โปรแกรมเกมสุดเจ๋งสำหรับเด็ก คำแนะนำตามระเบียบ "ปฏิทินชื่อ"

โปรแกรมเกม « การเดินทางสู่เมืองเทพนิยาย» สำหรับเด็กวัยประถมและมัธยม

เป้า:เปิดใช้งานความรู้ที่มีอยู่ของเด็กเกี่ยวกับเทพนิยาย

งาน:

เกี่ยวกับการศึกษา:

· เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับเทพนิยาย

สอนเด็กให้รู้จักประเภทของเทพนิยาย

กำลังพัฒนา:

· การพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็ก

· พัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นกลุ่ม โต้ตอบกับสหาย

การพัฒนาความสนใจจินตนาการการคิด

เกี่ยวกับการศึกษา:

· ปลูกฝังความรู้สึกร่วม ความพากเพียร ความอดทน

เพื่อปลูกฝังให้เด็กรักนิทานพื้นบ้าน

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

สคริปต์โปรแกรมเกม

"การเดินทางสู่เมืองเทพนิยาย"

เป้า: เปิดใช้งานความรู้ที่มีอยู่ของเด็กเกี่ยวกับเทพนิยาย

งาน:

เกี่ยวกับการศึกษา:

  1. รวบรวมความรู้เกี่ยวกับเทพนิยาย
  2. สอนเด็กให้รู้จักประเภทของเทพนิยาย
  3. ดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่ผู้แต่งหนังสือที่พวกเขาอ่าน

กำลังพัฒนา:

  1. การพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็ก
  2. การพัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นกลุ่ม มีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อน
  3. การพัฒนาความสนใจจินตนาการการคิด

เกี่ยวกับการศึกษา:

  1. ปลูกฝังความรู้สึกของส่วนรวมความขยันหมั่นเพียรความอดทน
  2. เพื่อปลูกฝังให้เด็กรักนิทานพื้นบ้าน

อุปกรณ์:

  1. โน้ตบุ๊ก ดนตรีประกอบ
  2. ลูกโป่ง2ถัง ไม้กอล์ฟ ไม้กวาด

เรียนสวัสดี!

วันนี้เราจะทำการเดินทางที่ไม่ธรรมดา ...

หลังม่านเหล่านี้เป็นห้องเทพนิยาย แต่ในการทำความเข้าใจคุณต้องเดาปริศนาวรรณกรรม:

แบบทดสอบ (การนำเสนอ) ตามนิทานของ Andersen

ชั้นนำ: ทำได้ดีมากเด็กชาย! และตอนนี้เรากำลังเดินทางไป Skazkograd

โลกนางฟ้าที่ยิ่งใหญ่และหลากหลาย มีวีรบุรุษที่ดีและชั่วร้ายมากมายอาศัยอยู่อย่างไม่เห็นแก่ตัว: โนมส์และโทรลล์, พ่อมดและเงือก, Baba Yaga และ Koschei the Immortal, Ivan Tsarevich และ Vasilisa the Beautiful และหัวใจของเขาไม่สั่นคลอนด้วยคำพูดที่มีเสน่ห์และเย้ายวนเหล่านี้: "ในอาณาจักรแห่งใดแห่งหนึ่งพวกเขาอาศัยอยู่ ... "

พวกเราคนไหนที่ไม่ได้บินในความฝันขึ้นไปบนท้องฟ้าไม่ใช่สำหรับม้าหลังค่อมตัวน้อยที่ไม่พยายามเอื้อมมือไปหาขนนกวิเศษของ Firebird

การเดินทางในเกมจะช่วยให้เราสานต่อความฝันอันแสนวิเศษนี้ ซึ่งเราจะทำหนังสือเล่มเล็กมหัศจรรย์ เราจะไปเยี่ยมชมเมือง Skazkograd เราจะนำความรู้ใหม่เกี่ยวกับเทพนิยายมาจากที่นั่น

ในหนังสือเวทมนตร์

มันง่ายที่จะไป Skazkograd

หลับตาแน่น

เรากำลังบินสูง!

การลงจอดจะนุ่มนวล -

ที่นี่เราเห็นเมืองของเรา

ตกลงไปในเมือง-เทพนิยาย

ดี ลูกเรือที่เป็นมิตร

และตอนนี้ ลูกเรือ มาทำความรู้จักกัน (หยิบลูกบอลหรือของเล่น โยนเป็นวงกลม ทุกคนที่หยิบขึ้นมาจะพูดชื่อและนามสกุล)

คำถามสำหรับเด็ก:

ทุกคนชอบเทพนิยาย ทำไมคุณถึงคิดอย่างนั้น?

เทพนิยายที่คุณชื่นชอบคืออะไร?

คุณอยากเล่นบทไหนในเทพนิยาย?

คุณอ่านเทพนิยายเรื่องใดบ้าง?

ออกกำลังกายทั่วไป.

น้องสาวหมอไอโบลิท? (บาร์บาร่า)

ความปรารถนาที่แข็งแกร่งที่สุดของ Crocodile Gena? (เพื่อหาเพื่อน )

มีหมูกี่ตัวที่เอาชนะหมาป่าชั่วร้ายในเทพนิยายของ S. Mikhalkov? (สาม )

หมีสามตัวในเทพนิยายของแอล. ตอลสตอยชื่ออะไร (มิคาอิโล โปตาปิช, นัสสตายา เปตรอฟนา, มิชุตคา)

ความตายของ Koshchei the Deathless อยู่ที่ไหน? (ไม้ อก กระต่าย เป็ด ไข่ เข็ม)

ชื่อของ Pope Pinocchio ในเทพนิยายของ A. Tolstoy "The Golden Key หรือ the Adventures of Pinocchio"? (พ่อคาร์โล)

วัวของแมว Matroskin ชื่ออะไร? (มูร์ก้า)

นิทานพื้นบ้านรัสเซียมักขึ้นต้นด้วยคำอะไร(“ในอาณาจักรใดอาณาจักรหนึ่ง ในรัฐหนึ่งที่พวกเขาอาศัยอยู่ พวกเขาเป็น ... ”)

1 เกมการแข่งขัน: หลังจากคำพูดของผู้นำถ้าผู้เล่นเห็นด้วยกับเขาพวกเขาต้องพูดว่า "และเราด้วย"

ฉันไปป่านางฟ้า

ฉันมีความสุขมาก

ฉันเดินไปตามตรอกที่สวยงาม

เห็นกระต่ายน้อย

ฉันขี่ขาไก่ในกระท่อม

ฉันวิ่งตามบาบายากะ

ฉันกำลังจะไปทานอาหารกลางวัน

ฉันกิน Ivanushka

ฉันเอาชนะงู-Gorynych

ฉันรักเทพนิยาย!

2 การแข่งขัน: เรารู้จักคำวิเศษณ์อะไรและใช้อย่างต่อเนื่อง? (คำถามสำหรับทุกคน)

3 การแข่งขันเกม: ก็ในเมื่อพวกคุณก็คุ้นเคยกับคำสุภาพกันหมดแล้ว ในความคิดของฉันสุภาพ ทีมงาน เสร็จภารกิจ พร้อม? กรุณายกมือขวาขึ้น และตอนนี้มือซ้ายของคุณ กรุณาปรบมือ….. บีบเพื่อนบ้านทางซ้าย

4 การแข่งขัน: และตอนนี้ มาจำคำศัพท์เพิ่มเติมกัน:

ใจดีเท่านั้น

รบกวนเท่านั้น

หวานเท่านั้น

อากาศเท่านั้น

เย็นเท่านั้น

รายการโปรดเท่านั้น

5 การแข่งขัน : “เรื่องราวที่สวยงาม”

กฎของเกม บนแผ่นกระดาษ ผู้อำนวยความสะดวกจะเขียนคำคุณศัพท์จากคำพูดของเด็ก ๆ ผู้อำนวยความสะดวกจะอ่านเรื่องราวที่เขียนไว้ล่วงหน้า โดยแทรกคำคุณศัพท์ตามลำดับที่เขียน

