Fikrlashni rivojlantirish uchun jamoaviy o'yinlar. "Zulmatda gaplashish" o'yini

Axborot bilan ishlash va intellektual muammolarni hal qilish qobiliyati insonga hayotda kerak bo'lgan yagona qobiliyat emas. Turli so'rovlar shuni ko'rsatadiki, zamonaviy ish beruvchilar xodimlarda jamoada harakat qilish qobiliyatini va kasbiy mahoratdan kam bo'lmagan xushmuomalalikni qadrlashadi. Ehtimol, bu maktab faoliyatini jamoaviy o'yinlar bilan diversifikatsiya qilish uchun juda oqilona dalildir. Ammo bahs "bu erda va hozir" uchun ko'proq hissiy va shoshilinch: jamoaviy o'yinlar qiziqarli.

Quruvchilar

Jamoalarga mutlaqo nostandart materiallardan - spagetti, pinlar, yopishqoq lenta, salfetkalar va boshqalardan biror narsa qurish vazifasi berilgan taniqli o'yinni oladi. yangi ma'no, agar qurilish ob'ekti va tanlov shartlari o'rganilayotgan mavzu bilan bog'liq bo'lsa. Misol uchun, san'at tarixida ushbu uslubni ko'rib chiqsangiz, Gothic soborini qurishingiz mumkin. Bunday holda, shart faqat vertikal elementlardan foydalanishdir.

tuxumni saqlang

Va yana siz biror narsa qurishingiz kerak, bu safar - ma'lum bir balandlikdan tushgan xom tuxumni "qutqarish" uchun. Jamoa uni qulab tushmasligi uchun yo'l o'ylab topishi kerak. Bu nima bo'ladi - "yumshoq qo'nish" yoki murakkab tushish - bolalar o'zlari qaror qilishadi. Vaqt va moddiy resurslarni cheklashingiz mumkin. Bunday o'yin fizika darslariga juda mos keladi: hech narsa qimor o'yinlaridan ko'ra kinetik energiya haqida yaxshiroq tasavvurga ega bo'lmaydi.

zoom zoom

Bu o'yin hech qachon eskirmaydiganga o'xshaydi. Turli xil narsalar, joylar, hayvonlar, odamlar tasvirlari bilan o'ynagan odamlarning soni uchun kartalar yasashingiz kerak - bu fantaziya yoki zarurat sizga aytadigan hamma narsa. Siz va har bir bola bitta karta olasiz. Siz kartangizdagi narsa bilan bog'liq voqeani aytib berishni boshlaysiz. Hikoya bolalar tomonidan o'z ob'ektlarini "shu jumladan" olishadi. Keyingi jamoaviy ertak qanday tugashini hech kim oldindan aytib bera olmaydi.

Eng yomon stsenariy

Barcha aktyorlar qiyin vaziyatda bo'lgan stsenariyni o'ylab ko'ring. Yigitlarni muammoning yechimini birgalikda topishga taklif qiling, natijada hikoyangiz qahramonlarining hech biri zarar ko'rmaydi. Talabalar taklif qilingan rollarni sinab ko'rishlari va qahramonlar haqida uchinchi shaxsda gapirishlari mumkin. Kollektiv muhokamada siz muammoni hal qilish uchun bir nechta variantni taqdim etishingiz kerak, so'ngra ovoz berish orqali eng yaxshisini tanlang.

Kichrayayotgan kema

Ushbu o'yinni o'ynab, bolalar tom ma'noda bir-biriga yaqinlashadilar. Butun guruhni joylashtirish uchun sizga joy kerak. Bu bo'shliq bolalarni ijodiy "qadoqlash" ga qadar (aslida, kavanozdagi sardalya kabi) doimiy ravishda qisqaradi. Kreslolar yoki boshqa narsalardan foydalanishga ruxsat berishingiz mumkin. Asosiysi, yigitlar bu vazifa haqida strategik o'ylay boshlaydilar. Iloji boricha uzoqroq bo'lmaslik uchun ulanishni qanday boshlash kerak?

Element toping

Ushbu o'yin diqqatni jamlash va xotirjam tarzda sozlash uchun juda mos keladi. Har qanday ob'ektni ko'rinmas, ammo diqqat bilan ko'rinadigan qilib yashiring. Bolalarni jamoalarga bo'ling. Ularning vazifasi xona bo'ylab betartib harakat qilish, bir qarash bilan ob'ektni qidirish va raqiblarga ma'lumot bermasdan, boshqa jamoa a'zolariga uning qaerdaligini jimgina bildirishdir (kollektiv strategiyaning aerobatikasi ham odamlarni chalkashtirib yuborishdir). boshqa jamoa). G'olib, ko'proq ishtirokchilar ob'ektni ma'lum vaqt ichida topadigan jamoadir. Bu haqiqatan ham qiyin - topilmaning quvonchiga berilmaslik va his-tuyg'ular bilan narsaning joylashgan joyiga xiyonat qilmaslik.

Haqiqiy hal qiling

Jamoada ishlash ko'nikmalarini haqiqiy muammolarni hal qilishga o'tkazish vaqti keldi. Jamoalarni atrofdagi maktab hayotidagi haqiqiy muammolarni topishga chaqiring va ularni hal qilish yo'lini toping. Kutubxonadan kerakli kitoblarni topish qiyinmi? Yosh talabalar tanaffus paytida atrofga qaramasdan yugurishadimi? Ehtimol, ular uchun kulgili "yo'l belgilari" bilan "yo'l harakati qoidalari" ni o'ylab topasizmi? Haqiqiy muammolarni hal qilish uchun deyarli har doim jamoaviy ishlash kerak: dunyoni yolg'iz o'zgartirish qiyin. Agar yigitlar xuddi o'ynayotgandek, maqsadga birgalikda erishish mexanizmlarini sinab ko'rsalar juda yaxshi bo'ladi.

Yangi texnologiyalar o‘quv jarayonini tobora individuallashtirib borar ekan, o‘qituvchi o‘z o‘quvchilarining bir-biri bilan qanday bog‘lanishi va muloqot qilishni o‘rganishi haqida o‘ylashi kerak.

"Yozgi jamoaviy o'yinlar" - oddiy va tushunarli jamoaviy o'yin dasturi, har qanday ishtirokchilar soni va yilning istalgan vaqtida qiziqarli jamoaviy musobaqalar.

Dasturga estafeta va guruh o'yinlari, faol jamoaviy vazifalar va g'ayrioddiy musobaqalar kiradi - ulkan to'p bilan mega-voleyboldan tortib, suv o'qlari va arqon tortishgacha.

