 2 slitë, në to janë ngjitur çarçafë të mëdhenj me imazhin e burrave të dëborës. Dy ose më shumë persona marrin pjesë. Ata janë me sy të lidhur. Në një sinjal, ata duhet të arrijnë njerëzit e dëborës dhe të ngjitin hundën e tyre (mund të jetë një karotë). Të tjerët ndihmojnë me fjalë: majtas, djathtas, poshtë, lart.

Kap një top bore
Janë të përfshirë disa çifte. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëra ka një kovë bosh, tjetra ka një çantë me një sasi të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në sinjalin 1, pjesëmarrësi hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën i pari dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

Më e ndjeshme
Në konkurs marrin pjesë vetëm femra. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë audiencës. Pas secilës është një karrige. Lehtësuesi vendos në mënyrë diskrete një objekt të vogël në secilën karrige. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se çfarë lloj objekti është nën ta. Shikimi dhe përdorimi i duarve është i ndaluar. Ai që vendos i pari fiton.

Buzë shuplakë e trashë
Rekuizita: një qese me ëmbëlsira thithëse (si p.sh. "Barberry"). Nga kompania janë emëruar 2 persona. Fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e mikpritësit), t'i fusin në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele e quajnë kundërshtarin "shuplakë buzësh me faqe të trasha". Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" do të fitojë. Duhet të them që loja zhvillohet nën britmat dhe zhurmat e gëzueshme të audiencës, dhe tingujt e bërë nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

frymë e ftohtë
Para secilit pjesëmarrës, një flok dëbore e prerë nga letra e një madhësie mjaft të madhe vendoset në tryezë. Detyra është të fryni flok dëbore në mënyrë që të bjerë nga buza e kundërt e tryezës. Ajo mbahet derisa të gjithë të kenë hedhur në erë flokët e tyre të borës. Pasi të bjerë fjolla e fundit e borës, shpallni: "Fituesi nuk ishte ai që e hoqi i pari flakën e borës, por ai që i fundit, sepse ai ka një frymë kaq të ngrirë saqë fjolla e tij "ngriu" në tryezë".

Kryekontabilist
Në një fletë të madhe letre whatman, kartëmonedha të ndryshme janë të shpërndara përreth. Ato duhet të numërohen shpejt, dhe llogaria duhet të mbahet si më poshtë: një dollar, një rubla, një markë, dy marka, dy rubla, tre marka, dy dollarë, etj. Kushdo që numëron saktë, pa humbur, pasi ka arritur kartëmonedhën e largët, është fituesi.

tregimtar
Të ftuarve u kujtohen komplotet e përrallave të famshme ruse dhe ftohen të kompozojnë dhe tregojnë versione të reja - në zhanrin e tregimit detektiv, histori dashurie, tragjedi, etj. Fituesi do të përcaktohet nga të ftuarit me ndihmën e duartrokitjeve.

dy qe
Një litar i gjatë u vihet pjesëmarrësve të konkursit si një ekip dhe secili nga dy pjesëmarrësit përpiqet të "tërheqë" kundërshtarin pas tij, në drejtimin e tij. Në të njëjtën kohë, të gjithë përpiqen të arrijnë çmimin, i cili ndodhet gjysmë metri nga secili lojtar.

Tmerr
Kushtet janë si më poshtë - ka pesë vezë në kasetë. Njëra prej tyre është e papërpunuar, paralajmëron prezantuesja. Pjesa tjetër zihet. Është e nevojshme të thyhet veza në ballë. Kush merr të papërpunuara është trimi. (Por në fakt, vezët janë të gjitha të ziera, dhe çmimi është vetëm pjesëmarrësi i fundit - ai me vetëdije rrezikoi të bëhej një qesharak.)

më i vëmendshëm
2-3 persona luajnë. Prezantuesi lexon tekstin: “Do t'ju tregoj një histori në një duzinë fraza e gjysmë. Sapo të them numrin tre, merr menjëherë çmimin. Një herë ne kapëm një pile, e hoqëm jashtë dhe brenda pamë peshq të vegjël, dhe jo një, por sa shtatë. “Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i mësoni përmendësh deri në orët e vona të natës. Merrni atë dhe përsëriteni një ose dy herë gjatë natës, dhe mundësisht 10. “Djali i ngurtësuar ëndërron të bëhet kampion olimpik. Shikoni, mos u bëni dinak në fillim, por prisni komandën: një, dy, marshoni!”. "Një herë më duhej të prisja një tren në stacion për 3 orë ..." (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr atë). "Epo, miq, ju nuk e morët çmimin kur patë mundësinë ta merrni."

ujku i detit
Loja luhet nga dy ekipe me nga dy persona. Pritësi jep detyrën: "Nëse ka një erë të fortë në det, marinarët dinë një mashtrim - ata lidhin shiritat e kapakut pa majë nën mjekër, duke i fiksuar kështu fort në kokë. Kapak pa kulm - një për ekip. Secili lojtar e ekzekuton komandën me një dorë.

Zhytëse
Lojtarët ftohen të veshin pendë dhe të shikojnë dylbi nga ana e pasme për të ndjekur rrugën e dhënë.

Kaloni kapelën
Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në dy rrathë - të brendshëm dhe të jashtëm. Një lojtar ka një kapelë në kokë, ajo duhet të vendoset në rrethin e vet, ka vetëm një kusht - ta transferoni kapelën nga koka në kokë pa e prekur me duar. Skuadra në të cilën lojtari numër një është përsëri në kapelë fiton.

thyej tenxheren
Një tenxhere është varur në një kunj (mund ta vendosni në tokë ose në dysheme). Shoferit i lidhin sytë dhe i jepet një shkop. Detyra është të thyesh tenxheren. Për të komplikuar lojën, shoferi mund të jetë "konfuz": para se të jepni një shkop, rrethoni disa herë rreth tij.

majmunët qesharak
Pritësi thotë fjalët: "Ne jemi majmunë qesharak, luajmë shumë me zë të lartë. Ne rrahim duart, i shkelim këmbët, i fryjmë faqet, kërcejmë mbi gishtat e këmbëve dhe madje i tregojmë gjuhë njëri-tjetrit. Së bashku do të hidhemi në tavan, do të ngremë gishtin drejt tempullit. Ne nxjerrim veshët, bishtin në krye. Do të hapim gojën më gjerë, do të bëjmë grimasa. Siç them unë numrin 3, të gjithë me grimasa - ngrijnë. Lojtarët përsërisin gjithçka pas liderit.