วันหนึ่ง ______ เราตัดสินใจไปที่ป่า __________ และพวกเขาก็เริ่มเตรียมการล่วงหน้า เรารวบรวมอาหาร _________ เอาน้ำ _________ และ ___________ ก็ออกไปตามทาง ______ ในตอนเช้า เมื่อเดินผ่านทุ่งหญ้า เราเห็นดอกไม้ ________ มากมาย ผีเสื้อ _________ โบยบินเหนือพวกเขา __________ มีกลิ่นลอยอยู่ เราทุกคนเหนื่อยมากกับการไปที่ดวงอาทิตย์ __________ และพยายามไปให้ถึงขอบป่า ___________ โดยเร็วที่สุด เมื่อเข้าสู่ความร่มเย็น __________ ของป่า ทุกคนก็มีความสุขมากและเริ่มมองไปรอบๆ ดูสิ่งที่ __________ ต้นไม้เติบโตที่นี่ _________ พุ่มไม้ ___________ นกร้องเพลง ________ เรานั่งลงในที่โล่งเพื่อพักผ่อน ระหว่างหยุด เรากินอาหาร _________ ทั้งหมด พักผ่อนและเดินทางกลับ เราจะไม่ลืมทริปนี้ไปอีกนาน

6 การแข่งขัน: " ได้โปรดตอบฉัน"

คุณรู้จักการขนส่งที่ยอดเยี่ยมประเภทใด? (เตา, กระท่อมบนขาไก่, รองเท้าบู๊ตเดิน, Sivka-burka, หมาป่าสีเทา, ม้าหลังค่อมน้อย, เลื่อนอัตโนมัติ, เรือเหาะ, พรมบิน, ปูน, ส้มโอ ฯลฯ)

ตั้งชื่อเทพนิยายที่คุณยายมีส่วนร่วม ("หนูน้อยหมวกแดง", "Ryaba Hen", "เรื่องของชาวประมงกับปลา", "สาวหิมะ")

ตั้งชื่อหนังที่สร้างจากเทพนิยาย("Finist - the Clear Falcon", "Vasilisa the Wise", "Cinderella", "Puss in Boots", "Golden Key")

ตั้งชื่อตัวเลขที่พบบ่อยที่สุดในเทพนิยาย ตั้งชื่อเรื่องเหล่านี้ด้วย("ชายอ้วนสามคน", "เรื่องราวของเจ้าหญิงผู้ล่วงลับกับวีรบุรุษทั้งเจ็ด", "12 เดือน", "สโนว์ไวท์กับคนแคระทั้ง 7")

7 การแข่งขัน: "ความลึกลับของวีรบุรุษในเทพนิยาย". เรามาลองเดากันว่าพวกเขาเป็นใครจากเรื่องราวของวีรบุรุษในเทพนิยายกัน?

“ฉันตัดสินใจไปเที่ยวรอบโลกและไม่รู้ว่าทุกอย่างจะออกมาเป็นแบบนี้ ฉันคิดว่าทุกคนใจดีเหมือนคุณยายและปู่ของฉัน แต่กลับกลายเป็นว่าความชั่วร้ายและโหดร้ายและเจ้าเล่ห์อยู่ในโลกนี้ ... "(โคโลบก)

“ฉันรู้ว่ามันจะจบลงแบบนี้ ฉันชราภาพอย่างเจ็บปวด ฉันยืนอยู่ในทุ่งนามาหลายปีแล้ว แน่นอนว่าฉันฝันว่ามีใครบางคนเข้ามาตั้งรกรากในตัวฉัน ... แต่มีหลายคนที่ฉันไม่สามารถยืนได้และทรุดตัวลง ... "(เทเรมอค)

“เจ้าหนูตัวนี้มีหาง! หมัดของปู่หรือกำปั้นของย่าก็เทียบไม่ได้ และหนูตัวนี้ก็ต้องหมดลงในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด ตอนนี้ทุกคนจะชื่นชมฉัน ... "(ไข่จากเทพนิยาย "Ryaba Hen")

“ฉันยินดีที่จะเป็นหัวหน้าของผู้หญิงคนนี้ ฉันชอบไปเยี่ยมย่าของฉันกับเธอ แต่ปัญหาคือ นายหญิงของฉันเป็นคนใจง่าย ด้วยเหตุนี้ปัญหาทุกประเภทจึงเกิดขึ้นกับเธอ ... "(หนูน้อยหมวกแดง )

“พูดตามตรง มันไม่ถูกใจเวลาที่แมวเหยียบคุณ เขามีกรงเล็บ! แน่นอนฉันเข้าใจว่าการวิ่งไปรอบ ๆ ทั้งหมดนี้เพื่อประโยชน์ของเจ้าของ แต่มันเจ็บหลังจากทั้งหมด ... "(บู๊ทส์เทพนิยาย "Puss in Boots")

“เราไม่อยากทำให้เธอผิดหวัง เราอาจล้าหลังได้ และเรื่องราวทั้งหมดจะจบลงที่ลูกบอล แต่เราไม่มีสิทธิที่จะเร่งรีบหรือล้าหลัง (นาฬิกาเทพนิยาย "ซินเดอเรลล่า")

“มันอันตรายมากสำหรับฉันที่จะอยู่ในน้ำ ขอบคุณเด็กที่อยากรู้อยากเห็นคนนี้ ถ้าไม่ใช่เพื่อเขาและไม่ใช่เพื่อเต่า ฉันจะได้นอนข้างล่างอีกนานเท่าไร? (กุญแจทอง )

“แน่นอน ฉันพร้อมที่จะเติมเต็มทุกความปรารถนาของเธอ ท้ายที่สุดสามีของเธอช่วยชีวิตฉันไว้ แต่ยิ่งคุณให้ใครมากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งต้องการมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นคนเหล่านี้จึงต้องอยู่โดยไม่มีอะไรเลย” (Rybka "เรื่องของปลาทอง")

“ฉันรอดมาได้เพราะเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่เปราะบางคนนี้เท่านั้น เธอทำให้ฉันอบอุ่น เลี้ยงดูฉัน รดน้ำฉัน ช่างวิเศษเหลือเกินที่จะมีชีวิตอยู่! ชื่นชมยินดีในแสงแดดความอบอุ่น! (นกนางแอ่นเทพนิยาย "Thumbelina")

และฉันยังแนะนำให้ตัวเองกลายเป็นวีรบุรุษในเทพนิยายด้วย เรามาลองกันไหม?

8. "เทพนิยายถ่ายทอด"(เด็กแบ่งออกเป็นทีม)

ครั้งแรก: ม้าหลังค่อมตัวน้อย

ผู้เข้าร่วมโค้งงอไปที่เอว วางลูกบอลหรือบอลลูนที่เป่าลมไว้บนหลัง เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลตกลงมาระหว่างการเคลื่อนไหว ต้องถือด้วยมือของคุณในขณะที่อยู่ในสถานะโก่งครึ่ง

ที่สอง: บาบายากา

คำถาม: บาบายากะบินด้วยอะไร

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งในถัง และอีกข้างหนึ่งถือไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้คุณต้องไปไกลทั้งหมด (ตัวเลือก: วิ่งระยะทาง "บนไม้กวาด")

ที่สาม: ซินเดอเรลล่า

ผู้เข้าร่วมที่ถือไม้กวาดและช้อนจะวิ่งไปไกลๆ รวบรวมกระดาษห่อขนมหรือกระดาษที่ "กระจัดกระจาย" เป็นพิเศษระหว่างทาง

ที่สี่: จิ้งจอกอลิซและแมว Basilio

คำถาม: ใครในพวกเขาที่แสร้งทำเป็นตาบอด ใครง่อย?

สองคู่: จิ้งจอกงอขาของเขา จับมันด้วยมือ แมวถูกปิดตา พวกเขาไปจับมือกัน

ในช่วงท้ายของงาน จะมีการจัดแสดงการแสดงด้นสด

ปรากฏการณ์.