O'yin jamoasini qurish dasturining asosiy maqsadlari jamoaviy ruhni saqlash - jamoaviy ruh, hissiy dam olish, ijobiy munosabatni yaratish va birgalikda ochiq mashg'ulotlar paytida aloqalarni yaxshilashdir.

Bu yerda hayajon va raqobat, mag‘lublar va g‘oliblar bor, lekin har holda, barcha ishtirokchilarni jamoaviylik, tirsak hissi va halol o‘yin tamoyillariga majburiy rioya qilish birlashtiradi.

Jamoa qurish dasturining tavsifi "Yozgi jamoa o'yinlari"


Ishtirokchilar uchrashuvi

Tadbir saytida ishtirokchilarni uy egasi, animatorlar va, albatta, musiqa kutib oladi, bu darhol ijobiy kayfiyatni o'rnatadi. Agar kerak bo'lsa, ishtirokchilar ro'yxatdan o'tadilar, keyinchalik jamoalarga bo'linish uchun nishonlar, belgilar oladilar. Umumiy yig'ilish paytida xush kelibsiz qahva va ichimliklar berilishi mumkin.

Umumiy aylanada isinish

Uy egasi va animatorlar ishtirokchilarni hamma bir-birini ko'radigan katta umumiy doirani shakllantirishga taklif qiladi. Mashg'ulotchi ishtirokchilar bilan salomlashadi va voqea haqida o'ynoqi tarzda gapiradi. Shundan so'ng norasmiy muloqot muhitini yaratadigan, ishtirokchilarga dastur va bir-birlari bilan tanishishga yordam beradigan isinish mashqlari o'tkaziladi.

Jamoa bilan ishlash

"Umumiy davra" oxirida rahbar, o'qituvchi-animatorlar ko'magida, Buyurtmachi bilan oldindan kelishilgan printsipga ko'ra, jamoalarni shakllantirishni boshlaydi. Dastur davomida har bir jamoaga instruktor-animator hamrohlik qiladi.

Ekspress-teambuiling-ishinish va jamoalarda tanishish


Jamoani isinish jarayonida har bir jamoa a'zolari bir-birlari bilan tanishadilar, sardorlarni tanlaydilar, jamoaning nomi va shiorini o'ylab topadilar.
Shuningdek, halol o'yin qoidalari qabul qilingan - ishtirokchilar bosqichlarda halol va sog'lom raqobatni va'da qilishlari aniq.

Raqobat dasturi va jamoaviy ruh


Rahbarning buyrug'i bilan jamoalar musobaqani boshlaydilar. Musobaqa bosqichlari Buyurtmachining xohishiga, tadbir o‘tkaziladigan joyning xususiyatlariga qarab har safar alohida tanlanadi.

XULOSA VA MUKOFOTLAR


Musobaqa natijalari bir zumda hisoblab chiqiladi, bu esa yakunlangandan so'ng darhol natijalarni umumlashtirish imkonini beradi. Jamoa mukofotlari, mukofot jamg'armasi, Buyurtmachi bilan individual ravishda kelishilgan.
Jamoalar sovrinli o'rinlarni oladimi yoki rag'batlantiruvchi sovrinlarni oladimi, qat'i nazar, barcha ishtirokchilar ish joyida emas, balki musobaqa davomida tajovuzkorlikni tashlashi mumkin va, albatta, ular ijobiy his-tuyg'ularga ega bo'lishadi!

Video:

Xususiyatlari:

  • Jamoa ishtiroki, jamoaning kattaligi 12-18 kishi
  • Dasturning modulli printsipi uni cheksiz miqdordagi ishtirokchilar uchun amalga oshirishga imkon beradi
  • Vaqt 1,5-4 soat
  • Maxsus jismoniy tayyorgarlikni talab qilmaydi
  • Har bir jamoaga instruktor-animator hamrohlik qiladi, u bosqichlarda ham hakam hisoblanadi
  • Dasturning asosini qisqa, dinamik va ajoyib o'yin bosqichlari tashkil etadi
  • Jamoalar o'rtasidagi raqobat, jamoa ichidagi muloqot va hamkorlikka urg'u berish
  • Muxlislar va hakamlarning rollari berilgan

O'tkazish uchun uchta variant:

  • To'g'ridan-to'g'ri jamoaviy raqobat
  • Sovrinlar to'plami bilan musobaqalar
  • Turnir jadvalidagi musobaqalar

Jamoa o'qituvchisining roli

"Yozgi jamoaviy o'yinlar" - bu sport va ko'ngilochar jamoani shakllantirish dasturi, ammo to'liq huquqli jamoa qurish treningi emas. Shu munosabat bilan instruktorning hamrohlik qiluvchi guruhlari ko'proq koordinator, animator va hakam sifatida ishlaydi. Ularning vazifasi aloqalarni o'rnatish, qoidalar, vaqt oralig'i, xavfsizlik choralariga rioya qilishda yordam berishdir

Team Games dasturi uchun TOP-15 mashhur jamoa qurish vazifalari:

Bizning kompaniyamiz ixtiyorida yuzdan ortiq turli xil jamoaviy vazifalar mavjud. Shuningdek, biz turli xil o'yin stsenariylariga vazifalarni tematik moslashtirish uchun ko'plab variantlarni taklif qilamiz.

1. "Tozalash".

Supurgi cheklangan maydonda yotadi va to'plar teng ravishda tarqaladi. Jamoalarning vazifasi to'plarni raqiblar hududiga supurib tashlashdir.

2. “Mega-voleybol”.

Butun jamoa ushlab turadigan ayvon yordamida ulkan to'p bilan voleybol o'ynash.

3. “Gilamli samolyot”.

Jamoa ikkita "uchar gilam" yordamida ma'lum bir marshrutdan o'tishi kerak.

4. “Ring toss”.

Jamoalar barcha halqalarni imkon qadar tezroq nishonga tashlashlari kerak.

5. “Gordian tugun”.

Jamoa har xil tugunlarni qalin arqonga bog'laydi. Keyin jamoalar arqonlarni almashtiradilar va raqiblarning tugunlari tezlikda yechiladi.

6. "Gigant Stilts".

Katta "stiltlarda" jamoa ma'lum bir marshrutdan o'tadi.

7. "Ulkan chang'ilar".

Katta "chang'i" ustidagi jamoa ma'lum bir marshrutdan o'tadi.

8. "Ulkan arqon".