Baba Yaga
Lojë stafetë. Një kovë e thjeshtë përdoret si llaç, një leckë përdoret si fshesë. Pjesëmarrësi qëndron me njërën këmbë në kovë, tjetra mbetet në tokë. Me njërën dorë mban një kovë për dorezë, dhe në dorën tjetër mban një leckë. Në këtë pozicion, është e nevojshme të kaloni të gjithë distancën dhe të kaloni llaçin dhe fshesën në tjetrën.

Çelësi i Artë
Pjesëmarrësit e lojës do të duhet të portretizojnë mashtruesit nga përralla "Çelësi i Artë". Quhen dy çifte. Njëra në secilën palë është dhelpra Alice, tjetra është macja Basilio. Ai që është Dhelpra përkul njërën këmbë në gju dhe, duke e mbajtur me dorë, së bashku me macen, e cila është me sy të lidhur, e përqafuar, kapërcejnë një distancë të caktuar. Çifti i parë që "hobble" fiton çmimin "Çelësi i Artë".

Bankat
Pjesëmarrësit e lojës janë të ftuar të shikojnë nga larg një grup kavanozësh të madhësive dhe formave të ndryshme. Ju nuk mund t'i merrni ato në dorë. Secili lojtar ka një copë kartoni, nga e cila duhet të presin kapakët në mënyrë që të futen saktësisht në vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai që ka më shumë kapak që përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve.

pelte
Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Vjelja
Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve.

Zbulues
Së pari, garuesit ftohen të "zbulojnë" një planet të ri - fryjnë balonat sa më shpejt që të jetë e mundur dhe më pas "popullojnë" këtë planet me banorë: vizatoni shpejt figura të vogla burrash në top me stilolapsa me majë. Kushdo që ka më shumë “banorë” në planet është fituesi!

gatuan
Çdo ekip ka një anëtar. Ne kemi nevojë për njerëz që janë kuzhinierë të mirë. Për një kohë të caktuar, është e nevojshme të hartohet një menu festive, emrat e pjatave në të cilat fillojnë me shkronjën "H". Më pas, një pjesëmarrës nga ekipi do të vijë në tryezë dhe do të shpallë listën e tyre me radhë. Kushdo që thotë fjalën e fundit fiton.

Bëni fqinjin tuaj të qeshë
Një drejtues zgjidhet rastësisht. Detyra e tij është të kryejë një veprim të tillë me një fqinj në të djathtë në mënyrë që njëri nga të pranishmit të qeshë. Për shembull, nikoqiri e merr fqinjin e tij për hundë. Të gjithë të tjerët rreth rrethit duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi mbyllet, nikoqiri përsëri merr fqinjin, tani për vesh, gju, etj. Ata që qeshën eliminohen nga rrethi. Fituesi është pjesëmarrësi i fundit i mbetur.

Telefon i prishur
Një lojë e thjeshtë por shumë argëtuese e njohur që nga fëmijëria. Një nga të ftuarit shpejt dhe në mënyrë të paqartë, me një pëshpëritje, i thotë një fjalë fqinjit në të djathtë. Ai, nga ana tjetër, i pëshpërit fqinjit të tij atë që ka dëgjuar në të njëjtën mënyrë - dhe kështu me radhë në një rreth. Pjesëmarrësi i fundit ngrihet në këmbë dhe shqipton me zë të lartë fjalën që i ka kaluar, dhe ai që ka filluar lojën thotë të tijën. Ndonjëherë rezultati tejkalon të gjitha pritjet. Një variant i kësaj loje është "Asociacionet", domethënë fqinji nuk e përsërit fjalën, por përcjell një lidhje me të, për shembull: dimri është borë.

Tavolina e drejtuar me pengesa
Për lojën, do t'ju nevojiten tuba koktej, topa tenisi (për mungesë të tij, ju mund të thërrmoni peceta) sipas numrit të pjesëmarrësve në garë. Përgatitja: kurset përgatiten në tavolinë sipas numrit të pjesëmarrësve, d.m.th. vendosni në një rresht në një distancë prej 30-50 cm nga njëra-tjetra gota, shishe. Lojtarët me një kashtë në gojë dhe një top janë gati për të filluar. Në sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, duke fryrë përmes tubit në top, ta udhëheqin atë përgjatë gjithë distancës, duke u përkulur rreth objekteve që vijnë. Lojtari i parë që arrin në vijën e finishit fiton. Detyra mund të komplikohet duke i ftuar mysafirët të fryjnë topin me një klizmë ose shiringë.

Gjëja kryesore është që kostumi të ulet
Për të luajtur, do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake), e cila përmban veshje të ndryshme: mbathje me madhësi 56, kapak, sutjena madhësia 10, syze me hundë, etj. gjera qesharake. Pritësi i fton të pranishmit të përditësojnë veshjet e tyre duke nxjerrë nga kutia një artikull, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër. Me sinjalin e prezantuesit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo muzika pushon, luajtësi që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që i bie dhe e vesh. Pamja është e mahnitshme!