(อิงจากเทพนิยายโดย Sergei Kozlov "Hedgehog in the Fog")

มีการกระจายบทบาทระหว่างเด็ก ๆ : ยุง, ดวงจันทร์, วัว, สุนัข, กระต่าย, เม่น, ดาว, หญ้า โฮสต์อ่านข้อความเด็ก ๆ พรรณนาถึงวีรบุรุษแห่งเทพนิยาย

Komarik วิ่งเข้าไปในที่โล่งและเล่นไวโอลินส่งเสียงดังเอี้ย ดวงจันทร์ออกมาจากด้านหลังเมฆและยิ้มลอยข้ามท้องฟ้า “Mmmu-uu-uu” วัวข้ามแม่น้ำถอนหายใจ

สุนัขเห่าและกระต่ายก็วิ่งไปตามทาง เม่นนั่งอยู่บนเนินเขาและมองดูหุบเขาที่มีแสงจันทร์ สวยงามมากจนบางครั้งเขาก็สั่นเมื่อเห็นว่าเขากำลังฝันถึงเรื่องทั้งหมดนี้หรือไม่ และยุงก็ไม่เบื่อที่จะเล่นไวโอลิน กระต่ายก็เต้นรำ และสุนัขก็หอน

“ฉันบอกแล้วไงว่าไม่เชื่อ!” - คิดถึงเม่นและเริ่มมองอย่างระมัดระวังมากขึ้นเพื่อจดจำความงามทั้งหมดนี้ “ที่นี่ดาวตก” เขาตั้งข้อสังเกต และหญ้าก็เอนไปทางซ้าย เม่นก็ไปและตกลงไปในแม่น้ำ เขาเริ่มตีด้วยอุ้งเท้าของเขาในทุกทิศทาง จากนั้นเขาก็หายใจเข้าลึก ๆ และว่ายตามกระแส เมื่อเขาขึ้นฝั่ง เขาคิดว่า "นั่นคือเรื่องราว" เขาสะบัดตัวออกและเดินเข้าไปในหมอก

ผู้ดำเนินรายการ: ทำได้ดีมาก! ขอบคุณที่ให้ความสนใจ


เกม - การเดินทางผ่านโลกของวัยเด็กสำหรับวัยเรียนประถม

โปรแกรมเกมที่มีองค์ประกอบของการแข่งขันกีฬาผลัด

สถานการณ์ของเกม "Journey through the Planet of Childhood" สำหรับวัยประถม

ผู้เขียน: Merinova Irina Vitalievna อาจารย์ด้านการศึกษาเพิ่มเติม MBOU DOD DTDM, Topki
คำอธิบายวัสดุ: โปรแกรมเกมสถานการณ์ สามารถทำได้กับผู้ชมที่ไม่คุ้นเคย การพัฒนาสามารถเป็นประโยชน์สำหรับครูประถมศึกษา ครู ผู้จัดงาน ผู้ปกครอง
เป้า:การสร้างทีม.
งาน:
- การมีส่วนร่วมของเด็ก ๆ ในการเล่นเกม
- การจัดกิจกรรมสันทนาการ
- การสร้างเงื่อนไขสำหรับการยืนยันตนเอง
อุปกรณ์:ลูกโป่ง อุปกรณ์กีฬา เครื่องบันทึกเทป
ความคืบหน้าของกิจกรรม:
เพลง "ที่วัยเด็กไป"
ชั้นนำเรียนเด็ก ๆ วันนี้เราขอเชิญทุกคนเดินทางผ่าน "ดาวเคราะห์แห่งวัยเด็ก" บนโลกใบนี้ คุณต้องสามารถเพ้อฝัน หัวเราะและไม่อารมณ์เสีย เล่นและสนุกโดยทั่วไป มีช่วงเวลาที่ดี
ก่อนอื่นต้องทำความรู้จัก
เกมกับคนรู้จัก "พูดชื่อ"ซึ่งตอนนี้ฉันเรียกชื่อ - เขาจะทำหน้าที่นี้
ธัญญ่ายกมือขึ้น
Oli, Vicki ร้องเสียงแหลม
Nastya, ไฟโบกมือ,
นาตาชาปรบมือ
Misha, Sasha และ Seryozha ผิวปาก
และมารีน่าทั้งหมดก็นั่งลง
Ksyusha, Dasha ร้องพร้อมกัน
แม็กซิมส์บ่นเล็กน้อย
Nikita, Danil และ Anton - ตะโกน "Oi"
Lena, Julia และ Andryusha - ตะโกน "Ai"
ที่ฉันไม่ได้พูด
และวันนี้เธอก็เงียบ
เหมือนครอบครัวเดียวกัน
มาตะโกน "ฉัน" ด้วยกันเถอะ!

การแข่งขัน "บอลในวงกลม"
(ยืนเป็นวงกลม ส่งบอล อวยพรให้เดินทางกันอย่างมีความสุข)
ชั้นนำ ตอนนี้เราจะส่งบอลเป็นวงกลมด้วยคำเหล่านี้
คุณบินบอลลูน
ได้อย่างรวดเร็วในมือ
ใครมีบอลเหลือบ้าง?
เขาขอให้ทุกคนเดินทางอย่างมีความสุข
ชั้นนำตอนนี้ฉันอยากรู้จักคุณมากขึ้น
เกม "ผู้รักการร้องเพลงและเล่น"(เด็กตอบคำถาม)
ใครชอบร้องเพลงเล่นบ้าง?
ใครโดดเรียน?
ใครอยู่ตามตารางเวลา?
เราออกกำลังกายตอนเช้ากันไหม?
ใครเป็นคนดูแลเสื้อผ้า?
เขาวางไว้ใต้เตียงหรือไม่?
ในพวกท่านมีใครบ้างที่ไม่ชอบความเบื่อหน่าย?
ใครคือเจ้าแห่งการค้าขายทั้งหมดที่นี่?
ใครเป็นคนเก็บสิ่งของให้เป็นระเบียบ?
น้ำตาและหนังสือและสมุดบันทึก?
ใครช่วยแม่ที่บ้าน?
และใครเป็นคนไล่ล่าคนขี้เกียจ?
ใครไม่รุกรานเพื่อน?
ไล่แมวด้วยหาง?

ใครรักคิสเซลบ้าง?
ม้าหมุนคือใคร?
ใครชอบว่ายน้ำบ้าง?
ในห้องน้ำ?
ในทะเล?
อาบน้ำ?
ในแอ่งน้ำ?
ใครอยากเป็นนักบินบ้าง?
บินเครื่องบิน?
เป็นคนขับที่ดี?
บินจากเตียงไปที่พื้น?
ท่านใดพูดออกมาดังๆ
จับแมลงวันในห้องเรียน?
ท่านใดเก่งจัง
อาบแดดเป็นกาแลช?
ใครชอบเค้กและขนมบ้าง?
และใครคือ cutlets ร้อน?
ใครรักแอปเปิ้ลและลูกแพร์?
ใครไม่ล้างหู?
ชั้นนำตอนนี้เราได้พบและเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับกันและกันแล้ว ก็สามารถไปเที่ยวกันได้ แต่ก่อนหน้านั้นเราจะเตรียมลูกโป่งที่เราจะบินกันก่อน แบ่งเป็น 2 ทีม และประกาศกระโดดโชว์
การแข่งขัน "เพื่อนสนุก"แข่งวิ่งผลัด 5 คน
คุณต้องวาดหน้าตลกบนบอลลูนเป็นระยะเวลาหนึ่ง (1ตา2จมูก3ปาก4คิ้ว5หู)

(เสียงเพลง) ในเที่ยวบิน เราจะทำการเคลื่อนไหว



และเราทุกคนก็ส่งเสียงดัง "โอ้"
ความโกลาหลในอากาศ
เที่ยวบินหยุด

หยุดที่เกาะที่มีไหวพริบที่สุด

การแข่งขัน "บอลบนจมูก"
ในสัญญาณผู้เข้าร่วมโยนลูกบอลขึ้นและพยายามเก็บมันไว้โดยไล่ตามจมูกเท่านั้น คนเก็บบอลในอากาศนานที่สุดเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "มากที่สุด มากที่สุด"
- ที่สัญญาณ คุณต้องขว้างบอลลูนให้สูงที่สุด
- และตอนนี้ ตามสัญญาณของฉัน คุณต้องขว้างบอลไปข้างหน้า ลูกบอลของใครจะบินได้ไกลที่สุด

การแข่งขัน "ต่อสู้กับลูกบอล"เลือกที่แข็งแกร่งที่สุด
เชิญผู้เข้าร่วม 2 คนและ 2 วินาที - พวกเขาจะนับการโจมตีของคู่ต่อสู้ ผู้เข้าร่วมต้องไม่ออกจากขอบเขตของเวที
การแข่งขัน "วิ่งด้วยลูกบอล"เลือกทีมที่เร็วที่สุด
เก็บลูกบอลไว้บนแร็กเก็ต วิ่งไปที่ skittles กลับมา
สรุป.
(เล่นดนตรี)
หนึ่งสอง - บิน (มือไปด้านข้าง)
3.4 ทั้งหมดหมอบ (หมอบ)
5 เราออกเดินทางอีกครั้ง (ลุกขึ้นมือไปด้านข้าง)
เพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือขึ้น)
และเราทุกคนก็ส่งเสียงดัง "โอ้"
ความโกลาหลในอากาศ
เที่ยวบินหยุด