Jamoa 10 metrlik arqondan sakrab o'tadi.

9. "Quyruqlar".

Har bir jamoa a'zosiga arqon quyruqlari biriktirilgan. O'yin davomida raqiblarni "dumsiz" qoldirish kerak.

10. “Xaltalarni ushlash”.

Jamoa o'z jamoasi tomonidan tashlangan to'plarni qoplarda ushlashi va raqibning to'p tashlashiga yo'l qo'ymasligi kerak.

11. "Arqon tortish o'yini".

Klassik arqon tortish - arqonning o'rtasini belgilangan joydan tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

12. "Katerpillar".

Jamoalarni "tırtıllar" ichida tezlikda harakatlantirish.

13. "Tirnoqqa bolg'a".

Jamoaning vazifasi gol urishdir maksimal miqdor bolg'acha bilan minimal zarbalar soni uchun mixlar.

14. “Saklayotgan to'plar”.

To'plarni sakrash bo'yicha estafeta poygasi.

Jamoa tuzish mashqlari bolalarga jamoada ishlash, etakchilik, muloqot qilish, qaror qabul qilish va turli muammolarni hal qilish ko'nikmalarini o'yin shaklida o'rganishga imkon beradi. Jamoa qurish o'yinlarida muvaffaqiyatga erishish uchun bolalar bir-birlari bilan muloqot qilishni, boshqalarni diqqat bilan tinglashni, o'z fikrlarini aniq va tushunarli ifodalashni, ijodiy va cheksiz fikrlashni o'rganishlari kerak.

Ushbu o'yinlarning aksariyati hech qanday talab qilmaydi armatura yoqilgan, ular oddiy hovlida va hatto yopiq joylarda ham amalga oshirilishi mumkin. Har bir mashqdan keyin bolalar bilan topshiriqni bajarish uchun qilgan harakatlarini muhokama qilish, ularning qaysi biri ishlagan va qaysi biri ishlamaganligini, nimani o'rganishi mumkinligini aniqlash kerak. Muhokama paytida bolalarga topshiriqlarning mohiyatini mustaqil ravishda aniqlashga imkon bering, muhokamani ma'ruzaga aylantirmang.

Mashq "Oldinga!"

Guruhdan bitta ko'ngillini tanlang, hozircha u boshqalardan ajralib tursin. Boshqa bolalar bir-biridan taxminan ikki qadam masofada aylana shaklida joylashtirilishi kerak. Biz chetda qoldirgan bola birinchi rahbar bo'ladi; u qolgan ikki o'yinchi orasidan o'z o'rnini tanlashi kerak bo'ladi. O'yinchilarga ayting: "Oldinga!" so'zidan boshqa hech narsa aytilmaydi.

O'yinni boshlash uchun hushtak chaling yoki qo'llaringizni qarsak chaling. Mashg'ulotchi davradagi kimdir bilan ko'z aloqasini o'rnatishi va undan "Oldinga!" buyrug'ini kutishi kerak. Qabul qilishi bilanoq uni aytgan bolaning joyiga sekin harakatlana boshlaydi. Buyruqni aytgan kishi davradan kimgadir ko'z tashlaydi va "Oldinga!" buyrug'ini kutadi.

Buyruqni eshitgan o'yinchi o'z o'rnini egallash uchun uni aytgan odamga boradi. O'yinning ma'nosi shundan iboratki, "Oldinga!" buyrug'ini aytgan har bir ishtirokchi unga yaqinlashayotgan o'yinchiga joy bo'shatish uchun boshqa o'yinchidan javob sifatida tezda qabul qilishi kerak. Guruh bu vazifani bajarayotganini ko'rganingizdan so'ng, vaqtni cheklash orqali uni murakkablashtirishga harakat qiling: pozitsiyalarni o'zgartirish, masalan, to'pni tepish vaqtida tugallansin.

"Eski bank" mashqi

Ushbu mashq uchun sizga katta kavanoz va unga qo'yish yoki quyish uchun biror narsa kerak bo'ladi. Guruhga aylanada turishlarini ayting. O'yinchilarning har biri uchun yoki umuman butun guruh uchun ma'lum cheklovlarni o'rnating. Shunday qilib, masalan, ulardan biri yoki bir nechtasi o'yin davomida ko'zlarini yumishlarini so'rab, "ko'zni qamashtirishi" mumkin, qolganlari esa o'yinda faqat oyoqlarini ishlatishlari mumkin.

Kavanozni qanday qadimiy, qudratli yoki juda qimmatli artefakt ekanligi haqida hikoya qilib ko'rsating, uni hech qanday holatda polga tashlamaslik kerak. Guruhni qutini bir o'yinchidan ikkinchisiga tashlab yubormasdan yoki tarkibini to'kib tashlamasdan o'tkazishga chaqiring.

Agar kavanoz yoki uning tarkibi erga tushsa, vazifa yana boshlanadi. Qoidalarni tushuntirib bo'lgach, ishtirokchilardan topshiriqni bajarish uchun vaqt oralig'ini belgilashlarini so'rang.

Faoliyat oxirida bolalar bilan ularning taktikasini, muloqot qilish usullarini va o'yin davomida harakatlarini muhokama qiling. Siz ular uchun belgilangan chegaralar doirasidagi barcha harakatlarni qanday his qilganliklarini va ular bilan qanday munosabatda bo'lishlarini so'rang. Ularni ushbu "o'yin" cheklovlaridan kundalik hayotlarida duch kelishi mumkin bo'lgan to'siqlar bilan taqqoslashga taklif qiling.

"Hop" mashqi

Ushbu vazifani bajarish uchun sizga halqa kerak bo'ladi. Bolalardan juda qattiq aylanada turishlarini so'rang, bir qo'l aylana ichida qolib, uni taxminan bosh darajasiga ko'taring. Agar sizda biroz egilgan maydonda mashq qilish imkoningiz bo'lsa, undan foydalaning: bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi.

Ishtirokchilarga ko'tarilgan qo'lning bir barmog'ini cho'zishlarini ayting va hula halqani cho'zilgan barmoqlar ustiga qo'ying. Dastlab, halqa darhol ko'tarila boshlaydi: guruhga ko'rsatmalar berganingizda uni ushlab turing.

Ishtirokchilarga butun mashg'ulot davomida hula halqaga tegishi kerakligini ayting, lekin uni barmog'i bilan ilgay yoki tortib ololmaydi. Halqa faqat cho'zilgan barmoqlar ustida yotishi kerak.