Dhe në pantallonat e mia ...
Para lojës, bëhen boshllëqe (prerja e titujve të gazetave dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme. Për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i konkurrencës", etj.). Prerjet vendosen në një zarf dhe drejtohen në një rreth. Kushdo që e pranon zarfin thotë me zë të lartë: "Dhe në pantallonat e mia ...", pastaj nxjerr një copëz nga zarfi dhe e lexon. Përgjigjet që rezultojnë ndonjëherë janë shumë qesharake. Sa më të zgjuara të jenë prerjet, aq më argëtuese është loja.

fshehje
Përzgjidhen dy çifte të martuara, është e mundur pjesëmarrja e të sapomartuarve dhe një çift tjetër i martuar. Ju gjithashtu mund të rrisni numrin e çifteve pjesëmarrëse.
Kryefamiljarëve u jepet një zarf me shumë kartëmonedha të prerjeve të ndryshme, por është e domosdoshme që ajo të jetë e njëjtë për të dy pjesëmarrësit. Pas kësaj, burrat tërhiqen në një dhomë tjetër dhe fshehin kartëmonedhat në rrobat e tyre (nën rroba, në këpucë, etj.). Kur burrat kthehen, nikoqiri i mbrëmjes njofton se ata duhet të "këmbejnë" gratë. Pastaj fillon argëtimi - gratë fillojnë të kërkojnë një strehë të fshehur nga burrat e njerëzve të tjerë. Dhe ku i fshehën, mund të merret me mend, kështu që gratë duhet të punojnë shumë para se të gjejnë paratë e fshehura. Fituesi është çifti i martuar në të cilin burri ka arritur të fshehë sa më shumë para, dhe gruaja ka arritur t'i gjejë ato nga burri i dikujt tjetër.

merre me mend fjalën
Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë del me një fjalë të ndërlikuar dhe më pas ia thotë njërit prej lojtarëve të ekipit përballë. Detyra e të zgjedhurit është të përshkruajë fjalën e fshehur pa bërë tingull, vetëm me gjeste, shprehje të fytyrës dhe plasticitet të lëvizjeve, në mënyrë që ekipi i tij të mund të hamendësojë se çfarë synohej. Pas një supozimi të suksesshëm, skuadrat ndryshojnë rolet. Pas disa praktikash, kjo lojë mund të komplikohet dhe të bëhet shumë më interesante duke marrë me mend jo fjalë, por fraza.

Statuja e dashurisë
Disa njerëz nxirren nga dera dhe vrapojnë një nga një. Vizitorit i tregohet një djalë dhe një vajzë dhe atyre u shpjegohet se ata janë ulur dhe ai është një skulptor që duhet të imagjinojë një statujë dashurie dhe t'i vendosë djalin dhe vajzën në përputhje me idenë e tij për një statujë. Kur pozicioni i të ulurve është mjaft i çoroditur dhe autori njofton se ka mbaruar kompozimin, i thuhet se duhet të zërë vendin e djalit ose vajzës në statujë. Hyn tjetri, i thonë që kjo është një statujë dashurie, por e keqe, duhet ta ribëjë etj.

Llambë
Përzgjidhen dy persona, një djalë dhe një vajzë. Ata ndahen në dhoma të ndryshme dhe u shpjegohen rolet e tyre. Djalit i thuhet se do të duhet të hyjë në dhomë, të marrë një karrige dhe të pretendojë se do të vidhosë llambën. Gjithashtu informohet se partneri do t’i ndërhyjë në çdo mënyrë, por duhet ta bindë se kështu duhet. Vajzës i thuhet se partneri i saj tani do të vari veten, ajo duhet ta largojë atë nga kjo. E gjithë kjo, natyrisht, duhet të ndodhë pa fjalë. Pjesëmarrësit futen në një dhomë ku audienca tashmë i di të dyja detyrat.

Abrakadabra
Letrat shkruhen me emrat e pjesëve të trupit dhe palosen në mënyrë që të mos lexohen dhe të futen në një lloj qese. Pastaj dy personat e parë marrin secili një copë letër. Dhe ato shtypen nga ato pjesë të trupit që tregohen në copat e letrës. Më pas personi i dytë nxjerr letrën e dytë, ku shkruhet se cilin vend duhet të prekë personi i tretë. Pastaj i treti nxjerr letrën e tij (më saktë, dy, por nga ana tjetër). Dhe në këtë mënyrë, përgjatë zinxhirit, derisa të mbarojnë të gjithë pjesëmarrësit në lojë, atëherë gjithçka fillon në rrethin e dytë, pa u shkëputur. I pari kap të fundit, i dyti kap të parën dhe derisa copat e letrës të mbarojnë ose derisa të ketë fleksibilitet të mjaftueshëm. Gjëja më qesharake është lideri që e sheh këtë abrakadabër.

thëniet
Pritësi fton katër pjesëmarrës të lojës në skenë. Secilit prej tyre i jepet një copë letër vizatimi dhe një shënues i ndritshëm, si dhe një kartë me një thënie. Thëniet duhet të zgjidhen paraprakisht - sa më qesharake të jenë, aq më interesante. Për shembull, si "oreksi vjen me të ngrënë", "sytë kanë frikë, por duart po bëjnë", "nuk ka peshk dhe kancer", "puna nuk është ujk, nuk do të ikë në pyll. " Në pesë minuta, lojtarët duhet të përshkruajnë kuptimin e thënieve të tyre pa përdorur fjalë dhe shkronja. Pastaj secili artist prezanton kryeveprën e tij para audiencës dhe të gjithë të pranishmit hamendësojnë konceptin e koduar. Fituesi është ai koncepti i të cilit u hamendësua, pjesëmarrësit humbës - çmime nxitëse.

konkurrencë dehëse
Gara për 2 ekipe, secila me minimum 4 persona.
Një shishe alkooli dhe një pjatë me tranguj vendosen në një stol para çdo ekipi. Thelbi i lojës - vrapimet e para - derdhen, e dyta - pije, e treta ka një meze të lehtë ...
Skuadra që pi më shpejt fiton.