แวะเกาะสัตว์แปลก ๆ. มีสัตว์แปลก ๆ มากมายบนเกาะนี้ ฉันขอแนะนำให้คุณตั้งถิ่นฐานใหม่ที่นี่
การแข่งขัน "ใครกันนะ?"
ให้ลูกโป่งยาวๆ คุณต้องสร้างร่างของสัตว์หรือนกจากลูกโป่งและตั้งชื่อที่น่าสนใจสำหรับพวกมัน
(เล่นดนตรี)
หนึ่งสอง - บิน (มือไปด้านข้าง)
3.4 ทั้งหมดหมอบ (หมอบ)
5 เราออกเดินทางอีกครั้ง (ลุกขึ้นมือไปด้านข้าง)
เพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือขึ้น)
และเราทุกคนก็ส่งเสียงดัง "โอ้"
ความโกลาหลในอากาศ
เที่ยวบินหยุด

หยุดบนเกาะ "Topotushkino". บนเกาะนี้มีเด็ก ๆ ที่กระทืบเสียงดังที่สุด คุณต้องการแข่งขันกับพวกเขาหรือไม่? เด็กชายกระทืบ เด็กหญิงกระทืบ และตอนนี้พวกเขาทั้งหมดอยู่ด้วยกัน ทำได้ดี!
การแข่งขัน "เกาะ TOPOTUSHKINO"
ผู้เข้าร่วมสองคนจากแต่ละทีมจะได้รับบอลลูน คุณต้องวางบอลลูนไว้บนพื้นแล้วเหยียบลงไป ซึ่งจะทำให้บอลลูนแตกเร็วขึ้น
(เล่นดนตรี)
หนึ่งสอง - บิน (มือไปด้านข้าง)
3.4 ทั้งหมดหมอบ (หมอบ)
5 เราออกเดินทางอีกครั้ง (ลุกขึ้นมือไปด้านข้าง)
เพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือขึ้น)
และเราทุกคนก็ส่งเสียงดัง "โอ้"
ความโกลาหลในอากาศ
เที่ยวบินหยุด

หยุดที่เกาะแอฟริกัน. มีลิงน้อยป่าจำนวนมากอาศัยอยู่บนเกาะนี้ กล่าวสวัสดีกับพวกเขา
การแข่งขัน "ลิง"
ผลัดการแข่งขันระหว่างทีม ถือบอลไว้ระหว่างขาแล้วกระโดดไปที่ skittles วิ่งกลับและส่งบอลไปยังทีมต่อไป
(เล่นดนตรี)
หนึ่งสอง - บิน (มือไปด้านข้าง)
3.4 ทั้งหมดหมอบ (หมอบ)
5 เราออกเดินทางอีกครั้ง (ลุกขึ้นมือไปด้านข้าง)
เพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือขึ้น)
และเราทุกคนก็ส่งเสียงดัง "โอ้"
ความโกลาหลในอากาศ
เที่ยวบินหยุด

หยุดที่เกาะเทพนิยายพวกเดาว่าใครอาศัยอยู่บนเกาะนี้? ตัวละครในเทพนิยายนั้นถูกต้องและตอนนี้เราจะหาอะไร
1. ฮีโร่ในนิทานพื้นบ้านรัสเซียคนใดที่เป็นผลิตภัณฑ์เบเกอรี่? (โกโบก)
2. ใครในวีรบุรุษในเทพนิยายของพวกเขาชอบคำพูดที่ว่า "หนึ่งหัวดี แต่สามดีกว่า" (ซมี กอรินิช)
3. ตั้งชื่อนางเอกในเทพนิยายฝรั่งเศสที่ได้รับฉายาเพราะผ้าโพกศีรษะของเธอ (หนูน้อยหมวกแดง)
4. ตัวละครใดชื่นชอบรองเท้ามาก และเขาเรียกสิ่งนี้ว่าอย่างไร? (พุซ อิน บู๊ทส์)
(เล่นดนตรี)
หนึ่งสอง - บิน (มือไปด้านข้าง)
3.4 ทั้งหมดหมอบ (หมอบ)
5 เราออกเดินทางอีกครั้ง (ลุกขึ้นมือไปด้านข้าง)
เพิ่มความสูง (ยืนเขย่งเท้ายกมือขึ้น)
และเราทุกคนก็ส่งเสียงดัง "โอ้"
ความโกลาหลในอากาศ
เที่ยวบินหยุด

หยุดที่เกาะ "แดนซ์"
มีการประกาศการเต้นรำมาราธอนระหว่างทีมซึ่งใครจะเต้น
สรุปผลโปรแกรมเกม
ชั้นนำ ขอให้สนุกอย่าเศร้าและใช้เวลาของคุณจากโลกในวัยเด็ก ท้ายที่สุดแล้ว วัยเด็กจะไม่กลับมาหาคุณอีก เป็นเด็กให้นานที่สุด

2. ตัวหลัก

1 ทัวร์

  1. "ความสับสน".
  2. "สัมผัส"

เปลี่ยน : เกม "รวบรวมมนุษย์หิมะ"

2 ทัวร์

  1. แบบทดสอบ

เปลี่ยน : "ปริศนา".

3 ทัวร์

  1. "วาดหมี"

เปลี่ยน: เกมสโนว์บอล

4 ทัวร์

  1. "ความท้าทายที่สนุกสนาน"

เปลี่ยน: ตะโกนว่า "นี่คือเพื่อนของฉันทั้งหมด"

5 ทัวร์

  1. การประมูล "ดอกไม้"

3. ตอนสุดท้าย

  1. การนับโทเค็นโดยผู้เข้าร่วม
  2. ให้รางวัล
  3. กล่าวปิดงานโดยผู้นำ

สถานการณ์ของโปรแกรมเกมการแข่งขัน "Merry Pun"

สัญญาณเรียกขาน เสียงเพลง พรีเซ็นเตอร์ออกมา

ชั้นนำ(ด้วยกัน): สวัสดีเพื่อน!

1 ตะกั่ว:เรายินดีต้อนรับคุณสู่ Funky Pun!

2 ตะกั่ว: และนี่หมายความว่าวันนี้คุณกำลังรอการแข่งขัน เกม แบบทดสอบและ เซอร์ไพรส์!

พรีเซ็นเตอร์ 1 คน: วันนี้ "Funny Pun" มีผู้เข้าร่วม: ทีม "_____________" และทีม "___________________"

2 ตะกั่ว:ทีมพร้อมที่จะต่อสู้หรือไม่? จากนั้นคำสองสามคำเกี่ยวกับวิธีการจัดการแข่งขันของเรา

1 ตะกั่ว:ดังนั้นเพื่อนรัก คุณต้องเข้าร่วม 5 รอบ โดยในแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง คุณจะได้รับโทเค็น งานของคุณ - พยายามและรับพวกเขา ยิ่งใหญ่ที่สุดตัวเลข.

2 ตะกั่ว:เพราะเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน เราจะตัดสินผู้ชนะด้วยจำนวนโทเค็น

1 ตะกั่ว:เราขอให้คุณโชคดีประสบความสำเร็จอย่างสร้างสรรค์และชัยชนะเท่านั้น!

ชั้นนำ(ด้วยกัน): เราเริ่ม!

ฟังดูเหมือนจังหวะดนตรี

1 รอบ

1 งาน

2 ตะกั่ว: 1 ทัวร์และ 1 งาน- เพื่อค้นหาข้อผิดพลาดในบทกวีสับสน ดังนั้นจงฟังอย่างระมัดระวัง

1 ตะกั่ว:ในตอนท้ายของบทกวี ใครก็ตามที่พบข้อผิดพลาดยกมือขึ้น อธิบายและรับโทเค็น พร้อม? ความสนใจ.

2 ตะกั่ว:

ฤดูใบไม้ผลิที่อบอุ่นในขณะนี้ -
องุ่นของเราสุกแล้ว

1 ตะกั่ว:

ม้ามีเขาในทุ่งหญ้า
กระโดดลงไปในหิมะในฤดูร้อน

2 ตะกั่ว:

หมีปลายฤดูใบไม้ร่วง
ชอบนั่งริมน้ำ.

1 ตะกั่ว:

และในฤดูหนาวท่ามกลางกิ่งไม้
"ฮ่าฮ่าฮ่า" - ร้องเพลงนกไนติงเกล

2 ตะกั่ว:

ให้คำตอบกับเราอย่างรวดเร็ว -
มันเป็นความจริงหรือไม่?

สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ทีมจะได้รับโทเค็น

2 งาน

2 ตะกั่ว:เราขอขอบคุณสำหรับคำตอบที่ถูกต้องและดำเนินการต่อ

ดังนั้น, 1 รอบ - 2 งาน. เราแสดงรายการคำ และคุณตั้งชื่อคำสองคำที่ฟังดูคล้ายกัน พร้อม? ความสนใจ.

1 ตะกั่ว:สีน้ำ gouache สีพาสเทล ดินสอ

2 ตะกั่ว:คันธนู หมี หญ้า ด้วง

1 ตะกั่ว:ลา เลื่อน บัวรดน้ำ ธนาคาร

2 ตะกั่ว:หมี, ไม้เรียว, โคน, เสื้อเชิ้ต

1 ตะกั่ว:ดินน้ำมัน, ยางลบ, ส้ม, จานสี

2 ตะกั่ว:ยางลบ, สี, เครื่องขูด, แปรง

สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง ทีมงานจะได้รับโทเค็น

1 ตะกั่ว:และตอนนี้เล็ก การพักผ่อน. ฉันขอแนะนำเกม "รวบรวมมนุษย์หิมะ" ผู้เข้าร่วม 2 คนจากแต่ละทีมได้รับเชิญให้เข้าร่วมในเกม ผู้เข้าร่วมที่รัก ตอนนี้คุณต้องประกอบตุ๊กตาหิมะจากรายละเอียดบนกระดานแม่เหล็ก (จัดเตรียมไว้ล่วงหน้าและวางไว้บนโต๊ะพร้อมกับแม่เหล็ก)ทีมที่จะรวบรวมมนุษย์หิมะได้เร็วกว่าจะได้รับโทเค็นสามตัว พร้อม? เริ่ม!

เกม "รวบรวมมนุษย์หิมะ"

เปลี่ยน.

2 ตะกั่ว:ทำได้ดีมาก คุณทำได้ดีมาก! และเราไปต่อกันที่รอบที่ 2

2 รอบ

1 ตะกั่ว: 2 ทัวร์. คุณต้องตอบคำถาม สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ทีมจะได้รับหนึ่งโทเค็น

(หรือผู้อำนวยความสะดวกจะถามคำถาม)

  1. สัตว์อะไรใหญ่กว่า ช้างหรือฮิปโปโปเตมัส? (ช้าง).
  2. ตอนเช้าเราทานอาหารเช้า และตอนเย็น…? (เรามีอาหารค่ำ).
  3. สว่างตอนกลางวัน แต่กลางคืน...? (มืด).
  4. ท้องฟ้าเป็นสีฟ้าและหิมะ...? (สีขาว).
  5. เชอร์รี่, พลัม, เชอร์รี่ - มันคือ ... ? (เบอร์รี่).
  6. ทำไมก่อนที่รถไฟจะผ่าน อุปสรรคต่างๆ จึงถูกลดระดับลงตลอดทาง? (เตือนคนเดินถนนและผู้ขับขี่ล่วงหน้าว่ามีอันตรายรออยู่ข้างหน้า)
  7. Krasnoyarsk, Kaluga, Kursk คืออะไร? (เมือง.).
  8. ร่างคืออะไร? (รูปภาพ).
  9. กลางวันต่างจากกลางคืนอย่างไร? (สว่างในตอนกลางวัน มืดในตอนกลางคืน)
  10. วัวตัวเล็กคือลูกวัว หมาตัวเล็กคือ...? (ลูกสุนัข.)แกะน้อยคือ...? (เนื้อแกะ).
  11. สุนัขเป็นเหมือนแมวหรือไก่มากกว่ากัน? ทำไมพวกเขาถึงเหมือนกัน? (เคลือบด้วยขนสัตว์ สี่อุ้งเท้า ฯลฯ)
  12. ทำไมรถทุกคันต้องมีเบรค? (เพื่อหยุด).
  13. ฟุตบอล กระโดดสูง เทนนิส ว่ายน้ำ คือ...? (กีฬา).
  14. คุณรู้จักการขนส่งประเภทใด (น้ำ อากาศ ดิน ใต้ดิน).
  15. คนแก่กับคนอายุน้อยต่างกันอย่างไร? อะไรคือความแตกต่างระหว่างพวกเขา? (อายุ สุขภาพ ฯลฯ)
  16. ทำไมคนถึงเล่นกีฬา? (เพื่อสุขภาพที่ดี เจ็บป่วยน้อยลง มีรูปร่างสมส่วน)
  17. กฎจราจรบนถนนและท้องถนนมีอะไรบ้าง? (เพื่อป้องกันตัว ไม่ให้บาดเจ็บ ให้ข้ามถนนอย่างถูกต้อง เป็นต้น)
  18. ทำไมคุณต้องประทับตราบนจดหมาย? (เพื่อไปถึงผู้รับ)
  19. เครื่องบินกำลังบิน แต่ทำไมเขาตัวเล็ก? (เครื่องบินดูเหมือนเล็กจากระยะไกล).
  20. "ภูมิทัศน์" คืออะไร? (ภาพธรรมชาติ).

2 ตะกั่ว:ขอบคุณ! คุณได้ทำงานที่ยอดเยี่ยม และตอนนี้ความสนุกรอคุณอยู่อีกครั้ง - ปริศนา!

ปริศนา

  1. เสือน้อยแมวมากขึ้น
    เหนือหูแปรงแตร
    ในลักษณะที่อ่อนโยน แต่อย่าเชื่อ:
    แย่มากในชีวิตสัตว์ร้ายตัวนี้ (คม)
  2. เจ้าของป่าตื่นขึ้นในฤดูใบไม้ผลิ
    และในฤดูหนาวภายใต้เสียงหอนที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ
    นอนอยู่ในกระท่อมหิมะ (หมี).
  3. สัตว์ร้ายชนิดใดในฤดูหนาวอันหนาวเหน็บ
    เดินเข้ามาบ่อยขึ้น โกรธ หิว? (หมาป่า).
  4. ผอมบางและสูง
    อุ้มหัวอย่างภาคภูมิใจ
    จากเขาเงาหนา
    นี่คือสัตว์ที่สวยงาม …(กวาง).
  5. คนป่าที่หล่อเหลาขี้ขลาด
    เดา? นี้ …(กระต่าย).
  6. ฉันตัวเล็กเท่าเม็ดทราย
    และฉันคลุมโลก
    ฉันมาจากน้ำ แต่ฉันบินจากอากาศ
    ฉันนอนอยู่ในทุ่งเหมือนปุย
    ฉันส่องแสงในดวงอาทิตย์เหมือนเพชร (หิมะ).
  7. ไวท์ ทีคอน,
    ถ่ายจากท้องฟ้า
    มันวิ่งที่ไหน -
    พรม . (หิมะ)
  8. ใครเปลี่ยนเสื้อผ้าปีละสี่ครั้ง? (โลก).
  9. เดินตามใจ
    ในป่าในทุ่งโล่ง
    หมุน, หอน, บ่น,
    บ่นไปทั่วโลก
    มันบินผ่านหมู่บ้านและเมืองต่างๆ
    ไม่อยากรู้จักใคร ( พายุหิมะ พายุหิมะ)
  10. เขาใจดีเขาเข้มงวด
    เคราขึ้นสู่ดวงตา
    แก้มแดง แก้มแดง
    ของโปรดของเรา... (ซานตาคลอส).

2 ตะกั่ว:เราขอขอบคุณทุกคนและไปยังรอบที่ 3

3 รอบ

1 ตะกั่ว:ในทัวร์นี้ คุณจะได้แสดงทักษะทางศิลปะและวาดรูปหมี ความยากลำบากอยู่ที่การที่คุณจะวาดมันสลับกัน โดยส่งเครื่องหมายไปให้กันและกัน เช่น กระบอง ด้วยความเร็ว ดังนั้นผู้เข้าร่วมคนที่ 1 วิ่งดึงส่วนหนึ่งของร่างกายวิ่งกลับส่งเครื่องหมายไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไปซึ่งในทางกลับกันจะวิ่งไปที่กระดานแม่เหล็กดึงส่วนถัดไปของร่างกายวิ่งกลับ ฯลฯ ทีมแรกที่จั่วหมีได้สองโทเค็น งานชัดเจนไหม? พร้อม? ความสนใจ! เริ่ม!

รีเลย์ "วาดหมี".