Bolalar qoidalarni tushunib etgach, ulardan hula halqani erga tushirishni so'rang. Bir chetga chiqing va buni o'zlari qanday qilishni tushunishlariga imkon bering. O'yin oxirida ishtirokchilardan o'zlarining taktikasini, vazifani bajarishda yuzaga kelgan nizolar va qiyinchiliklarni, muloqot qilish usullarini muhokama qilishni so'rang.

Xodimlaringizni birlashtiring va birlashtiring.

Jamoa qurish o'yinlari - bu xodimlarni birlashtirish va birlashtirishning ajoyib usuli. Biroq, ba'zi o'yinlar zerikarli, samarasiz yoki oddiy bolalarcha bo'lib chiqishi mumkin. Toggl-da biz hayajonli va tushunarli bo'lgan jamoa tuzish bo'yicha sevimli mashg'ulotlarimiz ro'yxatini tuzdik.

1. Sehrli qamish (geliy tayoqchasi)

Sehrli qamish yoki geliy tayoq o'yini - bu jamoalarning bir-biri bilan qanday muloqot qilishini va muammolarni hal qilishni ko'rish uchun oddiy mashg'ulot. Asosiy shart shundaki, 6 yoki 8 kishidan iborat guruhlar geliy tayoqchasini erga tushirilgunga qadar tushirishlari kerak. Jamoalarni juft sonlarda saqlashga harakat qiling. Geliy tayoqchasi - bu nozik, engil tayoq. Siz ularni Amazonda osongina topishingiz mumkin.

Bu oddiy vazifaga o'xshaydi, lekin bu aldamchi darajada qiyin. Guruh tayoqning har ikki tomonida ikkita chiziq hosil qilishi va bir-biriga qaragan bo'lishi kerak. O'rtada gorizontal yotgan tayoq bilan har bir kishi ko'rsatkich barmog'ini uning ostiga qo'ying.

Guruhlar eng baland odamning ko'krak darajasida tayoq bilan boshlashlari kerak. Siz boshlaganingizda hamma oyoqqa turishi kerak. (Ba'zilar tizzalarini cho'zish orqali qoidalardagi bo'shliqni topishga harakat qilishlari mumkin.) Avvaliga odamlar tayoqni ko'tarishlari yoki muvozanatni buzishlari mumkin.

Guruhlarga har bir odamning ko'rsatkich barmog'i har doim qamish bilan aloqada bo'lishi kerakligini eslatib turing. Agar u sirpanib ketsa, ular boshidan boshlashlari kerak. Bundan tashqari, ular barmog'ini ustun atrofida bura olmaydilar. U erda o'tirishi kerak.

Vazifani bajarish uchun har bir inson kerak, shuning uchun a'zolar birgalikda ishlashlari va muloqot qilishlari kerak. Bu jamoa muvaffaqiyat qozonishi uchun hamma birdek muhim, qadrli va zarur degan fikrni mustahkamlaydi.

2 Barter boshqotirmasi

Agar siz savdo guruhingizni kuchaytirmoqchi bo'lsangiz yoki jamoa a'zolarini muzokaralar olib borish va strategiyani ishlab chiqish ko'nikmalariga ega bo'lishni istasangiz, barter jumboqini sinab ko'ring. Guruhlarga turli jumboqlar beriladi. Har bir jumboqda boshqa jumboqlarning bo'laklari tasodifiy aralashgan. A'zolar birinchi navbatda o'zlarining boshqotirmalarini bajarishlari kerak bo'lgan qismlarni olish uchun boshqa jamoalar bilan strategiya tuzishlari, rollarni belgilashlari va almashishlari kerak.

Guruhlarni 4 yoki 5 ga bo'ling. Har bir guruhda bir xil a'zolar borligiga ishonch hosil qiling. Har bir guruhga aralash qismlardan iborat jumboq bering. Boshqa jamoalar kerakli qismlarga ega bo'lishi mumkinligini tushuntiring.

Birinchidan, odamlar 1 dan 10 gacha bo'lgan narsalarni eng muhimlari tartibida yozishlari kerak. Keyin jamoa bo'lib, ular qaysi 10 tasi eng muhimi ekanligini hal qilishlari va kelishib olishlari va ish varag'ini to'ldirishlari kerak.

Guruhlarga butun faoliyatni yakunlash va konsensusga kelish uchun taxminan 30 daqiqa vaqt ajratilishi kerak. Shuningdek, ular o'z qarorlarini baholash uchun foydalanishlari kerak bo'lgan ball varaqasi mavjud. All Adrift sizga ko'pincha o'zingizdan ko'ra umumiy bilimga ega jamoa sifatida oqilona qarorlar qabul qilishingiz mumkinligini ko'rishga yordam beradi.

4. Ko'prik qurilishi

Jamoangizning ijodkorligi va muloqot qobiliyatlarini qo‘lga kiritish uchun bridge build-ni sinab ko‘ring.

Ikki xil jamoaga bo'ling. Har biri taqdim etilgan materiallar bilan ko'prikning yarmini qurishi kerak. Maqsad ikkita ko'prikning o'xshash yoki bir xil dizaynga ega bo'lishi va tugagandan so'ng bir-biriga mos kelishidir. Qiyinchilik shundaki, jamoalar boshqa jamoani yoki ular qurayotgan narsalarni ko'ra olmasligi uchun ajratilishi kerak. Biroq, ular og'zaki muloqot qilishlari mumkin (masalan, Slack orqali).

Siz ularga qurilish materiallari sifatida har qanday narsani berishingiz mumkin, jumladan: quruq makaron va zefirlar, somonlar, Legolar, popsicle tayoqchalari yoki Jenga bloklari. Foydalanadigan narsangizga qarab, siz ularni lenta, qog'oz va qalam bilan ham ta'minlashni xohlashingiz mumkin.

5.Elektr panjarasi

Ushbu faoliyatda siz faraziy elektr panjara yaratasiz. Jamoalar unga tegmasdan o'tishlari kerak. Panjara arqon yoki poyabzal ipini ikkita stulga yoki boshqa narsalarga bog'lash orqali yaratilishi mumkin, agar u taxminan bel balandligiga ko'tarilgan bo'lsa.

A'zolar panjara ostiga kira olmaydi va har doim kamida bir qo'li bilan guruhning boshqa a'zosiga tegishi kerak. Bu odamlarni g'oyalarni miya hujumi, muammolarni hal qilish va taklif qilingan rejalarini amalga oshirishga undaydi.