Pigtail
Do t'ju duhet një fjongo saten. E presim në tre pjesë të barabarta dhe këto pjesë i lidhim me një nyjë nga lart (copa 40-60 cm të gjata). Bëni dy nga këto gërsheta. Një ekip prej 4 personash: njëri e mban bishtin nga nyja dhe tre të tjerët thurin bishtin, ndërkohë që nuk e lëshojnë dot pjesën e tyre. Cili ekip do ta gërshetë gërshetin më shpejt.

Kërcimi i fundit
Ky konkurs i dedikohet të gjithëve që duan të kërcejnë "deri në humbjen e pulsit", që harrojnë gjithçka në botë, pasi kanë dëgjuar tingujt e muzikës. Kujtoni muzikantët në anije nga filmi "Titanik". Jeni të ftuar të ndjeni mprehtësinë e përvojave të dy të dashuruarve që janë në prag të vdekjes. Historia romantike është e bukur dhe tragjike. Ai dhe ajo, pas rrëzimit të Titanikut, e gjejnë veten duke notuar në oqean mbi një lugë të madhe akulli. Të rinjtë nuk kanë iluzione, ata janë të vetëdijshëm se po jetojnë momentet e fundit. Një fund i tmerrshëm është i pashmangshëm. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në "Vallëzimi i Fundit" ndahen në çifte. Një gazetë shtrihet në dysheme dhe muzika ndizet. Të rinjtë fillojnë kërcimin e tyre. Muzika mund të jetë argëtuese dhe e shpejtë në fillim. Dy veta kërcejnë mbi gazetë, pa e lënë për asnjë hap. Pastaj floku i akullit shkrihet, gazeta paloset në gjysmë. Edhe muzika po ndryshon. Kalon pak kohë dhe uji vazhdon të zvogëlojë rrjedhën e akullit. Letra është duke u mbështjellë përsëri. Muzika ndryshon karakterin e saj. Fituesi është çifti që mund të mbajë së bashku copën më të vogël të gazetës, duke vazhduar të kërcejë.

Parodistët
Këngëtarëve të ardhshëm u jepen karta me emrat e liderëve politikë të viteve të ndryshme (Gorbaçov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Jelcin, Zhirinovsky etj.) të shkruara në to. Detyra e lojtarëve është të performojnë këngën në mënyrën e treguar në kartë. Tekstet e këngëve që ofrohen për interpretim duhet të jenë të njohura, madje edhe më mirë - të shtypura në anën e pasme të kartave.

Konkurse telefonike
Dy grupe prej 10-12 personash që luajnë janë ulur në dy rreshta paralelë. Udhëheqësi zgjedh një përdredhës të gjuhës që nuk shqiptohet dhe ia tregon (në fshehtësi) të parit në çdo ekip. Me sinjalin e drejtuesit, i pari në rresht fillon ta kalojë në veshin e të dytit, të dytës ose të tretës, e kështu me radhë në veshin e të fundit. Ky i fundit, pasi ka marrë një "mesazh telefonik", duhet të ngrihet në këmbë dhe të shqiptojë kthesën e gjuhës me zë të lartë dhe qartë. Fituesi është skuadra që do të kalojë shpejt rrotulluesin e gjuhës përgjatë zinxhirit dhe përfaqësuesi i të cilit do ta shqiptojë atë më saktë dhe më mirë.

Gjarpërinjtë që kërcejnë
Përsëritni lëvizjet për drejtuesit, të cilët janë të lodhur, puthni atë që e ndjek dhe shkoni deri në fund të gjarprit.

E fundit pi
Në gotë hidhet pak verë, thuhet një dolli dhe kalohet gota, kështu bën edhe tjetri etj derisa të mbushet gota, kush e mbush e pi të gjithë gotën.

prekëse
Duhet të ketë sa më shumë pjesëmarrës. Djemtë hyjnë me radhë në dhomë me vajzat. Djemtë duhet të kenë sytë e lidhur dhe t'i kenë duart pas shpine. I riu duhet të marrë me mend të gjitha vajzat që janë të pranishme. Duart janë të lidhura pas, kështu që ju duhet të veproni vetëm me kokën tuaj në kuptimin e vërtetë të fjalës. Të gjithë bien nga e qeshura kur një i ri thjesht nuhat të gjithë vajzën, lëpin ose bën diçka tjetër me të. Në përgjithësi, loja shkon me zhurmë. Në fund të lojës, llogaritet totali: sa përgjigje të sakta dhe të pasakta. Në bazë të kësaj shpërblehet vendi i parë dhe i fundit. Epo, si zakonisht - shpërblime, ndëshkime sipas dëshirës.

Më sill
Loja është shumë e njohur në MB në festa. Pritësi i ndan të gjithë të pranishmit në dy ekipe dhe thërret një pjesëmarrës nga secili ekip në vendin e tij. Detyra e tyre është si më poshtë: me kërkesë të nikoqirit duhet t'i sjellin sendet që ai kërkon. Lideri mban rezultatin dhe përcakton fituesin. Ndër artikujt që prezantuesja do të emërojë mund të jetë një orë, një këpucë, çdo artikull nga tavolina. Gjëja më e rëndësishme është të kesh pasion dhe dëshirë për të fituar. Artikulli i fundit që prezantuesi kërkon të sjellë është zakonisht një sytjena për femra.

Duke puthur
Burri është me sy të lidhur. Vajzat janë të vendosura në mënyrë të barabartë nëpër dhomë. Me urdhër të burrave, vajzat ngrijnë. Detyra e burrit: me sy të lidhur, të gjejë dhe puth çdo vajzë sa më shpejt që të jetë e mundur (prezantuesi shënon kohën). Vajzave mund t'u shtohen burra të tjerë (duke u maskuar si vajza, për shembull, ndërrimi i rrobave, syzeve, etj.). Pasi një pjesëmarrës mashkull ka kaluar "shkopin", fillon tjetri. Më i shpejti fiton.

Dordolecë
Dy ekipe me nga 3 persona secila (1 vajzë dhe 2 djem, është më argëtuese). Vajza futet mes djemve dhe ata duhet ta veshin vajzën në një minutë, por vetëm me rrobat që kanë veshur vetë (konsiderohen edhe orët dhe unazat). Prandaj, skuadra me më shumë rroba në vajzë fiton.