2 ตะกั่ว:และมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง เราขอเชิญคุณเข้าร่วมเกมฤดูหนาวที่เด็ก ๆ ชื่นชอบมากที่สุด - "สโนว์บอล" ตอนนี้คุณต้องทดสอบตัวเองเพื่อความแม่นยำ ผมจะขอให้ทีมไปที่เส้นสตาร์ท ดังนั้นความสนใจ! ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับหนึ่งก้อนหิมะ ซึ่งหมายความว่าคุณแต่ละคนมีความพยายามเพียง 1 ครั้งในการเข้าไปในตะกร้า ผู้เข้าร่วมคนแรกโยนก้อนหิมะลงในตะกร้าแล้วยืนที่ท้ายทีม ทีมที่มีก้อนหิมะมากที่สุดในตะกร้าจะได้รับสองโทเค็น

เกม "ก้อนหิมะ"

1 ตะกั่ว:การพักผ่อนสิ้นสุดลงและฉันขอให้ทีมกลับมาที่โต๊ะเมื่อเราเริ่มรอบที่ 4

ในรอบนี้คุณจะต้องแสดงความสามารถทางคณิตศาสตร์และแก้ปัญหา สำหรับการตัดสินใจที่ถูกต้อง ทีมงานจะได้รับ 3 เหรียญ พร้อม? ความสนใจ.

รอบที่ 4 - "ปริศนาแสนสนุก"

2 ตะกั่ว:

เย็นวันหนึ่งกับหมี
เพื่อนบ้านมาที่พาย:
เม่น, แบดเจอร์, แรคคูน, เฉียง,
หมาป่ากับจิ้งจอกเจ้าเล่ห์
แต่หมีทำไม่ได้
แบ่งปันพาย
หมีเหงื่อออกจากการคลอดบุตร:
เขาไม่สามารถนับได้
ช่วยเขาโดยเร็ว
นับสัตว์ทั้งหมด
(แขก 6 ท่าน)

พวกแก้ปัญหา ตอบ รับโทเค็น

1 ตะกั่ว:ทำได้ดีมาก เพื่อนๆ ทำได้ดีมาก ทั้งที่ทำงานและให้รางวัล! เราขอเชิญคุณพักผ่อนอย่างสนุกสนาน

"กรี๊ด"

2 ตะกั่ว:พวก! ตอนนี้เราจะอ่านบทกวีให้คุณฟัง และหากเป็นเรื่องเกี่ยวกับคุณ ให้ตอบ: "ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉัน!"

และหากสิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับคุณก็ไม่ต้องตอบอะไรเลย! ข้อเสนอ? ( ผู้นำผลัดกันถามคำถาม):

- ใครชอบอ่านบ้าง?
- ใครชอบเล่นบ้าง?
- ใครไปคลับ?
ใครไม่แปรงฟันบ้าง?
- ใครชอบเล่นบ้าง?
- ใครชอบเต้นบ้าง?
- ใครจะช่วยเพื่อนบ้าน?
- และใครเป็นคนขี้ขลาดที่นี่?

มันคือฉัน มันคือฉัน มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด!
- มันคือฉัน มันคือฉัน มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด
……………………..
- มันคือฉัน มันคือฉัน มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด!
- มันคือฉัน มันคือฉัน มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด!
- มันคือฉัน มันคือฉัน มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด!
……………………..

1 ตะกั่ว:ทำได้ดีมาก มีช่วงเวลาที่ดี มาต่อกันที่ 5 รอบสุดท้ายกันเลยครับ ฉันกำลังประกาศการประมูลดอกไม้ เงื่อนไขการประมูล: คุณต้องตั้งชื่อดอกไม้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณต้องยกมือขึ้น เราฟังกันอย่างระมัดระวังและไม่พูดชื่อสีซ้ำ ผู้ชนะจะได้รับ 2 เหรียญ ความสนใจ! พร้อม? เริ่ม!

5 ทัวร์

ป๊อปปี้! ดอกป๊อปปี้ - หนึ่ง ดอกป๊อปปี้ - สอง! แม็ค - สาม! ดังนั้นเขาจึงเป็นผู้ชนะ (ถ้าไม่มีใครตั้งชื่อดอกไม้)

2 ตะกั่ว:ดีเพื่อน! คุณทำได้ดีมาก ได้เวลาเก็บสต็อกแล้ว ขอให้คุณนับโทเค็น

ทีม "ดินสอวิเศษ" - โทเค็น ______

ทีม "Golden Tassel" - _____ โทเค็น

เรามีผู้ชนะแล้ว! ปรบมือให้กับทีม _________ เราขอแสดงความยินดีกับคุณ และแน่นอน เรามอบรางวัลให้กับทุกคน!

และทีมงาน "_____________________" ได้รับรางวัลจูงใจ

1 ตะกั่ว:ขอบคุณสำหรับเกมและอารมณ์ดี! ขอให้โชคดีและชัยชนะที่สร้างสรรค์!

ที่ไม่คุ้นเคยกับสถานการณ์เมื่อมีการเขียนสถานการณ์ที่ดีน่าสนใจและน่าตื่นเต้นของงานนิทรรศการภาพวาดหรืองานหัตถกรรมถูกใส่กรอบ แต่ชื่อไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นแต่อย่างใด ... แต่มักจะเป็นผู้ที่ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี ชื่องานที่สามารถกระตุ้นความสนใจและความปรารถนาของผู้ชมให้เข้าชมได้

ชื่อเหตุการณ์ควรเป็นอย่างไร?

ก่อนอื่นก็ต้อง เหมาะสม.

ตัวอย่างเช่น สำหรับนิทรรศการศิลปะการตกแต่งและประยุกต์ ชื่อเช่น:

"เมืองแห่งปรมาจารย์",

"นิ้วเก่ง",

“ปาฏิหาริย์ที่มนุษย์สร้างขึ้น”

"ความท้าทายของความสามารถ".

หากนิทรรศการอุทิศให้กับศิลปะและงานฝีมือบางประเภท ก็สามารถเน้นที่ชื่อได้ เช่น

- "โรงหลอมแห่งความสุข"(นิทรรศการสินค้าปลอม)

- "เพลงกงล้อช่างหม้อ"(นิทรรศการผลิตภัณฑ์ดินเหนียว)

- "บทกวีเกี่ยวกับต้นไม้"(ศิลปะการแกะสลักไม้)

- "เทพนิยายสีขาว"(ผ้าลูกไม้).

หากเรากำลังเตรียมวันหยุดแบบมืออาชีพ เราสามารถมั่นใจได้ว่าอาชีพนั้นถูกเดาในชื่อ:

- สำหรับวันแพทย์ -"ลัทธิรถพยาบาล", "สูตรอารมณ์ดี"

- สำหรับวันผู้สร้าง:"รากฐานแห่งความสุข", "บ้านเรือน"

- สำหรับวันผู้ขับขี่:"วงล้อแห่งโชคชะตา", "ถนนที่เราเลือก"

- สำหรับวันแรงงานเกษตร:"เทศกาลเบิร์ช", "ข้าวสาลีทองคำ", "มือได้กลิ่นขนมปัง" ฯลฯ

การเริ่มทำงานในกิจกรรมด้วยชื่อไม่ถูกต้อง ในตอนเริ่มต้น คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับหัวข้อและแนวคิด จากนั้นตั้งชื่อได้ง่ายกว่ามาก ลองมาดูตัวอย่างกัน เมื่อทำงานกับสคริปต์สำหรับโปรแกรมเกมการแข่งขันสำหรับกิจกรรมเด็กที่อุทิศให้กับวันเด็กสากล ก่อนอื่นคุณต้องพัฒนาแนวคิดเกี่ยวกับวันหยุด ร่างแผนสถานการณ์ จากนั้นตามแนวคิด เน้นที่ชื่อ ตัวอย่างเช่น ความคิดที่อุทิศเหตุการณ์เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับวัฒนธรรมของประเทศต่าง ๆ : ด้วยเกมสุภาษิตและคำพูดสัญลักษณ์สามารถเรียกได้ว่า "รอบโลกในฤดูร้อนหนึ่ง", "การเดินทางสู่ดินแดนแห่งวัยเด็ก" ฯลฯ

ประการที่สอง เป็นเรื่องดีถ้าชื่อเรื่องเป็น เป็นรูปเป็นร่าง . โดยปกติแล้ว บุคคลจะรับรู้ภาพได้ง่ายดายที่สุด ดังนั้นคุณสามารถลองสร้าง "ภาพ" ในจินตนาการของคุณโดยใช้คำพูดได้ ตัวอย่างเช่น ในประเทศของเรามีเทศกาลที่เรียกว่า “เมย์โพล”, งานเลี้ยงกวีนิพนธ์ "ดอกคาโมไมล์รัสเซีย", การแข่งขันความคิดสร้างสรรค์ของเด็กและเยาวชน "สโนว์ดรอป".