6. Ko'r-ko'rona chizish

Charadesga o'xshab, lekin burilish bilan, Blind Drawing - bu ikki guruhda bajarilishi mumkin bo'lgan jamoa qurish faoliyati. Sizga kerak bo'lgan narsa - qalam va qog'oz yoki marker, mini doska va silgi. Ikki ishtirokchi orqaga qarab o'tirishadi. Chizma materiallari faqat bir kishiga ega bo'lishi kerak. Ikkinchisiga rasm beriladi va ikkinchisi uni ko'ra olmasligiga ishonch hosil qilishi kerak.

Rasmdagi narsalarni shakllar va bilvosita tavsiflar bo'yicha tasvirlash uchun ularga 60 soniya beriladi. “Atirgulga ari chizing” deyishmaydi. Biroq, ular "Buzz, sariq va qora, bahor, gullash va hokazo" kabi sifatlarni aytishlari mumkin. Vaqt tugagach, guruhlar chizmalarini solishtirishlari kerak. Ular odatda qanchalik yomon bo'lishini ko'rish kulgili bo'lishi mumkin. O'yin odamlarni kuldirishi mumkin va ko'rsatmalar berish qanchalik qiyinligini va aniq muloqot qilish qanchalik muhimligini ta'kidlaydi.

7. Mening ismim nima?

Agar siz "Heads Up" o'yinini o'ynagan bo'lsangiz, siz My Name nima bilan tanish bo'lasiz.

Beyonce yoki Mikki Sichqoncha kabi mashhur shaxslar va piktogrammalar yoki aktyor, xokkeychi yoki shifokor kabi kasb turlari bo'lishi mumkin bo'lgan ismlar to'plamini yarating. Siz Post-It yozuvlari yoki lenta va kichik qog'oz varaqlaridan foydalanishingiz mumkin.

Ismni har bir kishining peshonasiga qo'ying. Ular bu kimligini ko'ra olmasligiga ishonch hosil qiling. Taymerni o'rnating va har kimga xona bo'ylab harakatlanishni buyuring va ular to'g'ri taxmin qilmaguncha yoki vaqt tugaguncha turli odamlarga ha yoki yo'q savollarini bering. Bu odamlarni xona bo'ylab harakatlanishga va ilgari bo'lmagan odamlar bilan muloqot qilishga undaydi. Bu shuningdek, ularni stereotiplardan ko'proq xabardor qiladi va boshqalarni ma'lum xususiyatlarga ko'ra tasniflaydi.

8 teshikli tarp

Bu sizga gimnastika darsida qilgan mashg'ulotingizni eslatishi mumkin, lekin bu hatto kattalar uchun ham juda qiziqarli bo'lishi mumkin. Hole Tarpni dumaloq brezent yoki plastik choyshab va bir nechta tennis to'plari bilan qilishingiz mumkin. Sizning jamoangiz o'rtada teshik bo'lishi kerak bo'lgan tarpning bir qismini ushlab turadi. Keyin ular tarpni silkita boshlaydilar, shunda u to'lqin kabi harakatlanadi. U harakatlanayotganda, to'pni tashlang.

Xuddi biznes kabi, jamoangizdagi har bir kishi to'pni aylanib turishi uchun harakat qilishda davom etishi kerak. Agar kimdir to'xtasa, to'p tushadi.

9. Imkoniyatlar o'yini

Jamoangizning ijodkorligi va tezkor fikrlash qobiliyatini namoyon etishning ajoyib usuli - bu Imkoniyatlar o'yini. Faoliyatni bajarish uchun sizga kerak bo'lgan narsa - tasodifiy ob'ektlar guruhini to'plash.

Siz basketbol to'pi yoki plastik to'rvadan hula halqa yoki sharfgacha bo'lgan hamma narsani ishlatishingiz mumkin. Guruhlarda har bir kishiga ob'ekt beriladi va u uchun muqobil foydalanishni ko'rsatishi kerak.

Guruhning boshqa a'zolari qanday vazifani bajarayotganini taxmin qilishlari kerak. Bu jamoa ijodkorligi va innovatsiyalarini oshirishning qiziqarli usuli.

10 lava oqimi

"Yer lava!" Agar bu sizning bolaligingiz haqidagi quvonchli xotiralarni qaytarsa, sizga jamoaviy o'yin yoqadi.

Lava oqimi, shuningdek, daryo kesishuvi deb ataladi, bu o'yin bo'lib, unda guruh turli xil narsalarga sakrash va manevr qilish orqali lava daryosini kesib o'tishi kerak. Ob'ektlar sonini ikkita yoki uchtagacha cheklang, shunda ular har safar kimdir kesib o'tganda ko'chirilishi va bo'lishish kerak. Agar biron-bir nuqtada polga tegsangiz, siz kuyib ketasiz va qaytadan boshlashingiz kerak. Daryoni barcha a'zolari bilan birinchi bo'lib kesib o'tgan jamoa g'olib hisoblanadi.

11. Guruhdagi jonglyor

Yangi guruhlar uchun "Group Juggle" deb nomlangan muzqaymoq va xotira o'yinini ko'ring. Ishtirokchilar bir-biriga qaragan katta doira hosil qiladilar. Agar sizda katta guruh bo'lsa, har birida 20 dan ortiq odam bo'lmasligi uchun doiralarni buzing.

Bir kishiga yumshoq to'pni tashlang. Ular uni boshqa birovga tashlashadi, lekin avval o'sha odamning ismini aytishlari kerak. To'p naqsh boshlangunga qadar guruh bo'ylab shunday aylanib yuradi. Guruh qulay bo'lib tuyulsa, qiyinchilikni oshirish uchun ko'proq to'p tashlang.

12.Kompaniya konsentratsiyasi

“Konsentratsiya”ga o‘xshab, bir vaqtning o‘zida ikkita kartani aylantirib, mos juftlarni topishga harakat qilasiz, bu faoliyat o‘rganish va xotiraga qaratilgan. Siz jamoa a'zolarining fotosuratlari va ismlari yoki mahsulotlar, logotiplar va qadriyatlar kabi kompaniya ma'lumotlari bilan kartalarni yaratishingiz mumkin.

Guruhlarga bo'ling va qaysi guruhlar barcha o'yinlarni tezroq topishini aniqlang. Kompaniyaning konsentratsiyasi xodimlarga qiziqarli o'yin o'ynab, sizning biznesingiz haqida ko'proq ma'lumot beradi.