Duke kërcyer me karrige
Muzika ndalon - hiqni njërën nga rrobat, vendoseni në karrigen më të afërt, etj. vishuni në të njëjtën mënyrë, kush ka nevojë për çfarë.

Fundi
Formohen dy ekipe: njëra për meshkuj dhe tjetra për femra. Në një sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i vendosin ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra që bën linjën më të gjatë të rrobave fiton.

kor
Një nga pjesëmarrësit del nga dera. Pjesa tjetër mendoni për çifte vargjesh të njohura të një poezie ose kënge, shpërndani secilën fjalë për fjalë. Sapo pjesëmarrësi kthehet nga pas derës, të gjithë thonë fjalën e tij. Të gjithë flasin në të njëjtën kohë dhe në këtë kor, ai që hyn duhet të marrë me mend rreshtat e njohur. Nëse nuk e merrte me mend, ai këndon ose lexon një poezi.

Shoqatat
Çdo lojtar i thërret shoferit emrin e një prej të pranishmëve në mënyrë që askush të mos dëgjojë. Shoferi emërton gjithçka që ai lidh me këtë person (muzikë, ngjyrë, pemë, lule, mënyra e transportit, veshje, etj.). Të tjerët e marrin me mend se për kë po flasin. Nëse supozimi është i saktë, shoferi ndryshohet, nëse jo, ai merr një detyrë të re.

Konfuzion
Konkursi për performancën më të mirë të një valle të caktuar në një melodi tjetër, për shembull, lambada në muzikë tango, ose vallëzim rus në lezginka.

i mbështjellë i gjallë
Ndani pjesëmarrësit në ekipe prej 5-6 personash, siguroni secilit ekip me të njëjtin grup materiali. Zgjidhni 5 anëtarë jurie. Gjatë këtyre festave shpesh na duhet të mbështjellim dhuratat. Tani do të shohim se cili ekip mund ta mbështjellë dhuratën në mënyrën më kreative dhe interesante. Dhurata që do të duhet të mbështillni do të jetë një nga anëtarët e ekipit tuaj. Zgjedhja është e juaja. Ju keni 10 minuta për këtë konkurs. Koha ka ikur. Në fund të kohës, vlerësoni saktësinë, origjinalitetin dhe kreativitetin e ekipeve.

Në artikull do të gjeni këshilla për mbajtjen e një feste korporative në Vitin e Ri 2020-2021.

Një ngjarje e korporatës është një festë në rrethin e atyre njerëzve me të cilët punoni çdo ditë. Si rregull, në natën e Vitit të Ri, çdo organizatë bën një festë korporative për të shënuar fundin e vitit të kaluar të punës dhe për të bashkuar ekipin. Për një festë korporative, mund të ftoni aktorë profesionistë, ose mund të menaxhoni vetë dhe t'u jepni role të caktuara anëtarëve më aktivë të ekipit (gjë që është shumë më interesante dhe argëtuese).

Santa Claus duhet të jetë i pranishëm në çdo festë të Vitit të Ri. Ky personazh është një simbol i vazhdueshëm i Vitit të Ri, i cili uron lumturi dhe frymëzon njerëzit për vitin e ardhshëm. Ai nuk vjen vetëm, por së bashku me mbesën e tij Snegurochka.

Një festë e të rriturve është dukshëm e ndryshme nga festa e fëmijëve, dhe në një festë korporative të Vitit të Ri nuk keni nevojë të lexoni poezi nën pemën e Krishtlindjes. Këtu do t'ju duhet të merrni pjesë aktive në konkurse, t'u përgjigjeni pyetjeve të shakave, të pranoni dhurata për shaka, të qeshni dhe të argëtoheni.

E RËNDËSISHME: Lirimi i Santa Claus (paraqitja në festë) mund të jetë e papritur ose e pritshme. Ai duhet ta bëjë këtë me fjalë qesharake dhe një përshëndetje me zë të lartë, në mënyrë që të gjithë t'i kushtojnë vëmendje atij.

Opsionet e përshëndetjes:

Një skenar i lezetshëm i korporatës për Vitin e Ri 2020-2021 për prezantuesin

Pritësit e festës së korporatës nuk duhet të jenë Ded Moroz dhe Snegurochka. Të drejtën e pushimit mund ta ketë çdo aktivist apo përfaqësues i sindikatës. Është nikoqiri ai që u ofron të gjithë pjesëmarrësve argëtime të ndryshme:

  • Duke kërcyer
  • Këngët
  • Leximi i urimeve
  • Pjesëmarrja në gara
  • enigma

Udhëheqësi në skenarin e tij të festës duhet të ketë një numër të madh vargjesh urimi. Janë ata që i vendosin njerëzit për festë, humor të mirë, ndjenja pozitive.



Urime dhe ftesë për Santa Claus







Konkurse të lezetshme për festën e korporatës së Vitit të Ri 2020-2021

Sigurisht, asnjë ngjarje e vetme e korporatës nuk mund të bëjë pa konkurse qesharake dhe komike. Këto detyra do të gëzojnë të gjithë të pranishmit, do të forcojnë shpirtin e ekipit dhe do të japin kujtime.

Konkurse:










Lojëra qesharake qesharake për festën e korporatës së Vitit të Ri 2020-2021

Në mënyrë që festa e korporatës të dalë veçanërisht e suksesshme dhe të lërë shumë kujtime të këndshme për secilin mysafir, është e domosdoshme të përfshini lojëra aktive komike në të.

Çfarë mund të përgatitet:











Argëtim argëtues i Vitit të Ri për festimin e Vitit të Ri të Kaut

Pritësi duhet të përgatisë paraprakisht sa më shumë poezi dhe anekdota komike në mënyrë që të gëzojë edhe mysafirët më të mërzitshëm.