ประการที่สาม คุณสามารถสร้าง สัญลักษณ์ ชื่อ: ที่นี่พจนานุกรมของสัญลักษณ์จะให้บริการที่ทรงคุณค่า ตัวอย่างเช่น จากนั้นเราเรียนรู้ว่า:

ประกายไฟ - เป็นสัญลักษณ์ของจิตวิญญาณ;

เขาวงกต - ความลึกลับ, ความลึกลับ;

รังสี - พลังงานสร้างสรรค์

ปั้นจั่น - อายุยืน, ปัญญา, เกียรติ;

ปลาโลมา - ความรอด, ความเร็ว, พลังแห่งท้องทะเล;

ภูเขา - ความสูงทางวิญญาณ, การเพิ่มขึ้น, ความทะเยอทะยาน;

สะพาน - ยูเนี่ยน;

รุ่งอรุณ - ความหวังและความเยาว์วัย

เทียน - วิญญาณมนุษย์ที่โดดเดี่ยว

พิณ - แรงบันดาลใจบทกวี

ดังนั้น การใช้สัญลักษณ์สุดท้าย คุณสามารถเลือกชื่อสำหรับการแข่งขันกวีนิพนธ์ได้ ตัวอย่างเช่น "พิณทอง", "ข้าพเจ้าถวายพิณให้ประชาชน"เป็นต้น

ประการที่สี่ ชื่อสามารถเป็น น่าสนใจ . ในกรณีนี้ควรจะเหมาะสมกับเหตุการณ์ แต่ไม่ใช่ "เปิดเผยการ์ดทั้งหมด" ตัวอย่างจะเป็นชื่อของโปรแกรม “หนัง หนัง หนัง», "มันเกี่ยวกับ..."

"Tryam สวัสดี!" เป็นต้น

พยายามเล่นกับคำ เช่น แทนที่คำคุณศัพท์ที่น่าเบื่อด้วยคำนาม ดังนั้น ถ้าจะพูดถึงนิทรรศการของช่างทำลูกไม้ อย่าเรียกว่า " เลิศลูกไม้และ « ลูกไม้ เทพนิยาย»; ถ้าเกี่ยวกับนิทรรศการเครื่องปั้นดินเผาแล้ว - ไม่ " ปาฏิหาริย์ดินเหนียว" และ “ปาฏิหาริย์ล้อช่างหม้อ » ; เกี่ยวกับนิทรรศการงานช่าง-ช่างปัก-ไม่ใช่” วิเศษกระทู้และ "มายากลที่ปลายเข็ม”

นอกจากชื่อสามัญแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องพยายามเปลี่ยนชื่อรูปแบบของเหตุการณ์เอง เพื่อกระตุ้นความสนใจด้วย นอกจากนี้ เนื้อหาอาจไม่เปลี่ยนแปลง จำได้ว่าในภาพยนตร์ของ Gerald Bezhanov เรื่อง "The Most Charming and Attractive" ตัวละครหลักอบเค้ก "ชา"แต่ได้ชื่อที่โรแมนติกว่า "อาจารย์".ลองทำแบบเดียวกันและแทนที่จะใช้ชื่อ "โปรแกรมเกมการแข่งขัน" และ "แบบทดสอบ" ที่น่าเบื่อ ล่องเรือสำราญ"เรือเหาะ" หรือ เกมท่องเที่ยว"รอบโลกในฤดูร้อนเดียว". เห็นด้วย ฟังดูน่าสนใจกว่า

ฉันจะหาชื่อกิจกรรมได้ที่ไหน

1. เนื่องจากชื่อประกอบด้วยคำ - การขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญคำจึงเป็นประโยชน์ - กวี นักเขียน นักข่าว . บ่อยครั้งที่บรรทัดจากบทกวีสามารถใช้เป็นชื่อได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับวันหยุดที่อุทิศให้กับวันที่ 8 มีนาคม - และน้ำแข็งก็ละลายและหัวใจก็ละลายสำหรับวันวาเลนไทน์ - “ฉันแพ้แล้ว ที่รัก ด้วยพลังของคุณ”ท่อนจากเพลง “วัยเด็กไปไหน”จะเป็นชื่อที่ดีสำหรับงานพรอมมัธยมปลาย ชื่อหนัง : มาร์ค ซาคารอฟ “ปาฏิหาริย์ธรรมดา”เหมาะสำหรับเทศกาลศิลปะสมัครเล่นของคนพิการ

2. คุณจะพบความคิดมากมายในร้อยแก้ว: เทพนิยาย นวนิยาย เรื่องราว เป็นประโยชน์ในการระลึกถึงวีรบุรุษในวรรณกรรมหรือภาพวรรณกรรม เช่น Scarlet Sails, Blue Bird, Scarlet Flower, Flower-Semitsvetik, Lukomorye ขอบเขตที่ยอดเยี่ยมสำหรับการค้นหาชื่อที่เหมาะสมนั้นแสดงโดยตำนาน: กรีกโบราณ, ตำนานของชาวสลาฟโบราณ

3. นักข่าวเป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างหัวข้อข่าวที่ติดหู ดังนั้นเมื่ออ่านบทความเกี่ยวกับกิจกรรมทางวัฒนธรรมต่างๆ ให้ความสนใจกับหัวข้อข่าวและเขียนบทความที่สวยงามและน่าสนใจที่สุดออกมา ในอนาคตอาจเป็นประโยชน์กับคุณ

ตัวอย่างเช่น: “มองโลกด้วยใจ”(บทความเกี่ยวกับเทศกาลสร้างสรรค์เด็กพิการ) "ขบวนพาเหรดแฟนตาซี"(เกี่ยวกับนิทรรศการศิลปหัตถกรรม) "รุ่งอรุณใหม่ของมิตรภาพเก่า"(เกี่ยวกับวันหยุดของวัฒนธรรมของชาติ)

"หัวใจไปที่หัวใจ"(เกี่ยวกับเทศกาลศิลปะพื้นบ้านนานาชาติ) เป็นต้น

4. แหล่งต่อไป - คำพูดและคำพูด บุคลิกที่โดดเด่น: นักเขียน นักการเมือง ครู นักปรัชญา ฯลฯ ใบเสนอราคามักจะยาว ดังนั้นคุณต้องเลือกคำหลักจากคำเหล่านี้สำหรับชื่อเรื่อง

ตัวอย่างเช่นจากคำกล่าวของ P. Beranger“ หัวใจของแม่เป็นแหล่งปาฏิหาริย์ที่ไม่สิ้นสุด” สามารถรับชื่อวันหยุดที่อุทิศให้กับวันแม่ - "แหล่งปาฏิหาริย์ที่ไม่สิ้นสุด"และจากคำกล่าวของพลินีผู้เฒ่า "บ้านคือที่ที่หัวใจของคุณอยู่" - ชื่อของงานที่อุทิศให้กับครอบครัว

5.สามัญสำนึก พจนานุกรม เราจำคำศัพท์ได้ไม่หมด หลายๆ คำก็ลืมไปเพราะใช้ไม่บ่อย

6. หากคุณต้องการทราบชื่ออย่างเร่งด่วน และมีเพียงสมุดโทรศัพท์อยู่ใกล้แค่เอื้อม ฉันขอแนะนำให้คุณใช้ คำช่วยน่าเสียดายที่ชื่อเดิมของพวกเขาใช้ไม่ได้ แต่ก็ยังดีกว่าไม่ทำอะไรเลย

7. อีกทางเลือกหนึ่ง - จากคำใดคำหนึ่งด้านล่างนี้ คุณเพียงแค่แทนที่ฮีโร่ สิ่งของ หรือแนวคิดบางอย่าง (จากกิจกรรมของคุณ)

ü เยี่ยมชม(เราเปลี่ยนฮีโร่ตามธีมของงาน - "Visiting Santa Claus", Lesovichka, Cinderella, ฯลฯ )

ü การเฉลิมฉลอง(ผ้าพันคอรัสเซีย, วัยเด็ก, ดวงอาทิตย์, เพื่อน, หนังสือ)

ü การผจญภัย(แสงแดด มนุษย์หิมะ ฯลฯ)

ü ในอาณาจักร(พืชและสัตว์, แฟนตาซี, ฤดูใบไม้ผลิ, ความรัก)

ü ABC(สุขภาพ ทหาร พ่อแม่)

ü การท่องเที่ยว(บนพรมเครื่องบิน สู่ดินแดนแห่งวัยเด็ก ฯลฯ)

ü ทอง(th, th) ("ด้ายสีทอง" - การแข่งขันนักออกแบบแฟชั่น "ปากกาทอง" - กวี นักเขียน นักข่าว)

ü ดนตรี ทำนอง(ฤดูร้อน ความรัก จิตวิญญาณ หัวใจ ธรรมชาติ)

ü เทพนิยาย(ป่า ทะเล เทพนิยายฤดูหนาว)

8. หากคุณมีเวลามากลองใช้ วิธีการเชื่อมโยง .