13. Barcha yangiliklar

Ushbu jamoa qurish mashqlari yordamida siz ijodkorlikni oshirishingiz va xodimlaringiz biznesingiz kelajagini qanday ko'rishlari haqida ichki ko'rinishga ega bo'lishingiz mumkin. Barcha yangiliklarni bajarish uchun sizga bir nechta gazeta, doska, marker, qalam va qog'oz kerak bo'ladi. Har bir jamoaga gazeta beriladi va kompaniya kelajakda nima qilishi haqida turli sarlavhalar bilan chiqishlari so'raladi. Ular o'zlari xohlagancha va kelajakda xohlagancha ko'p yaratishlari mumkin.

Guruhlar o'zlarining sarlavhali g'oyalarini jamoaning qolgan qismi bilan o'rtoqlashadilar va fikr-mulohazalarini oladilar. Barcha yangiliklar kompaniyaning kelajakdagi yo'nalishi haqida tasavvurga ega bo'lishni va yangi maqsadlar qo'yishni istagan tadbirkorlar va biznes egalari uchun foydalidir.

14 ta yukxalta skits

Aktyorlik va takomillashtirish mashqlari jamoangizni birlashtirishning kulgili va energiya beruvchi usuli bo'lishi mumkin. Grab Bag Skits - bu qisqa mashg'ulot bo'lib, unda 3 dan 8 kishigacha bo'lgan jamoalar qog'oz sumkani tanlaydilar. Ular ichida nima borligini bilishmaydi, lekin u bir-biriga bog'liq bo'lmagan va tasodifiy narsalar bilan to'ldirilgan.

Har bir jamoaga har bir elementdan foydalangan holda 2 dan 3 daqiqagacha bo'lgan skitni to'plash uchun 10 daqiqa beriladi. Guruhdagi har bir kishi nutqiy rolni bajarishi kerak. Guruhlarni iloji boricha ijodiy bo'lishga undash. Misol uchun, ular olmani meteor sifatida yoki cho'tkani jodugar supurgi sifatida ishlatishlari mumkin.

Ba'zi odamlar ko'proq introvert bo'lishi mumkin bo'lsa-da, Grab Bag Skits ularni o'zlarining konfor zonasidan chiqib ketishga va hamkasblari bilan bog'lanishga undashi mumkin.

15. Bog'langan

Bu mashg'ulotda guruhlarni 2 dan 4 gacha bo'lgan jamoalarga bo'ling. A'zolarni bir-biriga qaratib aylanalarga aylantiring va qo'llarini bir-biriga bog'lash uchun arqon yoki poyabzal iplaridan foydalaning. Keyin ularga qo'llarini bog'lab bajarishlari kerak bo'lgan vazifani bering. Siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan vazifalarning bir nechta misollari:

  • Sendvich tayyorlang.
  • Ipni bog'lang.
  • To'siqlar yo'lidan o'ting.
  • Boshqotirmani to‘ldiring.

Hammaning qo'li bog'langanligi sababli, vazifani bajarish uchun har bir kishidan kuch talab etiladi. Cheklovlar ularning ijodkorligini oshirishi va ularni qutidan tashqari fikrlashga undashi mumkin.

16. Sneak a Peek

Ushbu o'yinda bir nechta guruhlarga bo'ling. Yashirin ob'ekt yoki haykalni ko'rish uchun har bir guruhdan bir kishi tanlanadi. Ular haykalni ko'rish uchun bir vaqtning o'zida atigi 10 soniya vaqtlari bor va ular ko'rgan ma'lumotlarni o'z guruhining qolgan qismiga etkazishlari kerak. Guruh haykalni tomoshabinning tavsifi asosida qayta yaratishga harakat qilishi kerak.

O'yinchilar jamoa a'zosiga uni to'g'ri ta'riflashi va ularning ko'rsatmalarini tinglashiga ishonishlari kerak. Agar siz haykalni ko'rish uchun quyi darajadagi odamni tanlasangiz, u boshqaruv to'siqlarini yo'q qilishga yordam beradi. Ular o'rganganidan boshqa holatda, bu ularni moslashishga, jamoani boshqarishga va aniq muloqot qilishga undaydi.

17. Qotillik sirli kechki ovqat

Qotillik sirli kechki ovqat - bu interfaol tadbir bo'lib, unda hamma ishtirok etishi kerak. Biznes guruhlari uchun qotillik sirli kechki ovqatlarni ishlab chiqadigan bir nechta kompaniyalar mavjud. Aktyorlar qiziqarli hikoyani taqdim etadilar va jamoangizga shifrlash uchun maslahatlar beradilar.

Biroq, siz o'zingizning qotillik sirli kechki ovqatingizni ham o'tkazishingiz mumkin, bu yanada tejamkor va samimiy bo'lishi mumkin. haqida ko'proq bilib oling. Qanday bo'lmasin, sizning guruhingiz asosiy maqsad - sirni hal qilish va aybdorni topish atrofida to'planadi. Bu muammoni hal qilish va tanqidiy fikrlash uchun ideal.

18. O'tkazilgan hikoya

Hikoyalar kuchli. Ko'p jihatdan, bu sizning hikoyangiz va uni qanday aytib berishingiz odamlarni sizning biznesingiz bilan bog'laydi. Sizning jamoangiz a'zolari hikoyachilardir.

O'tkazilgan hikoyani bajarish uchun guruhlar bir qatorga turishadi. Bir kishi dirijyor sifatida harakat qilishi mumkin, u hikoyani davom ettirish uchun javobgardir. Birinchi shaxs hikoyani “Mayk supermarketga bordi, chunki...” kabi jumla bilan boshlaydi, keyingi kishi hikoyani davom ettiradi: “Unga tort pishirish uchun tuxum kerak edi..” Hikoya shu tarzda davom etguncha davom etadi. navbatdagi oxirgi odam.

O'tkazilgan hikoya - bu tinglash mashqlari bo'lib, har bir jamoa a'zosidan boshqalar aytganlariga e'tibor berishni talab qiladi. Shuningdek, u muammosiz hikoya qilish muhimligini va buning uchun birlik va kuchli aloqa zarurligini ta'kidlaydi.

19. Shved hikoyasi

Bu hikoya va jamoaviy ishlarni birlashtirgan, ammo burilish bilan boshqa faoliyat. Odamlar to'rt kishidan ko'p bo'lmagan juftlik yoki kichik jamoalarda ishlaydi. Bir kishi hikoyachi, boshqalari esa so'z beruvchi. So'z beruvchilar hikoyachi gapirishni boshlashi kerak bo'lgan nom berishdan boshlanadi.