Shaka dhe poezi:







Poezi dhe urime per Vitin e Ri

Shaka për një festë korporative për Vitin e Ri 2020-2021

Ky është një argëtim i domosdoshëm në një festë korporative për të rritur që do t'i gëzojë mysafirët dhe do t'i lejojë ata të pushojnë emocionalisht, si dhe do t'i ndihmojnë ata të tregojnë aftësitë e tyre teatrale.











Këshilla dhe ide për një festë të lezetshme të Vitit të Ri në një ekip femrash

Idetë:

  • Kërkimi. Në këtë stil, ju mund të ndërtoni të gjithë festën. Mund të planifikohet nga një profesionist ose mikpritës. Në qytetet e mëdha, ka klube të veçanta që ofrojnë shumë detyra kërkimi. Në varësi të preferencave tuaja, gjithmonë mund të zgjidhni temën e ngjarjes.
  • Klasa Master. Zonjat krijuese gjithmonë mund t'i japin përparësi një feste të qetë dhe krijuese të korporatës, në krahasim me vallet dhe argëtimet e stuhishme. Një shoqëri grash mund të pijë shampanjë me ëmbëlsirat dhe në të njëjtën kohë të krijojë bizhuteri dhe dekor në shtëpi.
  • Disko. Ju gjithashtu mund të shkoni në shoqërinë e grave në një klub në modë. Ekziston një mundësi për të porositur një tryezë dhe pije, për të ftuar aktorë që do të interpretojnë rolet e Santa Claus dhe Snow Maiden.
  • striptiz. Kjo është një mënyrë për të festuar një festë për zonjat e guximshme. Klubet e striptizit ekzistojnë gjithmonë në qytetet e mëdha, ose një balerin mund të ftohet në një klub nate të zakonshëm, natyrisht, në rolin e Santa Claus.

Këshilla dhe ide për një festë argëtuese të Vitit të Ri për një grup miqsh argëtues të dehur

Këshillë:

  • Loja Krokodil. Lërini të gjithë të pranishmit të portretizojnë një person ose film, të tregojnë në heshtje një skenë që duhet të merret me mend.
  • Alkoolike Tic Tac Toe. Vetëm "ushtarët e palëkundur" janë të aftë të përballojnë një "lojë" të tillë.
  • Lojë me shishe do të shtojë ndjesi pikante në shoqëri dhe, ndoshta, do të krijojë çifte.
  • Vallëzim i rrumbullakët rreth pemës së Krishtlindjes. Pse jo? Nëse ka një dhomë dhe një pemë të Krishtlindjes, vallëzimi aktiv rreth tij do të japë vetëm emocione të këndshme.

Video: "Një skenar i lezetshëm për një festë korporative të Vitit të Ri"

Viti i Qenit do të vijë së shpejti dhe, natyrisht, në shumë ekipe miqësore të punës, shefat (ose vetë punonjësit) do të vendosin ta festojnë këtë ngjarje. Përveç turshive dhe alkoolit - shoqërues besnikë të çdo Viti të Ri - të ftuarit do të duhet të magjepsen nga diçka më pak materiale, përndryshe, të lodhur nga përtypja monotone e ushqimit dhe ngritja e dollive "për lumturi dhe" për fat të mirë, "audienca thjesht do të fillojë për të zverdhur. Garat e lezetshme për festën e korporatës së Vitit të Ri 2018, të mbajtura në tryezë dhe në natyrë, nuk do t'i lënë mysafirët të bien në gjumë. Lojërat qesharake tavoline dhe argëtimi argëtues do të gjallërojnë edhe mbrëmjen më të zakonshme, duke kaluar në tingujt e gotave dhe shampanjës. Shikoni disa nga idetë më qesharake dhe videot e konkursit në këtë faqe që ju kujtohen më shumë, të tilla si një lojë pyetjesh dhe përgjigjesh ose një konkurs kërcimi.

Lojëra dhe konkurse për festën e korporatës së Vitit të Ri 2018 me shaka: ide video

Si rregull, festa e ardhshme e Vitit të Ri në shoqërinë e kolegëve njoftohet paraprakisht. Secili i ftuar merr "detyrat" e tij: përgatit sallata, pjata të nxehta, pasta, ëmbëlsira, blej enë tavoline dhe shampanjë të disponueshme, sill peceta, mbulesa tavoline dhe peshqirë, etj. Sidoqoftë, nikoqiri i ardhshëm i mbrëmjes merr detyrën më të vështirë. Ai jo vetëm që duhet të marrë lojëra interesante dhe konkurse qesharake për një festë të organizuar korporative të Vitit të Ri 2018 me shaka dhe shaka, por edhe të dijë se si t'i kryejë ato. Idetë tona video do ta ndihmojnë atë të organizojë argëtimin.

Konkursi i lezetshëm i Vitit të Ri "Topi në hundë"

Për këtë konkurs, nikoqiri përgatit shumë topa pambuku, vazelinë dhe katër tasa voluminoze. Topthat e pambukut vendosen në dy tasa dhe 2 të tjerët lihen bosh. Dy të ftuar të festës së korporatës marrin pjesë në konkurs - majat e hundës lyhen me vazelinë dhe kohëmatësi është ndezur. Lojtari që arrin të lëvizë numrin më të madh të topave në një tas tjetër me majën e hundës fiton. Çmimi mund të jetë një bar çokollatë ose një puthje nga një shef i bukur departamenti.

Konkursi Karaoke i Vitit të Ri 2018

Lojërat dhe konkurset më argëtuese për festën e korporatës së Vitit të Ri 2018 me shaka mund të jenë gjithashtu këngë. Idetë e tyre nxiten nga vetë garuesit, duke postuar video në internet. Çdokush mund të bëhet pjesëmarrës, por fitues është ai, këndimi i të cilit shkakton reagimin më të dhunshëm nga publiku.