ตัวอย่างเช่น คุณคิดชื่อสำหรับวันหยุดของวันที่ 8 มีนาคม คุณเชื่อมโยงกับอะไร เขียนทุกอย่างที่อยู่ในใจ

อบอุ่น ช่อดอกไม้สวย หัวใจเพลงดูแล

ความสมบูรณ์แบบ ความรู้สึกอ่อนโยน

เมื่อจินตนาการหมดก็ลองตั้งชื่อจากคำที่บันทึกไว้

ตัวอย่างเช่น:

1. ช่อดอกไม้แห่งความรู้สึกอ่อนโยนที่สุด

2. หากฤดูใบไม้ผลิอยู่ในใจ

3. โอ้ผู้หญิงชื่อของคุณสมบูรณ์แบบ!

ยิ่งคุณสร้างการเชื่อมโยงที่เชื่อมโยงกันมากเท่าใด ตัวเลือกของคำสำหรับชื่อก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ในระหว่างงานนี้ คุณสามารถถามคำถามต่างๆ ได้ เช่น "ผู้หญิงชอบอะไร" "คุณสมบัติหลักของพวกเขาคืออะไร" ฯลฯ ให้เขียนคำตอบลงไป

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

1. หลีกเลี่ยงการใช้ชื่อมากเกินไป เช่น

o “แม่ พ่อ ฉันเป็นครอบครัวกีฬา”

o "ขนมปังเป็นหัวหน้าของทุกสิ่ง"

o “ปีของฉันคือความมั่งคั่งของฉัน”

o “ความรักยอมจำนนต่อคนทุกวัย”

o "ปฏิเสธยาเสพติด"

o “จิตใจที่แข็งแรงในร่างกายที่แข็งแรง” เป็นต้น

ด้วยตัวเองชื่อเหล่านี้ดี แต่ใช้บ่อยจนสูญเสียความคิดริเริ่ม

2. จะดีกว่าถ้าชื่อไม่ขึ้นต้นด้วยคำบุพบท ตัวอย่างเช่น รายการละครและคอนเสิร์ตจัดขึ้นในภูมิภาคของเรา: "และเพลงก็ต่อสู้", "และเพื่อชีวิตบนโลก" ชื่อเรื่องต้องสั้น อย่าให้นานเกินไป

3. ชื่อควรมีความคิด หลีกเลี่ยงชื่อที่ไม่พูดอะไร เช่น "ที่รัสเซียของฉัน" (วันแห่งความสามัคคีของรัสเซีย) สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: “รัสเซียของฉันมีอะไรกันแน่”

4. อย่าลืมแยกคำอุทธรณ์ในชื่อด้วยเครื่องหมายจุลภาค: “Walk , คอซแซค", "สวัสดี , ฟาร์มน้อยน่ารัก"

5. อย่าใช้ความจริงที่รู้จักกันดี "กีฬาคือสุขภาพ", "ความเมาคือยาพิษ!"

6. ห้ามเน้นคำเชิงลบในชื่อเรื่อง เช่น "ยาเสพติด" ในชื่อความดีควรมีชัยเหนือความชั่ว - "ฉันเลือกชีวิต"

ตัวอย่างชื่อที่สำเร็จและไม่สำเร็จ

ชื่อนำโชค:

o การแสดงนิทานสำหรับเด็ก "นางฟ้าน้ำแข็งแฟรี่"

o การแข่งขันวาดภาพเด็ก "วาดลวดลายน้ำแข็ง"

o ตอนเย็นของการประชุมกับทหารผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่สอง - Ogoniok "ผ่านสายตาของผู้ที่อยู่ในสนามรบ"

o วรรณกรรมและดนตรี "ไม่ สงครามในตำนานยังไม่หายไป"

o รายการอีสเตอร์ละครสำหรับเด็ก "ดีใจโลก!"

o การชุมนุมของเด็ก "เด็ก ๆ เดินในฤดูหนาวคริสต์มาส"

o บทกวีตอนเย็น "ในเขาวงกตแห่งจิตวิญญาณ"

ชื่อไม่ดี:

· โปรแกรมเฉพาะเรื่อง “สัมผัสความสำเร็จด้วยหัวใจ”

โปรแกรมกีฬาและเกม "การต่อสู้กันตัวต่อตัว"

โปรแกรมเกมสำหรับเด็ก "ฤดูหนาวหิมะ"

การแสดงปีใหม่ "ผิดเทพนิยาย"

รายการบันเทิงปีใหม่ "ร้องเพลงกับเรา"

โปรแกรมเกมเด็ก "วันปิยมหาราช"

หัวข้อตอนเย็น "เราเป็นเพื่อนและร้องเพลง - เราอยู่โดยไม่มียาเสพติด"

รายการบันเทิงการแข่งขัน "แม่คนที่สองของฉัน"

รายการบันเทิงเด็ก "มาสนุกกันเถอะ"

นิตยสารช่องปาก "เกี่ยวกับโรคพิษสุราเรื้อรังเบียร์"

บ่อยครั้ง พ่อแม่ ครูบาอาจารย์ นักการศึกษา ผู้จัดงาน ที่ปรึกษาค่ายนันทนาการ มีคำถามว่า “จะจัดวันหยุดให้น่าสนใจและน่าจดจำสำหรับเด็กได้อย่างไร”

ปัญหานี้เกี่ยวข้องกับเด็กในประเภทอายุที่แตกต่างกันมากอย่างไร - ตั้งแต่เด็กวัยหัดเดิน - นักเรียนอนุบาล, นักเรียนประถม, วัยรุ่นไปจนถึงเด็กชายและเด็กหญิงที่โตแล้ว

การดำเนินการโปรแกรมเกมเป็นวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการแก้ปัญหานี้ ตามกฎแล้วโปรแกรมเกมมีธีมและโฟกัสเฉพาะ อาจเป็นงานเลี้ยงปีใหม่ เกมดิสโก้ การแสดงบนเวทีที่มีผู้ชมมีส่วนร่วม เทศกาลกีฬา ฯลฯ อนิเมเตอร์จัดงานรื่นเริง - นักแสดงที่แต่งกายด้วยเครื่องแต่งกายที่คุ้นเคยกับเด็ก ๆ ตัวละครจากเทพนิยาย การ์ตูน คุณลักษณะ ภาพยนตร์ เกมที่จัดขึ้นในงานเทศกาลอาจเป็นกิจกรรมทางร่างกาย สติปัญญา และอารมณ์ประเภทต่างๆ เช่น การแข่งขันเพื่อความบันเทิง เกมการศึกษา การแข่งขันกลางแจ้ง เกมสวมบทบาท

ตามกฎแล้วการกระทำจะพัฒนาภายใต้เงื่อนไขที่กำหนดโดยสถานการณ์ของโปรแกรมเกม เกมผสมผสานเข้ากับเรื่องราวของวันหยุดอย่างกลมกลืน โดยทั่วไปแล้ว นี่คือการแสดงในกลุ่มผู้ชม โดยให้พวกเขามีส่วนร่วมในเกมและการแข่งขันพร้อมของรางวัล

จากที่กล่าวข้างต้น จะเห็นได้ชัดว่าเป็นการยากมากที่จะจัดโปรแกรมเกมดีๆ โดยไม่มีสคริปต์ที่เขียนไว้ล่วงหน้า เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานของแอนิเมชั่น (พวกเขาสามารถเป็นพ่อแม่ ครู และลูกคนโต) ได้มีการสร้างส่วน "" ที่นี่คุณจะได้พบกับสคริปต์สำหรับหัวข้อและรสนิยมที่แตกต่างกัน สำหรับเด็กเล็กและเด็กโต

ยังคงเป็นเพียงการขอให้โชคดีและแนวทางที่สร้างสรรค์ในการดำเนินการตามสถานการณ์ที่เลือก!

สถานการณ์ของโปรแกรมเกม "Cat Matroskin ใน Prostokvashino"