Keyin, ular gapirayotganda, so'z beruvchilar tasodifiy so'zlarni qichqiradilar, ular hikoyachilar o'z ichiga olishi kerak. Asosiysi, so'zlar mavzuni yanada qiyin va qiziqarli qilish uchun unga aloqador bo'lmasligi kerak. Masalan, "Shaharga tashrif buyurish" haqidagi hikoyada so'z beruvchilar "taksi", "osmono'par binolar" va "metro" kabi tegishli so'zlardan qochishlari kerak. Buning o'rniga, ular "kokos", "T-Rex", "Katta oyoq" yoki "taxtakorlar" kabi bir-biriga bog'liq bo'lmagan so'zlarni qichqiradilar. Siz bu yerda Shvetsiya hikoyasi va olib borilgan hikoyaning kombinatsiyasini ko'rishingiz mumkin:

Hikoyachilar joyiga qo'yiladi va tez o'ylashlari kerak. Bu ularni boshqa a'zolar aytgan so'zlarni faol tinglashga va ularni hikoya chizig'iga kiritishga undaydi.

20. Guruh tartibi

Guruhdan ma'lum mezonlarga ko'ra o'zlarini tartibda joylashtirishni so'rang. Ba'zi misollar:

  • Tug'ilgan kun
  • Balandligi
  • Poyafzal o'lchami
  • Soch rangi
  • Ko'z rangi

A'zolar bir-biri bilan gaplasha olmaydigan qoida o'rnatish orqali buni yanada qiyinlashtiring. Buni sizni yaxshiroq tanishish faoliyati sifatida qilishingiz mumkin. A'zolar o'zlarini tartibga solish uchun xona bo'ylab harakatlanayotganda, ular vazifani bajarish uchun qanday muloqot qilishayotganini va tashkilotchi yoki etakchi rolini kim o'z zimmasiga olishini sezasiz.

21. PowerPoint karaoke

Agar siz jamoangizning taqdimot mahoratini sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz va ular tez sur'atda yoki yuqori bosimli vaziyatlarda qanday munosabatda bo'lishini ko'rishni istasangiz, PowerPoint Karaoke o'ynang. Unda guruhlarga ilgari ko‘rmagan slaydlar to‘plami beriladi va shu slaydlar asosida taqdimot qilishlari shart.

Bu yanada qizg'in versiya, lekin siz uni shunday sozlashingiz mumkinki, guruhlarga slaydlarni ko'rish va taqdimot qilishdan oldin tayyorgarlik ko'rish uchun bir necha daqiqa vaqt beriladi. Bu guruhlardan tez o'ylashni va rejalashtirish uchun qisqa vaqt bilan qiyin vazifani hal qilish uchun birgalikda ishlashni talab qiladi.

22 Slayd-shou

Bu borada yana bir burilish shundan iboratki, bir kishi sarguzasht yoki jarayon haqida hikoya qiluvchi hikoyani taqdim etadi. Bu o'rmon bo'ylab sayohat qilish yoki shahar bo'ylab sayohat qilishdan uy qurish yoki katta kechki ovqatni rejalashtirishgacha bo'lgan har qanday narsa bo'lishi mumkin.

Boshqa jamoa a'zolari taqdimot uchun slayd-shou yoki vizual tasvir sifatida harakat qilishlari kerak. Taqdimotchi aytgan har bir qism bilan ular sahnani namoyish qilishlari kerak. Uni yanada qiziqarli qilish uchun tasodifiy rekvizitlarni qo'shing. Slayd-shou faoliyati ijodkorlikni uyg'otadi va a'zolarni oyoqqa turib o'ylashga undaydi. Shuningdek, ular butun jarayon davomida bir-birlarini qanday qo'llab-quvvatlashlarini ko'rsatadi.

23. Madaniyat yoki umumiy kitob

Ba'zi korxonalar yangi xodimlarni yo'naltirish uchun bir marta yoki kompaniyaning chekinishi uchun yiliga bir yoki ikki marta jamoa qurish faoliyatini amalga oshirishi mumkin. Garchi jamoa qurish mashg'ulotlari guruhingizni birlashtirishga yordam beradi, lekin ularni yiliga bir marta cheklashingiz shart emas. Jamoa qurish o'yinlarini tez-tez o'tkazish jamoangizni vaqt o'tishi bilan ajralib ketishining oldini oladi.

Zappos kabi ba'zi kompaniyalar madaniyat kitobini o'z ichiga olgan. Bu har kuni bajarilishi mumkin bo'lgan uzoq davom etadigan jamoa qurish faoliyati. Dam olish xonasi kabi umumiy joyda kitobni marker yoki qalam bilan qoldiring. Har bir sahifada siz har bir kun uchun so'rov qoldirishingiz yoki savol berishingiz mumkin. Xodimlarni tomosha qilayotgan filmlari yoki yaqinda o'qigan kitoblaridan iqtibos qoldirishga undash.

24 ta axlatchi ovi

Chiqindilarni ovlash odamlarni o'zaro muloqot qilish va hamkorlik qilishga undashning eng qadimgi usullaridan biridir. Lekin, hali ham eng samarali va qiziqarli biri bor. Smartfonlar va ilovalar har qanday joyda axlatni ovi qilish imkonini berdi. Siz hatto tashkilot ichida rasm yoki video chaqiruvlarini qo'shishingiz va albomni baham ko'rishingiz mumkin.

Siz oddiy axlat ovini qilishingiz va uni ofisda saqlashingiz yoki ochiq havoga olib chiqishingiz mumkin, bu juda ham hayajonli bo'lishi mumkin. Guruhlar to'plashi kerak bo'lgan narsalar yoki ular bajarishi kerak bo'lgan vazifalar ro'yxatini yarating. Ular ahmoq bo'lishi mumkin, chunki uni bajarish mumkin. Ba'zi misollar: "Mushuk ko'ylagi kiygan odam bilan selfi oling" yoki "Xitoy restoranidan olib ketish menyusi va boylik kukisini oling." Odamlar tugashi bilan uchrashishlari uchun nazorat nuqtasini o'rnating.

25. O'rgimchak to'ri

Odamlar manevr qilishlari kerak bo'lgan murakkab lazerli xavfsizlik tizimlariga ega bo'lgan barcha josuslik filmlarini eslaysizmi?

O'rgimchak to'ri xuddi shunday. Ip yordamida chiziqlar va shakllar labirintini yarating. Jamoalar o'rgimchak to'rlarini kesib o'tishlari kerak, ular ipga tegmasdan yoki o'zlaridan oldingi odamlar bilan bir xil shaklda ketmasdan boshqa tomonga o'tishlari kerak.