Konkurse qesharake me shaka në tryezë për festën e korporatës së Vitit të Ri

Të lodhur nga kërcimi dhe ngrënia e sallatës Olivier, të ftuarit e festës mund të bëjnë një pushim duke organizuar konkurse argëtuese me shaka në tryezë për festën e korporatës së Vitit të Ri. Për lojëra të tilla, si rregull, kërkohen fletë letre dhe stilolapsa për secilin prej të ftuarve.

Konkursi i tavolinës “Poezi e Vitit të Ri të verbër”: lojë burime

Një garë argëtuese me shaka në tryezë për një festë korporative të Vitit të Ri mund të jetë një lojë burime . Para fillimit të lojës, çdo garues duhet të përgatisë një stilolaps. Pjesëmarrësit të parë i jepet një fletë letre, në krye të së cilës ai shkruan çdo frazë. Fusha e kësaj flete është e mbështjellë në atë mënyrë që rreshti i shkruar të mbetet i fshehur nga të tjerët, por pjesa tjetër e letrës mund të përdoret më tej. Pjesëmarrësi i parë i thotë fjalën e fundit të rreshtit konkurrentit të dytë dhe ai vjen me një rresht arbitrar për të, duke rimuar me atë të mëparshmin. Për shembull: "Unë e dua erën dhe FROST" dhe "Hunda ime nuk mban erë asgjë", etj. Fleta kalohet në formë rrethi dhe të gjithë shkruajnë me rimë. Pjesëmarrësi i fundit lexon poezinë që rezulton - të gjithë këtu po qeshin!

Konkurse humoristike për festën e korporatës së Vitit të Ri 2018 - Lojë qesharake pyetje-përgjigje

Ndër të gjitha konkurset humoristike për festën e korporatës së Vitit të Ri, ndoshta më shumë të qeshura do të shkaktojë loja qesharake Pyetje-Përgjigje. Para fillimit të lojës, drejtuesi përgatit disa dhjetëra pyetje arbitrare në fletë të vogla letre të veçanta, dhe në fletë të tjera - përgjigje "rastësisht", në dukje të palidhura me pyetjet e bëra. Një pjesëmarrës nxjerr një pyetje nga titulli dhe ia bën atë çdo konkurrenti. Ai, pa e ledhatuar, nxjerr përgjigjen dhe ua kumton të gjithëve. Rastësitë janë aq qesharake sa që gjatë lojës dëgjohen herë pas here breshëri të qeshura.

Çfarë mund të bëni në lojën "Pyetje dhe përgjigje"

Nëse dëshironi të mësoni konkurse humoristike për festën e korporatës së Vitit të Ri 2018, loja qesharake Q&A do të mbahet mend përgjithmonë. Këtu mund të pyesni për çdo gjë; përgjigjet - çdo grup fjalësh. Për shembull, një konkurrent mund të marrë shprehjen "Pse vrapon në mëngjes?" dhe një pjesëmarrës tjetër mund të përgjigjet "Atëherë nuk të shoh".

Konkurse të lezetshme për një festë korporative për Vitin e Ri: video dhe ide

Ndonjëherë ndodh që të gjithë të ftuarit e festës janë mbledhur tashmë, dhe nikoqiri është vonë ose madje ka vendosur të anashkalojë ngjarjen. Çfarë duhet të bëni: bëni dolli pa fund dhe lavdëroni ushqimet e bëra vetë? Jo, konkurset më interesante të festave të korporatave për Vitin e Ri mund të sugjerohen nga të ftuarit e mbrëmjes. Për këtë do t'i ndihmojnë videot dhe idetë për mbajtjen e mbrëmjeve të tilla me kolegët.

Konkursi "Gjeni kush është para jush"

Për këtë dhe konkurset e tjera të lezetshme të festave të korporatave për Vitin e Ri 2018, kushtojini vëmendje videove dhe ideve të lojërave të lezetshme me pjesëmarrjen e të rriturve të paraqitura në këtë faqe. Për të luajtur "Gess kush është para jush", burrave u lidhin sytë dhe gratë ulen në një rresht në karrige. Nga ana tjetër, duke prekur vetëm gjurin e secilës zonjë, zotërinjtë po përpiqen të marrin me mend se kush është ulur përballë tij këtë herë. Fiton ai që ka marrë me mend numrin më të madh të kolegeve femra.

Konkurse qesharake për Vitin e Ri për një festë korporative në natyrë

Jo gjithmonë dimri na sjell vetëm stuhi dhe ftohje. Ndonjëherë dhjetori është jashtëzakonisht i ngrohtë: bie borë me gëzof, e shtrirë në tokë në lëvizje të buta dhe ajri mban erë freski të ftohtë. Gjatë motit të tillë, ju mund të organizoni gara qesharake për Vitin e Ri dhe të organizoni një festë korporative në natyrë, mund të jenë "topa bore" të zakonshme, duke ecur me sajë nga mali dhe duke luftuar në dëborë.

Shembuj të garave të Vitit të Ri në natyrë

Jo gjithmonë garat qesharake për Vitin e Ri për një festë të korporatës në natyrë duhet të shoqërohen me aktivitet të fuqishëm dhe aktivitet fizik. Të lodhur duke hedhur topa bore ndaj ekipit përballë ose nga garat qesharake "ski" në degë të lidhura me këmbët tuaja, mund të relaksoheni dhe të aktivizoni intelektin tuaj. Pse të mos luani "Changeling" - duke supozuar versionet e emrave të këngëve, filmave dhe librave "në të kundërt". Për shembull, rreshti "i përmbysur" "Grua, unë nuk kërcej" do të tingëllojë si "Burrë, unë këndoj". Tani përpiquni të merrni me mend se çfarë lloj libri është i koduar në titullin "Veshka e maces". Epo, sigurisht, "Zemra e një qeni"! Këtu janë disa shembuj të "shifters" për një konkurs argëtues.

Ndryshim - filma

1. "Shtatëdhjetë e një përjetësi të vjeshtës" ("Shtatëmbëdhjetë momente të pranverës").
2. "Hipopotam i rreckosur" ("Dundee, me nofkën Krokodili").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kapela e Republikës Franceze" ("Kurora e Perandorisë Ruse").
5. "Të gjithë janë në rrugë" ("Vetëm në shtëpi").
6. "Këmba e qelqit" ("Dora e diamantit").
7. "Shkolla profesionale e hajdutëve" ("Policia
8. "Kadetë, mbrapa!" ("Mestar, përpara!").
9. "Hëna e zezë e xhunglës" ("Dielli i bardhë i shkretëtirës").
10. "Kaktus shtëpie" ("Orkide e egër").
11. "Këmbët e ftohta" ("Kokat e nxehta").

Changelings - titujt e filmave (opsioni i dytë).

1. "Mëlçia e Djallit" ("Zemra e Engjëllit").
2. "Këndoni, këndoni!" ("Dance Dance!").
3. "Uryupinsk i beson buzëqeshjeve" ("Moska nuk beson në lot").
4. “Do të vdesim pas të mërkurës” (“Do të jetojmë deri të hënën”).
5. "Vasil i Mirë" ("Ivan i Tmerrshëm").
6. "Të gjithë burrat në rock" ("Vetëm vajzat në xhaz").
7. "Little hike" ("Shëtitje e madhe").
8. "Macja nën kashtë" ("Qeni në grazhd").
9. “Vendosni babin në aeroplan” (“Hidhe mamin nga treni”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Mësim i shkurtër" ("Pushim i madh").

Ndryshimi i rreshtave nga këngët

1. “Mbi dyshemenë e kasolles së tij” (“Nën çatinë e shtëpisë sime”).
2. “Piktori që lyen borën” (“Artisti që pikturon shiun”).
3. “Zgjohu, vajza jote është e sëmurë” (“Fli, djali im i vogël”).
4. "Çorape jeshile e pistë" ("Kravatë me stil portokalli").
5. "Unë do të jetoj me veten për njëqind vjet" ("Unë nuk mund të jetoj një ditë pa ty").
6. “Ishte karkaleca mbi pemë” (“Një karkalec ishte ulur në bar”).
7. "Rusi në shtëpi nuk po pret perëndimin e diellit" ("Chukchi në murtajë po pret agimin").
8. "Unë, unë, jam në mëngjes dhe në mbrëmje" ("Ti, ti, ti natën dhe ditën").
9. “Ajo natë e disfatës nuk ka erë plumbi” (“Kjo ditë e fitores ka erë baruti”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Ai i urren domatet në zjarr" ("Ajo i do luleshtrydhet në akull").

Konkurse të të rriturve për festat e korporatave për Vitin e Ri 2018 - lojëra dhe argëtime të Vitit të Ri

Nëse jeni duke kërkuar për konkurset më të jashtëzakonshme qesharake të korporatave për të rritur për Vitin e Ri 2018, hidhini një sy këtij koleksioni lojërash dhe argëtimi të Vitit të Ri. Mbani mend shakatë, shakatë, argëtimin tuaj të preferuar dhe ofrojini ato të ftuarve të festës.

Shembuj të konkurseve të të rriturve për një festë korporative të Vitit të Ri

Ndoshta djemtë shpesh mendojnë se të gjitha aventurat më të mira dhe ngjarjet argëtuese i ndodhin një personi vetëm në një fëmijëri të lumtur. Të gjithë ata që madje e dinë se çfarë konkurse qesharake dhe "fluturuese" të korporatave për të rriturit për Vitin e Ri 2018, lojërat dhe argëtimet e Vitit të Ri të organizuara nga nënat dhe baballarët e tyre në punë do të debatojnë me ta. Epo, për shembull, a nuk do të ishte qesharake të plotësohej kërkesa e prezantuesit, i cili fton secilin prej të pranishmëve, nga ana tjetër, të përshkruajë në një valle një udhëtim në vendin, muzikën e të cilit dëgjon në këtë moment?

Lojëra tavoline për festën e korporatës së Vitit të Ri 2018 në punë

Viti i Ri nuk është gjithmonë vetëm një festë gastronomike dhe një rast i shkëlqyer për të pirë pa asnjë ankesë nga rrethi i ngushtë. Pse të mos kujtoni fëmijërinë që përfundoi kaq kohët e fundit dhe të mbani lojëra tavoline për festën e korporatës së Vitit të Ri 2018 në punë? Të paktën një nga të ftuarit e ngjarjes do të ketë gjithmonë kushtet për lojëra të tilla - letër dhe një laps ose stilolaps.

Loja "Kush? Ku? Kur? Çfarë?" për Vitin e Ri

Një lojë bordi për një festë argëtuese korporative të Vitit të Ri 2018 në punë nuk kopjon kuizin më të njohur televiziv. Ky konkurs ka një interpretim tjetër, më të lehtë dhe më zbavitës. Thelbi i lojës moderne "Kush? Ku? Kur? Cfare bere?" është si më poshtë. Të gjithë pjesëmarrësve u jepen fletë dhe stilolapsa. Pas pyetjes së prezantuesit "kush?" të gjithë pjesëmarrësit shkruajnë një emër në fletë dhe, duke e palosur fletën në mënyrë që fjala të mos duket, ia jepni fqinjit në të djathtë. Pyetjet e mëposhtme janë "kur?", "Ku?" dhe "çfarë bëre?" shkruhen dhe transmetohen sipas të njëjtës skemë. Pas kësaj, fletët shpalosen dhe "sekret" bëhet i qartë. Për shembull, mirë, kush mund ta kishte marrë me mend se "Ivan Ivanovich kriposi domate në supermarket më 1 maj?"

Mësoni përmendësh këto lojëra qesharake me pyetje dhe përgjigje, argëtim argëtues dhe konkurse të lezetshme për festën e korporatës së Vitit të Ri 2018 dhe organizoni një festë të vërtetë në punë për Vitin e Ri!