Ko'proq odamlar boshqa tomonga o'tishlari va hamma bir-birlari bilan eslab qolishlari va muloqot qilishlari kerak bo'lganligi sababli qiyinlashadi.

26. Suvdagi shar

Suvdagi balon - bu sizning jamoangiz muammolarni birgalikda qanday hal qilishini ko'rishning ajoyib usuli, ayniqsa cheklangan resurslarga duch kelganda. Har bir guruh shishgan balonni kamida 5 soniya davomida bir chelak suvga botirishi kerak. Faoliyatni bajarish uchun ular faqat taqdim etilgan materiallardan foydalanishlari mumkin.

Har bir guruh oladi:

  • Bir chelak suv
  • shar
  • G'isht
  • 5 ta bir martalik somon
  • 5 ta qog'oz qisqichlari
  • 3 ta bog'lovchi kliplar
  • 1 ta plastik paket
  • Ip (20 sm)
  • Lenta (20 sm)
  • Qaychi
  • 3 ta bog'lovchi kliplar

G'isht suv paqirining tubiga tushadi. Jamoalar o'z rejalarini strategiyani ishlab chiqish va amalga oshirish uchun bir daqiqa va faoliyatni bajarish uchun atigi 5 daqiqa vaqtlari bor.

Tanlov davomida faqat taqdim etilgan materiallardan foydalanish mumkin. Jamoaga berilgan 3 ta bog'lovchi klip va shishirilgan sharni hech qanday tarzda o'zgartirib bo'lmaydi. Faoliyatni boshlashdan oldin jamoaga rejalashtirish uchun bir daqiqa bor va ular materiallarga tegmasdan rejalashtirishlari kerak.Rejalashtirgandan so'ng, jamoaga o'z rejasini bajarish uchun 5 daqiqa vaqt beriladi. 5 daqiqa tugashidan oldin balon to'liq suvga botirilishi kerak. Balon kamida 5 soniya davomida suv ostida qolishi kerak va jamoa vaqtni belgilashga tayyor bo'lganda murabbiy(lar)ni xabardor qilishi kerak.

27. Minalar maydoni

Ba'zilar uchun o'z jamoa a'zolariga ishonish yoki maqsadga erishishda yordam berish uchun boshqa birovga ishonish qiyin bo'lishi mumkin. Ba'zilar buni o'zlari qilishlari kerak deb o'ylashlari mumkin. Minalar maydoni - bu jamoalarda ishonchni mustahkamlash uchun mo'ljallangan faoliyat. Bu hamkorlikka chidamli bo'lgan a'zolarga yanada ochiq bo'lishga yordam beradi.

Buni ichkarida ham, tashqarisida ham qilishingiz mumkin, ammo baxtsiz hodisalardan qochish uchun hududni tozalaganingizga ishonch hosil qiling. To'siqlar zonasiga "minalar" yoki narsalarni joylashtiring. Bu ko'pikli stakanlardan konusgacha bo'lgan har qanday narsa bo'lishi mumkin, agar ular qo'pol qirralarsiz yumshoq bo'lsa. Maydon yoki to'siq hududidan o'tayotgan a'zoning ko'zi bog'langan bo'lishi kerak. Jamoaning boshqa a'zolari ularga og'zaki ko'rsatmalar berib, ularni mina maydoni orqali boshqaradi.

Agar ular biror narsaga tegsa, ular boshidan boshlashlari kerak. Mina maydoni bo'ylab barcha a'zolari bo'lgan birinchi jamoa g'alaba qozonadi.

28. Oqish quvuri

Bu oʻyin biroz chigallashishi mumkin, shuning uchun u faqat tashqarida oʻynash uchun tavsiya etiladi. Leaky Pipe - bu guruhlarni birgalikda tezroq va samaraliroq ishlashga undaydigan juda interaktiv faoliyat. Sizga suv, chelaklar, bir nechta stakan, teshiklari bo'lgan 2 ta quvur va 2 ta stol tennisi to'pi kerak bo'ladi.

G'alaba qozonish uchun jamoalar stol tennisi to'pini trubadan suv bilan to'ldirib, to'pni tepaga surib qo'yishlari kerak. Ishtirokchilar suvni chelakdan quvurga o'tkazish uchun stakanlar yordamida birgalikda ishlashlari kerak, uni to'ldirish uchun stakan suv bilan estafeta poygasi uslubi.

Quvurda burg'ulash teshiklari bor, shuning uchun ular suvning ko'tarilishi bilan teshiklarni yopishlari kerak bo'ladi. Qiyinchilikni bajarish uchun har bir jamoaga bir chelak suv (u quvurdan 10 metr masofada joylashgan) va bir nechta stakan beriladi. Orqaga hisoblashni o'rnatishni unutmang, shuning uchun ular soatga qarshi poyga qilishadi.

29 Diqqat!

Siz “Heads Up!” ko‘rgan bo‘lishingiz mumkin. Ellen shousida ijro etilmoqda. Bu Android va iOS qurilmalarida yuklab olish mumkin boʻlgan mobil ilova boʻlib, unda bir oʻyinchi telefonni peshonasiga qoʻyadi, qolgan oʻyinchilar kartadagi soʻz, urgʻu, mashhur yoki boshqa toifani koʻrishlari mumkin, biroq u yashirin. uni ushlab turgan odamdan. U o'z jamoasining maslahatlari asosida kartadagi narsani taxmin qilishi kerak.

Bu odatda partiyalar bilan bog'liq qiziqarli dastur bo'lsa-da, u ofis jamoalarini yaratish uchun mukammal bo'lishi mumkin. O'yinning eng yaxshi tomoni shundaki, siz oldindan yuklangan palubalardan foydalanishingiz yoki o'zingizning pastki qavatlaringizni yaratishingiz mumkin. Sizning kompaniyangiz yoki sohangiz bilan bog'liq bo'lgan paluba yarating va ularning bilimlarini sinab ko'ring va bir oz zavqlaning.

30. Raqs kechasi

Biror kishini qulaylik zonasidan olib chiqishning eng samarali va tezkor usullaridan biri uni raqsga tushirishdir. Dance Party ilovasini App Store'dan yuklab olishingiz va uni ofisingizda sozlashingiz mumkin. Aktyorlar avatar ekranda bajaradigan raqs harakatlarini taqlid qiladilar. A'zolarni jamoalar tuzishga va raqobatlashishga undash.